Contenido. Aplicaciones de la infografía Arquitectura de un sistema gráfico. Modelo de Aplicación Programa de Aplicación Paquete Gráfico

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1 Contenido Aplicaciones de la infografía Arquitectura de un sistema gráfico Modelo de Aplicación Programa de Aplicación Paquete Gráfico

2 Aplicaciones de la infografía (I) Interfaz de usuario Representación gráfica de funciones (Matemáticas) Ofimática y edición electrónica (Autoedición)

3 Aplicaciones de la infografía (II) Diseño asistido por ordenador (CAD) Simulación (Industria y entretenimiento) Animación (Entretenimiento)

4 Aplicaciones de la infografía (III) Control de procesos (Industria) Realidad Virtual (RV) Cartografía (GIS)

5 Arquitectura (I) Programa de Aplicación (PA) Modelo de Aplicación Subsistema Gráfico (SG) Imagen en visualizador Paquete Gráfico (X-Window, OpenGL, DirectX) Controladores de Vídeo Eventos de usuario Usuarios

6 Arquitectura (II) Modelo de Aplicación Modelo de Aplicación (MA) Descripción del universo representado Objetos, posición, tamaño, rotación, cantidad,... Relación entre los objetos (depend., agrupación, mov. permitidos,...) Características de la superficie Iluminación (puntos de luz, color, características,...) Inf. no gráfica (cinemática, densidad, precio, proveedor, ) Generado por el usuario Almacenado en una base de datos. Independiente del sistema de visualización Utilización de objetos (primitivas), atributos (parámetros de control) y relaciones entre sí

7 Arquitectura (III) Programa de Aplicación Programa de Aplicación (PA) Gestión de los modelos de aplicación Correcta interpretación y trascripción de los modelos de aplicación a comandos geométricos del sistema gráfico: Recorrido de la base de datos del modelo Selección de la zona visible Conversión de primitivas no soportadas por el SG Envío de comandos al SG Responde a las órdenes del usuario (interacciona con él): Recibe instrucciones del usuario (teclado, ratón, escaner,...) Devuelve resultados (pantalla, impresora) al usuario Controla el subsistema gráfico. Descrip. Geom. Sólo recibe y envía comandos del/hacia SG

8 Arquitectura (IV) Paquete Gráfico Paquete Gráfico Correcta visualización del universo descrito en el MA Conversión de las primitivas de alto nivel (gestión de texturas, escalados, sombreado,...) en comandos de muy bajo nivel Gestión directa del HW Intermediario entre el HW y el programa de aplicación Envía comandos originados por el usuario al PA y ejecuta las acciones que responde el PA Colección de rutinas formando ficheros Generados por Leng. alto nivel Abstraer al programador de los detalles HW (Dispositivo de visualización lógico) Es independiente de la marca, modelo de tarjeta o GPU empleada Suministrada por el fabricante

9 Contenido Aplicaciones de la infografía Arquitectura de un sistema gráfico Modelo de Aplicación Programa de Aplicación Paquete Gráfico

10 Informatica Grafica Documentación generada por Dr. Ramón Mollá Vayá Sección de Informática Gráfica Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Politécnica de Valencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Usted es libre de: copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra hacer obras derivadas bajo las condiciones siguientes: Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador. No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales. Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta. Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra. Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor Los derechos derivados de usos legítimos u otras limitaciones reconocidas por ley no se ven afectados por lo anterior.

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