Imagen y Sonido. 2º Bachillerato. Escuela de Arte Miguel Marmolejo

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1 Imagen y Sonido 2º Bachillerato Escuela de Arte Miguel Marmolejo

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3 Continuidad cinematográfica o raccord hace referencia a la relación que existe entre los diferentes planos de una filmación, a fin de que no rompan en el receptor, o espectador, la ilusión de secuencia. Cada plano ha de tener relación con el anterior y servir de base al siguiente. Tiene que evitar el salto de raccord. El raccord puede existir a nivel de los objetos o puede existir a nivel del espacio y tiempo. La persona encargada de mantener el raccord entre cada plano es la script o continuista, secretario/a de rodaje encargado/a de los códigos de tiempo y de la continuidad visual y auditiva. Por ejemplo, si un personaje tiene la chaqueta abierta, el siguiente plano deberá mantenerla abierta. En las escenas en las que los personajes están comiendo, bebiendo o fumando es frecuente encontrar este tipo de errores.

4 La continuidad narrativa y la perceptiva contemplan dos elementos variables en distintos grados que vemos a continuación: El primero es la continuidad de la narración que parte de la grabación en la totalidad de la escena y todo lo que acontece en una toma a la gran elipsis, con cortes significativos en los que el espectador rellena los huecos. El segundo es la continuidad espacio temporal que parte en este caso desde la grabación de la totalidad de la escena en el mismo escenario y el mismo tiempo hasta la disgregación de la grabación en distintos escenarios y tiempos narrativos (pensad, por ejemplo en flashbacks).

5 Cuando se pasa de un plano a otro, del mismo motivo, se debe realizar un salto proporcional evitándose las escalas sucesivas. Por ejemplo, pasar de un plano americano (PA) a un plano medio (PM). Cuando se pasa en la misma situación de una escala a otra muy diferente, también se produce un problema de raccord. Django,Quentin Tarantino,2013

6 Al igual que con la escala, el cambio de ángulo ha de ser proporcional. Una pequeña variación en el ángulo no es necesaria y se percibe como ruido. Cuando la diferencia es excesiva ( pasar de un picado pronunciado a un fuerte contrapicado) el espectador no puede relacionarlos entre sí, dándose otro problema de raccord.

7 Cuando desplazamos la cámara para grabar un nuevo plano del mismo sujeto hay que respetar dos reglas: Regla de los 30º: un cambio inferior a un ángulo de 30º es innecesario, y el espectador lo percibe como ruido. Regla de los 180º o ley del eje: un cambio superior a 180º produce un problema de raccord denominado salto de eje, distorsionando por completo la posición y movimiento relativo de los elementos de la composición. Vídeo explicativo

8 El movimiento de objetos y personajes siempre debe realizarse en relación a los lados de la pantalla, independientemente de cómo suceda en la realidad: Dos personajes que van al encuentro uno de otro deben moverse siempre hacia lados distintos de la pantalla Un personaje que persigue a otro se moverá hacia el mismo lado de la pantalla.

9 Correspondencia de miradas: este es un aspecto importante de continuidad. Los ejes de mirada tienen que corresponderse para mostrar que los dos actores se están mirando entre sí. Por supuesto, es posible que en realidad no hayan estado juntos en rodaje, pero la edición de los planos crea esta relación.

10 Como nunca se suelen grabar los planos según la continuidad del guión, sino que se agrupan según escenarios, actores, etc., es frecuente que se produzcan errores de raccord en objetos, romas de personajes, maquillajes,etc.

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12 Continuidad en la óptica: al pasar de un plano a otro en la misma escena se debe conservar la distancia focal, porque si no se hace cambian las dimensiones y proporciones del espacio. Continuidad en la iluminación: que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia. Vídeo explicativo sobre continuidad

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14 Para separar las distintas parte, secuencias, el cineasta ha de recurrir a diferentes pasos y elementos de paso, llamados cortes cuando se hacen directamente. En gramática cinematográfica pudiéramos llamarles signos de puntuación. Son las transiciones, un recurso tan antiguo como el cine mudo. La inmensa mayoría de los planos de cualquier película se unían entre sí al corte: acaba uno y empieza otro, sin más. Sin embargo muy pronto se empezó a experimentar con otras formas de pasar de un plano al siguiente. El corte: es el paso de un plano a otro sin ningún tipo de puntuación. Las películas están llenas de este tipo de transiciones que aceleran el ritmo de la película cuando el director decide que no es necesario mostrar todo el contenido. Un caso especialmente llamativo de este tipo de transición es el que tiene lugar repetidamente en la escena del asesinato de Janet Leigh en Psicosis. Según confesión de Hitchcock, la cámara ocupó setenta posiciones diferentes en su filmación. La escena contiene múltiples cortes y dura cuarenta y cinco segundos. Hitchcock tardó siete días en filmarla.

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16 Los fundidos: Existen principalmente dos tipos de fundidos: en blanco y en negro, aunque lógicamente se pueden usar colores diversos. La técnica consiste en que el plano saliente adopta ese color, negro o blanco generalmente, el cual permanece en pantalla durante unos instantes hasta dar paso al plano siguiente, que abre desde el mismo color.

17 Encadenado: consiste en entrelazar dos planos, uno saliente y otro entrante. En un breve lapso de tiempo, el primero va desapareciendo mientras que el segundo se hace paulatinamente nítido. Es, por tanto, una transición suave y agradable a la vista.

18 Cortinillas: se trata de una transición hoy en día poco frecuente, pero que se utilizó mucho en el Hollywood de los años treinta y cuarenta. La cortinilla consiste en hacer emerger un nuevo plano que desplaza al anterior en el mismo encuadre, algo así como un telón que se cierra por encima del plano antecedente. Visualmente, lo que observa el espectador no es más que una línea que atraviesa la pantalla de un extremo a otro. El barrido: sugiere un desplazamiento vertiginoso de la cámara a través de numerosos escenarios desde el plano antecedente hasta quedar detenida en el plano elegido. Durante el espacio de tiempo que dura esta transición, lo único que observa el espectador es un desplazamiento acelerado de colores y formas por completo indistinguibles. Desenfoque: desenfoca dos planos entre sí. Se utiliza sobretodo para los cambios espaciales.

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20 El tiempo de las imágenes en movimiento modificarse por el ritmo y la dirección. es una creación que puede Adecuación: las imágenes en movimiento reproducen el tiempo real sin modificarlo. Es el tiempo de un plano unidad de toma - grabado y reproducido a la misma velocidad. Sin embargo, cuando se juega con más de un plano, que es lo más normal en un relato, el tiempo real es muy poco frecuente. En esta película de Hitchcock el tiempo fílmico se corresponde casi totalmente con el tiempo real: en 80 minutos se nos narra lo que ocurre entre las 19:30 y las 21:15 de un día cualquiera. Toda la película es un solo plano, sin cortes aparentes, una auténtica proeza estilística y técnica. La soga (1948) Hitchcock

21 Alargamiento: El tiempo real puede alargarse de dos formas. -De manera mecánica, mediante cámara lenta o ralentización. Se consigue grabando a una velocidad superior a la que se utilizará en la proyección. - Mediante el montaje, repitiendo la misma acción con distintos planos, deteniendo la acción y desarrollando un recuerdo o vivencia de un personaje, etc. Condensación: Hay dos formas de reducir el espacio: - De manera mecánica, mediante la aceleración. Se realiza grabando a una velocidad inferior a la de la proyección. Se utiliza en los documentales de la naturaleza. - Mediante el montaje, utilizando la elipsis, supresión de elementos narrativos o descriptivos que no interesan al desarrollo de la historia..

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23 Continuidad: el tiempo de las imágenes en movimiento discurre en el mismo orden que el tiempo real. Paralelismo: se van alternando situaciones diferentes que suceden a la vez, es frecuente en películas policiacas y de suspense. Salto atrás o Flash-Back: vuelta atrás en el tiempo. Salto adelante o Flash-Forward: es poco frecuente. Usado en películas de ciencia ficción como Regreso al futuro. La película empieza con un flash-back imposible, un muerto recuerda.

24 ERRORES DE RACCORD ELIPSIS EN EL CINE 5 TIPOS DE CORTE Y DISCONTINUIDAD SONORA FLASBACK Y FLASFORWARD EJEMPLO DE CORTINILLAS EJEMPLO DE BARRIDO

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27 En cinematografía, se llama eje de acción a la línea imaginaria que queda marcada por la acción que tiene lugar en la escena. Por ejemplo, si tenemos una escena en la que un personaje va caminando por la calle, el eje de acción será una línea en la dirección de su caminar, tal como muestra el siguiente esquema en vista cenital (el personaje está visto desde arriba):

28 Si tenemos otra escena en la que dos personajes hablan entre sí, uno frente al otro, el eje de acción será la línea que los une:

29 El eje de acción es importante porque determina en qué posiciones podemos colocar la cámara sin que la imágenes resultantes, una vez montados los planos, confundan al espectador. Básicamente, deberemos colocarla siempre en una de las dos mitades en las que el eje de acción divide el escenario. En el siguiente gráfico vemos cinco posibles posiciones de la cámara, todas de un solo lado del eje, para el ejemplo del personaje que camina:

30 Y aquí vemos las correspondientes para el ejemplo de los personajes que dialogan: Plano master Si no respetamos esta "ley del semicírculo o ley de los 180º, y filmamos la escena colocando la cámara a ambos lados del eje de acción, se producirá un "salto de eje" que confundirá al espectador. Lo veremos claro con el ejemplo del diálogo entre dos personajes:

31 En este caso, en el que la escena se filma mediante plano y contraplano desde un único lado del eje, las imágenes resultantes, una vez montados los planos, permitirán que el espectador se haga la idea de que los personajes mantienen un diálogo:

32 En cambio, si filmamos la escena tomando el plano desde un lado del eje y el contraplano desde el otro lado del eje... las imágenes resultarán confusas, ya que parecerá que los personajes hablan con alguien más en vez de entre sí:

33 Dónde situar la cámara para filmar un plano determinado dependerá, pues, de dónde haya quedado situado el eje de acción en el plano anterior al que estamos filmando. Por más que una ubicación reúna buenas condiciones de luz o plasticidad, no podrá ser empleada si no se encuentra del mismo lado del eje que la empleada en el plano anterior. No obstante, a menudo se salta el eje a propósito para sobresaltar o inquietar al espectador. En este caso pasa a ser un recurso visual que quienes dominan el lenguaje audiovisual pueden utilizar, aunque siempre con un criterio artístico o narrativo.

34 Secuencia que se rueda en un solo plano para presentar la continuidad de una acción y que será enriquecida con insertos. Es una técnica de rodaje para ahorrar tiempo y aportar continuidad. Se suele rodar la acción en un bloque continuado con un Plano General (PG) y después rodar los insertos combinando varios planos: PM, PA, etc.

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36 El montaje audiovisual es la unión de los distintos trozos de película para crear una cinta final. Consiste en escoger, ordenar y unir una selección de los planos a registrar, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion, la idea del director y el aporte del montador. En vídeo la palabra equivalente es "edición", asegurarse de que cada uno de los detalles necesarios para una puesta en escena estén bien. Funciones del montaje: 1-Crear nuevos espacios: vinculando objetos, espacios o personas que inicialmente no tienen nada que ver. 2-Manipular el tiempo: mediante elipsis o cambios de dirección en el tiempo. 3-Dar un sentido narrativo: poniendo en relación unas imágenes con otras. 4-Crear relaciones poéticas e ideológicas: Analogía: ejemplo rebaño de ovejas con metro a la hora punta. Contraste: Un individuo derrochando y otro pobre. Causa efecto: uno bebiendo y un accidente. 5-Crear ritmo determinado de sucesión de planos. Ritmo fuerte: planos de corta duración, planos cortos primeros planos, gran angular, movimientos de cámara rápidos, música y efectos sonoros de fuerte ritmo y volumen.

37 Según la escala y duración de los planos: Montaje analítico: utiliza planos cortos, analizando la realidad parte por parte. Montaje sintético: planos generales largos, la mirada del espectador recorre la pantalla, la realidad se muestra de forma sintética. Según el tratamiento del tiempo: Montaje en paralelo: dos o mas acciones en espacios y momentos diferentes. Montaje alterno: dos acciones en distinto lugar pero al mismo tiempo. Montaje invertido: Flash back : la película empieza con la muerte del protagonista.

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