Asignatura: Estructuras de Datos. Grado y Sección: 6to INF A-B. Docente: Ing. Yesika Medina
|
|
- José Ángel Segura Chávez
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 1 OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE 5. Ejemplos de la sentencias IF-ELSE. 6. Sentencia de Control SWITCH 7. Ejemplos de la sentencia SWITCH..
2 ACTIVIDAD TEÓRICA 2 1. Cuál estructura permite combinar instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica con un punto de entrada y uno de salida? 2. Cuál es la estructura de control de selección principal? 3. Qué es una sentencia SWITCH? 4. A qué se denomina expresión del control o selector en una sentencia SWITCH? 5. Explica que función realiza el control o selector de una sentencia SWITCH? 6. Qué función realiza la sentencia BREAK? 7. Explica la sintaxis de la sentencia SWITCH. 8. Explica la sintaxis de la sentencia SWITCH con BREAK. 9. Qué sucede cuando el valor de un selector no está listado en ninguna etiqueta del Case? 10. Por qué es opcional la etiqueta DEFAULT? 11. Qué sucede en un programa cuando se olvida la sentencia BREAK? //Ejemplo 1.Prueba de divisibilidad ESTRUCTURA IF #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main( ) int n, d; system ("color 7c"); printf ( "Introduzca dos enteros:\n ") ; scanf ("%d %d",&n,&d); if (n %d == 0) printf (" %d es divisible por %d\n",n,d); system ("pause>null"); return 0;
3 //Ejemplo 2.Prueba de divisibilidad ESTRUCTURA IF 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() int n, d; printf ( "\t\t******introduzca dos enteros:******\n\n\t ") ; printf ( "\t Introduzca PRIMER entero: ") ; scanf ("%d",&n); printf ( "\t\t Introduzca SEGUNDO entero: ") ; scanf ("%d",&d); if (n%d == 0) printf ("\n\n\n\n %d es divisible por %d\n\n",n,d); system ("pause"); return 0; ***************************************************************
4 4 //Ejemplo 3.Prueba de divisibilidad ESTRUCTURA IF-ELSE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main( ) int n, d; system ("color 7c"); printf ( "Introduzca dos enteros:\n ") ; scanf ("%d %d",&n,&d); if (n %d == 0) printf (" %d es divisible por %d\n",n,d); else printf (" NO SON DIVISIBLES \n"); system ("pause>null"); return 0; ***************************************************************
5 //Ejemplo 4.Mostrar un dia según la seleccion de un menú SWITCH 5 ESTRUCTURA #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int numero; void main () system("color 70"); start: printf("seleccione un numero (1-7):\n"); scanf("%i",&numero); switch (numero) case 1: printf("es Lunes\n"); case 2: printf("es Martes\n"); case 3: printf("es miercoles\n"); case 4: printf("es jueves\n"); case 5: printf("es viernes\n"); case 6: printf("es sabado\n"); case 7: printf("es domingo\n"); default: printf("opción INVALIDA, Seleccione un número del 1 al \n\n"); system("pause"); system("cls"); goto start;
6 *************************************************************** 6 //Ejemplo 5.Edad de una Persona. ESTRUCTURA IF-ELSE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int edad; int main( ) int edad=18; system ("color 7c"); printf ( "Introduzca la EDAD de una persona:\n ") ; scanf ("%d",&edad); if (edad>=18) printf (" ERES MAYOR DE EDAD"); else printf (" ERES MENOR DE EDAD"); system ("pause>null"); return 0; ***************************************************************
7 /**************mostrar un dia segun numero********** 7 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int numero; void main () system("color 70"); start: printf("seleccione numero:\n"); scanf("%i",&numero); switch (numero) case 1: printf("es Lunes\n"); case 2: printf("es Martes\n"); case 3: printf("es miercoles\n"); case 4: printf("es jueves\n"); case 5: printf("es viernes\n"); case 6: printf("es sabado\n"); case 7: printf("es domingo\n"); default: printf("nada mas son 7 dias --.--\n\n"); system("pause"); system("cls"); goto start;
8 8 /******************AREA DE TOOOOOODOOO********** #include <stdlib.h> /*libreria de funciones de memoria*/ #include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> float g,v,h,radio,area,l,c,r,a,e; //variables de tipo flotante int base, altura, opcion; //variables de tipo entero const float p=3.14; void main() system ("COLOR 70"); start: printf (" Que desea Calcular?:\n1 Area de un Triangulo\n2 Area de un Circulo\n3 Area de un cuadrado\n4 Area de un rectangulo\n5 Area de un cilindro\n6 SALIR\n"); printf ("Ingrese Opcion:"); scanf ("%i",&opcion); switch (opcion) case 1: printf("ingrese base:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%i",&base); printf("ingrese altura:\n"); scanf("%i",&altura); area=(base*altura)/2; printf("el area del triangulo es: %f\n",area); case 2: printf("ingrese un Radio de la circunferencia:\n"); scanf("%f",&radio); area=radio*radio*3.1416; printf("su area es(recuerda que son metros cuadrados): %f\n",area); case 3: printf("ingrese lado:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&l); //ingresa variable desde teclado c=l*l; printf("el area del cuadrado es: %f\n",c); //%f ayuda a mostrar en pantalla el resultado en decimal case 4: printf("ingrese ancho:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&a); //ingresa variable desde teclado printf("ingrese alto:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&e); r=a*e; printf("el area del rectangulo es: %f\n",r); //%f ayuda a mostrar en pantalla el resultado en decimal
9 9 case 5: printf("ingrese radio en metros\n"); // imprimir pidiendo radio scanf("%f",&g);// leer radio printf("ingrese altura en metros\n"); // imprimir pidiendo altura scanf("%f",&h); v=g*g*p*h*1000; // formula de volumen printf("la capacidad del tanque en litros:%f\n",v); //imprimir resultado case 6: exit(0); default: printf("numero invalido\n"); system("pause"); system("cls"); goto start;
10 /*********************asignar un color a una letra***************** #include <stdio.h> #include <stdlib.h> 10 char letra; void main() system("color 70"); start: printf("seleccione letra:\n"); scanf("%c",&letra); switch (letra) case 'a': printf("color fucsia\n"); case 'b': printf("color azul\n"); case 'c': printf("color blanco\n"); default: printf("letra invalida...\n\n"); system("pause"); system("cls"); goto start;
11 11 /**************MAYOR DE 3 NUMEROS******************* #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<cstdlib> float a,b,c; // variables void main () system("color 70"); start: printf("ingrese a\n"); scanf("%f",&a); printf("ingrese b\n"); scanf("%f",&b); printf("ingrese c\n"); scanf("%f",&c); if ((a>b) && (a>c)) printf("el numero mayor es: %f\n",a); if ((b>a) && (b>c)) printf("el numero mayor es: %f\n",b); if ((c>a) && (c>b)) printf("el numero mayor es: %f\n",c); system("pause"); system("cls"); goto start;
12 12 /*******************PARA CALCULAR EL VOLUMEN DE UN CILINDRO(PUEDE SER UN #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<math.h> float a,b,c; // variables void main () system("color 70"); start: printf("ingrese a\n"); scanf("%f",&a); printf("ingrese b\n"); scanf("%f",&b); printf("ingrese c\n"); scanf("%f",&c); if ((a>b) && (a>c)) printf("el numero mayor es:%f\n",a); if ((b>a) && (b>c)) printf("el numero mayor es:%f\n",b); if ((c>a) && (c>b)) printf("el numero mayor es:%f\n",c); system("pause"); system("cls");
13 include<stdio.h> salida*/ #include<stdlib.h> 13 //*archivos de cabecera de entrada y //*archivo de cabecera libreria*// int n1,n2; //*asignamos las variables*// int main() system("title cual es el mayor de 2 numero"); //*cambiamos el titulo a la consola*// system("color 5e"); //*cambiamos el color de la consola*// z: printf("ingrese el primer numero \n\n"); //* imprimimos ingrese el primer numero*// scanf("%d", &n1); printf("ingrese el segundo numero \n\n"); //*imprimimos ingrese el segundo valor*// scanf("%d", &n2); if(n1>n2) //* aplicamos una sentencia*// printf("el primer numero es mayor"); //*imprimimos el primer numero es mayor*// else //* si la sentencia no se cumple*// printf("el segundo numero es mayor"); //*imprimimos el segundo numero es mayor*// system("pause>null"); //* pausa de la consola*// system("cls"); //*limpiar la consola*// goto z; return 0;
14 14 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int num1, num2; //Inicia las variables (tipo global) int main () //Indica el comienzo para la creacion del programa system ("title Numero mayor o igual"); //Permite colocar nombre a la ventana del programa system ("color 1f"); //Cambia el color de la letra y de la consola d: //Punto de inicio del programa (al que nos envia gonto) printf ("Ingrese el primer numero \t \n"); //Muestra un mensaje en pantalla scanf ("%d", &num1); //Detecta y verifica el valor ingresado y lo guarda en la variable respectiva printf ("Ingrese el segundo numero \t \n"); //Muestra un mensaje en pantalla scanf ("%d", &num2); //Detecta y verifica el valor ingresado y lo guarda en la variable respectiva if (num1>num2) //Indica una toma de desiciones (si se cumple esto) printf ("El numero mayor es %d", num1); //Muestra un mensaje en pantalla else //Toma de desiciones (entonces) printf ("El numero mayor es %d", num2); //Muestra un mensaje en pantalla system ("pause>null"); system ("cls"); //Borrado de pantalla goto d; return 0; //Redirige hacia el punto de inicio //Ejecuta el programa si no hay errores //Fin del programa
15 15 Sintaxis switch (selector) Case: etiqueta, : sentencias,; Case: etiqueta, : sentencias,; Case: etiqueta, : sentencias,; default: sentencias; /* opcional. */ Sintaxis con break switch ( select or) Case: etiqueta, : sentencias,; Case: etiqueta, : sentencias,; break ; case: etiqueta, : sentencias,; default: sentencias,; /* opcional * / EJERCICIO 1 DEPURAR switch (opcion) case 0; printf( cero! ); case 1: printf ( uno! ); case 2: printf( dos ); default: printf ( fuera del rango ); EJERCICIO 2 DEPURAR switch (opcion) case 0; case 1: case 2: printf( menor de 3 ); case 3: printf( igual a 3 ); default: printf ( mayor que 3 );
16 EJERCICIO 3 DEPURAR. Dada una nota de un examen mediante un código escribir el literal que le corresponde a la nota #include <stdio.h> int main() char nota; printf ( introduzca c calificaciones (a-f)y pulse intro ); scanf( %c, ¬a); switch ( nota) case a : printf( excelente. examen superado ); case b : printf( notable. suficiencia ); case c : printf( aprobado ); case d : printf( suspendido ); default: printf ( no es posible esta nota ); pirntf ( final del programa ); return 0; 16 EJERCICIO 4. SELECCIONAR UN TIPO DE VEHÍCULO SEGÚN UN VALOR NUMÉRICO. int tipo-vehiculo; printf ( introduzca el tipo de vehiculo ); scanf ( %d,&tipo-vehiculo); switch (tipo-vehiculo) case 1: printf( turismo, peaje =500 ); case 2: printf( autobus, peaje =3000 ); case 3: printf( motociclista, peaje =300 ); default: printf ( vehiculo no autorizado ); EJERCICIO 5. QUÉ SALIDA PRODUCIRA EL CÓDIGO SIGUIENTE.? int primer-opcion; switch(primera-opcion) case 1: printf( cordero asado ); case 2: printf( chuleta ); case 3: printf( pollo ); case 4: printf( postre ); default: printf ( buen apetito );
17 EJERCICIO 6. ESCRIBIR UN PROGRAMA QUE INTRODUZA EL NÚMERO DE UN MES (1 AL 12) Y VISULICE EL NUMERO DE DIAS DE ESE MES. EJERCICIO 7. ESCRIBIR Y EJECUTR UN PROGRAMA QUE SIMULE UN CALCULADOR SIMPLE, LEE DOS ENTEROS Y UN CARÁCTER. SI EL CARÁCTER ES +, SE IMPRIME SUMA; SI ES UN -, SE MPRIME DIFERENCIA; SI ES * SE IMPRIME PRODUCTO, SI ES / SE IMPRIME COCIENTE; Y SI ES UN % SE IMPRIME EL RESTO. i f (Expresión) Acción EJERCICIO 8. Qué SALIDA PRODUCIRÁ EL SIGUIENTE CÓDIGO? int x = 2; printf ("arranque" ) ; if (x <= 3) if (x!= o) printf ("hola desde el segundo if") ; else printf ( "hola desde el else. 'i ; printf ( "fin\narranque de nuevo'' ) ; if (x > 3) if (x!= o) printf ("hola desde el segundo if.'i) ; else printf ("hola desde el else. ") ; printf ( "de nuevo fin" ) ; EJERCICIO 9. Cuál es el error del siguiente código? if (x < y < z) printf('%d < %d < %d\n",x,y,z ); EJERCICIO 10. Cuál es el error de este código? printf ("Introduzca n:") ; scanf ("%d"&,n ) ; if (n < O) puts('este número es negativo. Pruebe de nuevo.") ; scanf ("%d", &n) ; printf ("conforme.n =%d\n 17
18 BIBLIOGRAFÍA AGUILAR JOYANES, Luis (1996). Fundamentos de Programación. McGraw-Hill. AGUILAR JOYANES, Luis. (1999). Estructuras De Datos. McGraw-Hill. CIRO. (1994). Estructura de Datos. Ciro. McGraw Hill HELLEMAN. (1998). Estructura de Datos, Algoritmos y Programación. McGraw Hill. JOYANES Y ZAHONERO (1999). Estructura de Datos. McGraw Hill MANSFIELD, Antonakos, (2000).Programación Estructurada En C Prentice Hall SCHILDT Herbert, (1996) C++ Para Programadores McGraw-Hill GOTTFRIED Byron (2005)..Programación En C Schaum 18 AGUILAR, Luís. (2005) Programación en Algoritmo, Estructura de Datos. McGraw-Hill MANSFIELD Antonakos, (2000).Programación Estructurada En C, Prentice Hall SCHILDT Herbert (1996). C++ Para Programadores. McGraw-Hill GOTTFRIED Byron (2005). Programación En C Schaum.
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA.
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE
Más detallesOBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE
Más detallesESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS:
ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { { ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS: Si (Condición1)
Más detallesLenguajes de programación
Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesAsignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesLenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras
Más detallesINTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Fundamentos de Informática EUP ULPGC Jose Torres 1 de 36 Historia de C Precursores: muchas ideas provienen de BCPL (Martin Richards, 1967) y de B (Ken Thompson, 1970) C fue diseñado
Más detallesOPERADORES Y EXPRESIONES
OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador
Más detallesCaracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesTema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática
Tema 5 Fundamentos de Informática Sentencias de Control Tipos de sentencias de control: Comprobación lógica para bifurcar el flujo de un programa. Sentencias de control condicional o alternativo Comprobación
Más detallesEstructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
Más detallesTitulo: Calculo de PI
Titulo: Calculo de PI Realizar un programa que calcule una aproximación al número PI, mediante el sumatorio de los 100.000 primeros términos de la serie (y finalmente multiplicada por 4): Nota: Utilicese
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación
Más detallesProgramación En Lenguaje C
Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un
Más detallesExamen Principios de Programación Febrero 2012
Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.
Más detallesInformática I. While & do While
Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La
Más detallesProgramación. Ejercicios Tema 3. Elementos Básicos del Lenguaje C
Programación Ejercicios Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero Jose A. Iglesias Martínez Jose Luis Mira 1 SOLUCIONES Segunda sesión:
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C Estructura de un programa sencillo en lenguaje c: Librería estándar de entrada salida Llave de apertura para delimitar el cuerpo de la función Llave de cierre para delimitar
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesResolución de problemas mediante algoritmos
Resolución de problemas mediante algoritmos Metodología de resolución 1.Planteamiento del problema a)datos de entrada y de salida b)algoritmo conceptual básico 2.Diseño del algoritmo (pseudocódigo) 3.Prueba
Más detallesTEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Más detallesLenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Lenguaje C Funciones Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Qué es una función o rutina/subrutina? Se presenta como un subalgoritmo
Más detallesProgramación. Ejercicios Tema 3. Elementos Básicos del Lenguaje C
Programación Ejercicios Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero Jose A. Iglesias Martínez Jose Luis Mira 1 SOLUCIONES Primera Sesión:
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detallesTEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de
Más detalles= RETURN =3 7-. ELSE K
11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesElabore un programa que permita el ingreso de un número calcular el cubo
Ejercicios de programación en C++ Elabore un programa que permita el ingreso de un número calcular el cubo Elabore un programa que permita calcular el área de un trapecio Elabore un programa que permita
Más detallesIf anidado: /*ifani.c*/ main() { if (getche()=='s') if (getche()=='i') printf("\n tu tecleaste si"); }
El IF: Es muy parecido al while en formato y en operacion, en ambos si la condición no se cumple (es falsa) no se ejecutará el cuerpo de la declaracion. char ch; ch=getche(); if (ch=='s') printf("\ntu
Más detallesLABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE
LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Entender el funcionamiento de las estructuras iterativas en general; la(s) condición(es)
Más detallesLenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos.
Lenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Operadores Los operadores son aquellos
Más detallesPROGRAMACION / Clave: 11214
PRACTICA 10. Programas en DevC++ 1.- Programa que imprima las tablas de multiplicar del 1 al 10, se deberá hacer una pausa entre tabla y tabla de multiplicar. 2.- Programa que se repita N cantidad de veces
Más detallesTEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 4.1 Definiciones y palabras reservadas básicas del C El lenguaje C++ está compuesto por: 32 palabras clave (estándar ANSI), comunes a todos los compiladores de
Más detallesIntroducción a los Computadores Estructuras de control repetitivas en C
Introducción a los Computadores Estructuras de control repetitivas en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013.
Más detallesUniversidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C
Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C Directivas del procesador Main() { Declaraciones Definiciones proposiciones }
Más detallesPreliminares. Tipos de variables y Expresiones
Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un
Más detallesProgramación I Instrucciones de control - condicionales
Contenidos 1 Instrucciones de control - condicionales Iván Cantador Operadores relacionales (I) Operadores relacionales en C Operador < Menor que Significado Mayor que >= Mayor o
Más detallesIntroducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez
Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez El lenguaje C es: Estructurado Portable. Flexible, veloz y potente. Fácil modificación. Compilado. 2 Algunas características
Más detallesPROBLEMAS DEL TEMA 7: Subprogramas y Modularidad
PROBLEMAS DEL TEMA 7: Subprogramas y Modularidad EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribe una función que calcule el factorial de un número, dado como parámetro. A continuación realiza un programa que lea por teclado
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Uso de Arreglos
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
Más detallesAlgoritmos. Intro. Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison
Algoritmos Intro Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison La Computadora Las computadoras trabajan con una base de 0 y 1 llamado sistema binario. En principio todo lo que sucede en un dispositivo
Más detallesHoja de problemas Estructuras de Control
Departamento de Estadística, I.O. y Computación Ingeniería Técnica Industrial - Electrónica Industrial Fundamentos de Informática Hoja de problemas Estructuras de Control 1. Cuál es el efecto de las siguientes
Más detallesTema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.
Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas
Más detallesProgramación. Ejercicios Tema 4 Estructuras de Control Repetitivas
Ejercicios Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero Jose A. Iglesias Martínez Jose Luis Mira SOLUCIONES 1. Escriba un programa en C que
Más detallesLenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006
Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa
Más detallesObjetivos. El alumno conocerá los elementos indispensables de un ambiente de programación y será capaz de realizar programas básicos en lenguaje C.
Objetivos El alumno conocerá los elementos indispensables de un ambiente de programación y será capaz de realizar programas básicos en lenguaje C. Al final de esta práctica el alumno podrá: 1. Decir cuáles
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detalles1. Cuestiones. Ejercicios resueltos de C. Diego Rodríguez-Losada 1. //a) #include <stdio.h> main( ) { int x = 0, y = 0; //b) #include <stdio.
1. Cuestiones Enunciado Febrero 04. Ejercicio Tercero. (2 puntos 30 minutos) Resolver los siguientes problemas indicando, en la parte inferior, cual es el resultado de cada programa. En caso de que el
Más detallesEn este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Más detallesMANUAL DE REFERENCIA DE C++
MANUAL DE REFERENCIA DE C++ UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INDUSTRIAL BOGOTÁ D.C. 2009 Objetivo: Brindar a los estudiantes del curso de
Más detallesTécnicas de Programación
Técnicas de Programación 3.1.- Lenguaje de programación C Introducción Son sentencias que permiten romper el orden de ejecución del programa. Sin este tipo de sentencias la ejecución se realiza en el orden
Más detallesEXPLICACIÓN: Lo que hace este programa elemental es imprimir o escribir por pantalla de la Computadora el texto PRIMER PROGRAMA EN C.
1.- Introducción al Lenguaje de Programación C La manera habitual de aprender a programar en cualquier Lenguaje de Programación, a los que el C o C++, no están exentos es la de formular una Metodología
Más detallesLENGUAJE. Tema 1 - Introducción
LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del
Más detalles#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */
Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int
Más detallesLenguaje C. Lenguaje C. Erwin Meza Vega
Lenguaje C Erwin Meza Vega Outline 1 Introducción 2 Tipos básicos de datos 3 Estructuras de control 4 Funciones 5 Ejemplos de funciones 6 Tipos compuestos de datos 7 Arreglos 8 Apuntadores (punteros) 9
Más detalles4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente
Ejercicios tema 3 2.- Leer dos números y decir cuál es el menor 3.- Leer tres números y decir cuál es el mayor 4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente 5.- Los siguientes fragmentos de
Más detallesSe guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Más detallesTutorial de Eclipse CDT
Tutorial de Eclipse CDT Instalación y manejo básico para proyectos de C/C++ en Linux Preparado por: Mauricio Vásquez Revisado por: Sebastián Isaza
Más detallesOperadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Más detallesEl lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables
Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria
Más detallesPara dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO
C BASICO Qué es C? C es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en el año 1972 por Dennos Ritchie en AT&T Bell Labs. La legibilidad, facilidad de mantenimiento y la portabilidad son algunas
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1
Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos
Más detallesHoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia
Más detallesMIA RICARDO GONZALEZ LOZANO APLICACIONES EN LENGUAJE C
MIA RICARDO GONZALEZ LOZANO APLICACIONES EN LENGUAJE C Antes de comenzar a desarrollar aplicaciones podemos crear el programa en cualquier editor de textos, solo hay que guardarlo con la extensión X.c
Más detallesUnidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 2.1 Familiarización con el ambiente de programación 2.2 Análisis de la estructura de un programa 2.3 Envío de mensajes a la salida estándar
Más detallesTema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo
Más detallesIntroducción al Lenguaje de Programación C
Introducción al Lenguaje de Programación C Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Lenguaje de Programación C Fue diseñado
Más detallesINTRODUCCIÓN. Estructura de Datos Tipos Abstractos de Datos (TAD S) Profs. Lorna Figueroa M. Mauricio Solar F. UTFSM 1 / 2008
INTRODUCCIÓN Estructura de Datos Tipos Abstractos de Datos (TAD S) Para poder obtener un programa que resuelva un problema dado, son necesarios varios pasos : La formulación y especificación del problema
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesEl lenguaje C. 1. Más sobre Instrucciones de control
Principios de ción El lenguaje C 1. Más sobre Instrucciones de control Estudiaremos con mayor detalle la repetición y presentaremos estructuras adicionales de control de la repetición a saber las estructuras
Más detallesFundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Químicos. Práctica 1. Dev C++ Compilador de C para Windows
Práctica 1 Dev C++ Compilador de C para Windows 1. Desarrollo de la práctica Posiblemente, el mejor modo de aprender estas nociones, es comenzar con la escritura de un primer programa en Dev-C++, tal como
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesEl lenguaje C. if (a>3) { printf("hola"); // bloque printf("%d",a); // de getch(); //código } Partes de un programa en C.
El lenguaje C El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación estructurada más utilizados en nuestros días. El principal componente estructural de C es la función. En C, las funciones son bloques
Más detallesUnidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas
Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este
Más detallesIntroducción a los Computadores Arreglos en C
Introducción a los Computadores Arreglos en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013. Reproducción permitida bajo
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de decisión PRÁCTICA NÚM. [ 5 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesFunciones básicas del depurador
Funciones básicas del depurador Con frecuencia, los alumnos piensan que cuando su programa no tiene errores de compilación (está correctamente escrito) entonces ya es correcto. Muchas veces esto no es
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;
Más detallesProfesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández
Área Académica: Informática IV Tema: Algoritmos Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández Periodo: Enero-junio de 2012 IV Semestre. Asignatura: Informática IV Tema: Algoritmos Abstract Contains and
Más detallesTema: Arreglos de Objetos en C++.
Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Programación estructurada Estructuras condicionales La sentencia if La cláusula else Encadenamiento y anidamiento El operador condicional?: La sentencia switch Estructuras repetitivas/iterativas
Más detallesGL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C
GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C CARRERA: 441402 INGENIERÍA DE EJECUCIÓN EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA 444803 TÉCNICO EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA ASIGNATURA: PCS2201
Más detallesTema 9. Vectores y Matrices
Tema 9. Vectores y Matrices OBJETIVO En temas anteriores hemos declarado variables simples de tipo int, float, o de cualquier otro tipo simple. A menudo necesitaremos declarar una colección de variables,
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. Claudio Gutiérrez-Soto Manuel Crisosto Muñoz
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Claudio Gutiérrez-Soto Manuel Crisosto Muñoz Agradecimientos Introducción a la Programación Quiero agradecer de manera anticipada a los alumnos de introducción a la programación,
Más detallesFunciones. Parámetros por valor
Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que
Más detallesLenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control
Lenguaje C Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesE/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que
Más detallesFunciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
Más detallesEl lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */
Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN AUTOR: DAVID KANAGUSICO HERNÁNDEZ Introducción a la programación Clave: 1167 Plan: 2005 Créditos: 8 Licenciatura: Informática
Más detalles