UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
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- Pilar Ponce Espejo
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1 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Uso de Arreglos bidimensionales Centro de Computo 2 horas y 30 minutos Introducción a la Programación I. OBJETIVOS Que el estudiante: Defina apropiadamente Que es un arreglo multidimensional? y Cómo utilizarlo en el lenguaje C/C++? Desarrolle métodos para crear, inicializar y asignar valores a los elementos de una matriz bidimensional. Desarrolle los métodos apropiados para tener acceso a los elementos de una matriz. II. INTRODUCCION TEORICA Manejo de los Arreglos en Lenguaje C Los arreglos en C/C++ pueden tener múltiples dimensiones/subíndices. Un uso común de los arreglos con múltiples subíndices es representar tablas de valores en matrices bidimensionales, las cuales consisten en información organizada en filas y columnas. Para identificar un elemento en especial de una tabla, debemos especificar dos subíndices: el primero identifica la fila del elemento, y el segundo identifica la columna del elemento. Las tablas o arreglos que requieren dos índices para identificar un elemento en particular se llaman arreglos con doble subíndice. En la siguiente figura 10.1se muestra el arreglo a con doble subíndice. Columna 0 Columna 1 Columna 2 Columna 3 Fila 0 a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] Fila 1 a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3] Fila 2 a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3] Subíndice de columna Subíndice de fila Nombre del arreglo Figura 10.1: Arreglo de dos indices, para representar una Tabla de datos Este arreglo contiene tres filas y cuatro columnas, de manera que se dice que es un arreglo de 3 por 4, en general un arreglo con m filas y n columnas se llama arreglo de m por n, así: m x n Cada elemento del arreglo a se identifica en la figura con el nombre del elemento de la forma a[i][j] tal como se hace con los vectores (matrices de solo una dimension): a[i]. a es el nombre del arreglo. i, j son los subíndices que identifican de manera única a cada elemento de a. 1 / 7
2 Observe que los elementos en la primera fila tienen un primer subíndice 0; los nombres de los elementos en la cuarta columna tienen un segundo subíndice 3. Dimensiones del arreglo Al definir un arreglo en C, se le debe indicar el total de elementos N que lo formaran. A este total N se le conoce como Dimensión del Arreglo, el cual permite definir el total de posiciones que se almacenara dentro de la memoria de la PC. Si un arreglo tiene solo una dimensión, se le llama Arreglo Unidimensional, porque basta indicar un número, llamado índice para referenciar a una posición específica dentro del mismo. Si a un arreglo se le definen 2 o mas dimensiones, se le conoce como Arreglo Multidimensional o también Matriz, y necesitara tantos índices como dimensiones se le declaren al arreglo. Si define 2 dimensiones para un arreglo, a este se le conoce como un Arreglo bidimensional. Al definir más de una dimensión al arreglo, C le permite aplicar diversos métodos de clasificación para el almacenamiento de listas de datos más complejos. Ejemplos: Deseo declarar arreglo bidimensional llamado R que almacene datos tipo double, y que tenga 6 (primera dimensión) por 4 (segunda dimensión) elementos, es decir, un total de (6x4) = 24 elementos. Para lograrlo basta esta instrucción: doub le R [6] [4]; A este arreglo R lo podría ver como una tabla, el cual tendrá 6 columnas por 4 filas, tal como se muestra a la derecha : Para referenciar a cada posición de R, será necesario indicar 2 números índices (uno para cada dimensión). Si desea guardar el valor en la posición indicada por la X de la figura 2, deberá hacerlo con esta instrucción: R[1][3]= 6.241; X 2 3 Figura 10.2: Distribución de elementos del arreglo bidimensional R: doub le m itab la[ 3][2] ; Arreglo bidimensional m itabla de 3 filas por 2 columnas, para almacenar números de comas flotantes de precisión doble. Arreglo m itabla tiene capacidad para un total de [3filas X 2columnas] = 6 valores double. III. MATERIALES Y EQUIPO Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente: No. Requerimiento Cantidad 1 Guía de Laboratorio #08 de IP 1 2 Disquete ó Memoria USB 1 3 PC con el programa DEV-C++ instalado 1 Introducción a la Programación 2
3 IV. PROCEDIMIENTO Ejemplo 1. Llenado e impresión de datos almacenados en una matriz de 2 x 3 (2 filas y 3 columnas) #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> #include <stdio.h> #define tam 2 #define tam1 3 main(){ int numeros[tam][tam1],i,j; //******************PARA INGRESAR DATOS A LA MATRIZ********************* cout<<"digite el elemento de la posicion ( "<<i<<","<<j<<" ): "; cin>>numeros[i][j]; } //FIN DE FOR INTERNO } //FIN DE FOR EXTERNO //******************PARA IMPRIMIR EN PANTALLA LOS DATOS DE LA MATRIZ**** cout<<"\n\n\tsu matriz es la siguiente: \n"; cout<<"\t\t"; cout<<numeros[i][j]<<" "; } //FIN DE FOR j INTERNO cout<<endl; } //FIN DE FOR I EXTERNO getch(); }//fin main Ejemplo 2. El siguiente programa permite identificar y contar los datos positivos y negativos almacenados en una matriz. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define tam 2 #define tam1 3 main(){ int numeros[tam][tam1],i,j,positivos=0,negativos=0; //************ PARA INGRESAR DATOS A LA MATRIZ********************* Introducción a la Programación 3
4 printf("digite el elemento de la posicion (%d,%d): ",i,j); scanf("%d",&numeros[i][j]); }//FIN DE FOR INTERNO }//FIN DE FOR EXTERNO //************ PARA IMPRIMIR EN PANTALLA LOS DATOS DE LA MATRIZ **** if(numeros[i][j]>0) //si el dato en esta posicion es positivo positivos++; //hace un contador que incrementa en 1 positivos else if(numeros[i][j]<0) //si el dato es negativo, entonces incrementa en 1 negativos negativos++; }//FIN DE FOR INTERNO printf("\n"); }//FIN DE FOR EXTERNO printf("\n\tnumero de elementos positivos en la matriz es: %d",positivos); printf("\n\tnumero de elementos negativos en la matriz es: %d",negativos); getch(); }//fin main Ejemplo 3. En el siguiente código se muestra un programa que permite crear dos matrices paralelas, una que permitirá almacenar el nombre del alumno y otra que permitirá almacenar las notas para cada alumno. #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> #define tam 2 #define tam1 3 main(){ float notas[tam][tam1]; char nombre1[tam][25]; int i,j,k; for(i=0;i<tam;i++){ cout<<"digitar nombre: "; cin.getline (nombre1[i],25); for(k=0;k<tam1;k++){ cout<<"digite la nota "<<k+1<<" del alumno: "; cin>>notas[i][k]; } Introducción a la Programación 4
5 cout<<"\n"; cin.get(); }//fin for i for(i=0;i<tam;i++){ cout<<endl; cout<<"el alumno: "; cout<<nombre1[i]; cout<<endl; cout<<"tiene las notas: "; for(k=0;k<tam1;k++) cout<<notas[i][k]<<", "; cout<<endl; }//fin for i getch(); } V. DISCUSION DE RESULTADOS 1. Modificar el ejemplo 2 de la parte de procedimiento para que el usuario decida las dimensiones de la matriz (m x n), y debe agregarle también el contador de los ceros. 2. Hacer un programa que solicite a usuario los valores para una matriz de 4 x 5 (filasxcolumnas) y luego determine: a. Porcentaje de los numeros de la matriz que son mayores al promedio general de todo el listado? b. Cuál es el mayor valor de la fila 1 y luego el menor de la fila 4? VI. INVESTIGACION COMPLEMENTARIA 1. Hacer un programa que llene una matriz de 6 filas x 4 columnas, únicamente con números positivos (debe validar este punto) dados por usuario. Luego calcular la suma de cada fila y almacenarla en un vector. Imprimir el vector resultante. 2. Hacer un programa que llene una matriz de m x n números de tipo decimal flotante; para luego imprimir el porcentaje de estos números ya almacenados, que se encuentran en los siguientes rangos. Menores que > 30 Por último, muestre la cantidad y el listado de los números almacenados en la matriz, que no se encontraron en ninguno de los rangos solicitados. Ejemplos: Introducción a la Programación 5
6 Matriz de 3 x 4 Mensajes: Porcentaje de números menores que cero: 25.0 % Total de números en el rango 10 20: 33.3 % Total de números mayores que 30: 8.3 % Los siguientes 4 numeros del listado ingresado no cumplieron ninguno de los rangos: Matriz de 3 x 4 Mensajes: Porcentaje de números menores que cero: 50% Total de números en el rango 10 20: 25% Total de números mayores que 30: 25% Ninguno de los 12 numeros del listado ingresado quedo excluido de los rangos anteriores VII. BIBLIOGRAFIA Deitel, Harvey M. y Deitel, Paul J. CÓMO PROGRAMAR EN C++. 1ra Edición. Editorial Mc Graw Hill Pappas, Chris H. y Murray, William H. MANUAL DE REFERENCIA DE VISUAL C ta Edición Editorial Prentice Hall (PEARSON). Joyanes Aguilar, Luís. PROGRAMACIÓN EN C++ - ALGORITMOS, ESTRUCTURAS DE DATOS Y OBJETOS. Editorial McGraw Hill, España, Introducción a la Programación 6
7 Hoja de evaluación Guía #08 Fecha: Nombre del alumno: Carné: Firma: Nombre y firma del docente: GL: GT: I. Evaluación del contenido practico Objetivos a evaluar: Que el estudiante: Definir que es un arreglo y cómo utilizarlo en el lenguaje C/C++. Desarrolle métodos para crear, inicializar y asignar valores a los elementos de un arreglo. Determine la forma de cómo debe tener acceso a los elementos de un arreglo, ya sea para asignarle valores a sus elementos o para leer los datos almacenados en ellos. Resolver una de las aplicaciones prácticas típicas con arreglos, como lo es la ordenación de elementos. Criterios SI NO 1. Declaración correcta de las matrices 2. Llenado correcto de los datos en la matriz 3. Impresión correcta de los datos de una matriz 4. Muestra correctamente los resultados 5. Entrego el trabajo a tiempo II. Evaluación general Cómo realiza el trabajo asignado? Excelente Muy Bien Bueno Regular Necesita ayuda del instructor? Ninguna Un poco Varias Veces Siempre III. Evaluación de actitudes 1. Puntualidad 2. Participación 3. Cooperación Criterios Excelente Muy Bueno Bueno Regular Introducción a la Programación 7
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