OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD"

Transcripción

1 OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE 5. Ejemplos de la sentencias IF-ELSE. 6. Sentencia de Control SWITCH 7. Ejemplos de la sentencia SWITCH. ACTIVIDAD 1. Cuál estructura permite combinar instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica con un punto de entrada y uno de salida? 2. Cuál es la estructura de control de selección principal? 3. Qué es una sentencia SWITCH? 4. A qué se denomina expresión del control o selector en una sentencia SWITCH? 5. Explica que función realiza el control o selector de una sentencia SWITCH? 6. Qué función realiza la sentencia BREAK? 7. Explica la sintaxis de la sentencia SWITCH. 8. Explica la sintaxis de la sentencia SWITCH con BREAK. 9. Qué sucede cuando el valor de un selector no está listado en ninguna etiqueta del Case? 10. Por qué es opcional la etiqueta DEFAULT? 11. Qué sucede en un programa cuando se olvida la sentencia BREAK? 12. Por qué no es recomendable el uso de BREAK en un bucle?

2 Estructura de Selección. Sentencia SWITCH. 1. Dada una nota de un examen mediante un código escribir el literal que le corresponde a la nota. A.- Excelente. B.- Notable. C.- Aprobado. D.- Suspendido. E.- Deficiente. 2. Seleccionar un tipo de vehículo según un valor numérico. 1.- Turismo, peaje = Autobús, peaje = 3bs 3.- Motocicleta, peaje = Programa que permita seleccionar las comidas que ofrece un Supermercado, indicando la variedad de alimentos según la seleccionada. 1.- Carnes. 2.- Pollos. 3.- Vegetales. 4.- Frutas. 5.- Vegetales. 6.- Lácteos. 4. Escribir un programa que introduzca el número de un mes (1-12) y visualice el número de días de ese mes, y los días festivos del mismo. /**************mostrar un dia segun numero********** #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int numero; void main () printf("seleccione numero:\n"); scanf("%i",&numero); switch (numero) case 1: printf("es Lunes\n"); case 2: printf("es Martes\n"); case 3: printf("es miercoles\n"); case 4: printf("es jueves\n"); case 5: printf("es viernes\n"); case 6: printf("es sabado\n"); case 7: printf("es domingo\n"); default: printf("nada mas son 7 dias --.--\n\n");

3 /******************AREA DE TOOOOOODOOO********** #include <stdlib.h> /*libreria de funciones de memoria*/ #include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> float g,v,h,radio,area,l,c,r,a,e; //variables de tipo flotante int base, altura, opcion; //variables de tipo entero const float p=3.14; void main() system ("COLOR 70"); printf (" Que desea Calcular?:\n1 Area de un Triangulo\n2 Area de un Circulo\n3 Area de un cuadrado\n4 Area de un rectangulo\n5 Area de un cilindro\n6 SALIR\n"); printf ("Ingrese Opcion:"); scanf ("%i",&opcion); switch (opcion) case 1: printf("ingrese base:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%i",&base); printf("ingrese altura:\n"); scanf("%i",&altura); area=(base*altura)/2; printf("el area del triangulo es: %f\n",area); case 2: printf("ingrese un Radio de la circunferencia:\n"); scanf("%f",&radio); area=radio*radio*3.1416; printf("su area es(recuerda que son metros cuadrados): %f\n",area); case 3: printf("ingrese lado:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&l); //ingresa variable desde teclado c=l*l; printf("el area del cuadrado es: %f\n",c); //%f ayuda a mostrar en pantalla el resultado en decimal case 4: printf("ingrese ancho:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&a); //ingresa variable desde teclado printf("ingrese alto:\n"); //printf es una funcion derivada que me permite mostrar en pantalla scanf("%f",&e);

4 r=a*e; printf("el area del rectangulo es: %f\n",r); //%f ayuda a mostrar en pantalla el resultado en decimal case 5: printf("ingrese radio en metros\n"); // imprimir pidiendo radio scanf("%f",&g);// leer radio printf("ingrese altura en metros\n"); // imprimir pidiendo altura scanf("%f",&h); v=g*g*p*h*1000; // formula de volumen printf("la capacidad del tanque en litros:%f\n",v); //imprimir resultado case 6: exit(0); default: printf("numero invalido\n");

5 /*********************asignar un color a una letra***************** #include <stdio.h> #include <stdlib.h> char letra; void main() printf("seleccione letra:\n"); scanf("%c",&letra); switch (letra) case 'a': printf("color fucsia\n"); case 'b': printf("color azul\n"); case 'c': printf("color blanco\n"); default: printf("letra invalida...\n\n");

6 /**************MAYOR DE 3 NUMEROS******************* #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<cstdlib> float a,b,c; // variables void main () printf("ingrese a\n"); scanf("%f",&a); printf("ingrese b\n"); scanf("%f",&b); printf("ingrese c\n"); scanf("%f",&c); if ((a>b) && (a>c)) printf("el numero mayor es: %f\n",a); if ((b>a) && (b>c)) printf("el numero mayor es: %f\n",b); if ((c>a) && (c>b)) printf("el numero mayor es: %f\n",c);

7 /*******************PARA CALCULAR EL VOLUMEN DE UN CILINDRO(PUEDE SER UN #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<math.h> float a,b,c; // variables void main () printf("ingrese a\n"); scanf("%f",&a); printf("ingrese b\n"); scanf("%f",&b); printf("ingrese c\n"); scanf("%f",&c); if ((a>b) && (a>c)) printf("el numero mayor es:%f\n",a); if ((b>a) && (b>c)) printf("el numero mayor es:%f\n",b); if ((c>a) && (c>b)) printf("el numero mayor es:%f\n",c); BIBLIOGRAFÍA AGUILAR JOYANES, Luis (1996). Fundamentos de Programación. McGraw-Hill. AGUILAR JOYANES, Luis. (1999). Estructuras De Datos. McGraw-Hill. CIRO. (1994). Estructura de Datos. Ciro. McGraw Hill HELLEMAN. (1998). Estructura de Datos, Algoritmos y Programación. McGraw Hill. JOYANES Y ZAHONERO (1999). Estructura de Datos. McGraw Hill MANSFIELD, Antonakos, (2000).Programación Estructurada En C Prentice Hall SCHILDT Herbert, (1996) C++ Para Programadores McGraw-Hill GOTTFRIED Byron (2005)..Programación En C Schaum AGUILAR, Luís. (2005) Programación en Algoritmo, Estructura de Datos. McGraw-Hill MANSFIELD Antonakos, (2000).Programación Estructurada En C, Prentice Hall SCHILDT Herbert (1996). C++ Para Programadores. McGraw-Hill GOTTFRIED Byron (2005). Programación En C Schaum.

OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA.

OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA. OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE

Más detalles

Asignatura: Estructuras de Datos. Grado y Sección: 6to INF A-B. Docente: Ing. Yesika Medina

Asignatura: Estructuras de Datos. Grado y Sección: 6to INF A-B. Docente: Ing. Yesika Medina 1 OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas

Más detalles

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013.

Más detalles

El lenguaje de programación C (continuación): Estructuras de control

El lenguaje de programación C (continuación): Estructuras de control TEMA El lenguaje de programación C (continuación): Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales.

Más detalles

RESUMEN DE LAS UNIDADES I-II-III Libro: Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill

RESUMEN DE LAS UNIDADES I-II-III Libro: Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill RESUMEN DE LAS UNIDADES I-II-III Libro: Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill Asignatura: Algoritmos, Estructuras y Programación I Docente: Ing. Yesika Medina

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009 Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos

Más detalles

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES Introducción. En este guión vamos a introducir aquellas estructuras en C que nos permiten seleccionar qué parte del código queremos que se ejecute. A este

Más detalles

El lenguaje C. if (a>3) { printf("hola"); // bloque printf("%d",a); // de getch(); //código } Partes de un programa en C.

El lenguaje C. if (a>3) { printf(hola); // bloque printf(%d,a); // de getch(); //código } Partes de un programa en C. El lenguaje C El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación estructurada más utilizados en nuestros días. El principal componente estructural de C es la función. En C, las funciones son bloques

Más detalles

Capítulo 3. Sentencias condicionales

Capítulo 3. Sentencias condicionales Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas

Más detalles

ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++

ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son

Más detalles

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

LENGUAJE C Programación de Computadores

LENGUAJE C Programación de Computadores LENGUAJE C El turboc no es mas que un editor que nos permite escribir nuestros programas y que el convierte en instrucciones de maquina para ser ejecutadas por el computador y presentar los resultados.

Más detalles

Programación. Ejercicios Tema 4 Estructuras de Control Alternativas

Programación. Ejercicios Tema 4 Estructuras de Control Alternativas Ejercicios Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero Jose A. Iglesias Martínez Jose Luis Mira SOLUCIONES 1. Escriba un programa que lea

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido

Más detalles

Estructuras de control y DFDs

Estructuras de control y DFDs Diagramas de flujo y estructuras de control condicionales Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Estructuras de control y DFDs El orden de las operaciones dentro de un algoritmo es muy

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #05 Estructuras

Más detalles

E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.

E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que

Más detalles

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1 INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones

Más detalles

Sentencia de control switch

Sentencia de control switch 2012 Sentencia de control switch M.Sc. Ana María Salgado Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Abril 2012 Unidad IV: Estructuras de control Sentencia switch Selecciona entre varias alternativas

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es

Más detalles

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F)

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica

Más detalles

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf

Más detalles

M. C. Bertha López Azamar

M. C. Bertha López Azamar Universidad del Papaloapan Materia: Tema: 5. Modulos (funciones y s) Profesor: M. C. Bertha López Azamar Tuxtepec, Oaxaca. Octubre/2005 Objetivos: Conocer la estructura un programa y los conceptos de s

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación

Más detalles

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPO char int float double void ANCHO EN BIT 64 0 TIPOS DE DATOS RANGO EN PC -12 a 127-76 a 767 3.4E-3 a 3.4E+3 1.7E-30 a 1.7E+30 sin valores TIPO ANCHO EN BIT RANGO

Más detalles

Ejercicios. 1.-Escribir un programa que muestra un menú y según la opción seleccionada realiza el cálculo correspondiente, utilizando do-while.

Ejercicios. 1.-Escribir un programa que muestra un menú y según la opción seleccionada realiza el cálculo correspondiente, utilizando do-while. Ejercicios 1.-Escribir un programa que muestra un menú y según la opción seleccionada realiza el cálculo correspondiente, utilizando do-while. Pseudocódigo INICIO x 0 num flotante HACER IMPRIMIR 'Programa

Más detalles

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE) Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben

Más detalles

SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch)

SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch) 2010 UNAN LEON FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA Departamento de Computación Autor: Asignatura: Programación II Ingeniería en Sistemas Sabatino SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch) Este documento es

Más detalles

Lenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control

Lenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control Lenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control José Otero 1 Departmento de informática Universidad de Oviedo 23 de octubre de 2007 Índice 1 Sentencia if 2 Sentencia if-else 3 if e if-else anidados 4

Más detalles

INDICE Capitulo 1. El Turbo C++ y el Lenguaje C Capitulo 2. Declaración e inicialización de variables Capitulo 3. Funciones de entrada y salida

INDICE Capitulo 1. El Turbo C++ y el Lenguaje C Capitulo 2. Declaración e inicialización de variables Capitulo 3. Funciones de entrada y salida INDICE Capitulo 1. El Turbo C++ y el Lenguaje C 1 Introducción 1 Introducción al turbo C++ 2 Instalación de la versión 3 del turbo C++ 4 Carga del editor turbo C++ para crear programas 6 Opciones: File,

Más detalles

Programación 2 Ejercicios Resueltos del Práctico 1

Programación 2 Ejercicios Resueltos del Práctico 1 Solución del Ejercicio 3 Para resolver este problema se propone recorrer el arreglo f rase y comparar cada uno de los caracteres con el carácter buscado. En caso de coincidencia, se incrementa la variable

Más detalles

Asignatura: Estructuras de Datos. Docente: Ing. Yesika Medina Grado y Sección: 6to INF A-B

Asignatura: Estructuras de Datos. Docente: Ing. Yesika Medina Grado y Sección: 6to INF A-B Codificar los siguientes programas en lenguaje C mediante la herramienta VISUAL STUDIO, CONSIDERAR LAS SIGUIENTES PREMISAS: 1. Documentar las líneas de código. 2. Agregar: Color a la consola y fuente.

Más detalles

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Objetivos. Conceptos 1. ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS. Estructura condicional if-else

Objetivos. Conceptos 1. ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS. Estructura condicional if-else Metodología y Tecnología de la Programación Ingeniería Técnica en Informática de Gestión (Modalidad Semivirtual) - Curso 2008/2009 ACTIVIDAD PRÁCTICA Y DE DESARROLLO S-APD-2: ESTRUCTURAS DE CONTROL Objetivos

Más detalles

Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Cuestiones (5 cuestiones, 5 puntos en total) Examen Parcial. Febrero 2003 1) Escribir un fragmento de programa Java que, utilizando la instrucción switch,

Más detalles

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C Programación Estructurada Sesión 2:El lenguaje de programación C Contextualización Una parte importante del lenguaje C son las palabras reservadas, son identificadores con un significado predefinido. Estas

Más detalles

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Asignatura: Programación I Fecha: Enero 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Capitulo 1. Conceptos básicos de la computación Tema 1.1.

Más detalles

EXPLICACIÓN: Lo que hace este programa elemental es imprimir o escribir por pantalla de la Computadora el texto PRIMER PROGRAMA EN C.

EXPLICACIÓN: Lo que hace este programa elemental es imprimir o escribir por pantalla de la Computadora el texto PRIMER PROGRAMA EN C. 1.- Introducción al Lenguaje de Programación C La manera habitual de aprender a programar en cualquier Lenguaje de Programación, a los que el C o C++, no están exentos es la de formular una Metodología

Más detalles

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

Tema 3. Entrada y Salida

Tema 3. Entrada y Salida Tema 3 Entrada y Salida main() {int a,b,c; a=5;b=25;c=10; a=a+b+c; a=a+b*c; a=a+b/c; a=a+b%c; a=(a+b)/c; a=a+(b/c); } Ejercicio: Traza Entrada Necesidad de la entrada de datos, ejemplo: int main() { int

Más detalles

4. El código BCD utiliza para codificar cada símbolo decimal: a) 4 bits b) 6 bits c) 8 bits d) ninguna de las anteriores es correcta

4. El código BCD utiliza para codificar cada símbolo decimal: a) 4 bits b) 6 bits c) 8 bits d) ninguna de las anteriores es correcta Fundamentos de Informática Primera Parte. Un ordenador o computador es una máquina concebida para: a) codificar y almacenar información binaria b) efectuar operaciones aritméticas y lógicas bajo el control

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

EJEMPLOS Y EJERCICIOS

EJEMPLOS Y EJERCICIOS EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA Programa Nacional de Formación en stemas e Informática Ejercicio : 1 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores

Más detalles

EJERCICIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C RESUELTOS. VARIABLES, PRINTF, SCANF, CÁLCULOS. (CU00527F)

EJERCICIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C RESUELTOS. VARIABLES, PRINTF, SCANF, CÁLCULOS. (CU00527F) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C RESUELTOS. VARIABLES, PRINTF, SCANF, CÁLCULOS. (CU00527F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero

Más detalles

Estructuras de Decisión Múltiple

Estructuras de Decisión Múltiple Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de

Más detalles

Autoestudio 2: Variables y Operadores

Autoestudio 2: Variables y Operadores Autoestudio 2: Variables y es Componentes de un programa Cuando escribimos en un lenguaje de programación tenemos que entender la sintaxis del lenguaje. A continuación empezaremos con la sintaxis básica

Más detalles

Introducción a las sentencias de control

Introducción a las sentencias de control INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador

Más detalles

Ejercicios aplicando estructuras de asignación.

Ejercicios aplicando estructuras de asignación. Ejercicios aplicando estructuras de asignación. 1) Desarrollar un algoritmo que permita leer dos valores y escriba la suma de los dos. int A,B,suma; suma = A+B ; printf( suma: %f, suma ); 2) Desarrolle

Más detalles

Fundamentos de Informática 6. Estructuras de control (y sus algoritmos)

Fundamentos de Informática 6. Estructuras de control (y sus algoritmos) Fundamentos de Informática 6. (y sus algoritmos) Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Química 2 Contenidos Iteraciones while for do while algunos usos de las iteraciones Condiciones if switch

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Ficha de Aprendizaje Tema: Estructura condicional Logro @ # n 11 Conoce las estructuras de control condicional. Usa las estructuras de control condicional: if else, if else if, switch case. Conocimientos

Más detalles

1. Lenguajes de programación. 2. Compilador. 3. Mi primer programa. EDM. Introducción al lenguaje C _ 1

1. Lenguajes de programación. 2. Compilador. 3. Mi primer programa. EDM. Introducción al lenguaje C _ 1 EDM. Introducción al lenguaje C _ 1 1. Lenguajes de programación. Lenguajes de alto nivel: Lenguajes orientados al problema. Instrucciones sencillas, más próximas al usuario: Lenguaje C, C++, Java, HTML.

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos

Más detalles

ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS:

ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS: ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { { ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS: Si (Condición1)

Más detalles

E s c u e l a P o l i t é c n i c a S u p e r i o r d e E l c h e

E s c u e l a P o l i t é c n i c a S u p e r i o r d e E l c h e EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES (SOLUCIÓN PRÁCTICAS) La duración del examen es de 2 horas. JUNIO 2016 1. Escribir un programa en C++ y C,que mediante el uso de clases y métodos, pida al usuario

Más detalles

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011)

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Luis Valencia Cabrera lvalencia@us.es (http://www.cs.us.es/~lvalencia) Ciencias de la Computacion e IA (http://www.cs.us.es/) Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Universidad de Sevilla Índice

Más detalles

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #4. SENTENCIAS DE CONTROL EN C: CICLO for, while y do while. Realizar programas en Lenguaje C aplicando for, while y do while.

GUÍA DE LABORATORIO #4. SENTENCIAS DE CONTROL EN C: CICLO for, while y do while. Realizar programas en Lenguaje C aplicando for, while y do while. GUÍA DE LABORATORIO #4 SENTENCIAS DE CONTROL EN C: CICLO for, while y do while OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando for, while y do while. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la Práctica: 06/05/2013.

Más detalles

Ejercicios de Programación

Ejercicios de Programación Ejercicios de Programación ESTRUCTURAS DE CONTROL Ejercicios resueltos: If 1 Leer dos valores numéricos enteros y almacenarlos en dos variables de nombre `x' y `z', mostrando en aquellos casos en los que

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN TÉCNICA Nº 177

INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN TÉCNICA Nº 177 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN TÉCNICA Nº 177 Instrucción condicional if else Uso de la estructura condicional Ejemplos con diagramas de flujo y codificación wdcarnero@gmail.com LA INSTRUCCIÓN CONDICIONAL

Más detalles

Programación (PRG) PRACTICA 4. Elementos de programación: estructuras de control.

Programación (PRG) PRACTICA 4. Elementos de programación: estructuras de control. Programación (PRG) PRACTICA 4. Elementos de programación: estructuras de control. Facultad de Informática Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Politécnica de Valencia Curso 2002/2003

Más detalles

Formato para Prácticas de Laboratorio

Formato para Prácticas de Laboratorio Fecha de efectividad: 2017-1 CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATUR A NOMBRE DE LA ASIGNATURA Tronco Común 2009-2 11214 Programación PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Programación DURACIÓ

Más detalles

Capítulo 4. Estructuras Iterativas

Capítulo 4. Estructuras Iterativas Capítulo 4. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 95 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 97 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT Diagramas de flujo Introducción a la programación en C/C++ Estructura de Control IF/ CIMAT Sesión 5 Definición Símbolos Ejemplo Que es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es una representación

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada Centro Universitario UAEM Zumpango!! Agosto 2015 Identificación de la Unidad de Aprendizaje (UA) Nombre UA: Programación esctructurada (L41012) Total de horas a la semana: 6 Créditos: 9 Carácter de la

Más detalles

Sintaxis de los aspectos generales de un lenguaje de programación

Sintaxis de los aspectos generales de un lenguaje de programación Sintaxis de los aspectos generales de un lenguaje de programación por Iván Cruz Un lenguaje de programación cuenta con una estructura y sintaxis que debe ser utilizada exactamente como se indique para

Más detalles

Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while)

Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Avanzada Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 05/09/2017 Contenido Qué son las

Más detalles

Descripción de un Programa

Descripción de un Programa Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a

Más detalles

Formato para Prácticas de Laboratorio

Formato para Prácticas de Laboratorio PROGRAMA EDUCATIVO PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE TRONCO COMUN 2009-2 11214 PROGRAMACION PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado

Más detalles

En lenguaje C son soportados dos tipos de sentencias condicionales: if y switch.

En lenguaje C son soportados dos tipos de sentencias condicionales: if y switch. 1 Sentencias de control. En lenguaje C, existen un conjunto de sentencias que se pueden usar para afectar el control o flujo de un programa. La mayoría de estas sentencias, se basan en una prueba condicional

Más detalles

Cristian Blanco

Cristian Blanco Introducción al lenguaje C pagina:1 de 9 Tema I. Introducción a la programación en C. Estructura general de un programa La estructura genérica de un programa en C es la siguiente #directivas del preprocesador,

Más detalles

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez El lenguaje C es: Estructurado Portable. Flexible, veloz y potente. Fácil modificación. Compilado. 2 Algunas características

Más detalles

Expresiones Aritméticas

Expresiones Aritméticas Expresiones Aritméticas Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este material toma como

Más detalles

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C Tipos de Datos en C Tipo Tamaño de bits Rango char 8-128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8-128 a 127 int 16 32768 a 32767 unsigned int 16 0 a 65535 signed int 16 Igual que int short int 16 Igual

Más detalles

Práctica Guiada: Vectores y Matrices

Práctica Guiada: Vectores y Matrices Práctica Guiada: Vectores y Matrices 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de vectores y matrices de tipos básicos. 2. Escribir el código necesario para recorrer

Más detalles

OPERADORES Y EXPRESIONES

OPERADORES Y EXPRESIONES OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador

Más detalles

FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO

FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO 3.2 Variables, tipos, expresiones y asignación 3.3 Estructuras de control condicional e iterativo. MODIFICADORES DE ALCANCE CONST Y STATIC

Más detalles

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido 1. Definiciones

Más detalles

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras)

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería

Más detalles

Carrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica

Carrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos 1-3- 5 2.- HISTORIA DEL

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA

PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA (c) Derechos reservados. 2017 Contenido INTRODUCCIÓN...4 PRIMERA PARTE...5 El mundo de la programación...6 1. Calcular el perímetro de un circulo...6

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión

Más detalles

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F) Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:

Más detalles

Programación En Lenguaje C

Programación En Lenguaje C Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un

Más detalles

Criterios a Evaluar:

Criterios a Evaluar: Objetivo V. Emplear Estructuras de Datos Pilas y Colas, aplicas al Lenguaje C. Criterios a Evaluar: Grupal. 1. Dominio de grupo. 2. Calidad del recurso. 3. Distribución de los puntos (Mínimo 10 preguntas

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles