PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA

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1 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA

2 (c) Derechos reservados. 2017

3 Contenido INTRODUCCIÓN...4 PRIMERA PARTE...5 El mundo de la programación Calcular el perímetro de un circulo Realizar la suma de dos números Programa que determina si un número es par o impar Promedio de 3 números Validación de un numero entre 1 y diez Validación de un número entre 1 y 10 utilizando la instrucción do-while Impresión de los números del 1 al 10, utilizando la instrucción for Contador de 1 a 5, además suma los números pares Contador de 1 a 5, se calculan los números pares y los impares en dos sumatorias Menú de dos opciones para convertir de Centígrado a Farenheit y viceversa Menú de dos opciones Programa que realiza un conteo de 1 hasta 10 por medio de un ciclo while Programa que acumula (suma) unicamente los múltiplos de tres por medio de un ciclo while y una condición Vectores...24 SEGUNDA PARTE Arreglo de una dimensión Cuenta monedas Simulador de ahorro Simulador de ahorro Simulador de ahorro Programa que simula una nómina Programa para la lectura y escritura de una matriz de 3 por 3 (3 filas y 3 columnas) Programa para sumar los números contenidos dentro de un arreglo Programa para encontrar los números pares e impares dentro de un arreglo Programa para sumar 2 arreglos de una dimensión Programa que captura 5 nombres y los almacena dentro de un arreglo de caracteres Programa que utiliza una función definida por el programador para calcular la suma de dos números Calculo del Indice de masa corporal El siguiente programa realiza el calculo del volumen de un cilindro utilizando para ello una función Programa para la lectura e impresión de un arreglo utilizando funciones...44 ANEXO A Calculo del perímetro de un pentágono Programa que utiliza condiciones para determinar si se presenta o no examen finalidad Determinar si un alumno presenta examen final, para obtener el promedio se deben de sumar las tres evaluaciones parciales Determinar si un alumno presenta o no examen final, la entrada de datos esta validada Determine un conteo de categorías clasificadas en categorías A o B...48

4 INTRODUCCIÓN La presente obra tiene por finalidad el poder ayudar al proceso de aprendizaje de la programación estructurada, específicamente de Lenguaje C, este lenguaje sigue y seguirá siendo uno de los predilectos en los primeros cursos de programación debido a su sencillez y versatilidad. Los ejemplos han sido creados cuidadosamente por el autor y se ha comprobado que se encuentren libres de errores. Una de las ventajas de esta obra es que los códigos están completos y durante la primer parte del libro vienen acompañados por un diagrama de flujo, algoritmo o pseudocódigo. Los códigos en su mayoría vienen acompañados de comentarios que aclaran los principales procesos e instrucciones dentro de los programas propuestos. La obra esta escrita principalmente a principiantes de los niveles medio superior y superior y cualquier otra persona interesada en el mundo de la programación. Este libro se enfoca a cuestiones prácticas para el aprendizaje de Lenguaje C. Bienvenidos todos

5 PRIMERA PARTE En esta primer parte se tienen un conjunto de programas resueltos por medio de un diagrama de flujo (en su mayoría) y su respectivo código en lenguaje C

6 El mundo de la programación. Dentro de este mundo de la programación encontraremos que antes de poder aprender nuevas instrucciones de programación, primero deberemos de aprender los elementos de la lógica de la misma, por ejemplo podemos establecer alguna de las siguientes estrategias: Algoritmo Diagrama de flujo Pseudocódigo Los elementos anteriores proporcionan la lógica para ordenar de una manera sencilla la secuencia de pasos que nos llevarán a la solución de un problema, en otras palabras es como establecer los pasos para poder colocarse correctamente los calcetines y los zapatos, que deberemos de colocar primero?; de esta manera nos daremos cuenta que el aprendizaje de la programación, va más allá de aprender un conjunto de nuevas instrucciones en un determinado lenguaje. Primeros ejemplos: 1. Calcular el perímetro de un circulo. Comencemos el análisis de este problema enfocándolo desde la perspectiva más simple de un programa de computadora: dividir el análisis en tres etapas básicas Entrada: Son las variables o procesos que deberemos de introducir a la computadora para poder resolver el problema. Proceso: Son las operaciones que se realizan para poder calcular un resultado Salida: Es el resultado que fue calculado en el paso anterior, generalmente este dato o conjunto de datos se mostrarán en la pantalla. A continuación mostraremos este proceso de calcular el perímetro de la circunferencia en una tabla que muestre cada una de las etapas. Entrada Proceso Salida radio area=2*3.1416*r a El proceso anterior podrá ser analizado desde un diagrama de flujo, el diagrama de flujo se muestra a continuación y representa de manera gráfica los pasos a seguir para poder resolver el problema anteriormente planteado.

7 Nota: la flecha hacia afuera representa que los datos serán impresos en pantalla y la flecha hacia adentro representa que los datos serán leídos por medio de teclado. A continuación mostraremos el código en lenguaje C #include<stdio.h> // autor Juan Arellano int main() { //variable de entrada float radio; //variable de salida float area; //Lectura de los datos de entrada printf("introduce el radio del circulo\n"); scanf("%f",&radio); //proceso area = 2*3.1416*radio; //salida printf("area del circulo=%f unidades\n",area); return 0; 2. Realizar la suma de dos números

8 Primero estableceremos una estrategia para mostrar la lógica de este programa, por ejemplo un algoritmo (una secuencia lógica de pasos). 1. inicio 2. solicitar dos números 3. sumar los dos números y asignar a otra variable 4. imprimir el resultado 5. Fin

9 Código en lenguaje C //autor Juan Arellano #include<stdio.h> int main() { //variables de entrada int n1=0; int n2=0; //variable de salida int suma; printf("introduce el primer numero\n"); scanf("%d",&n1); printf("introduce el segundo numero\n"); scanf("%d",&n2); suma = n1+n2; printf("suma=%d\n",suma); return 0; 3. Programa que determina si un número es par o impar El programa mostrado a continuación solicita un numero mayor a cero, en caso que el número sea menor o igual a cero se continuará pidiendo el numero hasta que se cumpla esa condición. Una vez validado el numero como mayor a cero, por medio del operador modulo se determinará el tipo de numero. lenguaje C //El siguiente programa solicita un numero mayor o igual //de cero, y una vez validado determina si es par o impar. Código en

10 #include<stdio.h> int main() { // variable de entrada int x; // valor inicial de x en menos uno, para iniciar bucle while x = -1; //bucle while (mientras x sea menor o igual a cero) while (x<=0) { //Lectura de los datos de entrada printf("introduce un numero mayor a cero\n"); scanf("%d",&x); //condición para determinar si el numero es par o impar if (((x%2)==0)) { printf("el numero %d es un numero par\n",x); else { printf("el numero %d es un numero impar\n",x); return 0; 4. Promedio de 3 números El siguiente programa calcula el promedio de 3 números de tipo flotante, la secuencia de pasos para obtener el promedio será la siguiente: 1. Inicio 2. Solicitar tres valores 3. Sumar los tres valores 4. Dividir la suma del paso anterior entre 3 5. Asignar a una variable el resultado anterior 6.imprimir el resultado 7. Fin Código en lenguaje C

11 //Autor Juan Arellano #include <stdio.h> int main() { float p1,p2,p3; float promedio; printf("introduce la primer calificacion=>"); scanf("%f",&p1); printf("introduce la segunda calificacion=>"); scanf("%f",&p2); printf("introduce la tercer calificacion=>"); scanf("%f",&p3); promedio=(p1+p2+p3)/3.0; printf("el promedio es igual a %5.2f",promedio); return 0; 5. Validación de un numero entre 1 y diez El siguiente programa lleva a cabo la validación de un numero entero entre uno y diez, mientras se introduzca un numero fuera de este rango, el programa seguirá pidiendo ese numero. La solución se muestra primero por medio de un diagrama de flujo

12 Código en Lenguaje C //Autor Juan Arellano #include<stdio.h> int main() { int x; // inicia la variable igual a cero x = 0; // el bucle while continua pidiendo un numero, si este esta fuera de rango while (x<1 x>10) { printf("escriba un numero entre 1 y 10\n"); scanf("%d",&x); //si el numero esta correcto se imprime en pantalla printf("el numero fue validado\n"); return 0;

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