GDI+ Los servicios de GDI+ se engloban en tres amplias categorías: gráficos vectoriales 2D, imágenes y tipografía.

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1 GDI+ Introducción Para pintar los gráficos, incluyendo texto, así como mostrar los elementos que componen una interfaz de usuario, Windows utiliza la Interfaz de Dispositivos Gráficos (Graphics Device Interface), la cual se encarga de llamar a las rutinas de os distintos gestores del dispositivo (drivers de video, de impresora, y de trazadores gráficos) que son los que directamente actúan sobre el dispositivo. Dicho de otra forma, la interfaz de dispositivos gráficos es el medio que Windows proporciona para dibujar sobre dispositvos gráficos. Servicios de GDI+ Los servicios de GDI+ se engloban en tres amplias categorías: gráficos vectoriales 2D, imágenes y tipografía. Los gráficos vectoriales están relacionados con el dibujo de tipos primitivos (como líneas, curvas y figuras) que se especifican mediante conjuntos de puntos en un sistema de coordenadas. Por ejemplo, una línea recta puede establecerse con dos puntos: los que definen sus extremos, y un rectángulo mediante un punto que indique la unicación de su esquina superior izquierda y un par de valores que indiquen el ancho y el alto. Un polígono puede especificarse a través de una matriz de puntos que se conectarán empleando líneas rectas para formar dicha figura. Una línea flexible es aquella que puede trazarse por cuatro puntos de control. Para realizar estos gráficos vectoriales, GDI+ proporciona clases y estructuras que realmente realizan el dibujo. Por ejemplo, la estructura Rectangle almacena la ubicación y el tamaño del rectángulo; la clase Pen guarda información sobre el color, ancho y estilo de línea; la clase Brush almacena información acerca del color de fondo; y la clase Graphics proporciona los métodos para dibujar líneas, rectángulos, trazados y otra figuras. Finalmente, la tipografía se ocupa de la presentación de texto en diversas fuentes, tamaños y estilos.

2 La clase Graphics es la base de la funcionalidad proporcionada por GDI+; es decir, es la clase que realmente dibuja líneas, curvas, figuras, imágenes y texto. Es importante mencionar que, antes de empezar a dibujar, se debe elegir la superficie, el tipo de formas y los instrumentos que que usarán para llevar a cabo la tarea. La superficie estará representada por un objeto Graphics, y sus métodos permitirán dibujar todas las formas básicas. GDI+ también proporciona la clase Bitmap para mostrar, manipular y guardar mapas de bits. Todos los servicios de GDI+ son suministrados por un amplio conjunto de clases, estructuras y enumeraciones agrupadas en los siguientes espacios de nombres: System.Drawing. Proporciona acceso a los métodos gráficos básicos de GDI+. System.Drawing.Drawing2D. Proporciona métodos gráficos vectoriales y bidimensionales avanzados básicos de GDI+. Por ejemplo, incluye los pinceles degradados, la clase Matrix utilizada para definir transformaciones geométricas, y la clase GraphicsPath que permite conectar series de líneas y curvas. System.Drawing.Imaging. Proporciona métodos para manipular imágenes avanzadas. System.Drawing.Text. Proporciona métodos para manipular la presentación del texto. System.Drawing.Printing. Proporciona servicios relacionados con la impresión.

3 Práctica A continuación se muestra un ejemplo del uso de algunos servicios de GDI+. En la figura 1 se observa el diseño del formulario a utilizar; donde se tendrán que agregar seis controles: cinco TextBox y un PictureBox. En la figura 2 se muestra el código correspondiente a cada uno de los botones, donde se trazan líneas (rectas y curvas), rectángulos, elipses, polígonos, además se tiene una opción para borrar las formas básicas que se encuentren dibujadas en el lienzo. Figura 1. Diseño del formulario

4 Figura 2. Código de los botones para la demostración de algunos servicios GDI+

5 REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA Enciclopedia de Microsoft Visual Basic Francisco Javier Ceballos Sierra Editorial Alfaomega Ra- Ma México, D.F Págs

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