OBJETIVOS QUÉ VAMOS A REALIZAR? CONOCIMIENTOS PREVIOS

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1 Las computadoras no son entes inteligentes que toman decisiones por sí mismas. Sin nuestra intervención, no serían capaces realizar todas las tareas que hoy en día tienen a su cargo. Debido a esto es sumamente importante que existan medios de entrada y salida (Input/Output) para que podamos interactuar con ellas. OBJETIVOS o Conocer y utilizar la plataforma Arduino ( o Familiarizarse con elementos de entrada y salida QUÉ VAMOS A REALIZAR? Utilizando la plataforma Arduino vamos a controlar un led por medio de un push button, el led se mantendrá apagado hasta que se decida presionar el botón. CONOCIMIENTOS PREVIOS Un led (Light-Emitting Diode) como su significado lo indica, es un diodo (permite el paso de corriente en un solo sentido) emisor de luz. Este tipo especial de diodo convierte la energía eléctrica de bajo voltaje que lo atraviesa en una fuente luminosa. Figura 1. Diagrama esquemático de un push-button. Un push-button es un simple interruptor que puede permitir o cortar el paso de la corriente eléctrica. A diferencia de un switch, este cede el paso de corriente entre sus terminales únicamente al mantenerse presionado (Figura 1).

2 Resulta bastante útil cuando se desea accionar algún dispositivo eléctrico (como un led por ejemplo, Figura 2) dada cierta condición, en este caso: mantener presionado un botón, el cual dará lugar a que exista un flujo de corriente en el circuito. Idealmente en los circuitos digitales existen dos estados, 1 ó 0. Cierto voltaje que representa uno y cierto voltaje que representa cero. Pero Figura 2. Circuito de un led activado al presionar un push-button. Qué pasa cuando existe un tercer estado, un estado indeterminado? (existe cuando una terminal está desconectada) Una terminal desconectada no representa un 0 y para evitar este tercer estado nos ayudamos de un circuito denominado pull-up (Figura 3), donde: una de las terminales de un interruptor está conectada permanentemente hacia voltaje positivo mediante un resistor, es decir se mantiene el estado en 1, mientras que al presionarlo conecta directamente a tierra que pasaría a ser estado 0, eliminando así los estados indeterminados. Figura 3. Circuito pull-up resistor. Algunos microcontroladores traen este circuito internamente y solo hace falta habilitarlo mediante software con pull-up enable. QUÉ VAMOS A UTILIZAR? o 1 led o 1 resistor de 220Ω o 1 push button o Protoboard o Placa Arduino UNO o Cable USB tipo A a tipo B o Cables para protoboard (jumpers) o Arduino IDE

3 PROCEDIMIENTO o Construir el circuito que se muestra a continuación o Utilizando el IDE de Arduino escribir el siguiente código const int button = 2; const int led = 9; void setup () { pinmode(button, INPUT_PULLUP); entrada // colocar como // con pull up resistor pinmode(led, OUTPUT);

4 void loop () { if (digitalread(button) == LOW){ // se leyó un LOW, el digitalwrite(led, HIGH); else { digitalwrite(led, LOW); // botón está presionado o Utilizando el cable USB, conectar la Placa Arduino a la computadora. o En la barra de menú seleccionar el modelo de la tarjeta que se está utilizando. Herramientas>Tarjeta>Arduino Uno o En la barra de menú seleccionar el puerto en el que se encuentra la tarjeta Arduino (usualmente en la esquina inferior derecha el IDE nos muestra que puerto debemos seleccionar). En este caso: Herramientas>Puerto Serial>COM3

5 o Compilar y cargar el programa RETO o Compuerta lógica Dos push button y un led, simulando el comportamiento de la compuerta lógica AND. 0 = Botón sin presionar / Led apagado 1 = Botón presionado / Led encendido A (Botón 1) B (Botón 2) C (Led) MÁS DOCUMENTACIÓN o Colaboradores de Wikipedia, Led, Wikipedia, La enciclopedia libre, (fecha de consulta 30 de mayo de 2014) o Wikipedia contributors, Push-button, Wikipedia, The Free Encyclopedia, (fecha de consulta 12 de junio de 2014) o Colaboradores de Wikipedia, Pull-up, Wikipedia, La enciclopedia libre, (fecha de consulta 12 de junio de 2014)

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