DISEÑO DE APLICACIONES ELECTRÓNICAS EN ARDUINO. Curso teórico-práctico, básico, de diseño de aplicaciones electrónicas en Arduino.

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1 DISEÑO DE APLICACIONES ELECTRÓNICAS EN ARDUINO Nombre de la actividad Curso teórico-práctico, básico, de diseño de aplicaciones electrónicas en Arduino. Nivel Básico. Público al cual va dirigido Dirigido especialmente hacia estudiantes de Ingeniería Electrónica y de Telecomunicaciones que hayan aprobado los cursos de Matemáticas Discretas (IE-) y de Fundamentos de Electrónica Digital (IT-), respectivamente. Cualquier persona interesada en desarrollar proyectos básicos de electrónica y que tenga conocimientos mínimos de programación en C. Objetivo General Mostrar al estudiante las instrucciones básicas para controlar un Arduino de forma que pueda usar esta herramienta en algún proyecto que involucre el control digital y la adquisición de datos de un sistema analógico. Objetivos Específicos 1. Presentar la interfaz de programación de Arduino. 2. Dar a conocer las instrucciones básicas de programación de un Arduino. 3. Trabajar la tarjeta Arduino como una Tarjeta de Adquisición de Datos, DAQ, mediante la manipulación de sensores.. Introducir una forma de conexión entre un sistema de control y un sistema de potencia. 5. Enseñar la existencia de módulos de expansión acoplables que permiten un trabajo más simple y eficaz.

2 Tutor Estudiante de Ingeniería Electrónica de la Universidad de Antioquia, Luis David Goyes Garcés. Duración tentativa del curso El curso entero tendrá una duración de 7 horas teóricas y 12 horas prácticas, repartidas en 2 y 3 sesiones, respectivamente. Fecha tentativa del evento Lunes 7 a viernes 11 de abril de 201. Horario 8 am 12 m. Lugar Laboratorio de microelectrónica. Universidad de Antioquia. Medellín. Antioquia. Cupo mínimo 10 estudiantes. Cupo máximo 15 estudiantes.

3 CONTENIDO Nombre de la actividad Curso teórico-práctico, básico, de diseño de aplicaciones electrónicas en Arduino. Presentación Arduino es una plataforma de software libre con un IDE (Ambiente de desarrollo integrado) diseñado para crear dispositivos electrónicos de manera amigable y sencilla. Puede ser usado con mucha facilidad y flexibilidad por cualquier persona como un ingeniero, arquitecto, diseñador o, simplemente, un aficionado. Justificación La Universidad de Antioquia ofrece este curso para que los estudiantes de Ingeniería Electrónica y de Telecomunicaciones tengan a su disposición los conocimientos primarios para usar esta herramienta (Arduino) en algún proyecto futuro en el transcurso del ciclo universitario y también, quizás, en el mundo laboral. También se ofrece a cualquier persona que desee capacitarse en la programación de Arduino diseñando aplicaciones electrónicas básicas de fácil entendimiento y puesta en marcha. Metodología Se emplearán clases teórico-prácticas guiadas por el tutor. Evaluación Se evaluará mediante varias prácticas revisadas y guiadas por el tutor.

4 Equipos y material necesario Para la elaboración del evento se necesita: Equipos de cómputo con Windows o Linux. Laboratorio con video beam y capacidad para 20 personas. 10 placas de Arduino de cualquier tipo (Mini, Uno, Mega, etc.). 10 cables USB A/B. Componentes varios de electrónica Sensores infrarrojos y de ultrasonido. Para el correcto desarrollo del evento, el estudiante deberá tener: Tarjeta Arduino propia (se recomienda). Protoboard pequeña o shield protoboard para Arduino. Cables tipo Jumper. Leds, display de 7 segmentos. Resistores y potenciómetros. Motor DC y servomotor. Pinzas y pelacables.

5 Contenido del curso: TEMA Introducción y configuración de Arduino Qué es Arduino Software para Arduino. Configuración de drivers Configuración de la IDE de Arduino Estructura y recursos de Arduino Estructura de los pines del Arduino UNO Carácterísticas del Microcontrolador ATMega Analogías con otros tipos de Arduino Instrucciones básicas Configuración de entradas y salidas digitales. Configuración de entradas y salidas analógicas. Constructor, bucle principal y control de tiempo. Declaración de variables. Instrucciones de control de flujo (if, else, while, for, do-while, switch) Arreglos y punteros. Comunicación Serial. Bases Numéricas. Día 1 de proyectos. DigitalRead, DigitalWrite. Comparación. Boole. Control de LEDs. Manejo de pulsadores. Compuertas. Fotoresistencias y comparadores. Manejo de display de 7 segmentos. Día 2 de proyectos. Circuito secuencial. AnalogRead, AnalogWrite. Contadores digitales. Lectura de señales analógicas. Control de luminosidad con potenciómetro. Control de motores DC. Control de servomotores. Día 3 de proyectos. Sensores. Comunicación con el PC. Potencia. Sensores: IR, ultrasónico y de temperatura. Comunicación serie con PC. Optoacopladores y relevos. HORAS 3

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