Introducción. Edición lineal. Edición no lineal

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1 Introducción La edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo grabada previamente. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje. Con el desarrollo tecnológico que ha experimentado la industria del vídeo profesional, han aparecido nuevos sistemas de adquisición de vídeo en formatos diferentes a la cinta, tales como el P2 de Panasonic o el XDCAM de Sony. Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por ordenador. Edición lineal La edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante nada tiene que ver que la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player. Edición no lineal Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el término llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Premier, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre KINO. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material. Broadcasting Radiodifusión (Broadcasting en inglés) es la distribución de audio y/o señales de vídeo que transmiten los programas a una audiencia. La audiencia puede ser el público, en general, o un sector de público relativamente grande, como niños o gente joven. El término radiodifusión fue creado por los primeros ingenieros del medio oeste de Estados Unidos. La radiodifusión cubre una gran parte de los medios de comunicación

2 de masas. La radiodifusión para un rango de audiencia reducido se conoce como "narrowcasting". EDICION NO-LINEAL DE AUDIO Y VIDEO lineal. Para saber qué es la edición no-lineal primero hay que conocer que es la edición La edición lineal está comprendida dentro del proceso de la postproducción audiovisual. Consiste básicamente en la realización de una "cinta" master (DVD, DVB, archivos informaticos, etc.) a partir de una serie de imágenes o pistas de sonido obtenidas de diversas fuentes (camaras, magnetoscopios, CD, DAT, MIniDisk, etc.). Esta "cinta" master posteriormente podrá ser emitida, sea cual sea su medio de transmisión (HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, Radio, Internet Broadcast, etc.). En la edición lineal se producen transiciones, cortes, efectos especiales (limitados) entre imágenes y sonidos que pueden estar grabadas con anterioridad o se están obteniendo en el momento mismo de la edición. La edición lineal posee está característica, edición en directo. Las diferencias básicas entre la edición no lineal y la lineal consisten en: La edición lineal permite trabajar en directo la edición no-lineal no lo permite. No confundir el Chroma Key de la edición no lineal de video por computadora, como una faceta más de la edición no-lineal misma, puesto que este efecto si es posible hacerlo en directo. Es importante saber que existen sistemas que permiten tanto edición lineal como no-lineal. También hay que tener cuidado con lo que muchos llaman resultados en tiempo real, puesto que no quiere decir que la producción esté acabada y lista para emitir. Con ese termino se pretende explicar que el resultado de un efecto realizado se puede ver al instante siguiente. Normalmente el soporte utilizado en la edición no-lineal es de tipo informático, es decir, DVD, archivos MPEG-1, MPEG-2 (son archivos que contienen video y audio digital comprimidos) guardados en un disco duro de gran capacidad, etc. En cambio, en la edición lineal se acostumbra trabajar con cintas de video, ya sean BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM, DVCPRO, Digital-S, que aunque algunos de estos formatos sean digitales tienen una diferencia importante: son cintas (y por lo tanto el acceso a la información es de tipo secuencial y no aleatorio como en los formatos utilizados en edición no-lineal). Con la edición no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual imaginable, existen programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones de gran calidad. Se pueden realizar miles de transiciones, cortes y efectos especiales imposibles de hacer en edición tradicional (personajes virtuales animados, cambiar colores a todo un objeto en movimiento grabado anteriormente, captar movimiento real

3 del exterior y aplicarlo a un ser virtual, etc.). Sistemas utilizados en la edición no-lineal. En el mercado existen numerosos sistemas de aspecto similar, cuya diferencia estriba generalmente en el precio y la rapidez con que realizan los efectos aplicados. Hay que tener en cuenta que 1 seg. de video ocupa alrededor de 8 MB de espacio en disco duro, por lo tanto la característica principal de los soportes hardware que soportan estos programas es la capacidad de almacenamiento (4 Gb de disco boot y 2 de 9Gb para guardar el resultado) y la memoria principal, está última es la que agiliza todas las operaciones. Character Studio R2 -Es un programa, que aunque independiente por si mismo, es "plug-in" importante del 3D Studio MAX. Sirve para la producción y animación de personajes virtuales. Este programa permite capturar el movimiento exterior (captado del mundo real con sensores) y asociarlo a un personaje u objeto virtual para que este sea animado con ese movimiento. Character Studio 2 ofrece herramientas de animación tradicionales, incluidas las técnicas de fotogramas y cinemática inversa, que facultan a los animadores para crear movimientos fluidos de personajes. La animación en suspensión ofrece todas las ventajas de la animación tradicional al tiempo que permite controlar por completo todos los detalles. Cualquier archivo de captura de movimiento o huellas puede convertirse a suspensión para tener un control exacto, y las secuencias de suspensión pueden volverse a comprimir en huellas a fin de simplificar y facilitar la edici6n sin perder ni los ademanes más sutiles. Trinity

4 -Se trata de un sistema que integra edición lineal y no-lineal, posee inumerables efectos.. Incluye un mezclador de 8 entradas, Chroma Keyer, efectos de video en 3D, escenografía virtual, generador de caracteres, pintura, animación, composición y almacenamiento con o sin compresión. ReelTime Su peculiaridad respecto de otros sistemas de edición es que no necesita renderizar. Es necesaria una tarjeta de "video" especial que permite capturar videos en formato analogico (RGB) o DV y posee una salida de video analógica NTSC/PAL. Los efectos son similares a los demás sistemas. Su principal peculiaridad es que es soportado por Macintosh y Windows NT. Permite edición de imágenes (aplica filtros para modificar fotogramas), capturar movimiento. Se usa para emisión, multimedia, peliculas y animacion. Posee una barra de herramientas similar a la del Adobe Photoshop.

5 *edit de discreet logic Es el mejor programa de edición no-lineal. Permite realizar los trabajos con dos monitores simultaneos. En uno puedes dejar la barra de herramientas y en otro observar el resultado obtenido después de aplicar el efecto, fundido, corte, etc. Soporta gran variedad de formatos de video y audio: -RGB (analógico). -DV (Digital Video). -AES/EBU (sonido digital): frecuencia de muestreo 44KHz. El funcionamiento es simple; el interfaz de usuario está compuesto por una timeline (barra de tiempos) donde posicionamos con "drag & drop" los videos, efectos, pistas de audio, etc. También posee varias ventanas donde visualizar las fuentes y los variados efectos en tiempo real. Además de su compatibilidad total con 3D Studio MAX, tiene dos de los mejores plug-ins a su disposición, que hacen todavía más completo este programa. Estos son el effect* y el paint*, que combinados con el edit* de discreet permiten realizar cualquier producción imaginable. effect* Es una herramienta de composición, animación y efectos visuales 3D que trabaja en entornos como Win 98/NT y Macintosh. Posee un número ilimitado de capas, como el adobe photoshop pero en video. paint* Realiza trabajos de animación vectorial y efectos avanzados de movimiento. Facilita la creación de efectos de pintura, graficos en movimiento y tipografías animadas a lo largo de una secuencia.

6 Sistema de edición no lineal de bajo costo. Ofrece una previsualización en tiempo real. Es un software muy rápido que permite ver continuamente el efecto realizado sin tiempo de renderización (caso del edit* y de ReelTime). Soporta imágenes de Photoshop o video de Adobe Premiere. Reune edición, composición y animación en un solo interfaz de trabajo. Contiene miles de transiciones posibles, filtros y efectos. 3D Studio MAX En pocas palabras, permite crear todo de la nada. Cualquier tipo de animación es posible, proporciona alta calidad, utilizable en cine y video. Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y posteriormente renderizarlos (rellenarlos con texturas concretas según los valores del vector) para su animación. Programa de edición no lineal con interfaz agradable e intuitivo de aspecto similar al edit* de discreet, es la interfaz con el usuario en la mayoría de los sistemas actuales. La edición no lineal se puede realizar mediante los anteriores Sistemas descritos. Estos necesitan de soportes de alto desempeño, sobre todo memoria RAM y disco duro. Existe otra forma de realizar la edición no lineal, se trata de utilizar aparatos que integran el programa y el hardware necesario en una única máquina. Generalmente soluciones "Llave en Mano" (Turnkey Systems), muchas de ellas de marcas reconocidas, y algunas otras Basadas en alguno de los productos mencionados.

7 Simplemente se necesitarían las fuentes de video y/o audio, y sistemas para monitorear o mostrar los resultados (monitores, pantallas múltiples, proyectores, etc). Los VCR's convencionales graban las señales de video en cinta y únicamente permiten el acceso lineal (secuencial) a la información, en el orden en que ha sido grabada originalmente. El resultado de este método de grabación y búsqueda origina una considerable e improductiva pérdida de tiempo. Otros problemas adicionales a este tipo de grabación lineal y mecánica son los tiempos de pre-roll y las dificultades para buscar con exactitud puntos específicos de la cinta. Por contra, la grabación no lineal de video en disco duro y otros medios de almacenamiento digital, proporciona un acceso virtualmente directo y exacto a los diferentes tipos de información. Una completa postproducción digital de video elimina las pérdidas de tiempo en el estudio e incrementa la facilidad de operación. Otras ventajas adicionales son la capacidad de previsionar inmediatamente la edición completa o cualquier secuencia y la optimización de los medios de almacenamiento. Entonces por qué seguimos trabajando con sistemas lineales a pesar de estas ventajas? Hasta ahora existen dos importantes desventajas en los sistemas de edición no lineal: la calidad del video almacenado y el precio del sistema. Durante la grabación digital de video se generan entre 18 y 22 MB de datos por segundo. Las modernas arquitecturas de los PC's no son capaces de procesar este volumen de datos. Para conseguirlo es necesario comprimir la información de video para su grabación digital en el PC, haciendo que el volumen de datos se reduzca mediante varios procesos matemáticos, llamados algoritmos de compresión. Esto supone que debe haber un compromiso entre la calidad del video digital ( relación de compresión ) y el consiguiente volumen de datos: la mínima tasa de compresión, la máxima calidad y por tanto el óptimo volumen de datos generado por unidad de tiempo. Una muy alta relación de compresión va unida a la pérdida de calidad y a la disminución del volumen de datos generado. Por varias razones (características de los chips, velocidades de lectura/escritura en los discos duros y especificaciones de las controladoras), relaciones de compresión menores que 1:10 no están completamente desarrolladas debido tanto a su excesivo coste como a su complejidad. De todos modos, con esas tasas de compresión, no es posible reproducir idénticamente la imagen de partida, y la imagen descomprimida tiene peor calidad que la original (Proceso llamado "lossy compression ). Los sistemas presentes en el mercado para la postproducción no lineal de video presentan una desventaja decisiva: el video digital editado se graba en cinta con una pérdida de calidad inaceptable que hace imposible su utilización en una edición profesional. Las opciones ofrecidas por las ediciones no lineales se reducen a la utilización en operaciones off-line para la generación de EDL's ( Edit decision list ). La salida del video digital directamente a los grabadores no ha sido el procedimiento habitual hasta ahora. La generación actual de masters se realiza del modo tradicional mediante magnetoscopios convencionales y de acuerdo con las especificaciones de la EDL. El segundo obstáculo era los altos precios de los sistemas no lineales. Los estrictos requerimientos del sistema informático base y las especificaciones requeridas a los soportes de almacenamiento (alta velocidad de lectura/escritura, capacidad de orden de los Gigabytes ) hacen a estos sistemas relativamente caros. Además, existen otros factores económicos a considerar, tal como los largos tiempos de desarrollo de

8 algoritmos de compresión y hardware asociado, y el bajo número de unidades fabricadas. El costo de estos "generadores de EDL's" era excepcionalmente alto, de modo que los sistemas de edición no lineal únicamente eran viables para las compañías de broadcast y grandes estudios privados o televisiones. Los argumentos hasta ahora expuestos han saltado por los aires debido a los precios de los PC's por razones de economía de escala y al incremento de las prestaciones de los chips de compresión. Los nuevos fabricantes y la reducción de precios para sistemas ya disponibles han rejuvenecido el mercado. Análisis Comparativo Técnico Antes de enfrentar un informe de esta naturaleza hay que entender ciertas precisiones. En primer lugar, el video digital minimiza la pérdida de información con respecto a los sistemas tradicionales de edición, pero en todo caso siempre existe una pérdida de calidad que puede ser provocada por la sucesión de copias de un mismo material o por la excesiva compresión. En segundo lugar, el respaldo y tradición de un sistema de edición no lineal, permiten conocer la orientación del software, sus habilidades y sus fortalezas, y la extensión que tenga en su utilización garantizan su permanencia en el mercado. Y en tercer lugar, el software complementario, su difusión en centros de enseñanza a nivel mundial y su utilización por compañías líderes de la industria, hacen que un determinado software tenga una vigencia determinada en el tiempo. Para la elección del software de edición no lineal en Indecopi, se evaluaron los siguientes programas, descartando de antemano todos los programas basados en plataformas Mac, por lo elevado de su costo, su relativamente poca capacidad de upgrade y el presupuesto con el que se contaba: Sony Vegas: Sony es la compañía líder en el mercado en equipos de video. Su respaldo en el mercado es bastante bueno, pero su experiencia con sistemas de edición no lineal, es relativamente pobre. Vegas es un programa muy intuitivo, con soporte de muchos formatos y poca compresión, lo que asegura una buena calidad de material. Sin embargo, el Vegas es un programa que permite poco control de la imagen. Sus efectos son bastante buenos, pero son relativamente pocos y es un software que aún no ha calado en el mercado de video profesional. Su extensión es relativamente pobre y se ha extendido en el rango prosumer del mercado. No dudo que Sony hará los esfuerzos para introducirlo en el mercado profesional, pero mientras esto no se de, es irresponsable basar un sistema de edición en un software que no nos asegure una permanencia en el mercado. Adobe Premiere Pro: Adobe ha hecho esfuerzos enormes para hacer del Adobe Premiere el software de edición más difundido. Sus requerimientos mínimos de hardware lo hace un software adecuado para casi todo tipo de PC, su interfase es muy amable y ofrece muchos efectos en tiempo real y un Render (construcción de efectos) en segundo plano que ahorra

9 mucho tiempo. Pero el talón de Aquiles de Adobe Premiere, es su concepto primordial; es un software que trabaja en formato *.avi que es un formato doméstico, que aplica una compresión adicional a los archivos de video y que degrada muy rápido su calidad. Además, comparados con los otros programas de edición no lineal, Adobe Premiere ofrece efectos poco delicados, su Picture in Picture es poco definido y sus movimientos de imagen son poco estables. Además, depende de un hardware determinado para su funcionamiento a nivel profesional, un hardware que crea conflictos con muchos componentes de la mayoría de sistemas; lo que ha provocado que Pinnacle, su principal asociado, haya dejado de fabricar estas tarjetas; dejando a Matrox como único proveedor de este tipo de hardware. Si bien su precio es bajo, estos contras lo hacen una opción a descartar en el mercado profesional, pese a su arraigo en este. Avid Xpress Pro DV: Avid es un software ganador de un Oscar a la innovación tecnológica. Es un programa de edición no lineal dirigido a los profesionales del medio y por esta razón es un software muy especializado. Su interfase es difícil de entender para el usuario promedio y es un programa que demanda ordenadores muy potentes. Sus efectos en tiempo real son de una gran calidad, pero requieren de mucha memoria RAM; y para evitar la compresión excesiva, sus archivos son muy grandes, demandando grandes espacios de disco duro para su almacenamiento. Pero dada la baja de precios en Hardware, estas desventajas se han convertido en sus principales ventajas. En Perú, muchas empresas de video profesional han migrado ya a sistemas Avid, y en el mundo su extensión a nivel de Editor de video de alta calidad lo ponen a la altura de los sistemas Final Cut de MAC en edición de cine. Al punto de que la New York Film Academy, dejó de lado los cursos de edición cinematográfica en plataformas Final Cut, para migrar hacia plataformas Avid para estos cursos. Quizás su estabilidad sea una de sus mejores características; puesto que requiere de sistemas muy potentes, las plataformas Avid bien configuradas son por lo general muy estables. Análisis comparativo de Costo-Beneficio En los tres Casos Analizados, si bien los Requerimientos mínimos de Hardware difieren de uno a otro Software, los Requerimientos Óptimos son muy similares y refieren un sistema de las siguientes características: Procesador Intel Pentium IV de 3.2 Ghz, como mínimo. Mainborad Intel 945 GNT L. Es deseable una Mainboard Intel 955, pero aunque tiene mejores posibilidades de expansión, su precio es muchísimo mayor. Las Placas 945, en general, son la opción más popular en el mercado, por su capacidad de manejar periféricos convencionales, así como los nuevos con tecnología de 64 bits. 1 Gb de Memorias Kingston DDR2 es lo mínimo recomendable, es deseable contar con 2 Gb, sobre todo si en algún momento esta máquina hará trabajos en formato HD o HDV. La capacidad de proceso de video depende en mucho de la memoria RAM. Cuando está dentro de una computadora, el video es una caudal enorme de información corriendo a grandes velocidades, y es necesario que el equipo lo pueda manejar. Tarjeta de Video PCI Xpress de 256 Mb Dual Monitor Nvidia o ATI. Ambas son marcas aprobadas por los sistemas de edición, además, permiten utilizar dos monitores

10 juntos parea extender el escritorio y hacer el trabajo más cómodo en los momentos en que la información que el usuario deba manejar sea mucha. Dos Discos Duros Seagate de 7,200 r.p.m. de 120 Gb SATA; o cualquier combinación de Discos Seagate de 7,200 r.p.m. que sumen más de 200 Gb en conjunto, pero que ninguno de los elementos tenga una capacidad menor a 80 Gb. Tarjeta IEEE 1394 OHCI Compliant. Scanner de Cama Plana. Se utilizará para agregar fotos y gráficos impresos a las piezas de video que se realizarán. Impresora con capacidad para Impresión Fotográfica. Permitirá imprimir fotografías extraídas del video. Quemador de Discos Compactos. Quemador de DVDs. Case apropiado, Parlantes Multimedia, Mouse Óptico, etc. En todos los casos, también, es necesario hacer un mantenimiento preventivo de la CPU cada seis meses. Este mantenimiento puede hacerlo el personal de Indecopi con una muy simple capacitación y lista de procedimientos. Por lo que una vez instalado el equipo, y dándole el mantenimiento adecuado, el mantenimiento externo será necesario sólo en ocasiones muy eventuales y por fallas en el equipo o por la instalación no autorizada de software no compatible con el sistema en general. Asimismo, todo el software analizado cuenta con representantes y Soporte Autorizado. Es por esto que la única característica que los podría diferenciar en este acápite, es el licenciamiento. Por favor notar que en sistemas de Edición No Lineal, la calidad es la base de un sistema, y no el precio. Conclusiones Luego de considerar el análisis técnico de cada uno de los productos y dado que todos ellos necesitan capacitación del personal existente en Indecopi para su uso, los requerimientos de Hardware son similares, el mantenimiento es el mismo, y todos cuentan con soporte y servicio técnico autorizado en el país, lo que nos quedaría es hacer un análisis Precio Calidad. Dada la tendencia de los medios hacia productos audiovisuales de mayor calidad cada vez, y siempre pensando en el tiempo de vigencia del equipo que se adquirirá, descartaría en primera instancia el Adobe Premiere Pro, dado que es un programa de edición No Lineal que está entrando cada vez más en desuso. Está en una etapa de transición lo que nos permite intuir un próximo cambio de versión en los próximos meses y los niveles de calidad que está ofreciendo son los justos (no podríamos decir óptimos) que la calidad Broadcast (Emisión en Medios) que hoy y el futuro próximo requieren. Nos quedaríamos con dos programas de Edición No Lineal, Avid Xpress DV y Sony Vegas. Entre estos dos programas, y pese a la diferencia de precio de licenciamiento, la principal diferencia es su arraigo en el mercado, lo que por otro lado nos puede asegurar su vigencia en el mercado. Sony Vegas es un software que aún no ha calado en el mercado mundial de la Edición No Lineal y que nos puede hacer dudar de su permanencia en el mismo. Obviamente, un software que eventualmente salga del mercado es un software que iría perdiendo Soporte Técnico con el tiempo. Esto no lo podemos asegurar, pero sería una decisión lógica ante un bajo nivel de ventas, o podría provocar su salida del mercado Profesional para buscar un mayor arraigo en el mercado Prosumer (semiprofesional).

11 En este momento, consideramos que por su estabilidad, precio, tiempo de permanencia en el mercado, aumento en la difusión, niveles de calidad y control de la imagen, Avid Xpress DV es el software adecuado para los requerimientos del área que se quiere implementar. Bibliografía Wikipedia. Enciclopedia libre quisicicontataciones/licitacion/informes/informetecnicon pdf

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