UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO
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- Ernesto Valentín San Martín Salas
- hace 8 años
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1 UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO Edición de Video L.S.C. Sujey Anahí Díaz Herrera
2 PRESENTACIÓN El boom de la informática de los últimos veinte años ha modificado la forma de trabajo de los profesionales de todos los sectores industriales. La industria audiovisual no ha sido ajena a esta evolución y la aparición de sistemas de grabación digital, la mejora de los rendimientos de las estaciones de trabajo y ordenadores personales, la aparición de software específico de edición de vídeo de gran potencia y facilidad de uso, y el abaratamiento de los formatos de almacenamiento han sido algunos de los aspectos que la han propiciado. La edición de vídeo es una de las etapas fundamentales de la creación de documentos audiovisuales puesto que es la etapa donde se plasmarán todos los resultados del proceso. Desde esta perspectiva, la edición de video no lineal ofrece una flexibilidad creativa, la posibilidad de integrar con facilidad diferentes medios, y un ahorro considerable de tiempo y dinero. Por ello, el propósito de esta lectura consiste en explicar en primera instancia qué es la edición de video tanto lineal como no lineal, los elementos necesarios para editar un video, los formatos y códecs para el manejo del video, así como conocer el lenguaje audiovisual y sonoro en la composición del video y el software que se puede utilizar para la creación y edición del video digital, lo que permitirá introducirnos en el mundo de esta tecnología. 2
3 DESARROLLO 1. Qué es la Edición de Video? La edición de vídeo consiste en la ordenación y estructuración del material de montaje (los clips de video y audio) para crear un determinado discurso o narración, o bien, es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de imágenes fotografías, títulos, otros vídeos, etc. Todas estas modificaciones sumadas al vídeo original es lo que grabaríamos como fichero final. La edición de vídeo digital también consiste en eliminar de un archivo de vídeo las partes que, por cualquier circunstancia no nos interesan consiguiendo así dos objetivos: dinamizar los contenidos y crear ficheros más manejables para su utilización en internet. Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por ordenador. La edición lineal se corresponde con la analógica. La edición lineal es la que se ha utilizado desde la aparición del cine hasta nuestros días. Es un proceso secuencial en el que un fotograma se muestra detrás del que le antecede y así sucesivamente lo que se emite desde el reproductor se va almacenando (secuencialmente) en el grabador, si queremos eliminar una secuencia debemos "pausar" el grabador mientras se reproduce esa escena. Si quisiéramos alterar el orden de las secuencias en el clip, deberíamos cortar y empalmar el máster de cinta. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es 3
4 el botón rojo de rec tan solo presente en el recorder. Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo desplazado por la edición no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las imágenes como por la reducción de costos. La edición no lineal se da con la llegada del mundo de la informática al vídeo, en donde se rompe la linealidad del reproductor-grabador y surge el concepto "línea de tiempo" (timeline). Este concepto permite ordenar los fotogramas (frames) al gusto del usuario ya que cada frame tiene asociado un código de tiempo que es el elemento que se usa para componer una secuencia. Esta forma de trabajo permite una mayor versatilidad a las herramientas puesto que nos permiten cambiar el orden de los clips cuantas veces se quiera y luego exportar el resultado a un máster, sin necesidad de cortar las cintas. en el volcado de las imágenes grabadas en una cinta o tarjeta desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta máster, un DVD o un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios programas informáticos utilizados para la edición no lineal, tanto amateur (MAGIX Video deluxe, Pinnacle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker...) como profesional y semiprofesional (Avid, Final Cut Studio, Adobe Premiere Pro, Autodesk Combustion...). 4
5 2. Elementos necesarios para la edición de video Equipo informático Como es natural para la edición de vídeo no lineal es fundamental que tengamos un buen equipo informático. Los elementos principales a los que debemos atender son los siguientes: Microprocesador: la velocidad de funcionamiento del microprocesador es básica especialmente para las funciones de renderización, por lo tanto es importante tener uno de última generación (Pentium IV o similar). Memoria RAM: es otro aspecto muy importante para optimizar la velocidad de renderización y exportación de secuencias, actualmente ha de ser de más de 1Gb. Discos duros: el principal problema de los clips digitales es que ocupan mucho tamaño por lo que es muy importante tener un sistema de discos duros de gran capacidad de almacenamiento, es bueno tener un disco duro para el software del sistema y otro para almacenar los vídeos. Otra característica importante es la velocidad del propio disco es aconsejable que sea mayor de 7200 r.p.m. Tarjetas capturadoras / exportadoras: las primeras sirven para captura imágenes (o clips) a en formatos analógicos y transformarlos en formatos digitales (AVI, MPEG, WM,...), las segundas producen el resultado contrario, sirven para exportar vídeos digitales y poder almacenarlos en formatos analógicos (en un vhs por ejemplo). Monitores: puede que sea el elemento más importante de un equipo de edición de vídeo desde el punto de vista de la salud del editor. El trabajo de edición de vídeo lleva mucho tiempo y un buen monitor evitará problemas oculares en un futuro próximo. 5
6 Equipos audiovisuales. Los equipos audiovisuales variarán mucho en función del sitio donde estemos trabajando. Los dispositivos más comunes que podemos encontrar son: Reproductores: imprescindibles para volcar vídeos analógicos al sistema informático. También pueden ser digitales como los DVCAM. Grabadores: en muchos casos coinciden con los anteriores y son los equipos donde grabaremos los programas máster. Monitor de vídeo: muchos sistemas de edición no lineal permiten conectar un monitor de vídeo para ver el resultado de nuestro trabajo simultáneamente a la realización del mismo. Altavoces: para reproducir el audio de los clips. Además en muchas instalaciones podemos encontrar otros dispositivos como son mesas de audio, tituladoras, grabadoras de dvd, etc. 3. Realización de videos La realización de vídeos a través del proceso de edición no lineal tiene 5 etapas claramente diferenciadas. 1.- Grabación. La primera etapa consiste en tomar las imágenes que consideremos necesarias para poder realizar nuestro vídeo. Es una etapa fundamental puesto que va a condicionar el resto del proceso, ya que los errores en la grabación es muy posible que no se puedan corregir en las etapas posteriores de la realización de los vídeos. Una buena selección de los planos a tomar, de la iluminación y una buena ecualización del audio ayudarán al trabajo de la edición. 6
7 2.- Catalogación y selección del material. En esta etapa se cataloga todo el material que hemos grabado, denominado bruto, se visualiza, se descarta lo innecesario y se selecciona el material que vamos a utilizar en el montaje del vídeo. Una buena práctica de esta etapa es tomar tiempos (basados en el código de tiempos de las cintas) del material seleccionado porque va a facilitar el trabajo en la siguiente etapa del proceso que es la captura o digitalización de la imagen. 3.- Captura. Este es el proceso en el que llevamos los contenidos desde la cinta visualizada en el reproductor al ordenador. En este proceso es fundamental las prestaciones de la tarjeta codificadora o capturadora para que el material almacenado en el ordenador no esté corrupto. 4.- Edición. Es la parte más importante y por lo tanto a la que vamos a dedicar más tiempo en este curso. Porque es donde vamos a plasmar el orden de las secuencias, vamos a meter los efectos, a retocar las imágenes y crear los títulos que darán la forma final a nuestro vídeo. 5.- Exportación. Es la última parte del proceso. El vídeo resultante de nuestro trabajo lo almacenaremos en un dispositivo fijo, ya sea en formato digital como el DVD o el DV, o bien en formato analógico como en un vhs. Este vídeo se conoce por el nombre de máster. 4. Formatos y Códecs Muchas personas confunden entre un formato de vídeo y un códec, y en ocasiones estos conceptos se entre mezclan de tal manera que 7
8 acaban liando una maraña en la que parece que existen cientos de formatos de vídeo sin saber lo que significan tantas siglas. El formato de un vídeo es la forma en la que el vídeo es guardado de una determinada manera en nuestro ordenador, esto sería equivalente a guardar una imagen en.jpg,.gif,.bmp,.tiff, etc. Sin embargo un Códec es el tipo de compresión que vamos a utilizar o han utilizado para codificar el vídeo digital en el archivo (en ese formato), lo que sería equivalente a comprimir en.zip o.rar los formatos de imagen antes mencionados. Vamos a ver los formatos de vídeo más utilizados en la actualidad: AVI, AVI2: Audio Video Interleave que significa algo así como intercalado de audio y vídeo, es un formato que contiene audio y vídeo, y funciona guardando una capa de vídeo seguida por otra de audio, fue diseñado por Microsoft y mejorado por Matrox llamándose AVI2. Microsoft Windows Media Vídeo: Desarrollado también por Microsoft para su reproductor Windows Media Player, los archivos de este formato son el.wmv que es el archivo que contiene vídeo,.wma que contiene audio, y.asf. Real Vídeo: Es el formato desarrollado para el reproductor Real One. QuickTime: Es un formato desarrollado por Apple para su sistema Mac, pueden visualizarse en el reproductor QuickTime y en Windows disponemos del QuickTime for Windows, la extensión de este formato es.mov, su reproductor nos permitirá realizar vídeos del mismo formato y algunas opciones básicas para editarlos. Vamos a ver ahora entonces los Códecs más utilizados en la actualidad que como hemos dicho antes son algoritmos o métodos de compresión de vídeo: DV: Es el códec que se utiliza para comprimir vídeo que proviene de las cámaras de vídeo MiniDv durante su captura, este códec comprime el vídeo pero no el 8
9 audio, de tal manera que no pierde calidad al final, una vez realizada la captura de vídeo podremos proceder si lo deseáramos a usar otro códec que será lo más probable dependiendo de el uso que le queramos dar ya que ocupa mucho espacio en disco. MPEG: Sus siglas son Moving Picture Experts Group o en español Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento, este códec es el estándar para la compresión de audio y vídeo, el códec MPEG goza de compatibilidad mundial, gran compresión y poca pérdida de calidad, la compresión MPEG consta de tres capas, una para vídeo, otra para audio y otra que contiene información sobre calidad, sincronización, tiempo y demás información necesaria. Existen varios tipos de códec MPEG dependiendo de su calidad, así que vamos a ver cuáles son: o MPEG-1: Fué diseñado para introducir vídeo en los cds, y su calidad es similar a la calidad de las cintas vhs, ofrece una resolución de 352 x 240. o MPEG-2: Fue mejorado para ofrecer una mayor calidad y puede ofrecer una resolución de 720 x 486 píxeles, es decir una calidad parecida a la que ofrece la televisión, además esta compresión es compatible con MPEG-1. o MPEG-3: Es un intento fallido de estándar para la televisión de alta resolución, ya que MPEG-2 cumple los requisitos ofreciéndole un mayor ancho de banda. o MPEG-4: Este tipo de compresión está básicamente diseñado para las comunicaciones visuales a través de internet o videoconferencias, usa poco ancho de banda y ofrece una resolución de 176 x 144 píxeles, ha 9
10 evolucionado mucho y algunos softwares ofrecen una calidad semejante al MPEG-2 pero con la ventaja del poco ancho de banda que necesita. MJPEG: Motion Joint Photographic Experts Group es el significado de sus siglas, y es una versión extendida del algoritmo JPEG para la compresión de fotografías, este método de compresión trata al vídeo como una secuencia de imágenes estáticas cada una de forma independiente, este método no es un estándar ya que ni siquiera incluye la señal de audio al emplear el sistema de compresión JPEG ya que éste está pensado para la compresión de imágenes estáticas, además el índice de compresión es bastante bajo. DivX: Este códec es de gran utilidad a la hora de la compresión de vídeo, es el más usado en la actualidad para introducir un vídeo de un DVD a un CD, ya que combina la compresión del audio en MP3 y una gran calidad de vídeo con muy poco ancho de banda. Nos permite tener en disco un vídeo de más de dos horas de duración ocupando unos 700 MB es decir que podríamos introducir un vídeo de más de dos horas en un CD con una calidad más que aceptable. Xvid: Es un códec desarrollado por programadores voluntarios, basado en MPEG-4 se está haciendo muy popular gracias a su eficiencia y calidad ya que consigue una calidad muy cercana a la fuente original en muy poco espacio de disco. Por ejemplo una película dependiendo de la duración puede ocupar dependiendo de su duración entre 700 y 1200 MB, otra ventaja es que requiere menos tiempo para la compresión que el MPEG-2 y se puede combinar con audio en MP3 o si queremos mayor calidad de sonido en AC3. 10
11 5. El lenguaje audiovisual Se entiende como los modos artificiales de organización de la imagen y el sonido que utilizamos para transmitir ideas o sensaciones ajustándolas a la capacidad del hombre para percibirlas y comprenderlas. Involucra dos aspectos centrales en las necesidades humanas de expresión e interacción: el lenguaje visual (imágenes, colores, texturas y formas), y el lenguaje sonoro, donde intervienen la comunicación verbal, los sonidos, los silencios y la música. La clave del lenguaje audiovisual es que el significado del mensaje viene dado por la interacción sonido imagen, dentro de un contexto secuencial. Los mensajes audiovisuales facilitan y dan peso la comunicación (vale más una imagen que palabras). En el lenguaje audiovisual, como en el lenguaje verbal, se pueden apreciar diversos aspectos tales como: Aspectos morfológicos (elementos visuales, elementos sonoros), Aspectos sintácticos (planos, ángulos, composición y distribución de objetos en la imagen, continuidad, ritmo, iluminación y color) Aspectos semánticos, lingüísticos y estéticos. 6. El componente sonoro El sonido es esencial en cualquier vídeo. La mayoría de las veces nos pasa desapercibido, pero sin él las secuencias no tendrían vida alguna (piensen en las bandas de sonido de las películas, casi nunca registramos la música que suena de fondo, pero si no estuviera allí, la escena completa perdería 11
12 clima y todo su sentido). Si queremos editar un videoclip, tenemos que encontrar una canción que vaya bien con la imagen. Poner nuestro tema favorito con imágenes que nos gustan no es combinación suficiente. La música tiene que hablar de la escena y la escena de la música. Si queremos editar un corto, publicidad o película, tenemos que considerar el mundo que nos rodea. Esto es; entorno (pájaros, viento, grillos, motos, coches, ventiladores, etc), movimientos y acciones (pasos, fricción de la ropa en una escena silenciosa, vajilla, puertas que se abren, golpes, etc) y una pista clara para la voz. Cualquier evento sonoro común en pantalla, sin su ruido correspondiente se vuelve irreal, y por tanto saca de contexto y pierde la atención del espectador. 7. El software para edición de video Un editor de video es una aplicación de software que permite editar videos digitales en una computadora. Estas herramientas suelen incluir la posibilidad de cortar y pegar sectores de un video, agregar efectos especiales y transiciones, importar y exportar videos en distintos formatos, etc. Algunos ejemplos de editores de videos son Media100, Lightworks, Sony Vegas, Avid, Adobe Premiere, Ulead VideoStudio, Apples Final Cut Pro, Windows Movie Maker, imovie, NERO 7 Ultra, Pinnacle, Sherif y VirtualDub. 12
13 CONCLUSIÓN Hoy en día la evolución tecnológica ha logrado un número de avances inimaginablemente grandes especialmente en áreas como sonido y video, esto gracias a la creación de importantes herramientas como los programas de grabación y edición de video. La edición de video con el pasar de los años se ha convertido en la pieza fundamental de ciertas industrias como la televisión o el cine, pues la principal herramienta de estas son los videos, he allí la necesidad de desarrollar programas (software) que ayuden a mejorar algunos factores como la calidad de la imagen, color, contraste, velocidad de reproducción y tamaño del video entre otros. Hoy en día, nos encontramos una serie de programas especialmente diseñados para hacer de la edición de un video un trabajo relativamente sencillo y profesional; algunos de estos programas son: Adobe Premier Pro, Combustión Pro, Nero Vision, Magix Video Deluxe y Movie Maker por mencionar algunos. Todos ellos cumpliendo funciones como: recorte, inserto, efectos y retoque de sonido, por lo que en conclusión podemos afirmar que los programas de edición de video se muestran ante nosotros como una excelente forma de hacer buenos clips de película en nuestros hogares, sin comentar que son un excelente elemento no solo de entretenimiento, sino también de trabajo profesional. 13
14 REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍA Martínez Abadía, José., Introducción a la tecnología. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, España Pp Bártulos, Daniela. Edición de Video, MP Ediciones. Primera edición Pp WEBGRAFIA Enciclopedia libre. Consultado en Julio 12, 2010 en Blog de Tecnoloxía da ESO. Jorge Gómez Suárez. Consultado en Julio 12, 2010 en Artículo. Diferencias entre Formatos de Vídeo y Códecs. Consultado en Julio 12, 2010 en Enciclopedia libre. Consultado en Julio 12, 2010 en 14
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