Laboratorio de Computación I
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- Vicenta Parra Sánchez
- hace 9 años
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1 Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Técnico Superior en Programación Laboratorio de Computación I PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2013
2 ÍNDICE ÍNDICE... 2 PROFESIONAL DOCENTE A CARGO... 3 UBICACIÓN... 4 OBJETIVOS... 5 ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS... 6 PROGRAMA ANALÍTICO... 7 CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVALUACIÓN: AUTOEVALUACIÓN: PLAN DE TRABAJO METODOLOGÍA BIBLIOGRAFÍA ARTICULACIÓN ARTICULACIÓN CON EL ÁREA:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. TEMAS RELACIONADOS CON MATERIAS DEL ÁREA:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. ARTICULACIÓN CON EL NIVEL:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. TEMAS RELACIONADOS CON MATERIAS DEL NIVEL:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. ARTICULACIÓN CON LAS CORRELATIVAS:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. TEMAS RELACIONADOS CON LAS CORRELATIVAS:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. ORIENTACIÓN... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. DEL ÁREA:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. DE LA ASIGNATURA:... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. Página 2 de 15
3 PROFESIONAL DOCENTE A CARGO Docente Categoría Título Profesional Solis, Isidro JTP a cargo Ingeniero en Sistemas de Información Página 3 de 15
4 UBICACIÓN Dentro del contexto curricular prescripto se ubica en: Carrera: Técnico Superior en Programación Plan: 2003 Orientación: Programación Área: Programación Nivel: 1 Carga Horaria Semanal: 6 horas Régimen: Cuatrimestral Teórica Teoría Práctica Laboratorio Distribución horaria Formación Práctica Formación experimental Resolución de problemas de Ingeniería Proyecto y diseño Práctica profesional supervisada Total de horas Página 4 de 15
5 OBJETIVOS El objetivo general de la asignatura es formar un profesional con sólidos conocimientos en las estructuras básicas de programación y en las herramientas más estándares de modelado, combinando actualidad, fortaleza y buenas s en todas las fases del proceso de desarrollo de aplicaciones tradicionales. Página 5 de 15
6 ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS Eje Temático Nº 1: Introducción al Desarrollo Introducción al desarrollo Introducción a Dotnet Framework Uso del IDE Eje Temático Nº 2: Manejo del Entorno de Programación Especificación C#. Elementos del lenguaje Uso de variables Eje Temático Nº 3: Comenzando con la Instrucciones Instrucciones Métodos y Parámetros Matrices Eje Temático Nº 4: Fundamentos y Construcción prototípica Fundamentos de la Orientación a Objetos Construcciones varias. Página 6 de 15
7 PROGRAMA ANALÍTICO Eje Temático Nº 1: Introducción al Desarrollo Unidad Nº 1: Introducción al desarrollo Ambiente Windows Defectos de COM Problemas relacionados con la Orientación a Objetos Interoperatividad entre lenguajes Desafíos de Internet Soluciones que Muestra.NET Empleo de Ensamblados Seguridad Unidad Nº 2: Introducción a Dotnet Framework Desarrollo de la plataforma.net Arquitectura del.net Framework Visual Studio: La herramienta de desarrollo Beneficios de la programación Administrada Componentes del.net Framework Mejoras ofrecidas por la arquitectura Unidad Nº 3: Uso del IDE Versiones de IDE Conceptos básicos Plataforma.NET Fases de un desarrollo rápido Plantillas de aplicación Trabajar con un proyecto Creación de proyectos Proceso Desarrollo Eje Temático Nº 2: Manejo del Entorno de Programación Unidad Nº 4: Especificación C# Características de C# Desarrollo de Aplicaciones Entorno de Ejecución Biblioteca de clases Entornos Nuevo IDE Página 7 de 15
8 Unidad Nº 5: Elementos del lenguaje Tipos de C# Tipos de Valor Tipos simples Tipos integrales Unidad Nº 6: Uso de variables Sistema de tipos comunes (CTS) Nombres de variables Uso de tipos de datos predefinidos Creación de tipos de datos definidos por el usuario Conversión de tipos de datos Eje Temático Nº 3: Comenzando con las Instrucciones Unidad Nº 7: Instrucciones Instrucciones de selección Instrucción IF Instrucción Switch Instrucciones de Iteración Instrucción FOR Instrucción FOREACH Instrucción WHILE Instrucción Do Unidad Nº 8: Métodos y Parámetros Uso de métodos Definición de métodos Llamadas a métodos Uso de la instrucción return Uso de variables locales Devolución de valores Uso de parámetros Declaración y llamadas a parámetros Mecanismos de paso de parámetros Paso por valor Paso por referencia Parámetros de salida Uso de listas de parámetros de longitud variable Normas para el paso de parámetros Uso de métodos recursivos Uso de métodos sobrecargados Declaración de métodos sobrecargados Signaturas de métodos Uso de métodos sobrecargados Página 8 de 15
9 Unidad Nº 9: Matrices Introducción a las matrices Qué es una matriz? Notación para matrices en C# Rango de una matriz Acceso a los elementos de una matriz Comprobación de los límites de una matriz Comparación de matrices y colecciones Creación de matrices Creación de una matriz Inicialización de los elementos de una matriz Inicialización de los elementos de una matriz multidimensional Creación de una matriz de tamaño calculado Copia de variables de matriz Uso de matrices Eje Temático Nº 4: Fundamentos y Construcción prototípica Unidad Nº 10: Fundamentos de la orientación a objetos Clases y objetos Uso de la encapsulación El lenguaje C# y la orientación a objetos Definición de sistemas orientados a objetos. Página 9 de 15
10 Evaluación: Normas generales CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se realizarán 2 parciales, uno al terminar el primero de los segmentos y uno al término del respectivo segundo segmento, con un recuperatorio al final del ciclo. 1. Primer parcial 29 de abril 2. Segundo parcial 17 de junio 3. Recuperatorio 24 de junio de junio fecha final de entrega de trabajos prácticos. Evaluaciones 1. Evaluación de prácticos en clase: esta evaluación se concentra en cada uno de los módulos expuestos. Se deberán aprobar el 75% de los prácticos en clase. 2. Asistencia a clase. Condiciones de regularidad 1. Asistencia del 75% a las clases. 2. Aprobación de los parciales con nota de 4 o superior. 3. Aprobar el 75% de los prácticos en clase. Condiciones de Promoción 1. Asistencia del 75% a las clases. 2. Aprobación de los 2 parciales y/o 1 recuperatorio, con nota de 8 o superior. 3. Aprobar el 75% de los prácticos en clase. Se valorarán los conceptos fundamentales implantados. Innovación del sistema. Actitud proactiva. Autoevaluación: Será realizada utilizando el instrumento elaborado desde Secretaría Académica y aprobado por Consejo Académico. Página 10 de 15
11 PLAN DE TRABAJO Eje temático Nº 1: Introducción al Desarrollo Semana Contenidos Metodología Evaluación 1 Introducción al desarrollo 2 Introducción a Dotnet Framework y Uso del IDE presentaciones presentaciones Conceptual Conceptual Nivel de Profundidad Bibliografía RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (C#: guia...) MICROSOFT (Desarrollador.Net...)- ARRIOJA (C#: guia...) Eje temático Nº 2: Manejo del Entorno de Programación Semana Contenidos Metodología Evaluación 3 Especificación de C# 4 Elementos del lenguaje 5 Uso de Variables Nivel de Profundidad Bibliografía MICROSOFT (Desarrollador...) - ARRIOJA (Curso de prog...) - RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (Curso de prog...) RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (Curso de prog...) - Eje temático Nº 3: Comenzando con las instrucciones Semana Contenidos Metodología Evaluación 6 Instrucciones 7 Métodos y parámetros 8 Matrices, Parte 1 9 Matrices, Parte 2 Nivel de Profundidad. Bibliografía MICROSOFT (Desarrollador.Net) - RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (Curso de prog...) - ARRIOJA (Guia total...) - ARRIOJA (Curso de prog...) - RUIZ (C#: la guía )- RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (La guia total ) - RUIZ (C#: la guía )- ARRIOJA (La guia total...) - Página 11 de 15
12 Eje temático Nº 4: Fundamentos y Construcción Prototípica Semana Contenidos Metodología Evaluación Fundamentos de la orientación a objetos, Parte 1 Fundamentos de la orientación a objetos Parte 2 Nivel de Profundidad Bibliografía Página 12 de 15
13 Segmentos de exposición METODOLOGÍA Teoría pura. Este segmento se refiere a los conceptos puntuales que deben tenerse para la utilización de herramientas o estructuras puntuales de código Práctica gestionada Este punto se refiere a las s realizadas por el instructor que se desarrollarán en clase, ejemplos variados, normas de sintaxis, esquemas generales, etc. Práctica de clase. Se realizará una serie de s para ejercitación de los alumnos que será comentada de forma general y permanente entre los integrantes. Página 13 de 15
14 BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA: ARRIOJA LANDA COSIO, Nicolás. Curso de programación C#: [nivel principiante-intermedio]. 1a. ed. Gradi, ISBN: (Al 2013: 2 ejemplar/es en Colección UTN) ARRIOJA LANDA COSIO, Nicolás. C#: guía total del programador: [nivel principiante-intermedio]. 1a. ed. Fox Andina ; Gradi, ISBN: (Al 2013: 2 ejemplar/es en Colección UTN) SOLIS, Isidro (Ing.) (seleccionador). Laboratorio de computación 1. [apunte de cátedra]. El autor, (Al 2013: 0 copias en Colección UTN) [Selección de 2 fuentes de referencias: - Curso teórico y práctico (a distancia): MICROSOFT CORPORATION. Desarrollador.Net: basado en el programa Desarrollador 5 Estrellas de Microsoft. Microsoft Corporation, Libro: RUIZ, Diego (Ing.). C#, la guía total del programador, MP Ediciones, ] En soporte digital: Sitio de la cátedra. [En línea]. (*) [Página para soporte de la cátedra, de acceso restringido sólo a alumnos, en donde se puede consultar y descargar los contenidos de las clases ya dictadas por el docente, trabajos prácticos, ejercicios de muestras, ejercicios propuestos disponibles, para que al alumno incremente su aprendizaje, también con videos explicativos y enlaces de interés.] Disponible en: [Consulta: Marzo 2013]. Microsoft Corporation. Visual Studio [Programa informático]. Versión no excluyente: 2005 o posteriores. [Para la realización de la parte, se utiliza como base, la herramienta de Microsoft, llamada Visual Studio 2008, que es la que tiene instalada actualmente uno de los laboratorios, cabe aclarar que no existen restricciones en cuanto a las versiones que se pueden utilizar, porque se van actualizando constantemente, las que están disponibles en el mercado son: Visual Studio 2005, Visual Studio 2010, Visual C# Express versión gratuita, Visual Studio 2012 Express.]. Página 14 de 15
15 BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: DEITEL, Harvey M. ; DEITEL, Paul J. Como programar en C#. 2a. ed. reimpresa. Pearson Educación, ISBN: (Al 2013: 3 ejemplar/es en Colección UTN) CHARTE OJEDA, Francisco. Curso visual C#.NET. [1a. ed.]. Microsoft Corporation, ISBN: -. (Al 2013: 1 ejemplar/es en Colección UTN) ARCHER, Tom; WHITECHAPEL, Andrew. Inside C#. 2nd. ed. Microsoft Corporation, ISBN: (Al 2013: 1 ejemplar/es en Colección UTN) CEBALLOS SIERRA, Francisco Javier. Enciclopedia de Microsoft visual C#. 3a. ed. Alfaomega Grupo Editor, ISBN: (Al 2013: 1 ejemplar/es en Colección UTN, más 2 ejemplar/es de la 2a. ed., ISBN: , 2007.) (*) Página de la materia: En ella además, el alumno podrá informarse en cualquier momento de las distintas fechas planificadas de la materia, como ser parciales, recuperatorios, fecha final de entrega de todos los trabajos prácticos, como, también las reglas definidas por el docente para la entrega de los trabajos prácticos. Página 15 de 15
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