INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
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- José Luis González Agüero
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1 PROGRAMA SINTÉTICO UNIDAD ACADÉMICA: ESCUELA SUPERIOR DE COMPUTO PROGRAMA Ingeniería en Sistemas Computacionales ACADÉMICO: UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web NIVEL: II OBJETIVO GENERAL: Construir aplicaciones Web de fácil mantenimiento, rápidas, interactivas y apegadas a los estándares que satisfagan las necesidades de los usuarios. CONTENIDOS: I Introducción II. Creación de páginas Web con XHTML III. Lenguaje de Marcaje extensible (XML) IV. Hojas de Estilo V. JavaScript (Creación de guiones para páginas Web) VI. Bibliotecas de JavaScript y Ajax (Comunicación Asíncrona con el servidor) ORIENTACIÓN DIDÁCTICA: Se realizarán actividades de indagación, análisis y comparación de diferentes tecnologías a través de la elaboración de mapas conceptuales, exposiciones, prácticas, investigaciones y la realización de un proyecto en equipo dirigido a su área de formación profesional, que integre los conceptos generales y las competencias pertinentes al uso de las tecnologías web para el diseño de aplicaciones. Para ello el docente dentro de la planeación establecerá las actividades de aprendizaje a desarrollar y los tiempos para entrega por parte del alumno; así mismo marcara los tiempos de revisión para hacer las observaciones y anotaciones para que el alumno pueda mejorar su aprendizaje EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN: Se aplicará evaluación continua, formativa y sumativa Registro de productos elaborados en clase (Exposiciones) Exámenes exploratorios Registro de tareas y prácticas Proyecto Final: Evaluación por periodo del proyecto donde se aplicaran las tecnologías web. Está unidad de aprendizaje puede acreditarse también mediante: Demostración de competencia en el uso de las diferentes Tecnologías Web Aplicar examen de conocimientos de la diferentes tecnologías Web que se cubren en esta unidad de aprendizaje BIBLIOGRAFÍA: Deitel P.J., Deitel H.M. Internet & World Wide Web. How to Program. Pearson. New Jersey., págs. ISBN Firtman, Maximiliano, AJAX: Web 2.0 para profesionales. Alfaomega Grupo Editor. México ISBN López Quijado, José. Domine Javascript. Alfaomega Grupo Editor, México págs. ISBN Oros, Juan Carlos. Diseño de páginas Web con XHTML, Javascript y CSS. Alfaomega grupo Editor, México, págs. ISBN Wright, Paul H. XML Manual de Referencia. Mac Graw Hill. ISBN X
2 UNIDAD ACADÉMICA: ESCUELA SUPERIOR DE CÓMPUTO PROGRAMA ACADÉMICO: INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PROFESIONAL ASOCIADO: Analista Programador de Sistemas de Información ÁREA DE FORMACIÓN: Profesional MODALIDAD: Presencial UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web TIPO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE: Teórico práctica. Obligatoria VIGENCIA: 2009 NIVEL: II CRÉDITOS: 7 / 4.6 PROPÓSITO GENERAL Conocer y aplicar las tecnologías para la Web de vanguardia en las diferentes aplicaciones desarrollados, así como diferenciar los tipos de documentos y la manera de integrar dichas tecnologías en una página o en una aplicación Web. Competencias específicas que forma la Unidad de Aprendizaje: Conocer y aplicar las nuevas tecnologías, paradigmas y estándares para el desarrollo de un sistema Web Identificar los diferentes tipos de documentos Web Identificar los elementos de contenido y de presentación que conforman a los diferentes tipos de documentos Web Conocer el modelo de objetos de los documentos XML Conocer las nuevas bibliotecas de funciones que permiten diseñar la presentación de una página Web Desarrollar guiones que añadan interactividad en las páginas Web Crear páginas Web usables, accesibles y adaptables Aplicar las bibliotecas de Javascript para agregar interactividad a las páginas Relaciones con otras unidades de aprendizaje: Vertical o Ingeniería de Software Horizontal o Análisis y Diseño Orientado a Objetos o Programación orientada a objetos I o Redes de Computadoras OBJETIVO GENERAL Construir aplicaciones Web de fácil mantenimiento, rápidas, interactivas y apegadas a los estándares que satisfagan las necesidades de los usuarios. TIEMPOS ASIGNADOS HORAS TEORÍA/SEMANA: 3.0 HORAS PRÁCTICA/SEMANA: HORAS TEORÍA/SEMESTRE: 54 HORAS PRÁCTICA/SEMESTRE: 27 HORAS TOTALES/SEMESTRE: 8 UNIDAD DE APRENDIZAJE DISEÑADO POR: Academia de Ingeniería de Software REVISADA POR: M. en C. Flavio Arturo Sánchez Garfias APROBADA POR: Consejo Técnico Consultivo Escolar Ing. Apolinar Francisco Cruz Lázaro Nombre y firma del Presidente del CTCE. Sello de la UA AUTORIZADO POR: Comisión de Programas Académicos del Consejo General Consultivo del IPN.2009 Secretario Técnico de la Comisión de Programas Académicos Sello oficial de la DES
3 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 2 DE N UNIDAD TEMÁTICA: I NOMBRE: Introducción OBJETIVO PARTICULAR Identificar las últimas tendencias en el ámbito de desarrollo de aplicaciones para la Web, y los estándares que se utilizan para poder desarrollar aplicaciones Web con las tecnologías actuales. No CONTENIDOS Conceptos básicos de la WWW Evolución histórica de Internet y la WWW Historia y diferencia entre navegadores Qué es la Web 2.0? Estándares para la Web Entornos de desarrollo para Aplicaciones Web HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A T P T P 2 Subtotales por Unidad temática: CLAVE BIBLIOGRÁFICA 3B 3B 3B, 4B 3B 3B, 9B 9B ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Indagación de la información importante de los textos previamente seleccionados Discusión de los problemas que motivaron el desarrollo de la tecnología y de las soluciones existentes. Elaboración y distribución grupal de una copia del trabajo presentado con una síntesis; en máximo una hoja tamaño carta Exposición de los diferentes entornos de desarrollo de aplicaciones Web EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o0% Resumen de conceptos revisados en clase o20% Exposición Ponentes: Contenido de la presentación Ejemplos del equipo Claridad de la exposición. Resto del grupo: Resumen de la presentación o0% Práctica con los entornos de desarrollo. Elementos utilizados en el desarrollo de la practica o60% Resolución de examen exploratorio Docente o0% Resumen de conceptos revisados en clase o20% Exposición o60% Examen exploratorio o0% Práctica con los entornos de desarrollo.
4 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 3 DE N UNIDAD TEMÁTICA: II NOMBRE: Creación de páginas Web con XHTML OBJETIVO PARTICULAR Elaborar el contenido de páginas Web haciendo uso de los elementos básicos de XHTML para obtener páginas apegadas a un estándar y compatibles con los diferentes tipos de navegadores. No. CONTENIDOS HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A CLAVE BIBLIOGRÁFICA Historia de XHTML Diferencias entre HTML y XHTML Recomendación de la W3C para los documentos XHTML Estructura del documento XHTML Elementos Básicos de XHTML Tablas, Marcos y Formularios T P T P 3 3 Subtotales por Unidad temática: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Discusión guiada de los conceptos investigados por el alumno Elaboración de las prácticas, 2 y 3 Formación de equipos y selección del tema para desarrollar el proyecto del sitio web EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o20% Desarrollo de las prácticas Elementos utilizados en el desarrollo de la practica o20% Avance de proyecto Tema del sitio web a desarrollar Diseño de las páginas web a utilizar (con Marcos) Contenido de las páginas web de las páginas web del sitio o0% Tareas o50% Resolución de examen exploratorio 3B,9B C 3B,9B,C 3B,9B,C 9B,C Docente o20% Evaluación de Prácticas o50% Examen exploratorio o0% Tareas o20% Avance de proyecto
5 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 4 DE N UNIDAD TEMÁTICA: III NOMBRE: Lenguaje de Marcaje extensible (XML) OBJETIVO PARTICULAR Desarrollar páginas XML que describan cualquier tipo de datos utilizando la tecnología abierta XML así como de los diferentes dialectos que la conforman, para intercambiar información entre sistemas que trabajan en internet. No. CONTENIDOS HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A CLAVE BIBLIOGRÁFICA T P T P Elementos de XML Definición del Tipo de Documento (DTD) Esquema de documentos XML(XMLSchema) Modelo de objetos del documento (DOM) Familia de dialectos XML 3B,6C B B B B,6C Subtotales por Unidad temática: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Discusión guiada de los conceptos investigados previamente. Elaboración de la práctica 4 Elaboración las paginas XML para el sitio Web del proyecto Exposición en equipo de los dialectos de XML EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o20% Desarrollo de las prácticas Elementos utilizados en el desarrollo de la practica o30% Avance de proyecto Contenido XML incluido en el proyecto Definición del Tipo de Documento a Utilizar o30% Resolución de examen exploratorio o20% Exposiciones Ponentes: Contenido de la presentación Ejemplos del equipo Claridad de la exposición. Resto del grupo: Resumen de la presentación Docente o20% Evaluación de Prácticas o30% Revisión de avance de proyecto o30% Examen exploratorio o20% Observaciones de exposiciones
6 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 5 DE N UNIDAD TEMÁTICA: IV NOMBRE: Hojas de Estilo OBJETIVO PARTICULAR Elaborar la presentación de las páginas Web con las propiedades de las hojas de estilos separando el contenido de la presentación para obtener páginas fáciles de mantener. No. CONTENIDOS HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A CLAVE BIBLIOGRÁFICA T P T P Conceptos básicos de los estilos Recomendación de la W3C para las hojas de estilos Modelo de Cajas. Propiedades generales de estilo para los elementos de XHTML Propiedades Avanzadas de los estilos (CSS Nivel 3) 9B 2B C 2B 2B Subtotales por Unidad temática: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Investigación de conceptos de la unidad Discusión dirigida de los conceptos investigados previamente Elaboración de la práctica 5 Elaboración de las hojas de estilos para las páginas Web del proyecto EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o20% Desarrollo de las prácticas Elementos utilizados en el desarrollo de la practica o0% Elaboración de tareas o40% Avance de proyecto Uso de estilos en las páginas del proyecto Uso del modelo de cajas en las páginas del proyecto o30% Resolución de examen exploratorio Docente o20% Evaluación de Prácticas o30% Examen exploratorio o0% Revisión de tareas o40% Avance de proyecto
7 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 6 DE N UNIDAD TEMÁTICA: V NOMBRE: JavaScript OBJETIVO PARTICULAR Aplicar los diferentes elementos que constituyen el lenguaje de guiones para construir páginas Web interactivas programando los algoritmos acordes con el tema abordado en las páginas desarrolladas. No. CONTENIDOS HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A CLAVE BIBLIOGRÁFICA T P T P Sintaxis de JavaScript Modelo de Eventos Creación de Clases con JavaScript Modelo de objetos del Navegador Manejo de Expresiones regulares B,5B 0C,5B 5B 0C 0C Subtotales por Unidad temática: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Investigación de conceptos de la unidad Discusión guiada de los conceptos previamente investigados. Elaboración de las prácticas 6 y 7 Elaboración de las funciones para las páginas Web del proyecto EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o20% Desarrollo de las prácticas Funcionamiento correcto del código Javascript inscrustado o50% Entrega del Proyecto Funcionamiento correcto del código Javascript inscrustado Interactividad de las páginas o20% Exposición Ponentes: Contenido de la presentación Ejemplos del equipo Claridad de la exposición. Resto del grupo: Resumen de la presentación o0% Elaboración de tareas Docente o20% Evaluación de Prácticas o20% Exposición o0% Revisión de tareas o50% Proyecto
8 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Bibliotecas de JavaScript y Ajax HOJA: 7 DE N UNIDAD TEMÁTICA: VI NOMBRE: AJAX OBJETIVO PARTICULAR Crear páginas web que utilicen las bibliotecas de javascript y la integración con Ajax para obtener sitios web interactivos No. CONTENIDOS HORAS AD Actividades de docencia HORAS T A A CLAVE BIBLIOGRÁFICA T P T P Bibliotecas de JavaScript (Frameworks) Biblioteca Prototype Prototype Dojo Mootools Historia de AJAX Conceptos básicos Diferencias entre aplicaciones Web tradicionales y aplicaciones Web con AJAX Objetos de AJAX 3 Subtotales por Unidad temática: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Investigación de conceptos de la unidad Discusión dirigida de los conceptos investigados previamente Elaboración de la práctica 8 Utilización de las bibliotecas de efectos en el proyecto EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Alumno o25% Desarrollo de las prácticas Uso de las bibliotecas de javascript o60% Avance de proyecto Reporte del proyecto Uso de alguna de las bibliotecas de efectos Funcionamiento correcto de todas las páginas del proyecto o5% Tareas Docente o25% Evaluación de Prácticas o5% Revisión de tareas o60% Avance de proyecto 4B,8C 4B 3B,8C,4B 4B 4B
9 UNIDAD DE APRENDIZAJE: HOJA: 8 DE RELACIÓN DE PRÁCTICAS PRÁCTICA No. NOMBRE DE LA PRÁCTICA UNIDADES TEMÁTICAS Elaboración de una página Web I y II DURACIÓN LUGAR DE REALIZACIÓN Laboratorio de Programación 2 Página Web Personal I y II 4 3 Uso de Frames II Creación de un documento XML y su DTD III 4 5 Uso de Hojas de estilos en una página Web IV 4 6 Uso de eventos del mouse V 7 Creación de funciones en la página web V Uso de las bibliotecas de javascript VI 9 Integración de AJAX en una página Web VI 3.0 TOTAL DE HORAS 27. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN: Para evaluar las prácticas se consideran los siguientes aspectos: Uso de los elementos HTML, XML, DTD s aplicables a la misma Funcionamiento del código incrustado en las páginas Puntualidad en la entrega
10 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web HOJA: 9 DE PERÍODO UNIDAD PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN I y II 0% Resumen de conceptos revisados en clase y exposiciones 0% Avance de proyecto 20% Práctica con los entornos de desarrollo. 60% Resolución de examen exploratorio Se requiere de un 60% de conocimientos de conceptos y un 40% de habilidades prácticas. 2 3 III y IV V y VI 20% Desarrollo de las prácticas 30% Avance de proyecto 30% Resolución de examen exploratorio 0% Exposiciones 0% Tareas Se requiere de un 40% de conocimientos de conceptos y un 60% de habilidades prácticas. 25% Desarrollo de las prácticas 50% Avance de proyecto 0% Exposición 0% Elaboración de tareas Se requiere de un 20% de conocimientos de conceptos y un 80% de habilidades prácticas. Está unidad de aprendizaje puede acreditarse también mediante: Demostración de competencia en el uso de las diferentes Tecnologías Web Aplicar examen de conocimientos de la diferentes tecnologías Web que se cubren en esta unidad de aprendizaje
11 UNIDAD DE APRENDIZAJE: Análisis de sistemas HOJA: 0 DE CLAVE B C BIBLIOGRAFÍA X Castro Elizabeth. HTML,XHTML & CSS, Peachpit Press. Berkeley, CA págs. ISBN 0: X Colomes Fornos, Xavier. CSS Guía Práctica. Anaya, España 2007 ISBN X Deitel P.J., Deitel H.M. Internet & World Wide Web. How to Program. Pearson. New Jersey., págs. ISBN X Firtman, Maximiliano, AJAX: Web 2.0 para profesionales. Alfaomega Grupo Editor, México ISBN X López Quijado, José. Domine Javascript. Alfaomega Grupo Editor, México págs. ISBN X Martin Gregorio, Curso de XML, Introducción al lenguaje de la Web. Pearson, México ISBN X Mellado Dominguez, Javier. Manual imprescindible de AJAX. Anaya, España ISBN X Negrino, Tom Javascript & AJAX para diseño Web. Pearson, España ISBN X Oros, Juan Carlos. Diseño de páginas Web con XHTML, Javascript y CSS. Alfaomega grupo Editor, México págs. ISBN X Suehring, Steve. Javascript paso a paso. Anaya, España ISBN X Wright, Paul H. XML Manual de Referencia. Mac Graw Hill, México 2005 ISBN X
12 . DATOS GENERALES INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL PERFIL DOCENTE POR UNIDAD DE APRENDIZAJE UNIDAD ACADÉMICA: ESCUELA SUPERIOR DE COMPUTO PROGRAMA ACADÉMICO: Ingeniería en Sistemas Computacionales NIVEL III ÁREA DE FORMACIÓN: Institucional Científica Básica Profesional Terminal y de Integración ACADEMIA: Ingeniería de Software ESPECIALIDAD Y NIVEL ACADÉMICO REQUERIDO: UNIDAD DE APRENDIZAJE: Tecnologías para la Web Ingeniero en Sistemas Computacionales, Ingeniero en Computación, OBJETIVO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: Construir aplicaciones Web de fácil mantenimiento, rápidas, interactivas y apegadas a los estándares que satisfagan las necesidades de los usuarios.. 2. PERFIL DOCENTE: CONOCIMIENTOS XHTML XML CSS JavaScript Programación EXPERIENCIA HABILIDADES PROFESIONAL Experiencia en análisis y Capacidad para el manejo diseño de sistemas de grupos basados en Web Fluidez verbal de ideas Elaboración de análisis de Capacidad de traspasar sistemas conocimientos Manejo de las tecnologías Experiencia en el manejo Web de grupos y trabajo colaborativo Manejo de estrategias para fomentar el aprendizaje autónomo en el alumno Manejo de estrategias didácticas centradas en el aprendizaje ACTITUDES Respeto por sus ideas y las ideas de otros Organización para exposición y guía de elaboración de proyectos Tolerancia en el trato con las personas Ética Responsabilidad ELABORÓ REVISÓ AUTORIZÓ Nombre y firma del Presidente de Academia M.en C. Macario Hernández Cruz Nombre y firma del Subdirector Académico M. en C. Flavio Arturo Sánchez Garfias Nombre y firma del Director de la Unidad Académica Ing. Apolinar Francisco Cruz Lázaro
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