Decorador y Prototype

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1 Ampliación de Programación Orientada a Objetos Decorador y Prototype Javier Abrines Vives Juan Romero Benítez

2 Patrón decorador

3 Qu Qué es? Es un patrón estructural Describe como los objetos y las clases pueden ser combinados para formar estructuras más complejas

4 Por qué usarlo? Permite añadir responsabilidades a un objeto dinámicamente. Proporcionan una alternativa flexible a la herencia para extender la funcionalidad.

5 Qu Qué estructura tiene?

6 Aspectos clave Los decoradores tienen el mismo tipo que los objetos que decoran. Por tanto, podemos pasar un decorador en vez del objeto original. Se puede usar uno o más decoradores para envolver un objeto.

7 Aspectos clave El decorador añade su propio comportamiento antes o después de delegar al objeto decorado el resto del trabajo. Los objetos pueden ser decorados en cualquier momento. Podemos decorar objetos dinámicamente en tiempo de ejecución con tantos decoradores como queramos y en cualquier orden.

8 Ejemplo: Starbuzz Cafe La empresa Starbuzz Cafe sirve cafés de distintos tipos a los que además es posible añadir diferentes condimentos: moca, nata, virutas de cacao, leche El precio va en función del tipo de café y de los condimentos añadidos. Cafes House Blend Dark Roast Descafeinado Espresso Condimentos Leche Virutas de cacao Nata Moca Hielo

9 Situación

10 Problema! Herencia Explosión de subclases!

11 Otra opción

12 Problemas Los cambios en el precio exigen cambios en el código. Nuevos condimentos requerirán añadir nuevos métodos y modificar el método cost de la clase base. Para algunas bebidas (té helado, por ejemplo) los condimentos pueden no tener sentido, y sin embargo seguirán heredando métodos como hasmoka(). Si un cliente quiere un espresso con doble de nata?

13 Solución con decoradores Veamos como sería un café con decoradores: 1. Comenzamos con un objeto Espresso: cost() Espresso Espresso hereda de Café y tiene un método cost() que calcula el coste del café.

14 Solución con decoradores 2. El cliente quiere moca, así que creamos un objeto Moca y envolvemos con él a Espresso. El objeto Moca es un decorador. Está decorando en este caso a Espresso. cost() Moca cost() Espresso Mediante el poliformismo envolvemos cualquier café en Moca como un Cafe.

15 Solución con decoradores 3. El cliente quiere también nata, así que creamos un objeto Nata y en envolvemos con él a Moca. Nata es un decorador. cost() Nata cost() Moca cost() Espresso Espresso está envuelto por Moca y Nata

16 Solución con decoradores 4. Para calcular el precio, llamamos al método cost() del último decorador añadido, Nata, quién delega en el resto de objetos cost() 0.20 cost() 1.99 cost() Espresso Nata Moca

17 Solución con decoradores

18 Usos conocidos

19 Patrón prototype

20 Qu Qué es? Es un patrón de Creación. Intención: Especifica los tipos de objetos a crear (prototipos), y crea nuevos objetos copiando dichos prototipos. Todo se basa en clonar un prototipo dado.

21 Por qué usarlo? Su uso es aconsejable cuando un sistema deba ser independiente de cómo se crean, componen y representan sus productos. Permite especificar instancias en tiempo de ejecución.

22 Por qué usarlo? Reducción del número de clases. Si las instancias de una clase pueden tener uno de entre sólo unos pocos estados diferentes Tener un número equivalente de prototipos y clonarlos

23 Qu Qué estructura tiene?

24 Participantes Prototipo Declara una interfaz para clonarse. PrototipoConcreto operación para clonarse. Implementa una Cliente Crea un nuevo objeto, pidiéndole a un prototipo que se clone.

25 Aspectos clave Habrá tantos prototipos concretos, como estados tenga el objeto a instanciar. Se puede configurar dinámicamente una aplicación con clases Reducción de la herencia.

26 Ejemplo: Starbuzz Cafe En la empresa Starbuzz Cafe, una mesa puede encontrarse en una de las siguientes situaciones: Libre. La mesa se encuentra disponible para cualquier cliente. Ocupada. Hay clientes en la mesa. Reservada. La mesa se encuentra disponible para un determinado cliente.

27 Situación

28 Problema Supongamos que un cliente se quiere cambiar de mesa Tendríamos borrar la MesaLibre, instanciar una nueva MesaOcupada y copiar la comanda de esa mesa a la nueva.

29 Solución con prototype

30 Solución con prototype Si un cliente se quiere cambiar de mesa Sustituimos la MesaLibre, por un clon de la mesa en la que se encuentra el cliente.

31 Usos conocidos Sistema Sketchpad de Ivan Sutherland, donde los usuarios podían formar un objeto compuesto y luego promocionarlo a un prototipo instalándolo en una biblioteca de objetos reutilizables.

32 Patrones relacionados Abstract Factory en algunos aspectos, es un rival del Prototype, aunque también pueden usarse juntos. Los diseños que hacen un uso intensivo de los patrones Composite y Decorator, suelen beneficiarse también de este patrón.

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