CHILDSPLAY. Instalación. Software educativo en distribuciones GNU/Linux
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- Carla Ortiz Robles
- hace 7 años
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1 CHILDSPLAY Es una completa suite de juegos educativos diseñados para aprender jugando destinado a niños y niñas de edades tempranas. El paquete incluye una serie de actividades educativas adaptables a distintos niveles y a diferentes áreas curriculares, en las que los niños pueden practicar el vocabulario, con números y letras, colores, sonidos y formas o afianzar el uso del teclado y el manejo del ratón. Los creadores de Chidsplay establecen como edad recomendada para la utilización de la aplicación entre los 3 y 7 años. Si sigues nuestro artículo verás qué juegos son los más apropiados para los más pequeños y cuáles para niños de mayor edad. Además se establecen diferentes niveles en cada juego lo cual lo hace muy práctico para trabajar con niños, no sólo de diferentes edades, sino también con diferentes capacidades. Si a todo ello le unimos que muchos de los juegos están en inglés, resulta una suite educativa de gran aplicación para practicar, también, en el área de Lengua inglesa. Web oficial del proyecto - Instalación Childsplay se encuentra en los repositorios de la mayoría de las distribuciones GNU/Linux. Así pues para instalar Childsplay en Ubuntu o en Linux Mint la mejor y más sencilla opción pasa por utilizar el Centro de Software en el primero o el Gestor de software en el segundo. Instalar Chidsplay en Linux Mint Acude al botón Menú en la parte inferior izquierda de la pantalla y pulsa sobre la entrada Gestor de software. En la caja de texto de búsqueda escribe childsplay. En breve, el Gestor de software te ofrece los resultados localizados. 1
2 Haz un doble clic en el nombre del programa. Accedes así a la página informativa sobre el mismo en el que puedes ver el botón Instalar. Pulsa sobre él para iniciar el proceso de instalación. Escribe tu contraseña de usuario superadministrador del sistema. Linux Mint se encargará de todo sin tu intervención. Una vez finalizado el proceso puedes encontrar el programa en el botón Menú Educación Chidsplay. Nota Si deseas que en las actividades de vocabulario el niño escuche las palabras en español instala, utilizando idénticos procedimientos, el paquete childsplay-alphabet-sound-es 2
3 Nivel al que se dirige el juego Educación Infantil Educación Primaria (Primer Ciclo) Áreas curriculares Educación Infantil Conocimiento de sí mismo y autonomía personal Bloque 2. Juego y movimiento Conocimiento del entorno Bloque 1. Medio físico. Elementos, relaciones y medida Bloque 2. Acercamiento a la naturaleza Lenguajes: Comunicación y Representación Bloque 1. Lenguaje verbal 1. Escuchar, hablar y conversas 2. Aproximación a la lengua escrita Bloque 3. Lenguajes artísticos: corporal, musical y plástico Educación Primaria Área de Lengua Castellana Comunicación escrita Lectoescritura Iniciación a la reflexión sobre la lengua Vocabulario Sistemas de comunicación verbal y no verbal Área de Lengua Inglesa Vocabulario Área de Matemáticas Numeración. Sistemas de numeración. Operaciones. Conocimiento y representación espacial Área de Conocimiento del Medio natural y social Medio físico 3
4 Seres vivos El paisaje natural Área de Expresión Artística Educación Musical Objetivos didácticos que desarrolla la aplicación Al ser una aplicación multidisciplinar, los objetivos están determinados para cada actividad. Agrupamientos Individual Parejas Pequeño grupo (no más de cuatro) Desarrollo del juego Cuando se inicia el programa aparece una primera pantalla en el que se solicita un nombre de usuario para poder ingresar (el nombre del niño y/o de la niña). En esta primera pantalla se muestran dos botones en la parte inferior de la ventana: un botón de información (icono de interrogación) y un botón de salida y cierre de la aplicación (botón en forma de X). Es posible ingresar al programa tanto pulsando el botón Iniciar sesión como la tecla Intro de tu teclado. 4
5 En la siguiente pantalla aparecen botones con los diferentes juegos a seleccionar: Un clic en cada icono permite acceder al mismo. La filosofía del desarrollo del programa es muy simple ya que se trata de juegos secuenciados en distintos niveles que se ejecutan automáticamente desde el nivel 1 al superior cuando se realiza correctamente cada nivel. Ahora bien, en todas las pantallas se muestra un dado en la parte inferior que permite acceder a los niveles de cada juego de manera directa, sin tener que pasar el anterior: dado con la cara una accede al primer nivel, con la cara dos al segundo, y así sucesivamente. Un clic en el icono aumenta el número del dado. Al acceder a cada nivel se muestra una sencilla cuenta atrás que es posible abortar pulsando la barra espaciadora del teclado o un clic directamente en la pantalla. En la pantalla de cada actividad se muestran una serie de botones en la parte inferior: Icono con el signo de interrogación. Describe para cada juego los objetivos de la actividad, los niveles de dificultad que contiene y algunas indicaciones de utilidad. Dado. Permite cambiar rápidamente de nivel de dificultad Tabla de puntuación (SCORE): indica los puntos obtenidos por los jugadores mientras realizan la actividad. Icono con la X. Permite volver a la pantalla inicial de selección de juegos educativos y, si estás en ella, salir de la aplicación y cerrar el programa. Cuando se realiza uno de los juegos y el niño o niña no realiza lo solicitado el programa le muestra una ayuda visual para que sepa cuál es la respuesta correcta. 5
6 Juego de memoria de imágenes Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en localizar parejas de imágenes iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las imágenes contenidas en ellas. Si se localizan las dos imágenes iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparezcan todas las tarjetas, el juego pasará al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de caracteres en minúsculas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de letras minúsculas iguales. El tipo de fuente utilizada es de imprenta. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda 6
7 tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las letras contenidas en ellas. Si se localizan las dos letras minúsculas iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de caracteres en mayúsculas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de letras mayúsculas iguales. El tipo de fuente utilizada es de imprenta. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las letras contenidas en ellas. Si se localizan las dos letras mayúsculas iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. 7
8 El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de números Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de números iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran los números contenidos en ellas. Si se localizan los dos números iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de números a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas 8
9 Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Nota La numeración va desde el 1 al 20, inclusives Juego de memoria de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de sonidos iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de pulsadores, a modo de timbres, que al pulsarlo emiten un sonido característico. Para jugar haz clic en el tiempo que se desea escuchar y, a continuación, clic en un segundo timbre según se considere que se trata del mismo sonido. Si se localizan los dos sonidos iguales ambos timbres desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. 9
10 El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de sonidos a emparejar: Nivel 1 6 timbres, 3 sonidos a emparejar Nivel 2 8 timbres, 4 sonidos a emparejar Nivel 3 12 timbres, 6 sonidos a emparejar Nivel 4 20 timbres, 10 sonidos a emparejar Nivel 5 24 timbres, 12 sonidos a emparejar Juego de entrenamiento del ratón en un acuario Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en hacer clic con el ratón encima de los peces que aparecen nadando en un acuario. La ventana muestra en pantalla un paisaje acuático en el que van apareciendo diversos tipos de peces. Para jugar haz clic en el pez que se desee para que desaparezca de la ventana del juego. Se pasa al siguiente nivel cuando ya no hay más peces en el acuario. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando la velocidad y el cambio de dirección de los peces que se muestran en pantalla Nivel 1 peces muy despacio salen del lado izquierdo de la ventana Nivel 2 peces muy despacio salen de ambos lados de la ventana Nivel 3 mayor velocidad Nivel 4 mayor velocidad Nivel 5 mayor velocidad Nivel 6 Al hacer clic en un pez éste cambia de dirección, sólo desaparece si se hace un nuevo clic encima de él. 10
11 Juego de asociación de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en hacer clic con el ratón encima de las letras o números según se van escuchando en el programa. Para jugar haz clic en el número o letra escuchado para que desaparezca de la ventana del juego. Se pasa al siguiente nivel cuando desaparecen todas las letras y números. El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que van aumentando la cantidad de caracteres mostrados en pantalla: Nivel 1 Números del 0 al 9, mostrados en líneas en dos filas Nivel 2 Números del 0 al 9, mostrados desperdigados por la ventana Nivel 3 33 caracteres en pantalla, todos letras, pero con vocales repetidas, mostrados en filas Nivel 4 33 caracteres en pantalla, todos letras, pero con vocales repetidas, desperdigados por la ventana Nivel 5 42 caracteres en pantalla, mezcla de letras y números Juego de entrenamiento del teclado Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en identificar la letra o número que cae, a modo de lluvia, desde la parte superior de la ventana y hacerla desaparecer del tablero pulsando su tecla correspondiente en el teclado antes de que lleguen al suelo. Al desaparecer se escuchará el nombre del número o letra tecleado. El juego pasa de nivel al llegar al límite numérico de caracteres a desaparecer, tanto si se acierta como si no con el teclado. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de caracteres y la velocidad de caída: Nivel 1 10 números caen en pantalla Nivel 2 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad 11
12 Nivel 3 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad Nivel 4 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Nivel 5 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Nivel 6 36 caracteres (mezcla de letras y números) caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Juego de rompecabezas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en colocar todas las piezas del rompecabezas en el orden correcto. Las piezas se muestran a la izquierda de la pantalla. El niño tiene que hacer clic sobre la pieza seleccionada y colocarla en su lugar correcto en la parte derecha. No es necesario hacer clic y arrastrar, ya que en el clic inicial la pieza se pega como un imán al cursor del ratón. Sí debe hacer un nuevo clic para soltarla en su lugar correspondiente. Si se coloca la pieza en un lugar incorrecto se escucha un sonido de error y la pieza escogida vuelve a su lugar original para ser seleccionada de nuevo más adelante. Cuando se completa el puzzle el programa regala al niño un sonido agradable de tarea realizada (yujú). Cuando un puzzle se resuelve se pasa al siguiente. Al finalizar la serie de puzzles (cinco) se pasa de nivel. El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de piezas del rompecabezas. Nivel 1 5 puzzles de 4 piezas cada uno Nivel 2 5 puzzles de 6 piezas cada uno Nivel 3 5 puzzles de 9 piezas cada uno Nivel 4 5 puzzles de 12 piezas cada uno Nivel 5 5 puzzles de 16 piezas cada uno 12
13 Juego de asociación de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en asociar el sonido escuchado con la imagen correspondiente presente en el tablero. Para jugar, haz clic encima del dibujo que se corresponda con el sonido escuchado. Si se acierta el dibujo desaparece del tablero. El icono con el altavoz presente en la ventana permite volver a escuchar el mismo sonido cuantas veces se desee. El juego presenta 6 niveles de dificultad, aunque casi no existe tal. Los cuatro primeros niveles presenta seis imágenes a asociar con seis sonidos, mientras que los dos últimos presenta ocho sonidos distintos. Se pasa automáticamente de nivel al hacer desaparecer todas las imágenes de la ventana. Los sonidos del juego son de animales, medios de transporte, instrumentos músicales, ruidos diversos... No existen categorías concretas salvo los cuatro primeros niveles de dificultad que son, por esto orden: animales, medios de transporte e instrumentos musicales (nivel 3 y 4). Los niveles 5 y 6 presentan sonidos de procedencia diversa. Juego de tarjetas del abecedario Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Este juego no implica resolución alguna por parte del niño, en todo caso sólo tiene que hacer clic en la pantalla. Se trata de un mero juego de presentación para que el niño se familiarice con el abecedario. Se muestra una tarjeta con la letra y una imagen de animal cuyo nombre empieza por dicha letra. Además, se escucha un mensaje oral con el nombre del animal representado y el sonido que emite el animal en cuestión. Y aparece el nombre del animal representado escrito en la parte superior de la ventana Sólo tiene un único nivel en el que se muestran las tarjetas una a una. No sigue el orden alfabético y se repiten las letras. Si se pulsa sobre la letra un mensaje 13
14 sonoro dice el nombre de la letra, si se hace clic sobre el animal se escucha su sonido. Si se hace clic sobre la palabras se escucha el nombre del animal. El juego también responde a la pulsación de las teclas del teclado. Juego clásico de tenis pong Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego de máquinas ping-pong en el que hay que darle a la pelota con una raqueta representada por una línea vertical. El juego finaliza cuando se llega a los 11 puntos. Sólo tiene un nivel de juego pero es posible escoger entre tres modalidades diferentes: Single play Juego individual. El niño juega solo golpeando la pelota contra la pared. La raqueta se controla con las teclas P y L del teclado. Multi-player. Juego en pareja. El niño juega con otro niño. Uno controla la raqueta izquierda y el otro la raqueta derecha, utilizando las teclas Q y A y P, L, respectivamente. También puede juegar un único niño controlando la raqueta izquierda con la mano izquierda y la raqueta derecha con las teclas de la mano derecha. Multi-player contra la máquina. El niño controla la raqueta derecha, que puede mover con las teclas P y L, pero el ordenador controla la raqueta izquierda. El programa ofrece refuerzos sonoros como el bien del público o una música cuando finaliza el juego. Juego Packid Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego de comecocos que hay que conducir un comecocos por un laberinto utilizando las flechas de dirección del teclado. Ahora bien tiene claras diferencias con el típico juego ya que en 14
15 este caso se presentan tres primeros niveles de dificultad en los que habrá que ir comiendo las letras que forman una palabra en el orden correcto (cada nivel tres palabras a completar, para pasar al nivel siguiente). La dificultad del programa se encuentra no sólo en la conducción del comecocos por el laberinto sino también en la necesidad de comer la letra que corresponda ya que sólo se permiten dos fallos. El último nivel, el 4, sólo está disponible si se finalizan los tres niveles anteriores sin fallos. Juego de Billar Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego del billar. En el tapiz de juego se presentan una serie de bolas azules y rojas que hay que meter en el agujero del tablero de juego. El botón derecho del ratón hace aparecer el taco de billar controlando así la dirección, mientras que el botón izquierdo controla la fuerza del tiro. Presenta tres niveles de dificultad: Nivel 1. Hay que meter una única bola azul en el agujero. Cinco partidas. Nivel 2. Se presenta una bola roja y otra azul. Hay que meter la bola roja en el agujero. Y sólo será posible si se empuja con la bola azul. Cinco partidas. Nivel 3. Se presentan dos bolas rojas y una azul. Hay que meter las dos bolas rojas en el agujero. Y sólo será posible si se empuja con la bola azul. Cinco partidas. 15
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