Consejos de la comunidad de aventureros
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- María Nieves Moya Quiroga
- hace 7 años
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1 Consejos de la comunidad de aventureros (rumores que se oyen en las tabernas de Aventuria)
2 El Anillo de titanio de fuerza bruta Es un objeto mágico muy especial: otorga una bonificación de +3 al atributo Fuerza. Sólo podrás conseguirlo comerciando con Medicus Moddlemash, tras proclamarte campeón en la arena subterránea de Nadoret, o con Sanraya, en la guarida de los piratas. Daga mágica Lengua de basilisco Si acabas con el intrigante Soorman, no te olvides de registrarle: nunca se separa de la Lengua de basilisco, su preciada daga mágica. Es ligera, afilada y peligrosa, y su particular filo tiene un 20% de posibilidades de causar una herida en el adversario y provocar que sangre abundantemente (1 PD / turno durante 5 turnos). Rodillo de curación Cerca del misterioso círculo de piedras, no muy lejos de la fortaleza aduanera del río se rumorea que se encuentra un rodillo de amasar con curiosas propiedades mágicas. Su dueña, una famosa panadera de la zona, lo empleaba para poner en orden a su marido y a sus trabajadores y dicen que después de usarlo, se sentía renovada. Y lo cierto es que cada vez que se golpea a un enemigo con esta peculiar arma a la que todos llaman Rodillo de curación, aquel que la empuña recupera 2 puntos de vida y 2 puntos de energía.
3 Hechizo del Sueño balsámico Hacerte con el conocimiento del hechizo Sueño balsámico es una gran ayuda, pero es magia avanzada que no puede enseñar cualquier maestro. Aprovechan la visita a los elfos en su vivienda del árbol y, cuando te hayas ganado su amistad librándoles de los piratas, alguno de ellos te podrá enseñar tan valioso conjuro. Herramientas de artesano y alquimista Si quieres dedicarte a la artesanía o a la alquimia, o simplemente hacer negocio de todo lo que vayas encontrando por tu camino, no dudes en hacerte con unas buenas herramientas. Encontrarás un cuchillo de peletero en alguno de los puestos tras la plaza del mercado en Nadoret y una hoz para recoger hierbas con más facilidad en el puesto de Auralia, cerca de allí. Otto el Encorvado Si necesitas cualquier producto exótico relacionado con animales, acude a Otto el Encorvado. Le encontrarás en Nadoret, detrás del templo de Praios, y te puede ayudar a salir de algún aprieto proporcionándote artículos que no conseguirás en ningún otro lugar, como esporas de ameba o lenguas de verderón de Kosh. Sin embargo, para acceder a todo su catálogo, deberás tener un valor de talento Fauna igual o superior a 12.
4 Los 5 Sellos de invocación En las ruinas de Bosparan, en el bosque de los elfos, Archon te hace una peligrosa oferta. A la hora de invocar al terrible demonio Zant puedes usar hasta cinco sellos que le harán manifestarse con menos poder. El sello de la fuerza Limita su regeneración y le reduce la vida. El sello de defensa Resta valores de armadura al demonio. El sello de presencia Le quita capacidad de ataque. El sello de magia Le resta energía astral. El sello de la maldición Limita el daño y la pérdida de energía astral que puede causar a los héroes. Sin embargo, Archon te ofrece una recompensa por cada sello que no utilices. Por el primer sello, Archon te confía el método para fabricar la armadura demonio, por el segundo, 5 ducados; por el tercero, 15 ducados; por el cuarto, 50 ducados y por el quinto, el anillo de poder mágico, un valioso objeto que aumenta significativamente el poder de cualquier mago.
5 Equipo de batalla del cazador de tormentas Los cazadores de tormentas son unos avezados magos y artesanos. Su máxima creación es un equipo de batalla completo, una indumentaria que otorga numerosas ventajas a quien la porta, sin que se vean afectadas su capacidad de carga y movimiento. Está compuesta por: El penacho Aumenta + 1 la intuición y puedes comprárselo a Castellani en Nadoret. Una gorra halcón Con +3 a la percepción. Se encuentra en un cofre del tesoro en el bosque oscuro, cerca de Nadoret. Los brazales Se encuentran en un tesoro oculto en el bosque élfico. Una túnica Actúa como una armadura ligera.fue robada por el dragón de agua. Unos bombachos Aumentan en 4 puntos la resistencia a la magia. Los pondrá a la venta el sastre Marcusi de Nadoret en cuanto hayas acabado con el comandante corrupto de la fortaleza aduanera. Los guantes Los puedes comprar a Sanraya en la guarida de los piratas. Bonifican con +3 al combate con proyectiles. Las grebas Están en poder de Bosnickel en la mina de Girtash. Las botas Las tiene Alari. Bonifican el sigilo (+5).
Los protagonistas. Niñas o niños. Deseos o carencias. Una casa. La búsqueda. En barco. Objetos mágicos. Plantas. La prueba. Engaños.
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