Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3

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1 Hojas de rsonaje Anverso de la hoja de mago... 2 Reverso de la hoja de mago... 3 Hoja de magia hermética...4 Grimorio hermético... 5 Anverso de la hoja de sahir... 6 Reverso de la hoja de sahir...7 Hoja de magia sahir... 8 Grimorio sahir...9 Anverso de la hoja de companion...10 Reverso de la hoja de companion Hoja de personaje de grogs...12 Ficha de personaje para criaturas...13 Cómo usar estas hojas Esta ayuda de juego está pensada para permitir imprimir una hoja de personaje personalizada al de personaje que se va a jugar. Para personajes magos deberían imprimirse dos hojas por las dos caras. En la primera hoja de berían imprimirse las páginas 2 y 3, que representan la hoja de personaje básica para magos. La segunda hoja debería contener en una cara la página 4, con las estadísticas de magia hermética del personaje, y en la otra cara la página 5, donde puede llevar un registro de su gri morio. En el caso de que, durante el transcurso del juego, llenara este grimorio, podria imprimir una nueva hoja con la página 5 en ambas caras. Para personajes sahir del manual «The Cradle and the Crescent», en la primera hoja deberían imprimirse las páginas 6 y 7, y en la segunda hoja las páginas 8 y 9, que contienen las estadís ticas de magia sahir. Para personajes companions bastará con imprimir en una sola hoja las páginas 10 y 11, una en cada cara, obteniendo así la hoja de personaje básica para companions, sin los añadidos para magia hermética. Para personajes grogs se puede imprimir la página 12, que contiene la hoja de personaje com pleta condensada en una sola cara, con menos espacio pero suficiente para estos personajes. Finalmente, la página 13 puede imprimirse por si sola para tener una ficha para las criaturas sobrenaturales que aparezcan en partida, disponiéndose de espacio para registrar dos de ellas en cada página.

2 rsonaje Saga Casa/Prof. Etnia Sexo Mago rasgo descripción Decrepitud reputación Distorsión puntos es Conocimientos de Organización Idiomas vivos Profesiones Código de Hermes Con. divino Con. faérico Con. infernal Con. mágico Finesse Parma Magica netración Teoría Mágica Arma única Arma grande Arma arrojadiza Arco s Liberales Leycivilycanónica Ley común Medicina Filosofía Teología Lenguas muertas Marciales Otras Académicas Arcanas puntos +3 sanías Atención Atlética Cabalgar Cazar Concentración Don de gentes Encanto Enseñar Etiqueta Festejar Intriga Juegos de manos Liderazgo Mentir Música Nadar Negociar lea Quirurgía Sigilo Supervivencia Tratar animales Conocimientos de área puntos Generales Confianza efectos de la distorsión rasgo Reputaciones Rasgos de personalidad Características rcepción Edad Fecha actual Fecha nacimiento Lugar nacimiento no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experiencia

3 Virtudes Defectos Equipo Armas 0 2 min. 10 min. 30 min. 1 hora 2 horas Fresco Sofocado do Cansado Extenuado Inconsciente Heridas X Heridas ligeras Heridas medias Heridas graves Incapacitado Muerto Lastre + nalización total rango lastre fuerza positiva Combate Total de aguante Desarmado Armadura vel.+arma carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma Protección

4 rsonaje Casa Alianza Sigil Efecto Parens Primus Domus Magna Alianza original Creo s Mágicas s s Animál Ignem Intéllego Aquam Imáginem Muto Auram Mentem rdo Corpus Terram Rego Vim Herbam de Longevidad Totales de Magia Total de laboratorio Cicatrices del Ocaso Magia Formuláica aura + dado Modificador Magia s Liberales + Filosofía + aura + dado Magia Espontánea con fatiga aura + dado estrés / 2 Magia Espontánea sin fatiga Laboratorio aura / 5 Total base de laboratorio netración + Total Lanzamiento + netración x mod. hechizo Concentración + + = + Teoría Mágica Total mod. aura + Concentraión + dado estrés Vis en bruto de conjuro + Finesse + dado estrés Mágica + Parma x 5 Puntería rcepción + Finesse + dado Determinar Efecto rcepción + Atención + dado contra 15 Magnitud Uso de Vis Máximo el en el, cada peón +2 y 1 dado de pifia Familiar rcepción Total Lab. Ligaduras forma física Oro Poderes Aguante valor Bronce Plata es Poder peones arte poder

5 rsonaje

6 rsonaje Saga Casa/Prof. Sahir Etnia Sexo Caracteristicas rcepción Edad Fecha actual Fecha nacimiento Lugar nacimiento rasgo descripción reputación Distorsion puntos es Conocimientos de Organización Idiomas vivos Profesiones Academicas s Liberales Leycivilycanónica Ley común Medicina Filosofía Teología Lenguas muertas puntos +3 sanías Atención Atlética Cabalgar Cazar Concentración Don de gentes Encanto Enseñar Etiqueta Festejar Intriga Juegos de manos Liderazgo Mentir Música Nadar Negociar lea Quirurgía Sigilo Supervivencia Tratar animales Conocimientos de área puntos Generales Confianza efectos de la distorsión rasgo Reputaciones Decrepitud Rasgos de personalidad Arcanas Código de Hermes Con. divino Con. faérico Con. infernal Con. mágico Finesse Parma Magica netración Teoría Mágica Arma única Arma grande Arma arrojadiza Arco Marciales Otras no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experiencia

7 Virtudes Defectos Equipo Armas 0 2 min. 10 min. 30 min. 1 hora 2 horas Fresco Sofocado do Cansado Extenuado Inconsciente Heridas X Heridas ligeras Heridas medias Heridas graves Incapacitado Muerto Lastre + nalización total rango lastre fuerza positiva Combate Total de aguante Desarmado Armadura vel.+arma carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma Protección

8 rsonaje Familia Bayt al hikma Mentor de invocación Reino asociado Sirviente principal s Salomonicas s Djinn Ligados no es un arte salomónica Sihr Alquimia Astrología Física Narración Viaje defensa conexión arcana nombre Determinar Poder Total de Invocacion + Sihr + Aura + dado estrés contra contra Corrupción Efectos de Fatra Bayna 9 Espíritu Modificador a interacciones sociales Total + netración Poder de la Invocacion Al-Iksir Total de Poder + Negociar + Invoc. + dado estrés penetrac. fuerza de la invocación Poder netracion de la Invocacion Negociar resistencia concent. Fatra Bayna Totales Salomonicos + Conocimiento Reino + dado estrés poder contra Obsesión 18 + mod. Djinni Maximo Numero de Djinn Ligados Liderazgo + 1 Año Poder inicial Poder actual Taqa Formulaico o aura + dado estrés netracion Poder del djinni + netración del djinni + aura hechizo Concentracion del djinni + Concentración del djinni + dado estrés Lanzar un manteniendo un rcepción + Finesse + dado contra 6 x Nº s Total de Laboratorio aura Khuddam Khadim taqa forma física Vinculo del khadim Poder Resist. Conc. net. Seguridad Lanzamiento Finesse 1 dado pifia +3 finesse bono +2 lanzamiento Concentración netración de la +2 concentración +5 penetración invocación bono bono bono bono

9 rsonaje

10 rsonaje Saga Casa/Prof. Companion Etnia Sexo rasgo descripción Decrepitud reputación Distorsión puntos es Conocimientos de Organización Idiomas vivos Profesiones Código de Hermes Con. divino Con. faérico Con. infernal Con. mágico Finesse Parma Magica netración Teoría Mágica Arma única Arma grande Arma arrojadiza Arco s Liberales Leycivilycanónica Ley común Medicina Filosofía Teología Lenguas muertas Marciales Otras Académicas Arcanas puntos +3 sanías Atención Atlética Cabalgar Cazar Concentración Don de gentes Encanto Enseñar Etiqueta Festejar Intriga Juegos de manos Liderazgo Mentir Música Nadar Negociar lea Quirurgía Sigilo Supervivencia Tratar animales Conocimientos de área puntos Generales Confianza efectos de la distorsión rasgo Reputaciones Rasgos de personalidad Características rcepción Edad Fecha actual Fecha nacimiento Lugar nacimiento no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experiencia

11 Virtudes Defectos Equipo Armas 0 2 min. 10 min. 30 min. 1 hora 2 horas Fresco Sofocado do Cansado Extenuado Inconsciente Heridas X Heridas ligeras Heridas medias Heridas graves Incapacitado Muerto Lastre + nalización total rango lastre fuerza positiva Combate Total de aguante Desarmado Armadura vel.+arma carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma Protección

12 rsonaje Casa/Prof. Sexo Características rcepción Edad Fecha nacimiento Otros datos Valiente Leal descripción rasgo de personalidad reputación rasgo de personalidad puntos +3 Decrepitud Distorsión efectos Defectos es Confianza Virtudes Equipo y notas Heridas X 0 2 min. 10 min. 30 min. 1 hora 2 horas Fresco Sofocado do Cansado Extenuado Inconsciente Heridas ligeras Heridas medias Heridas graves Incapacitado Muerto Lastre + nalización total rango lastre fuerza positiva Combate Total de aguante Desarmado Armadura vel.+arma carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma Protección

13 Poder Nombre Aguante Confianza puntos de poder valor Vis rcepción peones Decrepitud Distorsión arte rasgo de personalidad Combate poder coste peones Decrepitud Distorsión arte Inc. rango Heridas peso rasgo de personalidad reputación es rasgo de personalidad Combate puntos +3 efectos forma inic. Confianza puntos de poder Nombre Aguante rcepción 0 Vis Poderes valor Poder reputación es rasgo de personalidad puntos +3 efectos Poderes poder forma Inc. rango inic. 0 coste Heridas peso

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