Lenguaje programación limbo
|
|
|
- Alba Navarrete Valenzuela
- hace 10 años
- Vistas:
Transcripción
1 José María Cañas Plaza Octubre 2003
2 Índice 1 Índice Introducción Tipos de datos Estructuras de control Hebras Canales
3 Introducción 2 Introducción similar a C en el flujo de control similar a Pascal en las estructuras de datos sensible a mayúsculas fuertemente tipado no es orientado a objetos lenguaje modular: módulos
4 Introducción (cont.) 3 Hola mundo # esto es un comentario implement Hi; include "sys.m"; include "draw.m"; sys:sys; Hi: module { init: }; fn(nil: ref Draw->Context, argv: list of string); init(nil: ref Draw->Context, argv: list of string) { sys = load Sys Sys->PATH; sys->print("hola mundo\n"); }
5 Introducción (cont.) 4 Compilación y ejecución limbo -g holamundo.b./holamundo.dis ejecutables en dis, interpretados máquina virtual DIS /dis/
6 Introducción (cont.) 5 Módulos como tipos cabeceras.m implementación.b implementaciones como valores de variable carga dinámica de módulos no hay enlazado estático import función init
7 Tipos de datos 6 Tipos de datos declaración : inicialización, asignación = declaración impĺıcita := básicos: int, byte, big, real, string compuestos: lists, array, tuplas, adt tipos valor: se pasan como parámetros en funciones tipos referencia conversión entre tipos
8 Tipos de datos (cont.) 7 Tipos enteros: int, byte, big int, [ 2 31, ], i := ; byte, [0, 255] big, [ 2 63, ] se inicializan a cero solo si son globales, locales indefinido los tipos no son miscibles para pasar de un tipo entero a otro se necesita una conversión b : byte; b = (byte) 7; i : int; i = (i << 3) + 345;
9 Tipos de datos (cont.) 8 Tipo real 64 bits, notación flotante IEEE r: real; r= ; r = real 4;
10 Tipos de datos (cont.) 9 Tipo string secuencias de caracteres Unicode codificación UTF-8 de Unicode K no es lo mismo que K cada carácter es un entero s: string; s= telefono ; s[3] = E ; c := s[2]; operador len num := len s; s = F ; (??)
11 Tipos de datos (cont.) 10 se pueden incrementar uno a uno de int a string a: string; a = (string) 234; de string a int i: int; i = (int) ; se concatenan con el operador + nombre := Juan saludo:= hola + +nombre;
12 Tipos de datos (cont.) 11 Constantes datos: con /usr/jmplaza/texto ; pi: con ; enumeraciones: Lun, Mar, Mie, Jue, Vie, Sab, Dom: con iota; doce, trece, catorce: con iota+12; dos, cuatro, ocho, dieciseis: con 2<<iota;
13 Tipos de datos (cont.) 12 Tipos referencia listas, arrays, tuplas... antes de usarlos hay que ubicarles en un espacio de memoria en Limbo no hay punteros, lo más parecido son las referencias no hay aritmética de referencias en Limbo sólo se puede pedir memoria, no liberarla. El recolector de basura la libera automáticamente cuando deja de ser accesible Si x e y son dos referencias, que pasa al asignar x = y? x = nil nil es una referencia a cualquier cosa también se usa para anunciar que no se usa cierto parámetro a := funcion( hola,3,nil);
14 Tipos de datos (cont.) 13 Listas lista de elementos del mismo tipo menu : list of string; menu := list of sopa, coliflor, filete ; es un tipo referencia operador :: operador hd operador tl operador len menu = pescado ::menu; primero := hd menu; submenu := tl menu; num := len menu; los operadores no son modifican elementos de la lista original
15 Tipos de datos (cont.) 14 Arrays colecciones indexadas de elementos del mismo tipo bonoloto : array of int; bonoloto = array [6] of int; bonoloto := array [6] of int; indice de 0 a n-1 se les puede dar valor inicial bonoloto := array [6] of {1,12,15,23,35,41}; z := array [20] of { 0 or 2 or 4 or 6 or 8 => 1; 1 or 3 or 5 or 7 or 9 => 0; * => 2 }; puede haber arrays de arrays
16 Tipos de datos (cont.) 15 Rebanadas subconjuntos de arrays y de strings comienzan en un índice inicial y acaban uno antes del índice final familia := array [] of manuela, marta, pablo, luis chicos := familia[2:]; chicas := familia[0:2]; compuesto := chicas[0][:3]+chicas[1][3:5]; se pueden asignar cosas a una rebanada si no se especifica su final a := array [10] of int; b:= array [20] of int; b[15:]=a[5:]
17 Tipos de datos (cont.) 16 Conversión entre string y array of byte de string a array of byte pueden no tener la misma longitud, dependiendo de cuantos bytes se necesite para representar los caracteres de Unicode ingles := ant ; inglesbytes := array of byte ingles; castellano := españa ; castellanobytes := array of byte castellano; de array of byte a string depende de si el flujo de bytes es una secuencia válida de Unicode array of byte > string > array of byte, pueden no coincidir
18 Tipos de datos (cont.) 17 Tuplas una colección sin nombre de elementos a:= ( Juana, José,34,9.2) es un buen modo de pasar argumentos a funciones recoger su retorno (valor,ok):=funcion(34); se puede usar a ambos lados de la asignación int i; real r; (nil,nil,i,r)=a;
19 Tipos de datos (cont.) 18 ADT persona : adt { a~no: int; nombre: string; } paciente : persona; colección de elementos heterogeneos con nombre, incluso funciones es un tipo valor acceso a los elementos por nombre, a:=paciente.nombre se permite la asignación entre un ADT y una tupla homóloga se adscriben a módulos, sus funciones deben definirse en él
20 Tipos de datos (cont.) 19 ref ADT operador ref admite también acceso con. se hace una copia del ADT y se entrega una referencia a esa copia funciones que admiten referencias pueden cambiar contenidos del ADT manolo: paciente; a, b, c : ref paciente a= ref manolo; manolo.nombre = Manuel García ; manolo.año = 1970; b=c= ref paciente(1923, Jesús Molina );
21 Tipos de datos (cont.) 20 autoreferencia self persona : adt { a~no: int; nombre: string; edad: fn(yomismo : self ref persona): int; } persona.edad(yomismo : self persona):int {#comprueba fecha actual y le resta la de nacimiento } z: = manolo.edad(); ADT con especialidades, los campos dependen de la especialidad similar a los registros variantes
22 Tipos de datos (cont.) 21 pick ADT fichero : adt {permisos: int; due~no: string; pick {regular => contenido : array of byte; longitud : int; directorio => hijos : ref fichero; cuantos : int; }} ADT con especialidades, los campos dependen de la especialidad f : fichero; tagof f; g := fichero.regular(777, jmplaza,nil,0);
23 Tipos de datos (cont.) 22 Construcción pick del lenguaje pick aux := variable { regular => print( %d bytes\n,aux.longitud); directorio => print( dir con %d hijos\n, aux.cuantos); } para utilizarlos se utiliza la construcción pick del lenguaje el flujo avanza por la rama con la especialidad acertada
24 Tipos de datos (cont.) 23 Definición de tipos nuevos type mientero: type int; a : mientero; uchar: type byte; b : uchar;
25 Estructuras de control 24 Estructuras de control Condicional if if ( expresion ) sentencia; if ( expresion ) sentencia1; else sentencia2; la expresión es entera y evalúa a 0 o a distinto de 0 se pueden anidar condicionales, el else corresponde al último if operadores lógicos se pueden agrupar sentencias en un bloque con {}
26 Estructuras de control (cont.) 25 Construcción do while do sentencia while ( expresion ); mientras la expresión evalúa a 0 siempre se ejecuta al menos una vez se pueden anidar
27 Estructuras de control (cont.) 26 Construcción while while ( expresion ) sentencia ; mientras la expresión evalúa a 0 puede no ejecutarse nunca la sentencia se pueden anidar
28 Estructuras de control (cont.) 27 Sentencia case case expresion { expr1 => sentencia1; expr2 to expr3 => sentencia2; expr4 or expr5 => sentencia3; * => sentencia4; } la expresión evalúa a un int o a un string sólo ejecuta la rama que casa si ninguna casa, entonces se evalúa la de * las expresiones de las entradas no pueden solaparse
29 Estructuras de control (cont.) 28 for (i=1; i<=10; i++) { print( i = %d\n,i); } Iteraciones con for for (expr1; expr2; expr3) sentencia; expr1 para incializar al final de cada iteración se comprueba expr2 si hay que dar otra iteración se evalúa expr3
30 Estructuras de control (cont.) 29 n=0; primero: do { segundo: do { if (n >= 5) break primero; n++; }while(); } while (); break, continue y return return devuelve el flujo de control al llamante de una función break saca el flujo de control fuera del while, do o case continue salta la iteración actual de while, do, o for pueden llevar etiqueta
31 Hebras de Limbo 30 Hebras de Limbo flujos de ejecución concurrentes no son los procesos del kernel roundrobin spawn función(1,3.24); exit; las hebras tienen estado ready, broken, exiting, alt, send, receive, release
32 Hebras de Limbo (cont.) 31 Recursos de las hebras sys >pctl() espacio de nombres variables de entorno tabla de descriptores abiertos nuevo vacío copia del padre compartir con el padre
33 Hebras de Limbo (cont.) 32 hebra limbo 2 hebra limbo 1 hebra limbo 3 MAQUINA VIRTUAL SO HUESPED, INFERNO NATIVO proceso kernel A proceso kernel B hebra 1 puede ejecutarse en el proceso A o B en distintos instantes el proceso A puede ejecutar la hebra 1 o 2 en distintos instantes
34 Canales 33 Canales mecanismo de cita el que quiere leer se bloquea hasta que alguien escribe el que quiere escribir se bloquea hasta que alguien lee útil para comunicar datos entre dos hebras útil para sincronización inchan := chan of int; outchan := chan of string; c =< inchan; outchan < = mesa ;
35 Canales (cont.) 34 sentencia alt alt { a := <- chan1 => print( Esta preparado el 1\n ); b := <- chan2 => print( Esta preparado el 2\n ); chan3 <- 3 => print( Esta preparado el 3\n ); * => print( Ninguno está listo\n ); } similar a case, pero con canales el flujo prosigue por el envío o recepción que esté preparado
36 + información 35 + información Limbo Basics A Descent into Limbo Limbo programming Inferno Programming with Limbo
RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Estructura de Datos [Tipos de datos concretos y tipos de datos abstractos]
Estructura de Datos [Tipos de datos concretos y tipos de datos abstractos] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-O Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Estructura
Arrays y Cadenas en C
Arrays y Cadenas en C Los arrays son variables estructuradas, donde cada elemento se almacena de forma consecutiva en memoria. Las cadenas de caracteres son declaradas en C como arrays de caracteres y
PASCAL. Repaso de Pascal Introducción a Python. Pascal. Pascal - introducción. Pascal Declaraciones: Variables. Pascal Declaraciones: Tipos 07/04/2015
Repaso de Pascal Introducción a Python Lenguajes de Programación 2015 PASCAL Pascal - introducción Pascal es un Lenguaje basado en el paradigma imperativo clasico Estructura la programación mediante Funciones
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 1.1 VECTORES O ARRAYS UNIDIMENSIONALES 2 1.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 3 1.3 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS 4 1.3.1 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS SIN
Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
SOLUCION EXAMEN junio 2006
SOLUCION EXAMEN junio 2006 1. Explique razonadamente si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: I) (1 p) En UNIX únicamente se distinguen dos tipos de procesos: los procesos de usuario y los
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */
Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones
GENERACIÓN DE CÓDIGO
GENERACIÓN DE CÓDIGO INTRODUCCION La generación de código es la fase más compleja de un compilador, puesto que no sólo depende de las características del lenguaje fuente sino también de contar con información
Preliminares. Tipos de variables y Expresiones
Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un
El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <[email protected]>
El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por
Tema 3 Elementos básicos de programación
Representación de Datos y Aplicaciones Tema 3 Elementos básicos de programación Natividad Martínez Madrid [email protected] Objetivos del tema 3 Conocer la estructura básica de un programa Java Comprender
Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.
Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Tema 2: La clase string
: string Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 Cadenas de caracteres en C 2 Entrada / salida 3 entre vectores de caracteres y string 4 5 Cadenas de caracteres en C En C, las cadenas de caracteres tienen
1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE
1 ELEMENTOS SICOS DEL LENGUJE Contenido: Variables su declaracion y asignacion Caracteres en java Secuencias de escape y comentarios Tipos de datos Operadores aritméticos, relacionales y lógicos Entrada
INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Por qué Java? TIOBE Index for March 2015 Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
Introducción a la Computación TFA
Introducción a la Computación TFA Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales- UNSL Lenguaje de Diseño de Algoritmos Estructura de Control Condicional Simple y Múltiple
Semántica Denotacional
Semántica Denotacional Idea: El significado de un programa es la función denotada por el programa Componentes del metalenguaje para la definición semántica denotacional de un L.P.: Dominios sintácticos
Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por
PHP y MySQL. Indice: Switch Bucles For While do...while
PHP y MySQL Indice: Switch Bucles For While do...while Switch switch...case es otra opción para trabajar con condiciones. Y suplanta al if, cuando lo único que se quiere hacer es comparar si son iguales
Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.
CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA
Introducción al tipo de dato ARRAY
CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción
Lenguaje de Programación: Go
Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del I.P.N 9 de Noviembre de 2011 Go Es un lenguaje de programación de propósito general que es promovido por: Rob Pike, Robert Griesemer, Ken Thompson, Russ
Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo
Concurrencia Primitivas IPC con bloqueo Primitivas de IPC con bloqueo La solución de Peterson es correcta, pero tiene el defecto de requerir espera ocupada: Cuando un proceso quiere entrar en su región
Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación.
Descripción de la semántica de ALFA En esta descripción sólo se mencionarán los aspectos en los que el lenguaje de programación ALFA pueda diferir de otros lenguajes de programación de alto nivel. Se sobreentienden
Objetivo: Introducción conceptual y aplicación básica de los lenguajes del lado del servidor.
Sesión 03: Lenguajes web del servidor Competencias a Conseguir: - Conocer el entorno de trabajo a nivel de servidores web. - Instalación del localhost (Servidor Local). - Repaso general de PHP y ejercicios
Programación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer [email protected] Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Capítulo 4. Vectores y matrices. 4.1 Declaración de tablas. 4.2 Declaración estática de tablas
Capítulo 4 Vectores y matrices En FORTRAN se puede utilizar un tipo especial de variable que sirve, en particular, para almacenar vectores y matrices. De esta forma, se utiliza un sólo nombre para referirse
Java Inicial (20 horas)
Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción
Modulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Tema 4. Gestión de entrada/salida
Tema 4. Gestión de entrada/salida 1. Principios de la gestión de E/S. 1.Problemática de los dispositivos de E/S. 2.Objetivos generales del software de E/S. 3.Principios hardware de E/S. 1. E/S controlada
Contenidos. Funciones (suplemento) Funciones. Justificación del uso de Funciones
Contenidos 1. Justificación del uso de funciones. 2. Declaración de funciones: prototipos. 3. Prototipos y ficheros de cabecera. 4. Polimorfismo (sobrecarga de funciones). 5. Argumentos formales y actuales.
Curso PHP Módulo 1 R-Luis
Lenguaje PHP Introducción Archivos HTML y PHP: Crear un archivo php es tan sencillo como cambiarle la extensión a un archivo html, por ejemplo podemos pasar de index.html a index.php sin ningún inconveniente.
TEMA 2. Agenda. Fundamentos de JAVA
TEMA 2 Fundamentos de JAVA V1.3 Manuel Pereira González Agenda Introducción Historia de Java Características Principales Hello World Tipos Operadores Control de Flujo E/S básica Atributos y Métodos Resumen
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1
Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio
Notación algorítmica (seudocódigo en castellano) (fecha: 2013-10-30)
Notación algorítmica (seudocódigo en castellano) (fecha: 2013-10-30) 1. Tipos de datos predeidos booleano carácter natural {incluímos el 0 en los naturales, comentarios entre llaves} entero real cadena
PL/SQL. Con PL/SQL vamos a poder programar las unidades de programa de la base de datos Oracle:
PL/SQL (Procedural Language/Structured Query Language) PL/SQL es el lenguaje de programación que proporciona Oracle para extender el SQL estándar con otro tipo de instrucciones y elementos propios de los
Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática
Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos Fundamentos de Informática Índice Descripción de un ordenador Concepto básico de Sistema Operativo Codificación de la información 2 1 Descripción
Ficheros. fd = open(nombre, modo)
1 Ficheros fd = open(nombre, modo) - ruta es una cadena de texto con el nombre del fichero - modo = r para sólo lectura - modo = w para sólo escritura (sobrescribe) - modo = a para añadir texto (append)
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten
Carmen. Estándares de codificación. Manuel Arias Calleja
Carmen. Estándares de codificación Manuel Arias Calleja II Índice general 1. Estandares de codificación 1 1.1. Nombres de ficheros........................ 1 1.2. Organización de ficheros......................
Tutorial Básico de vbscript
Tutorial Básico de vbscript Bueno, primero aclarar que este tutorial, pretende explicar de manera básica las distintas instrucciones aplicadas en visual basic script (vbs de aquí en más), para que así
Ejemplos de conversión de reales a enteros
Ejemplos de conversión de reales a enteros Con el siguiente programa se pueden apreciar las diferencias entre las cuatro funciones para convertir de reales a enteros: program convertir_real_a_entero print
Aprendiendo a programar Microcontroladores PIC en Lenguaje C con CCS
Aprendiendo a programar Microcontroladores PIC en Lenguaje C con CCS Por Andrés Raúl Bruno Saravia Entrega Nº 5. Cómo declaramos una variable en Lenguaje C? En C siempre se deben declarar las variables.
ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental]
ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental] Action script es el lenguaje de programación que lleva incorporado el software de creación multimedia Macromedia
Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código
Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación
Tema 1. Introducción a JAVA
Tema 1. Introducción a JAVA Historia Características Plataforma Java Entorno de desarrollo Ejemplo: Hola mundo Estructura general de un programa Java 1 Historia de Java (i) Surge en 1991: Sun Microsystems
Concurrencia: deberes. Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización. Concurrencia. Dificultades con la Concurrencia
Concurrencia: deberes Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización Capítulo 5 Comunicación entre procesos Compartir recursos Sincronización de múltiples procesos Asignación del tiempo de procesador Concurrencia
Sea el siguiente programa de nombre "c0p1" para copiar archivos (por simplicidad se ha eliminado todo control de errores): Se pide:
Sea el siguiente programa de nombre "c0p1" para copiar archivos (por simplicidad se ha eliminado todo control de errores): 1 /* c0p1 origen destino 2 * Copia "origen" sobre "destino" byte a byte, 3 * haciendo
8. Sentencia return y métodos
92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente
! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes
Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java Luis Guerra [email protected] Enero 2012 Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int
Tema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática
Tema 5 Fundamentos de Informática Sentencias de Control Tipos de sentencias de control: Comprobación lógica para bifurcar el flujo de un programa. Sentencias de control condicional o alternativo Comprobación
Capítulo 6. Asociaciones y Declaraciones.
Capítulo 6. Asociaciones y Declaraciones. Lenguajes de Programación Carlos Ureña Almagro Curso 2011-12 Contents 1 Asociaciones, entornos y ámbitos 2 2 Declaraciones y definiciones 6 3 Definiciones de valores,
TUTORIAL DE PHP. M. en C. Erika Vilches. Parte 2. http://www.erikavilches.com
TUTORIAL DE PHP M. en C. Erika Vilches Parte 2 http://www.erikavilches.com Enunciados Condicionales Inicia con la palabra clave if seguida de una condición entre paréntesis $number = 5; if ($number < 10)
Examen Principios de Programación Febrero 2012
Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.
Diseño de algoritmos.
TEMA 5 Diseño de algoritmos. Elementos de Programación I Contenido del Tema T E M A 5 5.1.- Programación Modular y desarrollo de Programas 5.2.- Diseño de interfaces. 5.3.- Notación algorítmica. Elementos
Estructura de Datos. Unidad I Tipos de Datos
Estructura de Datos Unidad I Tipos de Datos Conceptos Básicos Algoritmo: es una secuencia finita de pasos o instrucciones ordenadas crono-lógicamente que describen un método para resolver un problema específico.
GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I
Tiempo de Compilación. Programa fuente. Secuencia. de caracteres. Scanner. Secuencia. de símbolos Parser. Compilador.
ORGANIZACIÓN DE LA MEMORIA EN TIEMPO DE EJECUCIÓN Compilador Tiempo de Compilación Programa fuente Secuencia de caracteres Scanner Secuencia de símbolos Parser Árbol sintáctico Analizador semántico Generador
Contenido. Sistema de archivos. Operaciones sobre archivos. Métodos de acceso a archivos. Directorio. Sistema de archivos por capas.
Contenido Sistema de archivos Operaciones sobre archivos Métodos de acceso a archivos Directorio Sistema de archivos por capas Espacio libre Sistema de archivos Proporciona el mecanismo para el almacenamiento
Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android
Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y
Visual Basic 1. Empleo de módulos y Procedimientos. Procedimientos definidos por el usuario
Empleo de módulos y Procedimientos Procedimientos definidos por el usuario Según lo que hemos visto hasta ahora, Visual Basic, almacena el código en módulos. Hay tres clases de módulos: formularios (.frm),
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 2 Definiendo situaciones y manejando casos Marcela Hernández Hoyos Qué vamos a aprender en este nivel: Diferencia entre clase y objeto Modelar características
CURSO ONLINE INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE CENTRALITAS VoIP ASTERISK
CURSO ONLINE INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE CENTRALITAS VoIP ASTERISK Presentación Gracias a PHP se pueden elaborar completos sitios dinámicos, y su complemento ideal siempre resulta ser MySQL para gestionar
Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para.
ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN OBJETIVOS Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados ciclos o estructuras repetitivas. Distinguir
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
7. Manejo de Archivos en C.
7. Manejo de Archivos en C. Los datos que hemos tratado hasta el momento han residido en la memoria principal. Sin embargo, las grandes cantidades de datos se almacenan normalmente en un dispositivo de
Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control
Lenguaje C Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje
Sistemas Operativos. Curso 2016 Procesos
Sistemas Operativos Curso 2016 Procesos Agenda Proceso. Definición de proceso. Contador de programa. Memoria de los procesos. Estados de los procesos. Transiciones entre los estados. Bloque descriptor
Informática I. While & do While
Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La
Introducción al lenguaje JAVA
Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA M.C.. José Juan Hernández ndez Mora Segunda Sesión 1. Arreglos 2. Matrices 3. Clases en Java 4. Clases de Usuario en Java 5. Objetos definidos
promedio = nint((notas(1) + notas(2) + notas(3) + & notas(4) + notas(5) + notas(6)) / 6.0) print *, 'Su promedio es', promedio
Arreglos Un arreglo es un tipo de datos que contiene varios elementos de un mismo tipo. Cada elemento tiene asociado un índice, y puede ser tratado como si fuera una variable. La cantidad de elementos
Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.
Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas
CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS
CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS 4.1 Antecedentes históricos El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code)
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL. ESCUELA SUPEIRIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA. UNIDAD CULHUACAN. INTEGRANTES: FLORES ACOLTZI ONESIMO
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL. ESCUELA SUPEIRIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA. UNIDAD CULHUACAN. INTEGRANTES: FLORES ACOLTZI ONESIMO MARCEL SANTOS ARIEL MARTINEZ AGUILAR GILBERTO. MATERIA: ESTRUCTURA
Academia técnica de computación A.T.C.
Academia técnica de computación A.T.C. Free Pascal (FPC) El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal
PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas
Departamento de Informática PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Curso 11-12 1 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN I.E.S. NERVIÓN Departamento de Informática CICLO FORMATIVO: TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA.
Capítulo 1 Introducción a la Computación
Capítulo 1 Introducción a la Computación 1 MEMORIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA (Teclado, Ratón, etc) C P U DISPOSITIVOS DE SALIDA (Monitor, Impresora, etc.) ALMACENAMIENTO (Memoria Secundaria:
2.4. Modos de direccionamiento Distintas formas que tiene la arquitectura para especificar la ubicación de los operandos.
2.4. Modos de direccionamiento Distintas formas que tiene la arquitectura para especificar la ubicación de los operandos. Objetivos: - Reducir el número de bits para especificar un operando en memoria.
Examen de Fundamentos de sistemas distribuidos
Examen de Fundamentos de sistemas distribuidos Tiempo total: 2 horas Problema: Programa: Rendezvous con semáforos(5 puntos) Utilizando como único mecanismo de sincronización los semáforos descritos en
Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel.
Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel. Lo que el programador en lenguaje ensamblador debe conocer para escribir programas: (1)
ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK. EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00820B)
APRENDERAPROGRAMARCOM ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS (CU00820B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero
Introducción a PHP. * No es necesario declarar previamente las variables.
Introducción a PHP La programación de sitios web cada día está más orientada al desarrollo de páginas dinámicas y aplicaciones, o sea sitios donde el usuario pueda interactuar con la web. Dentro de los
Tema 1: Computadores y Programas
Tema 1: Computadores y Programas Ingeniería Informática Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Departamento de Ciencia de la Computación e I.A. Universidad
UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3
UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:
Sistemas Operativos Práctica 3
Sistemas Operativos Práctica 3 Ing. Andrés Bustamante [email protected] Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de la Amazonia 2009 1. Objetivo El objetivo de la práctica es que
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la
11. Algunas clases estándar de Java (II)
122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación
Tecnologías en la Educación Matemática. Expresiones. Datos. Expresiones Aritméticas. Expresiones Aritméticas 19/08/2014
Tecnologías en la Educación Matemática [email protected] Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Datos Los algoritmos combinan datos con acciones. Los datos de entrada
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa
El soporte del sistema operativo. Hace que un computador sea más fácil de usar. Permite que los recursos del computador se aprovechen mejor.
El soporte del sistema operativo Objetivos y funciones del sistema operativo Comodidad Hace que un computador sea más fácil de usar. Eficiencia Permite que los recursos del computador se aprovechen mejor.
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo
Tema 7: Programación con Matlab
Tema 7: Programación con Matlab 1. Introducción Matlab puede utilizarse como un lenguaje de programación que incluye todos los elementos necesarios. Añade la gran ventaja de poder incorporar a los programas
Introducción al lenguaje Java
Tipo de entrega: Fecha límite: Lugar: Introducción al lenguaje Java por grupos de prácticas sesión de laboratorio Atenea Objetivos de la práctica: Escribir aplicaciones simples en Java Utilizar el entorno
