Robótica Embebida Edición 2015
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- Silvia Maldonado Rubio
- hace 9 años
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1 Robótica Embebida Edición 2015 Introducción a la IA y Robótica Grupo MINA Instituto de Computación Facultad de Ingeniería
2 Contenido Introducción a la robótica Historia Definición Usos Ejemplos Inteligencia Artificial Introducción Enfoques Fundamentos Historia Ejempos
3 Introducción a la robótica Historia Definición Usos Ejemplos
4 Un poco de historia... El hombre de hierro (~1200) Rossum s Universal Robot (1921) Isaac Asimov ( ) Leyes de la robótica Un robot no puede perjudicar a un ser humano, ni con su inacción permitir que un ser humano sufra daño. Un robot ha de obedecer las órdenes recibidas de un ser humano, excepto si tales órdenes entran en conflicto con la primera ley. Un Robot debe proteger su propia existencia mientras tal protección no entre en conflicto con la primera o segunda ley.
5 Un poco de historia... Ley 0 de la robótica "Un robot no puede causar daño a la humanidad o, por inacción, permitir que la humanidad sufra daño."
6 Introducción a la robótica (2/2) Para el diseño y construcción de los sistemas robóticos se requieren conocimientos en: Sensores y acondicionamiento de señales Sistema de control Actuadores y electrónica de potencia Sistemas de comunicación: Interconexión Hardware computadora, Protocolos. Programación Análisis y modelado de sistemas dinámicos
7 Qué entendemos por robot?
8 Definición Un robot industrial es un manipulador multifuncional programable, capaz de mover materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales, según trayectorias variables, programadas para realizar tareas diversas [RIA2004]. Un robot inteligente es aquel del cual se espera que aprenda y ejecute tareas aún en ambientes cambiantes. Un robot inteligente es una máquina capaz de extraer información de su ambiente y usar ese conocimiento para moverse en forma segura cumpliendo un propósito y sentido [Arkin1998]. Un robot inteligente es una entidad mecánica capaz de funcionar de manera autónoma [Murphy2000].
9 Modelo de Agente robótico Entorno Sensores Sistema de Control (Programa) Actuadores Los sensores permiten tomar una lectura sobre una variable de interés, propia o del entorno. Los actuadores producen efectos físicos sobre el entorno bajo el control del robot.
10 Sensores Ejemplos
11 Actuadores Ejemplos
12 Control Ejemplos Microcontrolador es Single Board C omputer (SBC ) Fox Board
13 Evolución hacia la inteligencia Telemanipulador, Manipulador industrial, Unimation Fábrica negra. Vehículos planetarios, 1996 Vehículos autónomos, 2010 Robots obreros, 2013
14 NASA - curiosity
15 Ejemplos Khepera (KTeam) Nomad (Nomadic) Pionieer (ActivMedia) AIBO (Sony) Asimo (Honda) Genghis (MIT) Aldebaran Nao Small Size League (Robocup)
16 Ejemplos (2/2)
17 Ejemplos (3/3)
18 Ejemplos (4/4)
19 Algunos usos de los Robots Los robots son utilizados generalmente para sustituir a las personas en tareas repetitivas (aburridas), peligrosas o donde se requiere alta precisión. Los robots industriales son utilizados para reemplazar a las personas por razones de seguridad o económicas. Un ejemplo en medicina, son los robots médico para telepresencia. Evita que los pacientes tengan que desplazarse para ver a un especialista.
20 Más usos de los Robots Educación Agricultura Industria automotriz Construcción Entretenimiento Laboratorios: ciencia, ingeniería, etc. Seguridad: vigilancia, patrulla, etc. Industria manufacturera Militar: remoción de minas explosivas, ataque, etc. Minería, excavación y exploración Transporte: aéreo, terrestre, ferroviario, espacial, etc Almacenamiento en depósitos Cuidado de la salud: hospitales, cuidado de pacientes, cirugias, investigación, etc.
21 Competencias Torneos deportivos Fútbol de Robot Sumo Categorías Simuladas, Real Junior, Adult Nacional, Internacional Otras competencias IEEE Open y SEK Home Work Butiá básico y avanzado SuperTeams
22 Deportes robóticos (robocup) Middle Size League Smal Size League Humanoid Size League Adult Size League Aldebaran Nao League
23 Introducción a la Inteligencia Artificial Introducción Enfoques Fundamentos Historia Ejemplos
24 Introducción (1/2) Disciplina nueva. Formalmente se inicia en el Los trabajos en IA tratan de comprender las entidades inteligentes. Aprender más de nosotros mismos. La filosofía busca desde hace más de 2000 año comprender como se ve, aprende, recuerda y razona. A diferencia de la psicología o filosofía se enfoca también en la construcción.
25 Introducción (2/2) Cómo es posible que el cerebro tenga la capacidad de percibir, comprender, predecir, y manipular un mundo tan grande y complejo? Desde la aparición de la computadora se vio en ella un cerebro electrónico. La búsqueda de este elemento artificial es factible, solo basta con mirarnos. Atrae científicos de diversas disciplinas. En la actualidad la IA abarca una gran cantidad de subcampos.
26 Introducción (3/2) La IA sintetiza y automatiza tareas intelectuales. Luego, el campo de aplicación es universal. A lo largo de la historia se han seguido 4 enfoques que veremos a continuación. Racional vs Humano Todos sabemos las reglas del ajedrez, pero no todos somos maestros Pensamiento vs Comportamiento Ing. Aerodinámica Máquinas que vuelen como palomas de forma que puedan incluso confundir a otras palomas
27 Enfoques: Qué es la IA? Centrado en los humanos Sistemas que piensan como humanos Sistemas que actúan como humanos Centrado en la racionalidad Sistemas que piensan racionalmente Sistemas que actúan racionalmente
28 Fundamentos de la IA Herencia, ideas, puntos de vista y técnicas Filosofía Matemáticas Psicología Lingüística Computación Economía Neurociencias Cibernética
29 Las siete áreas de IA Representación de conocimiento. Entendimiento del lenguaje natural. Aprendizaje. Planificación y resolución de problemas. Inferencia. Búsqueda. Visión.
30 Ejemplos Test de Turing Deep Blue GoogleCar
31 Referencias Libros Robotic Exploration, Fred G. Martin. Introduction to AI Robotics, Murphy. Behavior-Based Robotics, Arkin. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno, Russell-Norving Reportes técnicos Construcción de Robots a Bajo Costo, Germán López y Santiago Margni. Construcción de Robots Bípedos, Damián Lezama y Alexander Sklar.
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