Donde Condicion es una expresión booleana, es decir, que puede tomar el valor verdadero (true) o falso (false).

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1 SETECIA REPETITIVA (SETECIA WHILE) Condicion while <condicion> do <Sentencia> Sentencia Donde Condicion es una expresión booleana, es decir, que puede tomar el valor verdadero (true) o falso (false). Valores de verdad de las expresiones booleanas: A B ot A ot B A or B A and B True True False False True True True False False True True False False True True False True False False False True True False False Es decir, que la negación lógica (OT) de un valor true da como resultado el valor false; y la negación lógica de un valor false da como resultado el valor true. La conjunción lógica (AD) de dos valores booleanos solo da el resultado true cuando los dos valores son true. En caso contrario el resultado es false. La disyunción lógica (OR) de dos valores booleanos solo da el resultado false si los dos valores son false. En caso contrario el resultado es true. Ejemplos de expresiones booleanas: 1. (a > b) and (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 2. (a > b) and (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. Página 1 de 5

2 3. (a < b) and (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 4. (a < b) and (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 5. (a = b) and (a =c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 6. not ((a > b) and (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 7. not ((a > b) and (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 8. not ((a < b) and (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 9. not ((a < b) and (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 10. not ((a = b) and (a =c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 11. (a > b) or (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 12. (a > b) or (a <c); con a=3, b=3 y c=1. El resultado es True. 13. (a < b) or (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 14. (a < b) or (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 15. (a = b) or (a =c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 16. not ((a > b) or (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 17. not ((a > b) or (a <c)); con a=3, b=3 y c=1. El resultado es False. 18. not ((a < b) or (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 19. not ((a < b) or (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 20. not ((a = b) or (a =c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. Página 2 de 5

3 Ejemplos de sentencias WHILE: 1. Mostrar todos los números enteros entre 0 y, donde es un número entero positivo ingresado por teclado. Por ejemplo, =6, muestra Cont 0 Cont < Cont Cont Program secuencia; Var cont, n: integer; cont := 0; while (cont < n) do write(cont); write(cont); 2. Sumar todos los números enteros entre 0 y, donde es un número entero positivo ingresado por teclado. Por ejemplo, =5, Sum= =15 Cont 0 Sum 0 Cont < Sum Sum + Cont Sum Program sumatoria; Var cont, n, sum: integer; cont := 0; sum := 0; while (cont < n) do sum := sum + cont; write(sum); Página 3 de 5

4 3. Recibir por teclado un número entero y muestre en pantalla asteriscos. Cont 1 Cont <= * Program linea_de_asteriscos; cont, n: integer; cont := 1; while (cont <= n) do write( * ); 4. Ingrese por teclado números enteros positivos aleatoriamente hasta que se ingrese un número negativo. > 0 Program ingresar_numeros; n: integer; writeln( ingrese un numero ); while (n > 0) do writeln( ingrese un numero ); Página 4 de 5

5 5. Recibir por teclado un número entero positivo e imprimir una pirámide de niveles donde en cada nivel hay tantas asteriscos como el número de nivel. Por ejemplo, para =5: * ** *** **** ***** iveles ivel 1 ivel <= iveles asteriscos 1 Asteriscos <= ivel ivel ivel +1 * Program piramide_de_asteriscos; niveles, nivel, asteriscos: integer; writeln( ingrese la cantidad de niveles de la piramide ); read(niveles); nivel := 1; while (nivel <= niveles) do asteriscos := 1; while (asteriscos <= nivel) do write( * ); asteriscos := asteriscos +1; nivel := nivel +1; writeln; asteriscos asteriscos + 1 Página 5 de 5

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