Donde Condicion es una expresión booleana, es decir, que puede tomar el valor verdadero (true) o falso (false).
|
|
- Carlos Molina García
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 SETECIA REPETITIVA (SETECIA WHILE) Condicion while <condicion> do <Sentencia> Sentencia Donde Condicion es una expresión booleana, es decir, que puede tomar el valor verdadero (true) o falso (false). Valores de verdad de las expresiones booleanas: A B ot A ot B A or B A and B True True False False True True True False False True True False False True True False True False False False True True False False Es decir, que la negación lógica (OT) de un valor true da como resultado el valor false; y la negación lógica de un valor false da como resultado el valor true. La conjunción lógica (AD) de dos valores booleanos solo da el resultado true cuando los dos valores son true. En caso contrario el resultado es false. La disyunción lógica (OR) de dos valores booleanos solo da el resultado false si los dos valores son false. En caso contrario el resultado es true. Ejemplos de expresiones booleanas: 1. (a > b) and (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 2. (a > b) and (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. Página 1 de 5
2 3. (a < b) and (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 4. (a < b) and (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 5. (a = b) and (a =c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 6. not ((a > b) and (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 7. not ((a > b) and (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 8. not ((a < b) and (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 9. not ((a < b) and (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 10. not ((a = b) and (a =c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 11. (a > b) or (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 12. (a > b) or (a <c); con a=3, b=3 y c=1. El resultado es True. 13. (a < b) or (a <c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 14. (a < b) or (a >c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 15. (a = b) or (a =c); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 16. not ((a > b) or (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. 17. not ((a > b) or (a <c)); con a=3, b=3 y c=1. El resultado es False. 18. not ((a < b) or (a <c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 19. not ((a < b) or (a >c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es True. 20. not ((a = b) or (a =c)); con a=3, b=2 y c=1. El resultado es False. Página 2 de 5
3 Ejemplos de sentencias WHILE: 1. Mostrar todos los números enteros entre 0 y, donde es un número entero positivo ingresado por teclado. Por ejemplo, =6, muestra Cont 0 Cont < Cont Cont Program secuencia; Var cont, n: integer; cont := 0; while (cont < n) do write(cont); write(cont); 2. Sumar todos los números enteros entre 0 y, donde es un número entero positivo ingresado por teclado. Por ejemplo, =5, Sum= =15 Cont 0 Sum 0 Cont < Sum Sum + Cont Sum Program sumatoria; Var cont, n, sum: integer; cont := 0; sum := 0; while (cont < n) do sum := sum + cont; write(sum); Página 3 de 5
4 3. Recibir por teclado un número entero y muestre en pantalla asteriscos. Cont 1 Cont <= * Program linea_de_asteriscos; cont, n: integer; cont := 1; while (cont <= n) do write( * ); 4. Ingrese por teclado números enteros positivos aleatoriamente hasta que se ingrese un número negativo. > 0 Program ingresar_numeros; n: integer; writeln( ingrese un numero ); while (n > 0) do writeln( ingrese un numero ); Página 4 de 5
5 5. Recibir por teclado un número entero positivo e imprimir una pirámide de niveles donde en cada nivel hay tantas asteriscos como el número de nivel. Por ejemplo, para =5: * ** *** **** ***** iveles ivel 1 ivel <= iveles asteriscos 1 Asteriscos <= ivel ivel ivel +1 * Program piramide_de_asteriscos; niveles, nivel, asteriscos: integer; writeln( ingrese la cantidad de niveles de la piramide ); read(niveles); nivel := 1; while (nivel <= niveles) do asteriscos := 1; while (asteriscos <= nivel) do write( * ); asteriscos := asteriscos +1; nivel := nivel +1; writeln; asteriscos asteriscos + 1 Página 5 de 5
Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación)
Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Dr. http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca,
Más detallesEstructuras de Control. Secuencia y Selección
Estructuras de Control. Secuencia y Selección InCo - FING Programación 1 InCo - FING Estructuras de Control. Secuencia y Selección Programación 1 1 / 35 Estructuras de control InCo - FING Estructuras de
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesPrimer Parcial. Programación 1 Instituto de Computación Año 2011
No. Parcial: Nombre: CI: Primer Parcial. Programación 1 Instituto de Computación Año 2011 Observaciones: Cada ejercicio tiene una única opción correcta. Una respuesta correcta suma 2 puntos Una respuesta
Más detallesTablas de Verdad L Ó G I C A P R O P O S I C I O N A L
Tablas de Verdad L Ó G I C A P R O P O S I C I O N A L Tablas de verdad Toda preposición es verdadera o falsa, pero no puede ser ambas. Sobre esta base las proposiciones atómicas sólo tienen dos valores:
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Más detallesEjercicio 1.- En las construcciones siguientes para qué valores de la variable RangoI se ejecutará la sentencia de asignación?
Introducción a la programación - DISI - Facultad de Informática UCM (2009-2010) Ing. Técnica en Informática de Gestión - 1º B Profesores: Federico Peinado Gil y Pablo Moreno Ger Ejercicio 1.- En las construcciones
Más detallesFACULTADE DE INFORMÁTICA Departamento de Computación Estructura de Datos e da Información. Ejercicios de recursividad
H AC LUCE FACULTADE DE INFORMÁTICA Departamento de Computación Estructura de Datos e da Información Ejercicios de recursividad 1. Determinar qué operación realiza: //x>=0, y>0 function funcion_x (x,y:
Más detallesEs toda la información que utiliza el computador. Según sea la información que guardemos en los datos, se clasifican en los siguientes tipos:
Tipos de datos. Dato: Es toda la información que utiliza el computador. Según sea la información que guardemos en los datos, se clasifican en los siguientes tipos: I Numéricos: Almacenan números y con
Más detallesUNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.
UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. 5.1.- SECUENCIA En este caso, las instrucciones se ejecutan una después de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para
Más detallesANOTACIONES BÁSICAS SOBRE LÓGICA PROPOSICIONAL FILOSOFÍA 1º BACHILLERATO
Pág. 1 Lógica Proposicional La lógica proposicional es la más antigua y simple de las formas de lógica. Utilizando una representación primitiva del lenguaje, permite representar y manipular aserciones
Más detallesOperadores. Javier Fernández Rivera -
Programación en C Operadores Javier Fernández Rivera - www.aurea.es Los operadores Son los elementos o caracteres gráficos encargados de manipular los datos, que pueden ser dados por números, caracteres,
Más detallesCurso de Java Introducción a la Programación III
Curso de Java Introducción a la Programación III Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Operadores relacionales e igualdad 2 Estructuras de control condicional
Más detallesUniversidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA FOR A continuación resolveremos el siguiente proyecto.
Más detallesPRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS
Página 1 de 7 PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS DE ESTRUCTURA REPETITIVA 1. (Problema 4) Escriba un algoritmo que lea del teclado un número entero y que compruebe si es menor que 5.
Más detallesMódulo 8: Primitivas en Pascal
Módulo 8: Primitivas en Pascal Tecnologías en la Educación Matemática Dr. Carlos Gonzalía DCIC - UNS Técnologías en la educación matemática Dr. Carlos Gonzalía 1 de Copyright Copyright 2010, 2012 M. Capobianco,
Más detallesInicio del programa. Entrada de datos. Proceso de datos. Salida de datos. Fin del programa
PROGRAMACIÓN 10. Prof. Dolores Cuiñas H. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada APUNTES Nº 4 ESTRUCTURA SECUENCIAL GENERAL La estructura secuencial
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Más detallesPHP: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Tipos de datos Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054
Más detallesTrabajo Práctico 8 División de Problemas en Subproblemas Uso de Procedimientos y Funciones
Ejercicio 1: Considere definida una función. Trabajo Práctico 8 División de Problemas en Subproblemas Uso de Procedimientos y Funciones function Invertir(Num: integer):integer; { Objetivo: Invierte el
Más detallesALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS. Ejercicios Resueltos CUADERNILLO DE PRACTICA
ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS Ejercicios Resueltos CUADERNILLO DE PRACTICA TERCERA PARTE 1 SUBPROGRAMAS Ejercicio Resuelto: Escribir un programa que calcule la expresión: N i x para cualquier par de
Más detallesIntroducción a la Computación
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD DE INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN UNIDAD II: DATOS, ALGORITMOS Y PSEUDOCODIGOS http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ ALGORITMO
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Más detallesprogram entrega1; const esp = ' '; {QUE FUNCION CUMPLE??} type longtext = string; texto = string[20]; {lista circular de jugadores}
JUEGO DE LA ORACION Solución acordada con observaciones Observaciones al código hechas por los alumnos: Mantener un orden con espaciados entre las frases y las respuestas para que uno cuando lee no se
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesInformática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani
Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:
Más detallesTema 3.- Predicados y sentencias condicionales
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y ANÁLISIS NUMÉRICO PROGRAMACIÓN DECLARATIVA INGENIERÍA INFORMÁTICA ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN CUARTO CURSO PRIMER
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesCapítulo 7 OPERADORES Y EXPRESIONES. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 7 OPERADORES Y EXPRESIONES 1 OBJETIVOS Conocer los tipos de operadores
Más detallesEl lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables
Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria
Más detallesAcademia técnica de computación A.T.C.
Academia técnica de computación A.T.C. Free Pascal (FPC) El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN FORTRAN. Métodos Numéricos Carlos Zotelo
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN FORTRAN Métodos Numéricos 2008 - Carlos Zotelo Introducción a Fortran 77 / 90 1. El lenguaje Fortran 77 / 90 2. Tipos de datos básicos 3. Constantes y variables 4. Entrada
Más detallesResolución de Problemas y Algoritmos
Resolución de Problemas y Algoritmos Sistemas Operativos Estadísticas (de web servers) Clase 8: Sistemas Operativos. Almacenamiento en Memoria. Archivos secuenciales en Pascal. Dr. Alejandro J. García
Más detallesEste es un arreglo de números enteros, o sea que guarda una serie de variables de tipo INTEGER, todas agrupadas en una sola estructura.
Arreglos en Pascal 1.- Introducción a los Arreglos. Algunos de los tipos de datos que vimos eran los tipos INTEGER, CHAR, BOOLEAN, etc.. Un arreglo, mas que un tipo de dato es una estructura que nos permite
Más detallesProgramación I Instrucciones de control - condicionales
Contenidos 1 Instrucciones de control - condicionales Iván Cantador Operadores relacionales (I) Operadores relacionales en C Operador < Menor que Significado Mayor que >= Mayor o
Más detallesESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP
ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while
Más detallesTema 7: Programación con Matlab
Tema 7: Programación con Matlab 1. Introducción Matlab puede utilizarse como un lenguaje de programación que incluye todos los elementos necesarios. Añade la gran ventaja de poder incorporar a los programas
Más detallesVariables lógicas y sentencia IF
Variables lógicas y sentencia IF Seminario de Computación Verano de 2009 Variables lógicas: Solo pueden tomar 2 valores:.true. y.false. (verdadero o falso). Existen operadores que aplicados a variables
Más detallesValores Booleanos Interpretación #t Cierto #f Falso --------------------------------------------------------------------
Valores Booleanos Interpretación #t Cierto #f Falso -------------------------------------------------------------------- Números Pueden ser Complejos Reales Racionales Enteros -------------------------------
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesSENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro
SENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro 1. Sintaxis básica 2. Tipos de datos 3. Variables 4. Constantes 5. Expresiones y operadores
Más detallesEstructuras de repetición
Estructuras de repetición Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código. Hay dos tipos básicos de estructuras de repetición,
Más detallesEstructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesIntroducción a la programación: Algoritmos
Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,
Más detallesRECUPERACIÓN DE MATEMÁTICAS GRADOS SEXTOS - PRIMER PERIODO AÑO LECTIVO 2014 IED BICENTENARIO
Tema: Lógica y conjuntos Actividad a realizar RECUPERACIÓN DE MATEMÁTICAS GRADOS SEXTOS - PRIMER PERIODO AÑO LECTIVO 2014 1. Qué es una proposición? 2. Escriba 5 proposiciones simples. 3. Haga la negación
Más detallesOperadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Más detallesGUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan
Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa
Más detallesEnteros. Son los números que no contienen componentes fraccionarios y, por tanto, no contienen punto decimal.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL El lenguaje de programación de alto nivel Pascal fue diseñado el 1968 por Niklaus Wirth con una finalidad eminentemente pedagógica El 1983, el Pascal fue estandarizado
Más detallesProgramación y Computación Ingenierías. Dr. Eric Jeltsch F. FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS. Universidad de La Serena.
FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS 1 2 3 4 5 Escribir un programa que muestre en pantalla VS2 realizado por nosotros (usar procedimiento). PROGRAM VS2 (INPUT, OUTPUT); PROCEDURE letra_v; WRITELN('V V'); WRITELN('
Más detallesProgramación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Más detallesVariables. Profesor Leonardo Carámbula - Programación III EMT I.S.B.O.
Variables Variables Variables: espacio en memoria que almacena un conjunto de información, haciendo referencia al mismo por un nombre. Declaración: Dim nombre_variable As tipo_dato Variables: Ejemplos:
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesEJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que:
EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado
Más detallesCiclos. Recordando Estructuras de Control Básicas: SELECCIÓN (condición) SECUENCIAL
Ciclos Fundamentos de Programación Recordando Estructuras de Control Básicas: Una secuencia es una serie de estatutos que se ejecutan uno después de otro. Selección (condición) ejecuta diferentes estatutos
Más detallesTrabajo Práctico N 9 Recursividad
Trabajo Práctico N 9 Recursividad Ejercicio. Implemente en Pascal las siguientes definiciones recursivas. a) h ( N) h( N ) h( N ), N, N 0 0 b) 0 g ( x, z) 0 g( x, z ), x 0, z 0, ( x 0) y ( z 0) c) f (
Más detallesFundamentos de Informática
Ejercicios de Programación Java Fundamentos de Informática Ejercicios de Programación Java 1. Leer un carácter desde el teclado e imprimir el nombre asociado al mismo de acuerdo a la siguiente tabla: T
Más detallesTEMA 1: LÓGICA. p p Operador conjunción. Se lee y y se representa por. Su tabla de verdad es: p q p q
TEMA 1: LÓGICA. Definición. La lógica es la ciencia que estudia el razonamiento formalmente válido. Para ello tiene un simbolismo que evita las imprecisiones del lenguaje humano y permite comprobar la
Más detallesConocimientos previos
Ficha de Aprendizaje Tema: Estructura repetitiva Logro @ # n 12 Conoce las estructuras de control repetitivas: while, do while, for. Usa las estructuras de control repetitivas. Conocimientos previos Has
Más detallesManual de turbo pascal
Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesmientras (while-condicion-end)
Estructuras repetitivas Son aquellas que permiten repetir instrucciones (sentencias) hasta que una o varias condiciones lo permitan (cuando su interpretación lógica sea verdadera). Pueden ser de 2 formas:
Más detallesEstructura If Esta sentencia, es considerada de alternativa doble (si se cumple condición entonces..., sino... / If... then... else... ).
ESTRUCTURAS SELECTIVAS En el capítulo 3 se vio que cada instrucción se ejecutaba en el orden en que se había escrito, pero esto no siempre ocurre así, ya que muchas veces es necesario usar estructuras
Más detallesEjercicios para Concurso de Programación Nivel Medio Superior
Ejercicios para Concurso de Programación Nivel Medio Superior Problema 1 Codifica un programa en donde el usuario capture los valores de cuatro variables (a,b,c,d), si el valor de la variable a es diferente
Más detallesNota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.
EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)
Más detallesFundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla
rea de Arquitectura y Teoría de Computadores Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Capítulo : INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA epartamento de Álgebra. INDICE INFORMÁTICA E INGENIERÍA DEFINICIÓN
Más detalles1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE
1 ELEMENTOS SICOS DEL LENGUJE Contenido: Variables su declaracion y asignacion Caracteres en java Secuencias de escape y comentarios Tipos de datos Operadores aritméticos, relacionales y lógicos Entrada
Más detallesConstantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Más detalles1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)?
EJERCICIOS: while Y do-while 1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)? int x; x=10; while (x>0) cout
Más detallesTrabajo Práctico Nro. 1
Trabajo Práctico Nro. 1 INSTITUTO de TECNOLOGÍA O. R. T. Diagramar algoritmos para resolver los problemas planteados. Objetivos de esta práctica: Pretendemos que al finalizar esta ejercitación el alumno
Más detalles6. Sentencias repetitivas o bucles
Programación orientada a objetos con Java 71 6. Sentencias repetitivas o bucles Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias iterativas o bucles (for, while y dowhile) b) Interpretar el
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesProgramación-Tarea 14: Ocampo Venegas Josué
Programación-Tarea 14: Integrantes del Equipo: Álvarez Quesada Claudia Eréndira Ocampo Venegas Josué Parte 1 (condiciones if- else, sentencias, secuencia) Secuencia!! Valor expresión aritmética Fórmulas
Más detallesAl igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de
Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Operadores y Expresiones PRÁCTICA NÚM. [ 3 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesU i n d id d a 3. El Element os á bá i s cos de un programa
Programación Digital U id d 3 El t bá i Unidad 3. Elementos básicos de un programa 1. Concepto de Programa Es un conjunto de instrucciones (órdenes dadas a la computadora), que producirán la ejecución
Más detallesResolución de Problemas y Algoritmos
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS CLASE 5 Hardware y Software. Buenas practicas de programación Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad
Más detallesComputación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
Más detallesLenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Más detalles3. Estructuras iterativas
3. Estructuras iterativas Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Curso 2012 / 2013 Índice Estructura iterativas 1. Análisis de algoritmos iterativos 2. Ej11: While 3. Ej12:
Más detalles324 MR Versión 1 Primera Integral 1/5 Lapso 2009/2. ASIGNATURA: Computación II CÓDIGO: 324 MOMENTO: Primera Integral FECHA DE APLICACIÓN: 24/10/09;
324 MR Versión 1 Primera Integral 1/5 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO ÁREA INGENIERÍA MODELO DE RESPUESTA ASIGNATURA: Computación II CÓDIGO: 324 MOMENTO: Primera Integral FECHA DE
Más detallesShell Script Sistemas Operativos III - ITS EMT - CETP
Shell Script SHELL tiene dos formas distintas de ejecutar comandos : Archivos binarios Programas compilados y de los cuales existe un ejecutable archivos.exe ó.com en MS-DOS Archivos de texto Contienen
Más detallesMatemáticas Dicretas LÓGICA MATEMÁTICA
Matemáticas Dicretas LÓGICA MATEMÁTICA Esta pagina fue diseñada como un auxiliar y herramienta para aquellos que esten interesados en reforzar y tener mas conocimientos sobre las matematicas discretas.
Más detalles03. Introducción a los circuitos lógicos
03. Introducción a los circuitos lógicos 1. LÓGICA DE PROPOSICIONES...2 PROPOSICIÓN...2 CONECTORES U OPERADORES LÓGICOS...2 Tablas de...2 Tautología...2 Contradicción...2 2. ÁLGEBRA DE BOOLE...3 AXIOMAS
Más detallesDefinición y representación de los
Definición y representación de los circuitos lógicos. LÁMARA R + - + - OBJETIVO GENERAL BATERÍA Utilizar el álgebra booleana para analizar y describir el funcionamiento de las combinaciones de las compuertas
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesTipos de datos. Lección 1. Programación. Curso 2006-2007. J. A. Bañares, Pedro J. Álvarez, S. Velilla
Lección 1. Programación. Curso 2006-2007 Tipos de datos J. A. Bañares, Pedro J. Álvarez, S. Velilla http://diis.unizar.es/ Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 Tipos de datos, constantes
Más detallesTipos de Datos de python (1ª parte):
Tipos de Datos de python (1ª parte): Cuando almacenamos datos en una variable, lo que podemos hacer con ellos depende del tipo de datos que sean. Si tengo los datos 1 y 2 y hago 1+2 obtendré como resultado
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesOPERADORES Y EXPRESIONES
OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador
Más detallesUTN FRR Ingeniería en Sistemas de Información Algoritmos y Estructuras de Datos Archivos Directos GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS
GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS Introducción: Una característica común de los tipos de datos que hemos visto hasta ahora es que la información que cargamos se mantiene vigente solamente mientras está
Más detallesIII. Generación de Código orientado a objetos
III. Generación de Código orientado a objetos UNIDAD III Aspectos fundamentales Del código orientado a objetos. MÓDULOS DE CÓDIGO 1 DE FORMULARIO Almacenan el código en VB 2 ESTÁNDAR 3 DE CLASE Contiene
Más detallesProfesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández
Área Académica: Informática IV Tema: Algoritmos Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández Periodo: Enero-junio de 2012 IV Semestre. Asignatura: Informática IV Tema: Algoritmos Abstract Contains and
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. 1º ING. INFORMÁTICA (Plan 2000) 2ª Convocatoria. 21 de junio de 2001
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. 1º ING. INFORMÁTICA (Plan 2000) 2ª Convocatoria. 21 de junio de 2001 NORMAS DE EXAMEN: (1) La calificación la asignatura depende exclusivamente de este examen; (2) Todas las
Más detalles