Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#

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1 Introducción a la POO 1. Historia de la POO Historia de C# 13 El diseño orientado a objetos 1. Enfoque procedural y descomposición funcional La transición hacia el enfoque orientado a objetos Las características de la POO El objeto, la clase y la referencia El objeto La clase La referencia La encapsulación La herencia El polimorfismo La abstracción El desarrollo orientado a objetos Especificaciones del software Modelización y representación UML Diagramas de casos de uso Diagramas de clases Enumeraciones Diagramas de secuencias Redacción del código y pruebas unitarias 37 1/10

2 Introducción al framework.net y a VS 1. Introducción Entorno de ejecución La elección de los lenguajes Utilizar varios lenguajes Una librería muy completa Instalaciones simplificadas Una herramienta de desarrollo completa 44 Los tipos de C# 1. "En C#, todo está tipado" "Todo el mundo hereda de System.Object" Los tipos Valores Los tipos Referencia Boxing - Unboxing Utilización de los métodos de System.Object Equals GetHashCode ToString Finalize Object.GetType y los operadores typeof e is Object.ReferenceEquals Object.MemberwiseClone 72 2/10

3 2.5 El tipo System.String y su alias string Ejercicio corregido Enunciado Corrección 79 Creación de clases 1. Introducción Los espacios de nombres Declaración de una clase Accesibilidad de los miembros Atributos Atributos constantes Atributos en modo solo lectura Propiedades Constructor Etapas en la construcción de un objeto Sobrecarga de constructores Constructores con valores de argumentos por defecto Encadenamiento de constructores Los constructores de tipo static Los constructores de tipo private Los inicializadores de objetos Destructor Otro uso de using La palabra clave this Métodos Declaración Paso de argumentos por valor y por referencia Mecanismo de las excepciones Presentación 136 3/10

4 3.9.2 Principio de funcionamiento de las excepciones Soporte a varias excepciones try... catch... finally y using Sobrecarga de los métodos Ejercicio Enunciado Consejos Corrección Las interfaces Introducción El contrato Declaración de una interfaz Implementación Visual Studio y las interfaces Representación UML de una interfaz Interfaces y polimorfismo Ejercicio Enunciado Consejos Corrección Las interfaces de.net Asociación, composición y agregación Las tablas Las colecciones List<> y LinkedList<> Queue<T> y Stack<T> Dictionary<TKey, TValue> Los enumeradores La magia del yield Ejercicio Enunciado Corrección 198 4/10

5 6. Las clases anidadas Las estructuras Declaración de una estructura Instanciación de una estructura Las clases parciales Los métodos parciales Los indexadores Sobrecarga de operadores 214 Herencia y polimorfismo 1. Entender la herencia Codificación de la clase de base y su heredada Prohibir la herencia Definir miembros heredables Codificación de la herencia Explotación de una clase heredada Comunicación entre clase de base y clase heredada Los constructores Acceso a los miembros básicos desde la clase heredada Ocultación o substitución de miembros heredados Codificación de la ocultación Codificación de la sustitución 233 5/10

6 4. Ejercicio Enunciado Corrección Las clases abstractas Los métodos de extensión El polimorfismo Entender el polimorfismo Explotación del polimorfismo Los operadores is y as 243 Comunicación entre objetos 1. El evento: estar a la escucha El pattern Observador La solución C#: delegate y event Utilización del delegate en el design pattern Observador Utilización de un evento Cómo acompañar al evento de datos Recursos genéricos para simplificar todavía más Las expresiones lambda Ejemplo de uso de event Llamadas síncronas, llamadas asíncronas Enfoque Enfoque Enfoque /10

7 4.4 Enfoque 3 con una expresión lambda Ejercicio Enunciado Consejos para la realización Corrección 287 El multithreading 1. Introducción Entender el multithreading Multithreading y.net Implementación en C# Uso de un BackgroundWorker Comunicación del thread principal con el thread secundario Abandono desde el thread principal Comunicación del thread secundario con el thread principal Comunicación al final de la operación del thread secundario Ejemplo de código Utilización del pool de threads creado por.net Gestión «manual» con Thread/ParameterizedThreadStart Sincronización entre threads Necesidad de la sincronización La simulación de la sincronización La palabra clave lock La clase Monitor La clase Mutex La clase Semaphore 321 7/10

8 6. Comunicación entre threads Join Las sincronización de eventos Comunicación entre threads secundarios e IHM Ejercicio Enunciado Corrección La programación asíncrona La palabra clave async Contenido de un método async Evidencias Resultados posibles de un método async 342 P-Invoke 1. Introducción Recordatorio sobre las DLL no gestionadas P-Invoke y su Marshal El caso sencillo Declaración y llamada Ajuste de Visual Studio para la puesta a punto Llamada con argumentos y retorno de función Tratamiento con las cadenas de caracteres Codificación de los caracteres Codificación de las cadenas Transmisión de las cadenas Intercambio de tablas 359 8/10

9 5.1 De C# a C/C De C# a C/C++ y después vuelta a C# Compartición de estructuras Declaración de las estructuras Utilización de las estructuras Las directivas [In] y [Out] Realización de un "wrapper" Una región "NativeMethods" Almacenamiento de la información de la DLL nativa Instanciación de DLL nativa Métodos de uso de la DLL gestionada desde el wrapper Uso del wrapper Ejercicio Enunciado Corrección 382 Las pruebas 1. Introducción Entorno de ejecución de las pruebas unitarias El proyecto de pruebas unitarias La clase de pruebas Contenido de un método de prueba 391 9/10

10 6. Tratamientos de preparación y limpieza TestContext y fuente de datos Automatización de las pruebas en la compilación Automatización de las pruebas fuera de Visual Studio CodedUI Ejercicio Enunciado Corrección 405 índice /10

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