Enfoque de Desarrollo de software OO
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- Juan Luis Sánchez Navarrete
- hace 7 años
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1 Enfoque de Desarrollo de software OO Enfoque OO) Ilustraciones de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 1
2 Objetivos Presentar los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos. 2
3 El enfoque OO La idea esencial Conceptualizar el dominio del problema en términos de los objetos que interactuan, que se modifican y responden a acciones, construyendo un modelo que simula el Comportamiento del mundo real Capacidad de abstracción. 3
4 El enfoque OO Qué es la Abstracción? Es el proceso que permite reconocer, en el dominio de un problema, los objetos relevantes y las relaciones con otros objetos, relativos a la perspectiva del observador 4
5 Abstracción Ilustraciones de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 5
6 Un objeto es la representación de una entidad real, o abstracta, con un rol significativo en el dominio del problema. 6
7 Qué caracteriza a un objeto? Identidad el nombre del Objeto Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 7
8 Qué caracteriza a un objeto? Estado los valores de las características del objeto (atributos) Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 8
9 Qué caracteriza a un objeto? Comportamiento la acción que realiza el objeto en respuesta a estímulos que se aplican al objeto (operaciones) Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 9
10 Caracterización de un Objeto (ejemplo) Identidad: juan Comportamiento: salta Estado (edad: 18; sexo: masc;...) 10
11 Las clases y los objetos están en todas partes Vehículo Animal
12 Ejercicio en clase Identifique objetos (indique estado, comportamiento e identidad) 12
13 Glosario en el enfoque Objeto Atributo : característica del objeto Operación : descripción de un determinado comportamiento del objeto Método : implementación de una operación Mensaje (evento, estímulo): mecanismo de activación de un método. 13
14 Conceptos básicos: PASO DE MENSAJES Invocación de métodos Medio de colaboración entre objetos Conectar() :MandoADistancia :Televisor Canal(4)
15 Conceptos básicos: Encapsulación Oculta al mundo exterior, la estructura del objeto y los detalles de la implementación de las operaciones. 16
16 Encapsulación Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 17
17 Conceptos básicos: POLIMORFISMO Ej: Operación Abrir Puerta Cuenta Puerto Plazo Abrir() Abrir() Abrir() Abrir() El polimorfismo permite que una misma operación pueda llevarse a cabo de forma diferente en clases diferentes. La implementación específica de una operación determinada en una clase determinada se denomina método.
18 Clasificación de objetos... Pedro María Luis persona 19
19 Clasificar requiere abstracción Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 20
20 Relación Clase-Objeto Vehículo <<instancia de >> Describe un conjunto de objetos con características similares (propiedades y comportamiento común). 21
21 Estructura de una Clase CLASE Atributos Operaciones Comportamiento Persona Edad: integer Sexo Nombre: char CI Correr Caminar... Saltar Jugar
22 Relación Clase-Objeto Una clase representa la descripción de un conjunto de objetos Un objeto es una instancia de una clase. 23
23 Relación Clase-Objeto Persona <<instancia de>> pedro juan maría 24
24 Relaciones entre Objetos contiene, es parte de Relación de Agregación un caucho es parte de un carro compuesto por, tiene Relación de Composición (inseparable) un carro tiene color es un Relación de Generalización (Herencia). una moto es un vehiculo 25
25 Relaciones entre objetos Agregación ( parte de ) Agregación asociación que especifica una relación todo-parte entre el agregado (el todo) y el componente contiene, es parte de un caucho es parte de un carro 26
26 Relaciones entre objetos Composición ( compuesto por ) Composición (inseparable) asociación que especifica una relación entre el agregado (el todo) y el componente (la parte) de forma inseparable. El objeto compuesto es responsable de la creación y destrucción de las partes compuesto por, tiene un carro tiene color 27
27 Composición / Agregación Polígono 1 3..* Punto Agregación 1 1 Gráfico color textura Composición 28
28 Composición / Agregación (Ejemplos) Agregación: Unidades UBV * Desa. Desemp. Estud. Estud. USSI (...) 29
29 Composición / Agregación (Ejemplos) Composición: Cuerpo 1 2 Brazo 2 Pierna 1 Cabeza (...) Las instancias de las clases Brazo, Pierna y Cabeza no pueden existir sin que existan las instancias de la clase Cuerpo a las cuales ellas estan asociadas. 30
30 Relaciones entre objetos Asociación (<semántica>) Qué es una asociación?? Una relación significativa entre dos clases -o entre sus instancias- Conexión semántica entre elementos del modelo. La flecha -opcionalindica la dirección de lectura del nombre de la asociación Compañía 1 Trabaja-para emplea 1..* Persona Multiplicidad de la asociación 31
31 Herencia Ilustración de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 32
32 Cómo establecer la jerarquía de herencia entre clases? Por generalización Por especialización 33
33 Aplicando la Generalización Se crea la clase (superclase) Persona que contiene las propiedades comunes de las clases Hombre y Mujer. Persona Hombre Mujer 34
34 Especialización Dada una clase, se crea(n) otra(s) clase(s) (subclase) que especializa(n) la clase dada, agregando las diferencias (adición, supresión o redefinición de propiedades). Vehículo Grúa Carro Moto 35
35 Actividad Documente, mediante ejemplos de la vida real, diferentes a los vistos en clase, cada uno de los siguientes conceptos: - Objeto - clase - Agregación - Composición - Herencia 36
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