Mercenarios de Middenheim
|
|
|
- Raúl Díaz Cordero
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Mercenarios de Middenheim Éste es un tiempo de conflictos continuos, de guerra civil, violencia y hambre. Una época de huérfanos y matanzas indiscriminadas Para los guerreros son buenos tiempos! Desde el descubrimiento de la piedra bruja, Mordheim se ha convertido en un imán de combatientes a lo largo y ancho de todo el Imperio. Los nobles, los mercaderes, e incluso el propio Templo de Sigmar ofrecen grandes recompensas por fragmentos de esa piedra misteriosa. Los más importantes de todos los patrones de guerreros mercenarios son los tres pretendientes más poderosos en la carrera por el trono del Emperador: el Gran Príncipe de Reikland, el Conde de Middenheim, y Lady Magritta de Marienburgo, la favorita de los gremios de mercaderes. La ciudad de Middenheim se halla en el pináculo de una montaña, rodeada por un oscuro bosque en el centro de Middenland, y también se la conoce como la Ciudad del Lobo Blanco por Ulric, el viejo dios de los lobos y el invierno. El Sacerdocio de Ulric todavía es poderoso en Middenheim, donde Ulric es venerado como patrón de la ciudad. La tradición de rivalidad entre Middenheim y Reikland se remonta a cientos de años atrás, y el Conde de Middenheim, Mannfred Todbringer, es uno de los pretendientes más importantes al trono del Emperador. Como resultado de ello, existe una gran fricción entre los habitantes de Middenheim y el Templo de Sigmar. Los habitantes de Middenheim son bastante grandes, con una gran fortaleza física y una merecida reputación de ferocidad. Muchos visten pieles de lobo, y la costumbre decreta que es la marca de aquellos que han matado a un lobo con sus propias manos. Estos ceñudos guerreros son famosos por su desprecio al peligro. Frecuentemente marchan al combate sin casco o yelmo alguno, burlándose de aquellos que, con buen sentido, se protegen la cabeza con algún tipo de pieza de armadura. Puesto que los habitantes de Middenheim prefieren llevar el pelo largo y una enorme barba, la falta de protección en la cabeza les da un aspecto especialmente feroz cuando cargan contra sus enemigos aullando sus brutales gritos de combate. Reglas Especiales Los hombres de Middenheim son famosos por su fortaleza física. Para representar su ventaja de tamaño y peso, los Campeones y Capitanes de una banda de Middenheim comienzan con un atributo de Fuerza 4 en vez de Fuerza 3.
2 Elección de Guerreros Una banda de Mercenarios debe incluir un minimo de tres miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro para reclutar y equipar a tu banda. El numero maximo de guerreros que formen parte de la banda nunca podra superar los 15. Capitán: cada banda Mercenaria debe incluir un Capitán Ni más ni menos! Campeones: tu banda puede incluir un máximo de dos Campeones. Sacerdote Lobo de Ulric: tu banda puede incluir un Sacerdote Lobo de Ulric en sustitución de uno de los Campeones. Reclutas: tu banda puede incluir un máximo de dos Reclutas. Guerreros: tu banda puede incluir cualquier número de Guerreros. Tiradores: tu banda puede incluir un máximo de siete Tiradores. Espadachines: tu banda puede incluir un máximo de cinco Espadachines. Experiencia Inicial El Capitán empieza con 20 puntos de experiencia. Los Campeones empiezan con 8 puntos de experiencia. El Sacerdote Lobo de Ulric empieza con 8 puntos de experiencia. Los Reclutas empiezan con 0 puntos de experiencia. Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia. Tablas de Habilidades de los Mercenarios de Middenheim El Capitán puede elegir habilidades de Combate, Disparo, Académicas, Fuerza y Velocidad. Los Campeones pueden elegir habilidades de Combate, Fuerza y Velocidad. El Sacerdote Lobo de Ulric puede elegir habilidades Combate, Académicas, Fuerza y Velocidad. Los Reclutas pueden elegir habilidades de Combate, Fuerza y Velocidad.
3 Lista de Equipo para Mercenarios Mercenarios Tiradores Armas de Cuerpo a Cuerpo Armas de Cuerpo a Cuerpo Daga 1ª gratis / 2 co. Daga 1ª gratis / 2 co. Maza/Martillo 3 co. Maza/Martillo 3 co. Hacha 5 co. Hacha 5 co. Mangual 15 co. Espada Espada Arma a Dos Manos 15 co. Lanza Alabarda Armas de Proyectiles Armas de Proyectiles Ballesta 25 co. Ballesta 25 co. Pistola 15 co. (30 por ristra) Pistola 15 co. (30 por ristra) Pistola de Duelo 25 co. (50 por ristra) Arco Arco Arco Largo 15 co. Arcabuz 35 co. Trabuco 30 co. Rifle de Caza 200 co. Armadura Armadura Armadura Ligera 20 co. Armadura Ligera 20 co. Armadura Pesada 50 co. Escudo 5 co. Rodela 5 co. Casco Escudo 5 co. Casco
4 Héroes 1 Capitán Mercenario ; Reclutamiento: 60 co. Un Capitán Mercenario es un endurecido guerrero profesional, un hombre que luchará por cualquiera o contra cualquiera, siempre que se le pague bien. Mordheim le ofrece a un hombre así la oportunidad de hacerse rico más allá de sus sueños más fantásticos, aunque corriendo grandes riesgos. Pero puesto que la falta de escrúpulos y la carencia de misericordia y piedad son las características principales de un Capitán Mercenario de éxito, no es extraño que se dirijan en tan gran número hacia Mordheim. Capitán Mercenario Armas/Armadura: Un Capitán Mercenario puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Mercenarios. Jefe: cualquier guerrero a 15 centimetros o menos del Capitan Mercenario puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un chequeo de liderazgo. 0-2 Campeones ; Reclutamiento: 35 co. En cualquier banda Mercenaria siempre existe un guerrero que es más grande, más fuerte (y a menudo más feo) llamado Campeón (o primer espadachín y varios otros nombres). Los Campeones son los mejores y más duros luchadores de todos los guerreros de la banda. A menudo responden a los desafíos lanzados contra la banda, y después del Capitán son los primeros en escoger cualquier equipo y botín. Campeón Mercenario Armas/Armadura: los Campeones pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Mercenarios. 0-1 Sacerdote Lobo de Ulric ; Reclutamiento: 60 co. Los Sacerdotes Lobo de Ulric vienen de Middenheim, la ciudad del Lobo Blanco, construida en una llanura donde, de acuerdo a una leyenda, fue creada por un golpe del puño de Ulric. Ulric, el Lobo Blanco, es el violento Dios del invierno, y sus Sacerdotes ven al cometa con forma de martillo que azotó Mordheim como el juicio de Ulric sobre los decadentes sigmaritas. Los Sacerdotes Lobo solo pueden unirse a una banda de Mercenarios, y debe sustituir a uno de los Campeones de la misma. Ven a los cazadores de brujas y a las hermanas de Sigmar como herejes debido a la intensa rivalidad entre los cultos de Ulric y Sigmar. Sacerdote Lobo de Ulric
5 Armas/Armadura: Los Sacerdotes lobo no pueden usar armadura, creyendo únicamente en la protección de Ulric. La única excepción es que todo Sacerdote Lobo lleva una capa hecha con la piel de un lobo blanco, que le proporciona una tirada de salvación de 6+. El coste de la capa ya está incluido en el coste del Sacerdote. Los Sacerdotes Lobo prefieren usar armas contundentes a cortantes, y por tanto solo pueden portar martillos, mazas, garrotes, mayales, manguales, o la versión a dos manos de cualquiera de éstos. La excepción a ésto es la daga adicional que la mayoría de personajes portan en Mordheim. Odio: Los Sacerdotes Lobo ven a los cazadores de brujas (templarios de Sigmar), Sacerdotes guerreros, matriarcas sigmaritas y hermanas superiores como agentes de un culto herético, y por tanto odian a estos personajes. Este odio no se extiende a otros miembros de dichas bandas, ya que el Sacerdote ve a éstos como simples seguidores de un culto herético. Compañero Lobo: El Sacerdote Lobo puede ir acompañado de un gran lobo (ver las reglas del mismo a continuación). Plegarias de Ulric: De una forma similar a las Hermanas de Sigmar y a los Sacerdotes Guerreros y sus plegarias a Sigmar, los Sacerdotes Lobo invocan a su Dios en busca de ayuda durante la batalla. Los Sacerdotes Lobo pueden usar una capa de piel de lobo y aun así lanzar estas plegarias. Son plegarias, no hechizos, y por tanto cualquier protección especial contra hechizos no les afecta. 0-2 Reclutas ; Reclutamiento: 15 co. Estos son los combatientes todavía inexpertos, pero deseosos de ganarse una reputación en los salvajes combates que se desarrollan en el interior y alrededores de las ruinas de Mordheim. Recluta Mercenario Armas/Armadura: los Reclutas pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Mercenarios. Secuaces (adquiridos en grupos de 1-5) Guerreros ; Reclutamiento: 25 co. Estos perros de la guerra son combatientes ceñudos y experimentados, que no temen a ningún hombre mientras tengan a mano sus armas y armaduras. Forman el núcleo de cualquier banda Mercenaria. Guerrero Mercenario Armas/Armadura: los Guerreros pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre las de la Lista de Equipo para Mercenarios.
6 0-7 Tiradores ; Reclutamiento: 25 co. Los arqueros y cazadores del Viejo Mundo son famosos por su habilidad, y se dice que pueden acertar a una moneda a 300 pasos de distancia con un arco largo. En las salvajes luchas callejeras de Mordheim disparan contra el enemigo desde las ventanas de los edificios en ruinas, y eliminan a los jefes enemigos con sus proyectiles. Tirador Armas/Armadura: los Tiradores pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre las de la Lista de Equipo para Tiradores. 0-5 Espadachines ; Reclutamiento: 35 co. Los espadachines son combatientes profesionales, expertos en enfrentarse y derrotar a varios enemigos a la vez. Son muy solicitados por los jefes de bandas, ya que sus habilidades les hacen ideales para combatir en el campo de batalla que es Mordheim. Espadachín Armas/Armadura: los Espadachines pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre las de la Lista de Equipo para Mercenarios. Expertos en Esgrima: los Espadachines son tan hábiles con sus armas que pueden repetir cualquier tirada para impactar fallada cuando cargan. Ten en cuenta que esto sólo se aplica cuando están armados con espadas normales, y no con espadas a dos manos o cualquier otra arma. 0-1 Compañero Lobo ; Reclutamiento: 25 co. Las bandas solo pueden comprar un Compañero Lobo si incluyen a un Sacerdote Lobo de Ulric. Los Sacerdotes pueden elegir ser acompañados por un gran lobo salvaje, que habitualmente explorará para avisar al Sacerdote del peligro. Compañero Lobo Armas/Armadura: El lobo usa sus colmillos y garras para atacar a su presa y no puede usar otras armas. Su gruesa piel cuenta como una capa de piel de lobo para protegerse, con una tirada de salvación de 6+. Animal: El Compañero Lobo es un animal y por tanto no gana experiencia.
7 Plegarias de Ulric 1D6 Resultado 1 Ráfaga de Nieve Dificultad 6 Ulric extiende su protección al Sacerdote Lobo en la forma de una ráfaga de nieve localizada que cubre al personaje. Todos los enemigos en combate cuerpo a cuerpo con el Sacerdote reciben un modificador de -1 para impactar debido al torbellino de nieve y viento. El efecto dura hasta el final del combate cuerpo a cuerpo. 2 Martillazo Dificultad 10 El Sacerdote Lobo invoca un martillazo de Ulric a cualquier miniatura situada a 15cm. Esa miniatura sufre un ataque de F4 de un enorme martillo etéreo, incluyendo la regla especial "conmoción". 3 Ansia de Sangre Dificultad 7 El Sacerdote Lobo se ve imbuido de un ansia por la batalla y ataca salvajemente. Todos sus ataques ganan +2 a la Fuerza, y realiza golpes críticos con un 5-6 en la tirada. El Sacerdote Lobo debe superar una tirada por esta plegaria cada turno para que la misma siga activa. 4 Hambre de Lobo Dificultad 7 Un miembro de la banda, a elección del Sacerdote, entra en Furia Asesina. 5 El Aullido de Ulric Dificultad 10 La plegaria del Sacerdote Lobo es respondida por un ensordecedor e inhumano aullido proferido desde su garganta. Durante toda la batalla, todos los miembros de la banda del Sacerdote son inmunes al miedo, terror, o chequeos de "solo ante el peligro" ya que sienten la presencia de su Dios. Además, todos sus chequeos de retirada suman La Llamada de Ulric Dificultad 10 El Sacerdote Lobo se contorsiona y sufre de agonía mientras su cuerpo de transforma en un enorme lobo con el siguiente perfil: M15 HA4 HP0 F4 R4 H1 I5 A2 L6 Mientras el Sacerdote esté en la forma de lobo, no puede hacer nada más que atacar como un lobo: ni lanzar plegarias ni usar armas. Sigue odiando a los seguidores de Sigmar, de todas formas. En cada fase de disparo, el Sacerdote puede elegir realizar un chequeo de Liderazgo (usando el Liderazgo 6 del lobo) para recuperar su forma humana. Si sigue en forma de lobo al final de la batalla, tiene una última oportunidad de recobrar su forma humana. Si no lo consigue, se habrá convertido en lobo para siempre. Seguirá siendo un Héroe, y seguirá sujeto a la ganancia de experiencia y el aumento de atributos. Solo podrá elegir habilidades de la tabla de Velocidad, con la excepción de la habilidad "escalar superficies verticales". Los atributos máximos del lobo son: M18 HA6 HP0 F4 R4 H3 I7 A3 L7
Buscadores de Tesoros Enanos
Buscadores de Tesoros Enanos Los Enanos son una raza torva y extraordinariamente orgullosa. Respetan tres cosas por encima de todo: la edad, la riqueza y la habilidad. Por tanto, no es sorprendente que
Caballeros Bretonianos
Caballeros Bretonianos Esta es una era en la que el Imperio está siendo carcomido desde su interior. Una era sin Emperador en la que las tierras están cada vez más divididas y las ciudades ven como sus
ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8
ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).
Capitán de Cazadores de Brujas: Sacerdote Guerrero: Cazadores de Brujas: Zelotes: Flagelantes: Mastines de Guerra:
Cazadores de Brujas La orden de los Templarios de Sigmar, universalmente conocida como los Cazadores de Brujas, es una organización dedicada a la erradicación de herejes, ya sean brujos, hechiceros, brujas,
Espadas de Alquiler RECLUTAMIENTO DE ESPADAS DE ALQUILER
RECLUTAMIENTO DE ESPADAS DE ALQUILER Espadas de Alquiler En esta sección te presentamos a los Espadas de Alquiler, mercenarios profesionales para las batallas de las campañas de Mordheim. Las tabernas
Incursores Hombres Bestia
Incursores Hombres Bestia Los Hombres Bestia, los hijos del Caos y de la noche, son criaturas brutales. Rugen en los grandes bosques del Viejo Mundo y se cuentan entre los enemigos más difíciles de batir
Lista de Equipo para los No Muertos
No Muertos El Conde Vlad von Carstein y su esposa Isabella han gobernado la provincia de Sylvania durante tanto tiempo que ya nadie puede recordarlo. Los campesinos murmuran que existe algún oscuro secreto,
BANDA DE GUERREROS DE OSTLAND
BANDA DE GUERREROS DE OSTLAND El principado de Ostland posee la menor densidad de población de todas las provincias electorales del Imperio. Su gente tiene más vínculos con la tierra de Kislev en el Norte
Equipo: Armas y Armaduras
Equipo: Armas y Armaduras La vida y la muerte en Mordheim se deciden por la cantidad y la calidad de las armas que lleva un guerrero. Esta sección describe las diferentes armas y piezas de equipo, como
BANDA DE GUERREROS DE AVERLAND
BANDA DE GUERREROS DE AVERLAND La provincia de Averland se encuentra en el sur del Imperio, entre los ríos Aver y Reik Superior, y está bordeada por las Montañas Negras y por la inmensa cordillera que
Las miniaturas pueden cruzar un hueco de un salto (hasta un máximo DE 7.5 CM).
Las erratas de traducción son solamente del manual de reglas de Mordheim y de algunas de las bandas publicadas aparte de este y de las que he encontrado su versión inglesa. He de reconocer que no he comparado
Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.
Ira En el fragor de la batalla el héroe eleva la moral de su escolta. +1% por nivel a la velocidad de ataque del héroe y su escolta. Estrategia defensiva El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas
MAGIA. Hechizos. La siguiente tabla resume los diferentes tipos de magia y explica quién puede utilizar qué hechizos.
MAGIA La magia de la Tierra-Media es sutil pero no por ello poco poderosa. Desde los encantamientos de los Elfos a la nigromancia del enemigo, varios son los que de una forma u otra pueden manipularla.
Harad - Caracteristicas
Harad - Caracteristicas Unidades Basicas Jefe Tribal Mahûd o Caudillo Haradrim/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en disparo: 2 Melé/6 Disparos (L Montado) Opciones: Solo
El ejército del árbol-espíritu Libro de ejército para La Edad de las Escaramuzas
El ejército del árbolespíritu Libro de ejército para La Edad de las Escaramuzas Versión 0.7.0 La Edad de las Escaramuzas Ejercito del árbolespíritu versión 0.7.0 Universo Creados por la ciencia de los
- 1 - TURNOS DE COMBATE
PREPARACIÓN: -Mazo de habitaciones: 4 especiales + gesta + guaridas + 5 normales -Mazo de Dungeon: 00 cartas. Escoge al azar tantas como Puntos de valor del grupo de héroes y mercenarios, y hace un mazo
Modificadores de Proximidad y Relación. Contadores de Fatiga. Tabla 4.3: Acciones que provocan Fatiga
TABLA 1.1: Rastreo de Combate y Rastreo de Fatiga DES Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga Rasguño / Fatigado Herida / Aturdido Herida Grave/ Incapacitado / Casi Muerto / Gravem. Aturdidoo Incapacitado
GLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.
GLADIUS INTRODUCCIÓN Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. Un jugador es un tipo de gladiador llamado el Secutor.
Caballeros grises (1500pts)
Caballeros grises (1500pts) Caballeros Grises 7ª Ed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1500pts) CG (160pts) Bibliotecario (160pts), Baston de Proteccion, Capucha Psíquica, Demonología
V r?? CADA UNO VALE 3,33PUNTOS
COLEGIO HISPANO-INGLÉS S/C. DE TFE. NOMBRE: CADA UNO VALE 3,33PUNTOS SEMINARIO DE FÍSICA FECHA: CURSO: 1.- a) Un piragüista quiere cruzar un canal de 120 m de ancho en el que la corriente tiene una velocidad
Campañas. Cómo Iniciar una Campaña
Campañas Las bandas viajan hasta la Ciudad de los Reyes procedentes de varias regiones de la Tierra media. Están formadas por muchas razas y por múltiples razones, pero en definitiva todas deben enfrentarse
Guardia con angeles (1498pts)
Guardia con angeles (1498pts) Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1223pts) Sin categoría (75pts) Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo,
MEMORIA DE PROYECTO DISEÑO DE UN AJEDREZ
MEMORIA DE PROYECTO DISEÑO DE UN AJEDREZ ELABORADO POR: YUNIKAX MUÑOZ ANÁLISIS DEL PROYECTO -Encargo Diseñar las piezas de un juego de ajedrez, respetando las jerarquías originales del juego en cada pieza,
Guardianes de la Tumba
Caminando decididamente hacia delante las hordas de los muertos son una terrible visión, sus huesos crujientes y roidos, y su carne seca empuñan armas antiguas y oxidadas arrancadas de las manos de los
Campamentos históricos (Siglo XIII)
Campamentos históricos (Siglo XIII) La compañía de espectáculos Lobos Negros les ofrece sus campamentos históricos en los que reconstruyen fielmente un campamento de época medieval ambientado en el siglo
Chatarreros. A veces se necesita gente hábil y escurridiza para poder colarse en los restos de edificaciones para conseguir cosas.
Chatarreros Encontrar herramientas, armas, vehículos o casi cualquier cosa en el Páramo es difícil y peligroso. Sin embargo los chatarreros se dedican a eso, buscar entre los restos y encontrar cosas que
Hernán Cortés y el imperio azteca
Hernán Cortés y el imperio azteca Antes de la llegada de Cristóbal Colón a América, los aztecas habían creado uno de los mayores imperios de las Américas conocido hasta entonces. Este poderoso imperio
Espadas de Alquiler. Reclutamiento de Espadas de Alquiler. Espadas de Alquiler y Experiencia. Coste de Reclutamiento. Heridas
Espadas de Alquiler Reclutamiento de Espadas de Alquiler En esta sección te presentamos a los Espadas de Alquiler, mercenarios profesionales para las batallas de las campañas de Mordheim. Las tabernas
EZREN VARÓN HUMANO MAGO
EZREN VARÓN HUMANO MAGO FUERZA d + DESTREZA d + + +3 CONSTITUCIÓN d4 + + INTELIGENCIA d + + +3 +4 H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d8 + + CARISMA d + + +3 TAMAÑO DE MANO
Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.
Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos
regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE
GUERRERO HUMANO regdar Regdar es un campeón del bien; su poderosa espada está al servicio de la justicia. Se enzarza en aventuras para acabar con el mal y ganar experiencia y nuevas habilidades que pueda
BANDA DE PIRATAS. Reglas especiales
BANDA DE PIRATAS Las promesas de riquezas fáciles han atraído a más de un capitán pirata a la ciudad maldita de Mordheim, ya que los ríos cercanos están repletos de barcos cargados de oro que se dirigen
Una aldea llamada Clash
Una aldea llamada Clash Érase una vez una aldea llamada Clash. Era una aldea muy humilde. En ella vivían el alcalde, tres o cuatro familias, un herrero, y los constructores que se encargaban de realizar
Magia. Siempre ha existido gente que ha utilizado la magia: Hechizos. Lanzamiento de Hechizos. Da~os y Heridas
Siempre ha existido gente que ha utilizado la magia: brujas y hechiceros, curanderas y brujos. Pero como todos los eruditos saben, todo tipo de magia es peligrosa, ya que se origina en el Caos, la fuente
Normas de construcción de equipos de softcombat
Normas de construcción de equipos de softcombat Redactado por: El concilio de Herreros Ultima revisión: Normas de construcción de equipos Normas de construcción de armas para softcombat Las diferentes
Batallas Fantásticas The 9 th Age El Imperio del Hombre (Empire of Sonnstahl) Reglas del Ejército Version Beta
Batallas Fantásticas The 9 th Age El Imperio del Hombre (Empire of Sonnstahl) Reglas del Ejército Version 0.9.3 Beta Versión de traducción SP1 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final
FERIA AMBULANTE DEL CAOS
FERIA AMBULANTE DEL CAOS Nadie sabe de dónde llegó la temida Feria Ambulante del Caos. Se rumorea que antaño fue un carromato de gitanos procedente del este del Imperio, unos vagabundos errantes que iban
Consejos de la comunidad de aventureros
Consejos de la comunidad de aventureros (rumores que se oyen en las tabernas de Aventuria) El Anillo de titanio de fuerza bruta Es un objeto mágico muy especial: otorga una bonificación de +3 al atributo
Diego Urbano Yepes [email protected] mvl: 636779697 Máster profesional de diseño y animación de videojuegos Grupo MDV T-235
Diego Urbano Yepes [email protected] mvl: 636779697 Máster profesional de diseño y animación de videojuegos Grupo MDV T-235 1 Plataforma: Playstation 3, Xbox 360, Wii U Género: Acción, Aventura Modo: un
Mutardos. trata de gente con mutaciones extrañas como un tercer brazo, escamas o cuerpo de babosa.
Mutardos Nadie sabe cómo ni por qué comenzaron a surgir los primeros mutardos. Posiblemente, todos los productos químicos y radiación que había en el ambiente del Páramo tuvieran bastante que ver, sin
El valle de Ela está entre dos cerros. El ejército israelita estaba en un cerro, y el filisteo, en el otro. Todos los días, durante cuarenta días, un soldado filisteo marchaba hacia el valle y gritaba
El Tanque de Vapor. Por Alessio Cavatore
El Tanque de Vapor Por Alessio Cavatore Bienvenidos, compañeros ingenieros! La hora de nuestro mayor logro ya está aquí, pues yo, Alessio Cavatore, he regresado de Altdorf con noticias sobre la más potente
Renovación del espacio-tiempo de Henir
Renovación del de Henir Renovación de los requisitos de entrada Renovación de las pantallas Renovación del nivel Renovación de las recompensas Renovación de los objetos Renovación de las misiones Renovación
Bases ETC 2014. Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes:
Bases ETC 2014 1.0 Composición del Ejército Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes: - Un Destacamento de Armas Combinadas (CAD) y
Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras
Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras Realizado por: Francisco Corregidor Gómez Nayade Garcia Mena 2 Índice Introducción Página 4 Creación del personaje..página 6 Clases....Página 8 Sistema
Beneficios. Procedimiento de Exploraciøn. Tiradas M ltiples NÚMERO DE FRAGMENTOS DE PIEDRA BRUJA
Al final de cada batalla, cada banda puede efectuar una tirada en la tabla de Exploración. Esto se hace tan pronto como haya acabado la partida, para que ambos jugadores puedan observar las tiradas de
Xbox LIvE. ManDO XBOX 360
GaRanTÍa DE videojuego Este videojuego tiene una garantía acorde con las leyes del país en el que fue adquirido, y válida por una duración no inferior a 90 (noventa) días posteriores a la fecha de compra
Un General Imperial no
No Marzo 2005 Un General Imperial no tiene nada que sea más valioso para él que su Honor y la fe en Sigmar; ni su espada, ni su casco, ni su escudo, ni su armadura. El Honor es su arma más poderosa, y
ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord
ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas
============================================================================
Ejercito Enano Escrito por Pathfinder - 25/12/2013 20:56 Muy buenas a todos, me gustaría empezar un ejercito enano pero no tengo apenas unos capitanes de algún regalo que me cayó en su momento. Me gustaría
LA SOCIEDAD DEL SIGLO XIII
1 CRY HAVOC es un juego sobre las tácticas de combate del siglo XIII. La propia expresión "Cry Havoc" era un grito de guerra inglés equivalente a la expresión castellana " Sin Cuartel!". Entre los personajes
COLECCIÓN NOVELA HISTÓRICA
COLECCIÓN NOVELA HISTÓRICA Autor: Juan Miguel Aguilera Coordinación editorial: Carmen Aguirre Supervisión pedagógica: Emilia Conejo Glosario y actividades: Emilia Conejo Diseño y maquetación: rosacasirojo
Guía de héroes de Sacred
Guía de héroes de Sacred CONSEJOS GENERALES Regeneración física y mental Cómo se regeneran las artes de combate Cada vez que utilices un arte de combate, independientemente de que se trate de una técnica
Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE
Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE CARACTERÍSTICAS Dado que la Elfa del bosque incrementa significativamente su destreza en cada nuevo nivel, merece la pena asignar tus puntos a la Fuerza hasta llegar a
III. LA ARMADURA DEL CREYENTE (Efesios 6:13-18) 1. EL CINTURÓN
III. LA ARMADURA DEL CREYENTE (Efesios 6:13-18) 1. EL CINTURÓN (vs. 14b) Ceñidos los lomos con la verdad. Todo cristiano que desea ganar la batalla contra el enemigo debe de comenzar con la verdad. En
ESTER EL YELMO DE LA SALVACION
Lección 1 ESTER EL YELMO DE LA SALVACION... Y tomad el yelmo de la salvación (Efesios 6:17). Encierra en un círculo las respuestas correctas. 1. Qué puso el rey sobre la cabeza de Ester? Una espada Una
Cuaderno de colorear. Cervantes. Soldado de la Infantería. Aprende. Española CERVANTES, SOLDADO DE LA INFANTERÍA ESPAÑOLA
Cervantes Soldado de la Infantería Española Cuaderno de colorear Aprende Participa CERVANTES, SOLDADO DE LA INFANTERÍA ESPAÑOLA Los soldados de los Tercios Cervantes y Lepanto Cervantes y Lepanto Cuando
Zonas del área de juego
El Voleibol En este deporte de equipo, la pelota se golpea, toca o pasa, como máximo 3 veces por equipo en cada jugada. Esos pases reciben diferentes nombres: el primero (que defiende del saque del equipo
Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod.
Nombre personaje Nombre jugador Clase Nivel Raza P X Deidad edad: estatura: cabello: género: peso: ojos: Caract. fue des con int sab car Velocidad Iniciativa C. a C. ataque A dist. ataque CA CA desprevenido
REGLAMENTO DE MAGIA. Índice TÉRMINOS. Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos
REGLAMENTO DE MAGIA Índice Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos TÉRMINOS Nivel del hechizo: Hay varios niveles de magia. Cada uno de ellos tiene una lista de hechizos.
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos de la Oscuridad (Dread Elves) Reglas del Ejército Versión ES de Junio de 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos de la Oscuridad (Dread Elves) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 17 de Junio de 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado
Un CUENTO es una narración breve donde se cuenta o narra una historia en la que participan varios personajes.
Cuentos y leyendas Un CUENTO es una narración breve donde se cuenta o narra una historia en la que participan varios personajes. Qué cuentos conoces? Cuál es tu cuento favorito? Leías cuentos cuándo eras
HALLOWEEN Una guerra espiritual
HALLOWEEN Una guerra espiritual Protéjanse con la armadura que Dios les ha dado, y así podrán resistir los ataques del diablo. Efesios 6:11 Referencia bíblica: Mateo 17:15-21 Versículo clave: Protéjanse
DECAER DESMORONAR PIÉS LIGEROS ACCIÓN RÁPIDA LENTITUD PETRIFICAR PASO DEL TIEMPO ATESORAR TIEMPO. Cronomante. Cronomante. Cronomante.
DESMORONAR DECAER Este hechizo solo funciona sobre construcciones artificiales como muros y edificios. El hechicero hace que el tiempo pase rápidamente sobre una porción de la estructura causando que colapse.
Jerarquía en el Nuevo Mundo:
Jerarquía en el Nuevo Mundo: Los pueblos que habitaban América antes de la conquista europea tenían diversas formas de organización económica, social y política. Algunos habían desarrollado sociedades
La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan
La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan es un grupo de personajes de niveles 6-7 diseñados para ser utilizados junto al módulo En las entrañas del reino. Son cinco personajes en total: tres enanos,
Señoras de la Jungla, Una banda de guerreras mortíferas
Señoras de la Jungla, Una banda de guerreras mortíferas Las junglas de Lustria guardan muchos secretos. Los exploradores cuentan historias de armas ancestrales de poder y de tribus de misteriosas guerreras
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos de la Oscuridad (Dread Elves) Reglas del Ejército Versión Beta ES1
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos de la Oscuridad (Dread Elves) Reglas del Ejército Versión 0.10.1 Beta ES1 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen
Si estás leyendo el libro es porque te propones seguir el camino de
Si estás leyendo el libro es porque te propones seguir el camino de los iniciados en el mundo de la hechicería de los Ungars, la magia elemental y con el tiempo podrás dominar los poderes mágicos en Laar.
Warhammer Juego de Rol
Gracias a la colaboración del foro oficial de Warhammer Juego de Rol http://www.warhammer.edgeent.com/ Versión: 2.4 Por Hagel 1 Manual Básico Página 37: Añade el talento Contorsionista a la lista de talentos
DESARROLLO DE UNA PARTIDA
1 DESARROLLO DE UNA PARTIDA Cada partida se compone de una sucesión de turnos, y cada turno a su vez de dos fases, una por cada bando. Cada jugador mueve, dispara proyectiles y realiza combates cuerpo
Atlas del conocimiento Edumundo S. A. de C. V. MAPAS Relieve e hidrografía de Asia
MAPAS MAPAS Vivimos en la superficie de la tierra y en las capas inferiores del aire. La superficie de la tierra no es lisa; es irregular, cruzada por colinas, montañas, mesetas, llanuras y valles. Parte
DAVID EL VENCEDOR (A.1.3.5)
DAVID EL VENCEDOR REFERENCIA BÍBLICA: 1 Samuel 17:38-50 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "El Señor me librará " (1 Samuel 17:37b, Dios Habla Hoy). Como Dios ayudó a David a vencer
GOBLINS & GRUTAS. Escrito por Esteban Juan Garcia de la Cruz (Agis)
GOBLINS & GRUTAS Escrito por Esteban Juan Garcia de la Cruz (Agis) Goblins y Grutas 2 AGRADECIMIENTOS: A Dani Hal, por el término Goblinmaster. A Jorge Coto, por animarme con el proyecto, por ser primo
I Am Vegend: Zombiegeddon. Guía del evaluador
I Am Vegend: Zombiegeddon Guía del evaluador Descripción breve I Am Vegend: Zombiegeddon es un apasionante juego que mezcla el género de defensa de la torre con la acción dinámica de los juegos de arcade
El cartel sugiere que la izquierda (les esquerres, en catalán) puede salvar a estos niños, darles felicidad.
En este cartel, representamos el comunismo con una mano izquierda en la que hay muchos personajes que representan la unión popular de todos los partidos de izquierda. La letra C es la primera letra de
Cultura Ibérica en el Museo Provincial. Salas de escultura de Cerrillo (Porcuna)
Cultura Ibérica en el Museo Provincial Salas de escultura de Cerrillo Blanco (Porcuna). Edita: JUNTADEANDALUCÍA. Consejería de Educación yciencia. Consejería de Cultura. Produce: Gabinete Pedagógico debellasartes
NATIONAL UNIVERSITY COLLEGE DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS GENERALES HUMANIDADES 1010
Nombre: Fecha: Tema: ANÁLISIS DE LITERATURA GRIEGA: La Ilíada, de Homero Profa. Raquel M. Torres, M.A. INSTRUCCIONES: Observa la película Troy (2004) basada en el poema homérico La Ilíada, y realiza los
VOLÚMENES ESPECIALES DE LUJO DE BONELLI DISPONIBLES
NATHAN NEVER: AGENTE ESPECIAL ALFA Guion: Antonio Serra Dibujo: Claudio Castellini 112 páginas, B/N y color, cartoné ISBN: 978-84-16486-47-2 PVP: 19,95 euros Primera y mítica aventura de Nathan Never celebrando
Profesor Juan A. Vera Méndez Universidad Interamericana Recinto de Bayamón
Profesor Juan A. Vera Méndez Universidad Interamericana Recinto de Bayamón La historia militar es una disciplina de las humanidades enfocada al registro de los conflictos armados de la historia de la humanidad
El Documento de Reglas se actualiza mensualmente, y es oficial a contar del día siguiente a su publicación.
Documento Actualizado de Reglas Última actualización 11 de noviembre de 2005 Introducción El Documento Actualizado de Reglas es un suplemento de reglas oficiales, realizado con el fin de aclarar conceptos
Antes de iniciar el trabajo quiero que respondas a esta pregunta. Qué es para ti un dinosaurio? Explica con tus palabras y dibuja el que conozcas.
Antes de iniciar el trabajo quiero que respondas a esta pregunta. Qué es para ti un dinosaurio? Explica con tus palabras y dibuja el que conozcas. - Ahora sí vamos a leer el texto. ES IMPORTANTE QUE PARA
Assessment: Fighting the Persian War
Name Date Conocimiento del Contenido Assessment: Fighting the Persian War Encierra en un círculo la letra al lado de la mejor respuesta. 1. El Imperio Persa comenzó en lo que hoy es A. Irán. B. Italia.
GORILA CABALLO CAIMÁN CERDO/JABALÍ GATO
Bestiario Prácticamente todos los animales quedan adecuadamente descritos mediante sus Atributos Físicos. Muy pocos disponen de Inteligencias superiores a 2 ó de Percepciones inferiores a 3. Los Rasgos
Busco respuestas La razón que me trajo aquí Dónde está?
Volviendo de la Batalla: La batalla del rey moro De los que van no vuelven muchos: Solo vuelven los herederos, Y únicamente los de grandes casas. Su madre sale al balcón Para ver si el hijo llegaba - De
Categoría Contenido Explicación y especificaciones
Categoría Contenido Explicación y especificaciones 1) Si los jefes de los escenarios regionales son derrotados hay cierta probabilidad de que caiga un set de armas de escenario de élite. 1) Se han mejorado
LA FORTALEZA DE DAVID
LA FORTALEZA DE DAVID REFERENCIA BÍBLICA: 1 Samuel 17:38-50 VERSÍCULO CLAVE: "Y añadió David: Jehová que me ha librado de las garras del león y de las garras del oso, él también me librará de la mano de
Centro de Educación de Adultos de Albox
Centro de Educación de Adultos de Albox Yo soy Don Quijote de la Mancha IV Centenario de la publicación del Quijote En un lugar de La Mancha vive, hace mucho tiempo, Don Alonso Quijano. Don Alonso es un
TÉL TRAZA ARRIBA muestra el grado del imperio azteca (púrpura), con el territorio de Tlaxcalan en el centro.
TÉL DURA LA CIVILIZACIÓN MESOAMERICANA era el de los Aztecas de México. Entre el principios de 1400s y 1521, los Aztecas conquistaron un imperio que estiraba de la Costa del Pacífico al Golfo de México.
APÉNDICE (C.7.2) EL REY
APÉNDICE (C.7.2) EL REY El hombre que gobierna como jefe en una ciudad, un país o un grupo grande de personas. EL PACTO CON DIOS 71 (C.7.2) COCINANDO SOBRE EL FUEGO (continuación de página 71) EL PACTO
