Breve introducción al OCTAVE
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- Benito Suárez Ortega
- hace 8 años
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1 BREVE INTRODUCCIÓN AL OCTAVE 1 Breve introducción al OCTAVE Niurka Rodríguez Quintero, Correo Electrónico: [email protected] Página WWW: Índice 1. Introducción Características principales del OCTAVE Acceso al OCTAVE desde el entorno Unix Accesos al OCTAVE desde windows Algunas instrucciones de utilidad Operaciones básicas. Funciones elementales Ayudas y normas generales del OCTAVE Vectores Vectores fila y vectores columnas Utilización de los dos puntos : Funciones sobre los vectores Operaciones vectoriales. Operaciones puntuales Editor del OCTAVE. Programación Tipos de m-files Gráficos Gráficos en 2 dimensiones Grabar y leer datos en ficheros. Impresión de las gráficas 8 1. Introducción OCTAVE = Lenguaje numérico de programación de libre acceso
2 1 INTRODUCCIÓN Características principales del OCTAVE Programa específico de Cálculo Numérico. Sólo opera con Números. Se puede considerar como una calculadora programable muy potente. Programa muy popular entre estudiantes, ingenieros, técnicos e investigadores debido a sus características: Programa de libre acceso. Programa interactivo. Capacidades Gráficas sencillas. Posee gran cantidad de Funciones de todos los tipos. Lenguaje de programación de alto nivel similar a Fortran, C, Pascal o Basic, pero más fácil de aprender. Su lenguaje de programación es igual al de MATLAB 1.2. Acceso al OCTAVE desde el entorno Unix Ejecutar la instrucción octave desde cualquier ventana Aparece la siguiente ventana del octave: octave:1> Para salir ejecutamos exit o quit desde la ventana del octave Accesos al OCTAVE desde windows Hacer doble click sobre el icono de OCTAVE. Al igual que en el entorno Unix, aparece la ventana del octave 1.4. Algunas instrucciones de utilidad > pwd nos dice en que directorio nos encontramos. Por ejemplo, una respuesta podría ser: C:\octave\bin > ls nos da una lista de los ficheros y los directorios > cd nombre nos permite cambiar al directorio nombre.
3 1 INTRODUCCIÓN Operaciones básicas. Funciones elementales. + adición - sustracción * multiplicación ^ potenciación \ división izquierda / división derecha exp log exponencial y logaritmo neperiano sin cos seno y coseno abs sqrt valor absoluto y raíz cuadrada round floor ceil funciones que redondean Ejemplos > > 2 * 2 ans = 5 ans = 4 > sin(pi/6) > 2/6 ans = ans = > log(5^3) > round(4.5) ans = ans = 5 > ceil(4.5) > floor(4.5) ans = 5 ans = 4 Observe que: los () se reservan sólo para escribir el argumento de las funciones Ayudas y normas generales del OCTAVE El comando help nos proporciona información sobre las funciones del OCTAVE: > help round % redondea al entero m as cercano > help floor % redondea por defecto > help ceil % redondea por exceso Las flechas: y permiten recuperar comandos anteriores. Las flechas: y permiten movernos a lo largo de una línea de instrucciones y corregirla. OCTAVE distingue entre mayúsculas y minúsculas: > ceil(2.3) ans = 3 NO es lo mismo que: > Ceil(2.3) error: Ceil undefined near line 22 column 1
4 2 VECTORES 4 Podemos asignar variables con determinados nombres a las expresiones numéricas (números, constantes). > m = 9.11e-31; q = -1.6e-19; > r = abs(q)/m r = e+11 > 3e+8 ans = > m*(ans^2) ans = e-014 Los nombres de estas variables pueden formarse utilizando letras, dígitos, etc. Las variables se pueden borrar con el comando clear nombre. Asignación por defecto: si a una expresión numérica no le asignamos un nombre, OCTAVE crea la variable ans. El comando who nos permite conocer los nombres de las variables asignadas. Ejecute who. 2. Vectores Vector Fila vector: conjunto de números a 1, a 2,..., a n Vector Columna 2.1. Vectores fila y vectores columnas. Para definir vectores utilizamos los corchetes [ ]. Los elementos de una fila se separan mediante espacios en blanco o comas. Los elementos de una columna se separan por puntos y comas o por nuevas líneas. > A=[ ]; % vector fila > vecf=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]; % vector fila > B=[ 1 > 2 > 3 > 4 ]; % vector columna > vecc=[1;2;3;4]; % vector columna El % se utiliza en OCTAVE para escribir comentarios.
5 2 VECTORES Utilización de los dos puntos : 1er elemento del vector : incremento : último elemento 1er elemento del vector : último elemento = OCTAVE toma el incremento = 1 > A=1:2:5 A = > B=[5:-1:3] B = > x = [0:0.1:2*pi] ; > y = sin(x); > [x y] 2.3. Funciones sobre los vectores length calcula el número de elementos de un vector (longitud de un vector). Su argumento es el propio vector. sin si el argumento de la función seno es un vector entonces, esta función calcula el seno de cada elemento del vector. El argumento de las funciones trigonométricas debe de estar expresado en radianes. > v=[0.1:0.1:0.6] v = > sin(v) ans = > length(v) ans = Operaciones vectoriales. Operaciones puntuales Operaciones Operaciones puntuales + suma + suma resta resta multiplicación. multiplicación / división derecha./ división derecha ˆ potenciación.ˆ potenciación Las operaciones puntuales se utilizan para realizar operaciones entre vectores y matrices. Por ejemplo si queremos multiplicar cada elemento del vector x por el correspondiente elemento del vector y, siendo x = (1, 2, 4, 2) e y = (3, 5, 4, 0), escribimos % definimos los elementos de los vectores > x = [ ]; y = [ ]; % utilizamos la multiplicaci\ on puntual > x.*y ans=
6 3 EDITOR DEL OCTAVE. PROGRAMACIÓN Editor del OCTAVE. Programación. Para editar un programa nuevo, desde la misma ventana del OCTAVE, escibir el comando edit Tipos de m-files Archivos de instrucciones (estos archivos se ejecutan directamente desde la ventana del OCTAVE). prac.m % Este es el programa prac.m y se guardan los valores % de la intensidad (I) y del voltage (V) I=[0.01;0.02;0.03;0.036;0.032;0.028;0.024;0.018;0.012;0.008]; V=[3.04;6.41;9.84;11.73;10.61;9.02;7.65;5.71;3.79;2.55]; Para ejecutarlo y realizar operaciones con las variables guardadas: > clear > help prac % En el programa prac.m se guardan los valores % de la intensidad (I) y el voltage (V) > prac % ejecutamos el programa > plot(i,v) % dibuja V(I) Observaciones importantes: Los ficheros deben ser escritos en ASCII. La extensión del programa es.m El programa debe de ejecutarse desde el directorio donde se encuentre. Véanse los programas ejemplo1.m y ejemplo2.m, donde se calculan los valores medios de n medidas y sus correspondientes errores absolutos. Pare ejecutarlos, solo hay que escribir en la ventana del octave > ejemplo1 o > ejemplo2 sin la extensión.m del programa. 4. Gráficos 4.1. Gráficos en 2 dimensiones Dada un conjunto de n puntos (x i, y i ), i = 1, 2,..., n, definidos previamente en los vectores x e y del OCTAVE; la instrucción plot(x,y) nos dibuja los pares de puntos (x i, y i ) unidos por líneas. Ejecuta help plot. plot(x,y, cts ), donde c es el color de las líneas, t el tipo de línea y s el símbolo que usa OCTAVE para dibujar los puntos. Color Tipos de líneas Símbolos y yellow. point - solid m magenta o circle : dotted c cyan x x-mark -. dashdot r rojo + plus dashed g green * star b blue s square w white d diamond k black
7 4 GRÁFICOS 7 Ejemplo: Gráficos múltiples. Varias curvas en el mismo gráfico. > x=0:.01:2*pi; > y1=sin(x);y2=sin(2*x);y3=sin(3*x); > plot(x,y1,x,y2, --,x,y3,. ) Utilización del hold on, hold off y el clf. > clf > x=0:.01:2*pi; > y1=sin(x);y2=sin(2*x);y3=sin(3*x); > plot(x,y1) > hold on > plot(x,y2, -- ); plot(x,y3,. ) > hold off Funciones gráficas clf borra la pantalla gráfica. hold on permite añadir al último gráfico una nueva figura. hold off desactiva el hold on. axis([ xmin,xmax,ymin,ymax ]) escala la ventana gráfica. grid dibuja una retícula cuadrada. xlabel( nombre del eje x ), ylabel( nombre eje y ), title( título ).
8 5 GRABAR Y LEER DATOS EN FICHEROS. IMPRESIÓN DE LAS GRÁFICAS 8 5. Grabar y leer datos en ficheros. Impresión de las gráficas La instrucción save fname.mat x y z graba las variables a b c en el fichero fname.mat (archivos mat o MATfiles). La instrucción load fname.mat recupera las variables guardadas en el archivo fname.mat. Ejemplo > clear; clf > x = [0:pi/60:2*pi]; y = sin(x.^2); > save datos.mat x y > clear > who > load datos.mat > who > x > plot(x,y) Para imprimir la figura en un archivo postscript utilizamos el comando print -dps nfile.ps. Por ejemplo, print -dps fig.ps crea el archivo postscript, fig.ps, de la figura que este en la ventana gráfica del OCTAVE.
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