Conceptos básicos de Arduino:
|
|
|
- Estefania Castellanos Cruz
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Conceptos básicos de Arduino: Cosas básicas de C: Siempre que se acabe de escribir una línea, y esta no acabe en }, hay que poner punto y coma (;) 1. Variables: 2. Cómo declarar una variable: a. Se pueden declarar en cualquier momento, pero siempre se deben declarar ANTES de usarlas, así que por lo general, siempre se declaran antes del setup(). b. int var; Declara una variable llamada var que solo puede tomar valores enteros( int es integer del inglés, y significa entero.) c. int var2 = 10; Declara la variable var2 y directamente le asigna el valor 10, pero este valor puede cambiar a lo largo del programa. 3. Cómo cambiar el valor de una variable: a. Si tenemos declarada la variable var2, basta con poner var2 = 5 para cambiar su valor. Ahora var2 valdrá 5, hasta que vuelva a cambiar. 4. Tipos de variable: a. Las numéricas hay enteros int, con decimal float, con decimal grande double, enteros grandes long int, y muchos más que ahora no son importantes. b. Para letras y caracteres, se usa char, por ahora. 5. Funciones: a. Las funciones en C son parecidas las matemáticas. Por ejemplo, una función que suma 5 a la variable se expresa como f(x) = x + 5. Pues en C, es parecido, se pondría: (los números en gris NO se ponen, es para la explicación) 1. int sumar(int x){ 2. int suma; 3. suma = 5 + x; 4. return suma; 5. } b. En la línea 1., en primer int define la función, esto significa que la función devolverá un entero. Después, el nombre de la función, que en este caso es sumar. Después, entre paréntesis, al igual que en mates, la
2 variable, pero aquí hay que especificar si se trata de un entero u otra cosa. c. En la línea 2., se declara una variable dentro de la función que solo existe para la función. Esta variable suma no se puede usar fuera de la función, ya que no existe fuera de esta. d. En la línea 3., se escribe la operación matemática, que es muy sencilla. e. En la línea 4., se especifica lo que devuelve la función, con return y la variable que se desea devolver, en este caso, suma. f. En la línea 5., se cierra la función. 6. Tipos de funciones: a. Las funciones pueden devolver un valor, como la del ejemplo que devuelve un entero int, pero también puede devolver otro tipo de valor, como float o char o más. También puede ser que no devuelva nada, en ese caso se pone void. (vacío) b. La función del ejemplo solo tenia una variable de entrada, x, pero pueden tener todas las que se necesite, siempre que se especifique de que tipo son y se pongan en orden cuando se llame a la función. 7. Declarar y llamar a una función: a. Para declarar una función, se escribe como la del ejemplo FUERA del setup() y del loop(), arriba o abajo indistintamente. Solo hace falta declararla una vez, pero se la puede llamar todas las que haga falta. b. Para llamar a una función, basta con poner el nombre de la función y las variables. Por ejemplo: c. int var = 10; d. int var2; e. (declaración de la función sumar como en el ejemplo) f. var2 = sumar(var); g. Después de este pequeño código, var2 pasará a valer lo que devuelva sumar, que en este caso es 10+5=15. Dentro de la función, var pasará a llamarse x, pero SOLO dentro de la función, y la variable suma solo existe DENTRO de la función.
3 8. Librerías: a. Las librerías son archivos donde se almacenan muchas funciones. Por ejemplo, en C, o Arduino, no puedes calcular un seno o un valor absoluto sin haber llamado primero a la librería <Math.h> que contiene varias funciones matemáticas, por ejemplo, la función seno que seria la siguiente: b. float sen(float x); donde ya se sabe lo que significa cada palabra. Esta función, creada por otra persona e integrada ya en el lenguaje C, devuelve el seno del ángulo, en radianes, en tipo float, que es un numero con decimales. c. Para incluir una librería, se pone lo siguiente: i. #include <Math.h> d. Un ejemplo en Arduino es la librería <Servo.h>, la cual nos aporta las funciones necesarias para controlar un servo, las cuales se describen más adelante.
4 Funciones básicas: setup(){ } Sirve para configurar el programa. Solo se ejecuta una vez, cuando se inicializa el Arduino o se resetea. loop(){ } Todo lo que hay dentro de esta función se repite una vez se llega al final. delay( ); Sirve para hacer que transcurra un tiempo sin que pase nada. Es una forma de decirle al Arduino que espere. Son milisegundos, eso quiere decir que si se pone delay(1000); el Arduino se esperará 1segundo. pinmode(, ); Sirve para configurar un pin. Puede ser de entrada de datos; pinmode(2, INPUT), o salida pinmode(2, OUTPUT). digitalwrite(, ); Sirve para mandar una señal digital, 0 ó 1, al pin seleccionado. Por ejemplo, digitalwrite(2,1);, manda una señal de corriente al pin 2. Es lo mismo poner digitalwrite(2,1); que digitalwrite(2,high); Para apagar la señal, se escribe digitalwrite(2,0);, o bien digitalwrite(2,low);. analogwrite(, ); Sirve para mandar un pulso al pin seleccionado. Solo se puede usar para pines PWM (Pulse Width Modulation), los que tienen un ~. Simula una señal analógica, que puede estar entre 0 y 255. Por ejemplo, un LED conectado a un al pin ~3, que es PWM, brillará más con analogwrite(3,250); que con analogwrite(3, 100);. digitalread( ); Sirve para leer una entrada digital. El Arduino leerá 1 si hay voltaje en el pin, y 0 si no lo hay. Solo hay que indicar el pin que se quiere leer. analogread( ); Sirve para leer una entrada analógica. Solo se puede usar en los pines A0,A1,. Ya que son los que pueden recibir entradas analógicas. El Arduino recibirá un valor entre 0(nada de señal) y 1023(toda la señal). Se puede hacer la prueba con un potenciómetro para ver como cambia fácilmente.
5 Funciones específicas: Servo servo1; Son esto se inicializa un servo. Se escribe ANTES de la función setup() y hay que incluir la librería servo. El nombre del servo, que en este caso es servo1, se puede cambiar al gusto, como si le quieres llamar Pepe a tu servo, pues se escribiría Servo Pepe; servo1.attach( ); Sirve para decirle al Arduino en que pin se conecta el servo. servo1.move( ); Sirve para mover el servo. Los servos se mueven entre 0º y 180º, aproximadamente. Si se escribe, servo1.move(60); el servo se moverá a su posición de 60º. Serial.begin(9600); Sirve para iniciar la comunicación por serial con el ordenador. Con esto, el Arduino se puede comunicar con el ordenador mandando información. Solo hace falta iniciarlo una vez en cada programa, asi que se escribe en el setup. El valor 9600 es el baudio de comunicación, que por ahora, siempre será ese, pero hay más. Serial.print( ); Sirve para que el Arduino envié al ordenador un mensaje. Si a es una variable, y se escribe Serial.print(a); aparecerá en el Serial el valor de a en el momento que se escribe la función. Para mandar un texto, se pone entre comillas: Serial.print( texto );. Serial.println( ); Es igual que la función anterior, solo que esta pone un salto de línea la final de lo que escribe. map(,,,, ); Sirve para cambiar un rango de valores por otro. Por ejemplo, si se lee var = analogread( ); una entrada, var tendrá un valor entre 0 y 1023, pero a veces este rango no nos conviene por el motivo que sea, y queremos que nuestra entrada este entre 0 y 255, por ejemplo, pues con var2 = map(var,0,1023,0,255); el Arduino asignará a cada valor entre un valor entre 0-255, y lo guardará en var2.
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO. ÍÑIGO MARTÍN MIMBELA.
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante ÍÑIGO MARTÍN MIMBELA. [email protected] 2 Título de la Unidad Didáctica
Actuadores eléctricos - Motores
Servomotores Un servomotor es básicamente un actuador mecánico que contine un motor eléctrico y un conjunto de engranajes que permiten multiplicar el torque del sistema final y tiene la capacidad de ser
Clase 4: Motores. Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC
Clase 4: Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC 2014-1 Contenidos Tipos de motores y para que sirven Motor DC Qué es un electroimán? Funcionamiento PWM Sentido de giro L293 Motor Servo Características
Introducción. Que es Arduino? 1. Por qué Arduino? 2. Asequible
Básicos 1 Introducción Que es Arduino? 1 Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan sentir y controlar el mundo físico a través de tu ordenador personal. Es una plataforma de desarrollo
Sesión 3 (Práctica) Sensores Actuadores
Sesión 3 (Práctica) Sensores Actuadores Índice 1. Sensores a. Infrarrojos b. Ultrasonidos 2. Actuadores a. Servomotor b. Motores 3. Comunicación a. Infrarrojos (mando a distancia) a. Control de actuadores
EL MICROCONTROLADOR ARDUINO
EL MICROCONTROLADOR ARDUINO Arduino es una plataforma libre de computación de bajo coste basada en una placa de entrada-salida y en un entorno de desarrollo IDE que implementa el lenguaje Processing/WiringHardware.
Este manual aborda todos los conceptos básicos de Arduino y es una excelente guía para todo aquel que quiera iniciarse en este apasionante mundo.
Este manual aborda todos los conceptos básicos de Arduino y es una excelente guía para todo aquel que quiera iniciarse en este apasionante mundo. El manual ha sido confeccionado por Raúl Diosdado usando
Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Elementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
PRÁCTICAS CON ARDUINO UNO
PRÁCTICAS CON ARDUINO UNO ÍNDICE ARDUINO: PRÁCTICA 1_ HOLA MUNDO ( ENCENDER Y APAGAR UN LED DURANTE UN TIEMPO DETERMINADO)... 7 ARDUINO: PRÁCTICA 2_ SECUENCIA DE ENCENDIDO Y APAGADO DE CUATRO LEDS...
CONSTRUCCION DE TIMER PARA VUELO CIRCULAR CON MOTOR ELECTRICO
CONSTRUCCION DE TIMER PARA VUELO CIRCULAR CON MOTOR ELECTRICO Vamos a construir un timer para su utilización en vuelo circular sin precisar conocimientos previos de electrónica ni informática más allá
Control por Computador. Manual de arduino. Jorge Pomares Baeza. Grupo de Innovación Educativa en Automática 2009 GITE IEA
Control por Computador Manual de arduino Jorge Pomares Baeza Grupo de Innovación Educativa en Automática 2009 GITE IEA No editar manualmente esta tabla. Título Estado Author Organisation Manual de programación
Arduino. OPEN HARDWARE - David Cuartielles, Máximo Banti. http://www.arduino.cc/es/
Arduino OPEN HARDWARE - David Cuartielles, Máximo Banti http://www.arduino.cc/es/ Hardware http://www.arduino.cc/es/ Arduino es una plataforma open-hardware basada en una sencilla placa con entradas y
Especificaciones técnicas. Power, Inputs and Outputs. Operating Voltage Input Voltage (recommended) Input Voltage (limits) Analog Input Pins
Especificaciones técnicas Microcontroller Operating Voltage Input Voltage (recommended) Input Voltage (limits) Digital I/O Pins Analog Input Pins DC Current for I/O Pin DC Current for 3.3V Pin Flash Memory
MANUAL DE USUARIO Sensor de temperatura y humedad digital MCI-SEN-01561 REV. 1.0
MANUAL DE USUARIO Sensor de temperatura y humedad digital MCI-SEN-01561 REV. 1.0 Ingeniería MCI Ltda. Luis Thayer Ojeda 0115 of. 1105, Providencia, Santiago, Chile. Página 2 de 10 Ingeniería MCI Ltda.
Entradas Analógicas.
CURSO PROVINCIAL: INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA CON ARDUINO ROBÓTICA EDUCATIVA Entradas Analógicas. Manuel Hidalgo Díaz Enero 2011 Entradas analógicas. El controlador Atmega de Arduino lleva incluido un conversor
Tutorial para principiantes: Cómo aprender a programar un Dreamster v1.0?
Tutorial para principiantes: Cómo aprender a programar un Dreamster v1.0? Por Gisela Farace Mayo 2015 Revisión 2015 06 03 1 Índice 1. Qué es un Arduino? 2. El robot Dreamster 2.1. Señales analógicas y
1.- INTRODUCCIÓN...4 2.- EL HARDWARE DE LA PLACA ARDUINO...4. 2.1. Alimentación...4. 2.2. Entradas y Salidas...4. 2.3. Comunicaciones...
ARDUINO INDICE 1.- INTRODUCCIÓN...4 2.- EL HARDWARE DE LA PLACA ARDUINO...4 2.1. Alimentación...4 2.2. Entradas y Salidas...4 2.3. Comunicaciones...5 2.4. Programación...5 3. EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA
Práctica 4. Entradas/Salidas Analógicas con Arduino
Práctica 4. Entradas/Salidas Analógicas con Arduino Manuel Jiménez Buendía José Alfonso Vera Repullo Departamento de Tecnología Electrónica Curso 2013/2014 Índice Índice 1. Conocimientos previos. 1.1.
Introducción a C++ y Code::Blocks
Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete
Programación de dispositivos Arduino Asignatura Sistemas Digitales!
Programación de dispositivos Arduino Asignatura Sistemas Digitales! Gabriel Astudillo Muñoz Escuela de Ingeniería Civil en Informática Universidad de Valparaíso, Chile http://informatica.uv.cl Descripción
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros
Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros
DFRduino Romeo, todo en un controlador (RoMeo V1.0) Por favor, lea atentamente este manual antes de encender el dispositivo.
DFRduino Romeo, todo en un controlador (RoMeo V1.0) Por favor, lea atentamente este manual antes de encender el dispositivo. DFRduino Romeo Romeo es un microcontrolador de todo-en-uno diseñado especialmente
EJERCICIOS DE ARDUINO RESUELTOS
EJERCICIOS DE ARDUINO RESUELTOS Grupo Sabika Revisado: 18/11/2013 1 Instalar Entorno de Programación Arduino en Ubuntu (10.10, 10.04, 9.10 y 9.04) Para la instalación de Arduino se requieren ciertos paquetes
Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC TAV 2014. Humano-Máquina
Clase 5: Comunicación Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC TAV 2014 Humano-Máquina Contenidos La Comunicación Problema: Debugear el uc Solución: Leds Buzzer LCD Comunicación Serial Desafío Contenidos
Sensor Analógico: Potenciómetro
1.2.16. Sensor Analógico: Potenciómetro En esta actividad vamos a utilizar un potenciómetro como ejemplo de sensor analógico. Los potenciómetros son utilizados en multitud de aplicaciones, como por ejemplo
Práctica de manejo de motores CC con arduino. Antonio Martínez
Práctica de manejo de motores CC con arduino Antonio Martínez Motor CC Existen varios tipos de motores (servos, Motores de paso..), el motor que tenemos en el aula normalmente es un motor DC. Son los motores
ESTACIONAMIENTO AUTOMATIZADO CON ARDUINO
T.S.U MANTENIMIENTO AREA INDUSTRIAL ESTACIONAMIENTO AUTOMATIZADO CON ARDUINO RICARDO FLORES GONZALEZ LUIS ALBERTO SOLÍS PERALES ALEJANDRO ARAIZ MARTÍNEZ FLAVIO CESAR MACIAZ PUENTES INTEGRADORA ll Planteamiento
PROYECTO DE ELECTRÓNICA
PROYECTO DE ELECTRÓNICA Sistema de Alarma Raúl Lapaz de Juan Francisco Javier López Alcarria 1 ÍNDICE - Objetivo:... 3 - Justificación:... 3 - Plan de trabajo:... 3 A) Montaje del circuito en protoboards:...
AR 9 T. Tutorial 9: Display LCD
9 T Tutorial 9: Display LCD En este tutorial, se va a mostrar cómo conectar una pantalla LCD 1602A a una placa Arduino UNO para mostrar texto por pantalla. Material 1 Arduino uno 1 cable AB 1 Protoboard
Especificaciones técnicas de los prototipos:
Especificaciones técnicas de los prototipos: Sensor de Temperatura y Humedad Relativa Sensor de Humedad de la Hoja CARACTERÍSTICAS SENSOR HUMEDAD DE LA HOJA El Sensor de Humedad de la hoja está diseñado
EJERCICIOS CON ARDUINO LED ENCENDIDO. Se conecta el Led al pin 52 y a alimentación. Compilar Se enciende el LED.
EJERCICIOS CON ARDUINO LED ENCENDIDO Se conecta el Led al pin 52 y a alimentación. Compilar Se enciende el LED. MARÍA TERESA CUESTA CALVO M03-ARDUINO PROYECTOS VARIOS 1 / 23 LED BICOLOR Led bicolor. Conectado
Clase 3: Sensores I. Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC
Clase 3: Conviértete en un Joven Inventor PENTA UC 2014-1 Contenidos Introducción: Qué son los sensores? Mundo analógico y mundo digital. Análogo y digital en Arduino. ADC Ejemplo Botones El potenciómetro
Módulo Radio frecuencia FSK y Arduino
ABC PROYECTOS ELECTRÓNICOS ABCelectronica.net 1 Módulo Radio frecuencia FSK y Arduino El objetivo de este circuito básico es la posibilidad de enviar una palabra cada cierto tiempo entre un transmisor
MANUAL DE USUARIO Como utilizar un servo motor con Arduino REV. 1.0
MANUAL DE USUARIO Como utilizar un servo motor con Arduino REV. 1.0 Ingeniería MCI Ltda. Luis Thayer Ojeda 0115 of. 1105, Providencia, Santiago, Chile. +56 2 23339579 www.olimex.cl cursos.olimex.cl [email protected]
Rastreador de Luz para Panel Solar y Sistema de Carga para Dispositivos USB
Rastreador de Luz para Panel Solar y Sistema de Carga para Dispositivos USB Alemán, José Ramón. Díaz, Eduardo. Tovar, Carlos. Ingeniería Mecatrónica, Facultad de Ingeniería, Universidad Latina de Panamá,
Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
ABIERTO- ELECTRoNICA- PROTOTIPO- PLATAFORMA- QUE ES UN ARDUINO? ES UNA PLATAFORMA DE PROTOTIPADO ELECTRoNICA DE DISEnO ABIERTO. QUE SIGNIFICA ESTO?
? QUE ES UN ARDUINO? POR JODY CULKIN Traducido al castellano por jose manuel escuder ardumania.es ES UNA PLATAFORMA DE PROTOTIPADO ELECTRoNICA DE DISEnO ABIERTO. QUE SIGNIFICA ESTO?? RECURSOS QUE PUEDEN
EducaBot. Motores y movilidad.
CURSO PROVINCIAL: CONTROL Y ROBÓTICA EN TECNOLOGÍA ROBÓTICA EDUCATIVA EducaBot. Motores y movilidad. Manuel Hidalgo Díaz Antonio Martínez Núñez Noviembre 2009 EducaBot 1ª fase. Terminado la placa de conexionado
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Curso de introducción a la robótica. Juan Antonio Infantes Díaz Óscar Ramírez Jiménez
Curso de introducción a la robótica Juan Antonio Infantes Díaz Óscar Ramírez Jiménez Índice Aprender el manejo de leds Aprender el manejo de pulsadores Aprender el manejo de servomotores Aprender el manejo
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES PRÁCTICAS DE LABORATORIO CON ARDUINO DUE
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES PRÁCTICAS DE LABORATORIO CON ARDUINO DUE M.C. GILBERTO SANTILLÁN TOVAR DR. DANIEL U. CAMPOS DELGADO FACULTAD DE CIENCIAS UASLP Marzo/2014 CONTENIDO I. INTRODUCCIÓN... 1
Instituto Tecnológico de Celaya
CADENAS DE CARACTERES Hasta ahora se han manejado variables de tipo caracter cuyo valor es un sólo caracter. En algunos casos, sin embargo, es necesario usar variables cuyos valores sean un conjunto (cadena)
Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Arduino. Teclado matricial. Col1 Col2 Col3 Col4
TECLADO MATRICIAL 4x4 Información: http://www.prometec.net/teclados-matriciales/ Un teclado es una matriz de teclas organizadas en filas y columnas. Suelen ser de 4x4, como el de la figura, pero si no
ANEXO N 1. CÓDIGO PARA CONFIGURACIÓN DE MÓDULO BLUETOOTH POR MEDIO DE MICROCONTROLADOR ATMEGA328P
ANEXO N 1. CÓDIGO PARA CONFIGURACIÓN DE MÓDULO BLUETOOTH POR MEDIO DE MICROCONTROLADOR ATMEGA328P #include #define Tx 10 #define Rx 11 SoftwareSerial Bluetooth(Rx, Tx); // Recepción
Programación estructurada (Introducción a lenguaje C)
Programación estructurada (Introducción a lenguaje C) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Arduino. DHT11 Sensor Temperatura y Humedad
DHT11 Sensor Temperatura y Humedad LunikSoft Fco. Javier Andrade http://www.luniksoft.info El autor no se responsabiliza del contenido. No asume ninguna responsabilidad, por cualquier inexactitud en la
Introducción a las LCD
Introducción a las LCD El uso de las LCD se ha visto muy requerido tanto en la industria como en los proyectos escolares o de medianas empresas, ya que su uso es bastante agradable a la vista, aunque muchos
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante EZEQUIEL CABRILLO GARCÍA [email protected] En grupo con FRANCISCO
Universidad de Costa Rica
Grupo de Robótica de la Universidad de Costa Rica Curso: Introducción al controlador Arduino I ciclo 2014 Curso: Introducción al controlador Arduino Laura Fonseca Picado Jeffry Luque Agüero Página: 1 Índice
5.- ENTRADAS/SALIDAS DIGITALES
5.- ENTRADAS/SALIDAS DIGITALES Estos pines son los pines del 0 al 13 de Arduino y se llaman digitales porque sólo pueden manejar valores 0 o 1. Si quieres usar un pin digital, lo primero que tienes que
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
Programación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Java para programadores
Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) [email protected] Contenidos Variables. Tipos
Programación En Lenguaje C
Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un
Domótica con Arduino, Bluetooth y Android
Domótica con Arduino, Bluetooth y Android Módulo bluetooth HC-05 (modelo GW-040) Usaremos para este ejemplo el modelo de módulo GW-040 (o ZS-040) para activar las luces de casa desde un teléfono móvil
Fundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO
CURSO: ROBÓTICA. CONECTANDO CON EL MUNDO FÍSICO 1 Nombre, apellidos y correo electrónico de EducaMadrid del participante Elena Ribón Villamediana José Antonio Cobo
Tema: Introducción a la Plataforma Arduino
Facultad: Ingeniería Escuela: Electrónica Asignatura: Interfaces y Periféricos Tema: Introducción a la Plataforma Arduino Objetivos Específicos. Conocer la plataforma de hardware libre Arduino 2. Desarrollar
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Punteros en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Punteros en lenguaje C Punteros en lenguaje C Definición Declaración e inicialización de punteros Operadores de punteros: «*» y «&» Operaciones con punteros Operaciones
Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Taller de electrónica para usos creativos. Practicando con Arduino
Taller de electrónica para usos creativos: Practicando con Arduino 8 al 11 de Mayo de 2008 Yago Torroja Igor González Angela Ramos y... 1 Introducción a Arduino Arduino es una plataforma open-source de
CONSTRUCCIÓN DE TIMER PARA VUELO CIRCULAR CON NANO ARDUINO
CONSTRUCCIÓN DE TIMER PARA VUELO CIRCULAR CON NANO ARDUINO Para aquellos que se inician en el vuelo circular eléctrico, pueden realizar su propio timer basándose en una placa nano arduino totalmente configurable.
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras
Instituto Tecnológico de Colima
Instituto Tecnológico de Colima Departamento de Ingeniería Industrial Ingeniería en Mecatrónica Materia: Programación Avanzada Unidad 3 Practica 12 Detector de presencia con sensor HC-SR501 Alumnos: Hernández
FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS. PARÁMETROS, RETURN. EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00827B)
APRENDERAPROGRAMARCOM FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS PARÁMETROS, RETURN EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS (CU00827B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero Fecha
funciones printf scanf
FUNCIONES EN C FUNCIONES Los módulos en C se llaman funciones. Hemos estado utilizando funciones de la biblioteca estandar stdio.h como por ejemplo printf y scanf. Comenzaremos viendo algunas funciones
Fila: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido horizontal.
Que Es Excel? Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C Estructura de un programa sencillo en lenguaje c: Librería estándar de entrada salida Llave de apertura para delimitar el cuerpo de la función Llave de cierre para delimitar
Maqueta de control PID con Arduino
Maqueta de control PID con Arduino.. Con el motivo de la primera VirtualCamp (Julio 2011), el proyecto ha sido crear una maqueta de control didáctica con un presupuesto de menos de 10 euros (Arduino no
Constantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Entrada y salida estándar V1.3 Autores Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato:
TALLER DE EXCEL BÁSICO
Ingresando a Excel TALLER DE EXCEL BÁSICO 1ra. Forma: - Ubique el acceso directo en el escritorio y haga doble clic sobre él. 2da. Forma: Reconociendo el terreno Barra de título - Ubique el botón inicio
1. SKYPE 4.1. Skype 4.1 Es una aplicación para internet que permite establecer gratuitamente entre dos o más personas conversaciones de tipo:
1. SKYPE 4.1 1.1. Introducción Skype 4.1 Es una aplicación para internet que permite establecer gratuitamente entre dos o más personas conversaciones de tipo: 1. Texto o chat: no requiere ningún hardware
Curso de Programación Avanzada en C
Curso de Programación Avanzada en C Copyright, 1996 Universidad Sim on Bol ivar 1 Prof. Mariela J. Curiel Contenido del Curso Conceptos BásicosB Estructuras de Control Arreglos Otros tipos de datos derivados
TEMA 7: Ficheros. TEMA 7: Ficheros. 7.1.-Concepto de fichero
TEMA 7: Ficheros 7.1.-Concepto de fichero Todas las estructuras de datos que hemos visto hasta ahora utilizan memoria principal. Esto tiene dos limitaciones importantes: 1. Los datos desaparecen cuando
Tema 14: Arreglos estáticos en C
Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com [email protected] @edfrancom
Manual de turbo pascal
Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo
Las plantillas permiten definir funciones genéricas.
Introducción (Genericidad). Plantillas de funciones o funciones genéricas. Sintaxis de plantillas. Ejemplos de declaraciones. A tener en cuenta Un ejemplo de plantilla de funciones: Máximo de un vector.
1 Estructura básica de un programa C++
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel: C++ CONTENIDOS 1. Estructura básica de un programa C++. 2. Tipos de datos simples. 3. Constantes y variables en C++. Declaración. 4. Operadores y expresiones.
Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
RELACIÓN DE EJERCICIOS. Tema 3: Introducción al Lenguaje C
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Escuela Politécnica Superior RELACIÓN DE EJERCICIOS Tema 3: Introducción al Lenguaje C Contenidos: Declaraciones
Display LCD y memorias
1.2.21. Display LCD y memorias En este apartado vamos a utilizar un Display LCD para mostrar datos procedentes de nuestra placa ZUM BT o Arduino UNO compatible. Hay diferentes tipos de displays LCD. Podemos
Curso de supervivencia con ARDUINO.
Curso de supervivencia con ARDUINO. Curso de supervivencia con Arduino by Juan Gregorio Regalado Pacheco is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.
Figura Discos para enconder de las ruedas
1.2.20. Encoders y Odometría La odometría es utilizada en robótica para saber dónde está un robot midiendo el movimiento de sus ruedas. En esta actividad nos construiremos y programaremos un enconder para
PRACTICAS CON ARDUINO: Nivel 1
PRACTICAS CON ARDUINO: Nivel 1 1. INTRODUCCIÓN Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la
Funciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
LENGUAJE. Tema 2 Elementos de un programa
LENGUAJE Tema 2 Elementos de un programa ELEMENTOS DE UN PROGRAMA Comentarios. Identificadores. Constantes. Variables. Operadores. Sentencias o instrucciones. COMENTARIOS Los comentarios en C pueden ocupar
DISEÑO Y ELABORACION DE LA GUIA PARA SISTEMAS DIGITALES CON ARDUINO UNO R3 ANDERSON ALFONSO PATIÑO
DISEÑO Y ELABORACION DE LA GUIA PARA SISTEMAS DIGITALES CON ARDUINO UNO R3 ANDERSON ALFONSO PATIÑO UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE TECNOLOGÍA ESCUELA DE TECNOLOGÍA ELÉCTRICA PEREIRA 2014
Fernando castaño Portela Ingeniero de soporte y Asesor técnico La Red Electrónica s.a.
1 Tabla de contenido 1. TUTORIAL DE SISTEMAS DE DESARROLLO ARDUINO... 4 1.1. QUÉ ES UN MICROCONTROLADOR?... 4 1.2. QUE SON LAS TARJETAS DE DESARROLLO?... 5 2. SOFTWARE Y HARDWARE LIBRE... 5 3. MODULACION
