TEMA 16 REFERENCIAS EXTERNAS
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- Víctor Manuel Maestre Herrera
- hace 6 años
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1 TEMA 16 REFERENCIAS EXTERNAS 1 Introducción a las RefX Incorpora al dibujo actual información de dibujos externos. Ahorra memoria, mejora en rapidez y efectividad. Evita duplicación de información en la base de datos del dibujo actual. Es posible incorporar información del dibujo externo como: bloques, capas, tipos de líneas, estilo de textos, etc La RefX consiste en un enlace o conexión con la base de datos del dibujo externo desde el dibujo actual. No hay límites Se comporta como un bloque, puede desplazarse, girarse, etc., pero no puede ser descompuesto. Lo único que se graba es el enlace o conexión. Por tanto, los dibujos externos deben existir en el directorio actual. Al abrir un dibujo, se conecta con los dibujos referenciados aunque hayan sido modificados (se actualiza la información) 2 Introducción a las RefX Los bloques, capas, tipos de líneas, estilo de textos, etc., de los dibujos referenciados son considerados por el programa como objetos o símbolos dependientes de la RefX. Para indicar la procedencia se les añades por delante el nombre del dibujo externo (Cjt 1) evitando errores de coincidencias de nombres. Los nombres de símbolos dependientes de la RefX no se pueden modificar. Pero los cambios de visualización, color, etc., de las capas dependientes de la RefX se mantienen (si VISRETAIN=1). Podemos modificar los dibujos referenciados desde el dibujo actual con el comando EDITREF. 3 Introducción a las RefX Las Refx se imprimen junto con el dibujo y se tienen en cuenta en la obtención de imágenes de trama. Se pueden formar cadenas de enlaces. Los encadenamientos circulares o cerrados están permitidos. Es posible definir nombres de proyecto y asociar caminos de búsqueda a cada uno. La utilidad básica de las RefX es la gestión de varios archivos de dibujo para mostrarlos juntos. Proyecto es el nombre utilizado por el programa para facilitar localizar los archivos externos Herr. Opciones Archivos Ruta de búsqueda de archivos de proyectos 4
2 5 6 Tipos de referencia Enlazar. El enlace conserva todos los enlace que pudiera tener a su vez el dibujo Refx. Superponer. Enlaza solo el archivo especificado, sin tener en cuenta los enlaces propios de éste. Tipo de ruta Ruta completa (completamente especificada) Ruta relativa (parcialmente especificada) Sin ruta (sin especificar) Punto de inserción / Escala / Rotación = que en ins bloques Unidad de bloque Informa de las unidades de inserción del dibujo y su factor de escala, calculado en función de la Escala de inserción del dibujo a referenciar y de las unidades del dibujo actual. La escala de inserción de un dibujo se establece con el comando UNIDADES, de manera que por ejemplo, si el dibujo actual tiene establecida Escala de inserción en milímetros, y el dibujo referenciado la tiene en metros, en Unidades de bloque saldrá: 7 8
3 Desde la Ventana de la línea de comando Menú contextual Botones de herramientas: Menú de puntero Referencias de archivo / Árbol Detalles / Vista preliminar 9 10 Botones de herramientas: Referencias de archivos Enlazar archivo listado de refx sincronizando datos Actualizar Dos botones en la parte superior derecha de la paleta permiten visualizar las referencias en forma de árbol o de lista. Ayuda En la Vista de lista se ofrecen detalles de los archivos y En la Vista de árbol se aprecia la jerarquía de enlaces
4 Referencias de archivos Iconos de Referencia Vista de lista (F3) Dibujo actual Enlace de calco subyacente Enlace de DWG Superposición de DWG Enlace imagen ráster Nombres de la Referencia enlaces o superposiciones Estado Cargada: Actualmente enlazada al dibujo Descargada: Marcada para descargarse del dibujo cuando se cierre el comando No encontrada: Ya no se encuentra en las rutas de búsquedas válidas No resuelta: El programa no puede leerla No referenciada: Enlazada a otra RefX sin referencia, sin resolver no encontrada 13 - Abrir - Enlazar - Desenlazar -Rompe los enlaces cuando su estado sea: Cargada, Descargada, No encontrada o No resuelta - Descargar Permite abrir más rápido el dibujo. Se mantiene el enlace - Recargar - Desenlazar -Rompe los enlaces cuando su estado sea: Cargada, Descargada, No encontrada o No resuelta 14 Vista en árbol (F4) Detalles - Unir Incorpora al dibujo actual la información de la RefX y rompe el enlace - Unir -La RefX y las anidadas, se incorporan al dibujo actual con todas las capas, bloques, etc., Sus nombre se forman (ejemplo): Dibujo TAPA, capa EJES con RefX TAPA EJES Una vez unido será TAPA$0$EJES - Insertar -Se convierte en un bloque interno. No se crean nuevos nombre. -Se ignoran los duplicados, dando preferencia a los actuales. -Funciona igual que si se utiliza INSERT 15 16
5 Vista en árbol (F4) Detalles Vista en árbol (F4) Detalles Encontrado en: Visualiza la ruta y nombre del archivo de la RefX Cuando se abre un dibujo con RefX, el programa busca: 1º en la ruta especificada al hacer el enlace 2º en la ruta especificada en Herr. Opciones Archivos Ruta de búsqueda de archivos de Proyecto Ruta de búsqueda de archivos de Soporte Vista preliminar Para guardar las rutas VISRETAIN = Bandeja de notificaciones - Situada a la derecha de la barra de estado, incorpora el icono que accede directamente al Administrador de RefX Para hacer visible este icono, pulsar sobre botón de casilla de lista, pulsar sobre Parámetros de bandeja.. y activar la casilla Mostrar iconos de servicios Unión de un dibujo referenciado UNIRX (Modificar Objeto Referencia externa Unir ) Alternativa Arrastrar y soltar Antes Después Modificaciones en dibujos referenciados Menú contextual Apertura de un dibujo referenciado XABRIR (Herr. Editar RefX y bloques in situ Abrir referencia) 19 Guardadas las modificaciones se muestra alerta en la bandeja de notificaciones 20
6 Delimitar una referencia externa DELIMITARX (Modificar Delimitar RefX) Menú contextual Edición in situ de RefX o de bloque EDITREF (Herr. Editar RefX y bloques in situ Editar referencia in-situ) Menú de puntero RefX Bloque Marco delimitador de una RefX XCLIPFREMA (Variable) (Modificar Objeto Referencia externa Marco) Edición in situ de RefX o de bloque EDITREF (Herr. Editar RefX y bloques in situ Editar referencia in-situ) Barra de herramienta - Editar bloque o RefX. - Muestra el nombre del objeto que se esta editando. - Añadir objetos a conjunto de trabajo = CONJREF (A) - Suprimir objetos del conjunto de trabajo = CONJREF (E) - Descartar cambios en referencia = CERREF (D) - Guardar cambios en referencia = CERREF (G) 23
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