Capítulo II Sistemas de Modelado Geométrico
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- Miguel Ángel Cabrera Olivera
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1 Capítulo II Sistemas de Modelado Geométrico 2.1 Introducción Según [Aguilera98], se denomina Sistema Geométrico al módulo de pre-proceso de un sistema CAD que trabaja con objetos tridimensionales. Como se muestra en la Figura 2.1, consta generalmente de los siguientes elementos: Estructuras simbólicas que representan objetos sólidos. Procesos que utilizan esas representaciones para responder cuestiones geométricas acerca de los objetos, como volumen, superficie, momento de inercia o centro de gravedad, etc. Interfaz de entrada para crear y editar las representaciones de los objetos y para invocar procesos. Interfaz de salida para mostrar los resultados, como visualización de líneas ocultas, proyecciones, etc. Al subsistema que permite crear, visualizar y modificar las representaciones de los objetos se le llama Sistema de Modelado Geométrico (GMS por sus siglas en inglés).
2 FIGURA 2.1 Sistema Geométrico [Aguilera98]. Los algoritmos de los Sistemas Geométricos no manipulan a los sólidos físicos, sino a las estructuras simbólicas que los representan, y lo que diferencía un Sistema de Modelado Geométrico de otro es, esencialmente, el tipo de representación que se utiliza [Navazo86]. 2.2 Propiedades de los objetos sólidos Las representaciones de los objetos sólidos almacenan el modelo matemático que conserva las propiedades de los sólidos reales, las cuales son indispensables dentro del contexto de la automatización del proceso. Estas propiedades, de acuerdo a [Aguilera98] y [Navazo86], son: Rigidez: Un sólido debe ser independiente de su localización y orientación.
3 Homogeneidad tridimensional: Un sólido debe tener un interior y no debe tener partes aisladas colgantes, ni bidimensionales ni unidimensionales. Finitud: Un sólido debe ocupar una porción finita del espacio. Determinismo de la frontera: La frontera del sólido debe poder determinar sin ambigüedades lo que está adentro y afuera del sólido. Cerradura: Toda operación o proceso, al ser aplicado a los sólidos, debe producir otros sólidos. Finitud descriptiva: Todo sólido debe ser representable por un número finito de elementos. 2.3 Características de los esquemas de representación de sólidos Si un objeto sólido puede ser modelado en una manera que adecuadamente capture su geometría, entonces será posible aplicar una serie de operaciones útiles sobre él. Podría, por ejemplo, determinarse si dos objetos interfieren entre sí. La necesidad de modelar objetos como sólidos ha resultado en el desarrollo de una variedad de mecanismos especializados para representarlos. Un conjunto de criterios que permiten comparar los diferentes modelos de representación, de acuerdo a [Aguilera98] y [Navazo86], es el siguiente:
4 Dominio: El conjunto de objetos representables por el esquema, y, por tanto, caracteriza su potencia. Validez: Toda representación interna debe corresponder a un sólido real. La base de datos del esquema no debe contener ninguna estructura simbólica que corresponda a sólidos imposibles. En los orígenes del Modelado Geométrico la responsabilidad de la validez requería que el usuario creara el modelo. En la actualidad se verifica mediante procedimientos automáticos que dependen del esquema de representación. Completitud: Un esquema es completo si toda representación válida producida por el esquema no es ambigua (Figura 1.1). Un representación es ambigua si un modelo corresponde a dos o más sólidos reales. Unicidad: Un sistema de modelado es único si para todo sólido real representable le corresponde un único modelo en el esquema, es decir, que cualesquiera dos representaciones diferentes del esquema corresponden a dos sólidos reales diferentes. Sin embargo, existen muchos esquemas de representación que no mantienen esta propiedad. Concisión: La cantidad de memoria utilizada para representar el modelo debe ser la mínima necesaria. Una representación concisa generalmente (casi) no tendrá información redundante. Facilidad de creación: Las herramientas para la creación de los diseños por parte del usuario deben ser simples y sencillas. Las representaciones concisas son generalmente mas fáciles de crear.
5 Complejidad de los algoritmos: Los algoritmos necesarios para el cálculo de las propiedades geométricas y para la visualización del modelo deben ser de la más baja complejidad posible. Eficacia en el contexto: Se dice que un esquema es eficaz en el contexto de una aplicación si permite la utilización de algoritmos eficientes y bien diseñados para evaluar propiedades útiles del objeto. 2.4 Esquemas ambiguos para la representación de sólidos Durante los años 70 s se comenzó a utilizar el Sistema de Modelado de Alambres. En este sistemas todos los elementos bidimensionales (líneas, arcos, etc.) son reemplazados por sus contrapartes en 3D. De esta manera, el modelo del objeto queda compuesto por el conjunto de vértices del sólido y por el conjunto de aristas que unen los vértices. A pesar de que el Modelo de Alambres se sigue utilizando actualmente, especialmente en el diseño de superficies, éste presenta serias deficiencias. En primer lugar, es un sistema ambiguo (Figura 1.1). En segundo lugar, no se puede garantizar la validez del modelo, ya que no siempre se puede comprobar de manera automática si el usuario ha olvidado definir alguna arista. En tercer lugar, no es posible realizar la eliminación automática de partes ocultas, ya que se desconoce el conjunto de caras del sólido, ni tampoco se pueden hacer cálculos geométricos, porque se necesitaría conocer cuál es la parte interior del sólido.
6 Otro modelo no ambiguo es el llamado Modelo de Superficies. Este modelo posee información extra sobre las caras, además de la información geométrica del Modelo de Alambres, lo que permite visualizar los objetos sin las líneas ocultas. Esta información sobre las caras indica la unión de las aristas en polígonos, pero no ofrece información sobre la orientación de las caras, por lo que no permite conocer cuál es la parte interior y exterior del sólido. Pero este modelo no es válido, por lo que no permite el cálculo de propiedades geométricas [Navazo86]. Dadas las desventajas de los modelos presentados, actualmente se tiende a utilizar modelos basados en esquemas de representación no ambiguos y válidos como los presentados en las siguientes secciones. 2.5 Instanciación de Primitivas Este esquema describe sólidos que están formados por objetos que pertenecen a un número finito de familias caracterizadas por un número finito de parámetros. Cada miembro de la familia se representa por el nombre de la familia seguido por los valores numéricos de los parámetros de la familia. En terminología del Modelado Geométrico, una familia se denomina Primitiva, y cada miembro de ella, Instanciación, de aquí el nombre con el que se denomina este esquema de modelado.
7 La Figura 2.2 es un ejemplo de instanciación. Esta instanciación pertenece a una primitiva PRISMA definida como un prisma rectangular regular con N lados, inscrito en un cilindro de radio R y altura H, donde N, R y H son los parámetros de la primitiva. FIGURA 2.2 Ejemplo de la instanciación de la primitiva PRISMA para el caso de N=6 [Navazo86]. Este esquema no es ambiguo, es único, sencillo de validar, conciso y sencillo de utilizar. Pero su dominio es pequeño, ya que está limitado a las primitivas implementadas, que no se pueden combinar mediante operaciones Booleanas para generar objetos más complejos, ya que no se puede garantizar que los sólidos obtenidos puedan ser representados por medio de instanciaciones. Otro inconveniente es que para realizar el cálculo de las propiedades geométricas debe utilizarse una fórmula especial por cada primitiva. Por lo tanto, el número de rutinas necesarias crece con el número y complejidad
8 de las primitivas implementadas, no existiendo un tratamiento global para todas ellas. Lo mismo sucede en la creación de algoritmos para la visualización del modelo. Debido a lo anterior, este modelo sólo es utilizable en dominios de sólidos que se pueden organizar en un número pequeño de familias parametrizadas de objetos relativamente sencillos [Navazo86]. 2.6 Modelo de Barrido Las representaciones por técnicas de barrido se basan en el siguiente principio: una superficie que se mueve a través del espacio barre un volumen que se puede representar por la superficie mas una trayectoria. Los tipos más importantes de barrido son el traslacional y el rotacional. El barrido traslacional consiste en crear una superficie poligonal en un sistema de dibujo 2D, que se pueda representar como un conjunto de arcos y rectas, para después trasladar la superficie a lo largo de una trayectoria recta (Figura 2.3a). De esta manera, el problema de la representación tridimensional queda reducido a la representación bidimensional del conjunto polígono-trayectoria. El barrido rotacional se define de manera análoga, pero en lugar de trasladar el polígono, se le gira un cierto ángulo respecto a alguno de los ejes de coordenadas. El
9 espacio barrido en el giro será el sólido diseñado, que se puede representar con el polígono más el giro. Los tipos de barrido descritos son esquemas no ambiguos, pero no únicos, y el dominio queda limitado a objetos con simetrías traslacionales o rotacionales. Para ampliar el dominio, algunos esquemas facilitan sistemas híbridos que combinan las técnicas de barrido con operaciones de pegado. Otro procedimiento de ampliación del dominio puede ser el barrido generalizado que consiste en trasladar una superficie cualquiera a través de una trayectoria cualquiera. Sin embargo, desde un punto de vista matemático, se vuelve difícil detectar sólidos no válidos (Figura 2.3c). La desventaja más grande de este método es la falta de algoritmos para calcular fácilmente las propiedades geométricas de los sólidos y para realizar operaciones Booleanas y la visualización [Navazo86].
10 FIGURA 2.3 Ejemplos de barrido traslacional (a), rotacional (b), y general (c). Aunque éste último produce un sólido no regular [Navazo86]. 2.7 Modelo de Fronteras En este modelo los sólidos quedan determinados por los puntos que pertenecen a la frontera, ya que éstos separan los puntos interiores de los puntos exteriores del sólido. La frontera es representada por un conjunto disjunto de caras, que pueden ser planas o curvas (Figura 2.4). Cada cara está acotada por un perímetro anular de aristas que se intersectan en vértices. Si la cara tiene agujeros, queda acotada, a su vez, por uno o más anillos internos de aristas. A este tipo de representación se le llama, también, representación poliédrica de sólidos.
11 FIGURA 2.4 Ejemplo de un sólido y las caras que integran su frontera [Navazo86]. La información asociada a los componentes de una superficie (caras, aristas, vértices) comprende dos partes. Una es la geométrica, que incluye la dimensión y localización en el espacio de cada componente. La otra es la topológica, que describe la conexión entre los elementos. Así, la geometría define puntos, líneas y planos, y la topología identifica un punto como vértice que limita una línea que define una arista. Un anillo de aristas constituyen al polígono frontera de una superficie que define una cara. Cualquiera que sea la representación escogida para la topología y para la geometría de la frontera, lo más importante es que esté definido un sólido válido. Para conseguir que la frontera defina un sólido válido, las características que la superficie del sólido debe cumplir son las siguientes:
12 Ser cerrada. Es decir, sin caras ni aristas sueltas. Esta condición se verifica si cada arista enlaza dos vértices y dos caras, y si, además, el perímetro de cada cara contiene igual número de aristas que de vértices (Figura 2.5a). Que no haya caras que se intersecten entre sí (Figura 2.5b). Ser orientable. Es decir, que defina dos semiespacios, uno interior al sólido y otro exterior. FIGURA 2.5 Ejemplo de sólido con superficie no cerrada (a), y con superficie que se intersecta a sí misma (b) [Navazo86]. La verificación de las dos primeras propiedades puede realizarse mediante la ecuación generalizada de Euler: C + V A = 2S +R 2H donde C es el número de aras del objeto, V es el número de vértices, A es el número de aristas, R es el número de anillos interiores de las caras, H es el número de agujeros pasantes del objeto, y S es el número de componentes separadas (partes) del objeto.
13 Respecto a las características globales del esquema se puede decir que no es ambiguo, generalmente no es único, y es poco conciso, ya que es elevada la información a representar. La realización de operaciones Booleanas entre sólidos es costosa en cuanto al tiempo de cálculo, ya que deben intersectarse todas las caras de un sólido con las del otro para probar las intersecciones de los polígonos, clasificar las fronteras de un sólido respecto al otro, y, según la operación a realizar, conservar unas caras u otras. El cálculo de propiedades geométricas es sencillo realizando una integral de superficie directa o utilizando el teorema de la divergencia. La visualización del modelo es sencilla, ya que los algoritmos de visualización (con o sin eliminación de líneas o superficies ocultas) sólo necesitan conocer la geometría del objeto, y en este caso está representada en el modelo. En cuanto al dominio del esquema, depende del tipo de superficies admisibles que pueden ser planas, cónicas, cilíndricas, cúbicas u otras. Sin embargo, la creación del modelo introduciendo directamente la información de las caras, aristas y vértices es algo complicada y difícil de validar [Navazo86]. 2.8 Modelo CSG La Geometría Constructiva de Sólidos (CSG) es un esquema donde sólidos primitivos simples son combinados mediante operadores Booleanos regularizados que están incluidos directamente en la representación. Un objeto es almacenado como un árbol ordenado con operadores en los nodos internos, y primitivas simples en las hojas. Algunos
14 nodos representan operadores Booleanos, mientras otros realizan traslaciones, rotaciones o escalamientos (Figura 2.6). FIGURA 2.6 Ejemplo de un sólido y del árbol CSG con las operaciones necesarias para construirlo [Navazo86]. Los árboles CSG son concisos, no ambiguos y cerrados, pero no únicos. Son fáciles de crear y editar. Su dominio depende de las primitivas disponibles, así como del conjunto de operadores soportados. Sólo se necesitan simples verificaciones sintácticas locales para validar un árbol CSG (que siempre está limitado, si sus primitivas lo están) [Aguilera98]. Si bien la realización de operaciones Booleanas entre dos sólidos es sencilla, ya que consiste en combinar los dos árboles para producir el árbol final, la visualización del modelo y la realización de cálculos geométricos son complejas [Navazo86].
15 2.9 Conversiones entre diferentes esquemas de representación Según [Aguilera98], ninguno de los esquemas existentes de representación de sólidos tiene propiedades que sean uniformemente mejores que aquellas en otros esquemas. Esto ha sido demostrado formalmente en trabajos anteriores, (referencias en [Aguilera98]). La habilidad para convertir representaciones en otros esquemas es, por lo tanto, de gran importancia práctica. Bastante trabajo ha sido realizado para hacer conversiones entre diferentes esquemas de representación, pero un análisis más profundo de estos trabajos va más allá del objetivo de esta tesis Conclusiones Según [Aguilera98], el Modelado de Sólidos resume nuestro conocimiento acerca de los objetos sólidos en estructuras de datos y procedimientos para poder obtener representaciones computarizadas completas, dinámicas y poderosas de ellos. Estas representaciones permiten cómputos automáticos de cualquier propiedad bien definida de un sólido dado.
16 Existe una amplia variedad de esquemas de representación de sólidos, cada uno teniendo sus propias ventajas y desventajas.
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