Programación de Sistemas Bibliotecas. M.I.S. Lizbeth A. Hernández González Facultad de Estadística e Informática. UV

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1 Programación de Sistemas Bibliotecas M.I.S. Lizbeth A. Hernández González Facultad de Estadística e Informática. UV

2 Bibliotecas Qué es una biblioteca? Una biblioteca es un conjunto de rutinas, procedimientos, clases, etc., que pueden ser reutilizadas desde otros programas. Generalmente se encuentran en código objeto y son ligadas al programa principal mediante los cargadores/ligadores.

3 Bibliotecas Se ligan solamente las subrutinas que son llamadas por el otro programa Optimización de código y de memoria Propósitos de reutilización para rutinas que son llamadas varias veces y que pueden ser utilizadas desde varios programas.

4 Bibliotecas estáticas Conjunto de códigos objeto integrados en un solo archivo (p.e..lib,.a) junto con uno o varios archivos de encabezados (o archivos de importación, p.e..h) En tiempo de compilación formando un solo código ejecutable mayor espacio en disco y en memoria Mantenimiento suele ser complicado

5 Bibliotecas estáticas En el proceso de traducción se generan códigos de operación de los símbolos relocalizables (nombre y equivalencia numérica) Tabla de Símbolos Globales (TSG) : orden y tamaño de los módulos, Mapa de carga que será utilizado por el ligador.

6 Existen herramientas para crear bibliotecas estáticas: TLIB de Borland ar y ranlib de Unix.

7 Bibliotecas dinámicas Son conocidas generalmente como DLL s (Dynamic Linked Library) o bibliotecas de ligado dinámico (Windows) En Unix las bibliotecas dinámicas tienen extensión.so. Pueden actualizarse también de manera independiente (respetar la interfaz).

8 Bibliotecas dinámicas Las bibliotecas dinámicas permanecen en archivos independientes Programa 1.NET Programa 2 Delphi Reuso, optimiza manejo de memoria y espacio en disco.

9 Cuadro comparativo Bibliotecas Estáticas Dinámicas Necesidad de recompilar los P O programas que las usan Facilidad de depuración y mantenimiento P O Necesario archivos externos para correr O P Colocadas en memoria enelproceso decarga O P El enlazado depende del compilador P O

10 Ejemplo Desarrollo de una biblioteca en Delphi con dos procedimientos: Mínimo (x,y) Máximo(x,y) Práctica en Centro de Cómputo.

11 Comparación Macros, Procedimientos y Bibliotecas en Ensamblador Todas ayudan al programador a que sea posible llamar y utilizar código previamente depurado. Hacen las programación más eficiente y modular. No reinventar la rueda.

12 Macros Ventajas Son rápidas porque se ejecutan en línea. Pueden pasar y recibir parámetros que afecten sólo la operación de las mismas. Pueden ser guardadas en una biblioteca en código fuente, que puede ser fácilmente editada. La cabecera de programación es simple.

13 Macros Desventajas Hacen más grande el código fuente, ya que son expandidas cada vez que son llamadas.

14 Procedimientos Ventajas Permiten un código fuente corto, ya que los procedimientos no son expandidos en el código del programa.

15 Procedimientos Desventajas Los procedimientos hacen más lenta la ejecución del programa, con cada CALL la computadora debe dejar el programa principal e ir a otra parte de código. La cabecera para usar procedimientos está involucrada (NEAR o FAR).

16 Bibliotecas Ventajas Permiten un código fuente corto (los procedimientos no son expandidos ) Con un gestionador de biblioteca. Desventajas Algunas de las desventajas listadas para los procedimientos. Cualquier archivo de biblioteca debe estar marcado como external.

17 Cuándo usar? Macros Rutinas cortas Rutinas no frecuentes Procedimiento Rutinas largas, Rutinas llamadas muchas veces. Bibliotecas Las mismas rutinas son usadas con mucha frecuencia en sus programas.

18 Tarea Exponer para el lunes 8 de noviembre 2010 Windows Internals, The Implementation of the Windows Operating, páginas 471 a 488 Prácticas: Investigar el uso de bibliotecas estáticas y dinámicas en Unix y en Windows.

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