Máster Universitario en Automatización de Procesos Industriales
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- María Ortega Romero
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1 DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Máster Universitario en Automatización de Procesos Industriales Departamento de Electrónica Universidad de Alcalá DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Entornos de Automatización Comerciales CX-Supervisor V3 1
2 CX-Supervisor V3 3 CX-Supervisor es un sistema SCADA (Supervisory, Control And Data Acquisition). Proporciona la funcionalidad y flexibilidad necesaria para crear y ejecutar las aplicaciones e interfaces gráficas (HMI) desarrolladas por el usuario. Trabaja en conjunto con CX-Server para controlar y monitorizar el hardware de planta. Presenta la información al usuario de una manera clara, concisa y unívoca. CX-Supervisor V3 4 Generalidades (I) Potentes herramienta de visualización y registro de datos (soporta zoom, cursores, capturas, etc.) y de gestión de gráficos (soporta BMP, JPEG y GIF, edición de WMF, animaciones, fondo transparente, paleta de 16 millones de colores, diferentes estilos de línea y de fondo, etc.). Librería de gráficos inteligentes con animaciones embebidas 2
3 CX-Supervisor V3 5 Generalidades (II) Simulación integrada: permite seleccionar el PLC con el que se desea simular, y simula conjuntamente con el programa del PLC..NET Interface para crear aplicaciones, integrando así aplicaciones de usuario con datos del CX-Supervisor, por ejemplo, para monitorización de datos por internet. Mantenimiento remoto vía WEB de los principales parámetros de la aplicación (edición y lectura de valores, gestión de alarmas, registro de errores, información del proyecto, cambio de aplicación, etc.). Registro de alarmas con formato CSV. Posibilidad de conectar Excel como DB.... Arrancando CX-Supervisor 6 Lanzar la aplicación desde el menú de Inicio / Programas / Omron / CX-Supervisor / CX-Supervisor Developer 3
4 Proyecto 7 Una aplicación en CX-Supervisor se representa por un proyecto Un proyecto es un juego de objetos asociados con una aplicación: Páginas Informes Gráficos Alarmas Configuración de puntos Recetas... Proyecto 8 Nuevo proyecto: Menú principal Nuevo proyecto 4
5 Proyecto 9 Pantalla principal Workspace: Nos proporciona una vista detallada del proyecto con una estructura de árbol Proporciona fácil acceso a... Páginas Scripts Objetos Acciones Alarmas Recetas Registro de datos Bases de datos. Editor de proyectos 10 Desde el editor de proyectos se puede... Añadir o quitar páginas del proyecto Abrir páginas Especificar que páginas deben visualizarse en Runtime Configurar distintos parámetros del proyecto Filtro para visualizar páginas Añadir, quitar y abrir páginas del proyecto Visualizar / ocultar páginas en Runtime Páginas cargadas en el desarrollo Páginas en el directorio del proyecto Páginas que componen el proyecto Páginas que se visualizan en Runtime 5
6 Información del proyecto 11 Información del proyecto: permite visualizar detalles del proyecto, como el título, la descripción o el fichero que lo contiene. Menú principal Proyecto Información Ejecución del proyecto 12 Una vez acabado de editar: Se compila Se ejecuta: CX-Supervisor Runtime 6
7 Editor de gráficos 13 Un proyecto se compone de una o más páginas que presentan información especifica sobre un elemento, proceso, o actividad. El editor de gráficos es la herramienta que utilizamos para realizar las interfaces reales de visualización. Nos permite representar el mundo real comprensible, intuitiva y fácilmente, y presentar la información de forma clara y unívoca. Los objetos gráficos pueden ser formas simples o complejas, con funcionalidad propia. El editor de gráficos nos proporciona herramientas para crear y redimensionar los objetos, para alinearlos, zoom, etc. Es el editor por defecto (siempre que tengamos abierta una página estará activo). Editor de gráficos 14 El editor de gráficos permite crear diferentes objetos en una página: Objetos gráficos: líneas, rectángulos, rectángulos redondeados, círculos, elipses, arcos, polígonos y objetos de texto Objetos de control: permiten que se muestre información y el uso de wizards. Botones, interruptores, indicadores lineales y circulares, barras de desplazamiento y bitmaps. Objetos ActiveX: objetos o controles externos a CX- Supervisor. 7
8 Objetos gráficos 15 Los nuevos objetos se seleccionan desde la herramienta de objetos gráficos. Contiene polígonos, líneas, botones, imágenes, gráficos, etc. Se selecciona la herramienta de dibujo de la barra de objetos gráficos. Se hace clic en la página y se arrastra hasta que el objeto alcance la dimensión deseada. Si se seleccionan varios objetos, se redimensionan igual. La paleta 16 La paleta permite modificar el color, relleno o patrón de los objetos La paleta se pueden activar / desactivar desde el menú Ver Color del objeto Color de fondo Estilo de línea Patrón de relleno Los cambios de la paleta no se pueden aplicar a todos los objetos (ni a bitmaps, ni a objetos embebidos). 8
9 Edición de objetos 17 A los polígonos, polilíneas, arcos, texto y rectángulos se les puede cambiar la forma con la opción de menú, Edición / Editar Objeto Se selecciona el objeto, se selecciona Edición / Editar Objeto (o se hace doble clic sobre él). Cuando hacemos clic con el ratón sobre un punto, situaremos un punto editable sobre la forma, que podremos posteriormente modificar. Barra de control 18 La barra de control proporciona herramientas para formatear y manipular objetos. Se puede activar o no desde la opción Ver del menú principal. Si se seleccionan varios objetos se pueden modificar simultáneamente las propiedades en todos ellos. Nombre del objeto sobre el que se realizarán los cambios. (Identificador único). Color transparente Trae objeto Espejo Transparencia. adelante. Se horizontal. (objeto relleno superpondrá a o solo los que queden Giro. Pide el atrás. Enviar ángulo. Espejo bordes). vertical. objeto atrás. 9
10 Barra de control 19 Algunos ejemplos: Transparencia Acercar Alejar Color transparente Barra de texto y uso de asistentes 20 Barra de texto Algunos objetos incorporan asistente para la modificación de su aspecto. Se puede acceder a ellos desde el menú Edición / Editar object o simplemente haciendo doble clic sobre ellos. El aspecto del asistente varía en función del objeto. 10
11 Páginas 21 Los proyectos contienen al menos una página. Para crear una página debe haber un proyecto abierto. Al crear los proyectos se crea una página en blanco automáticamente. Se pueden crear tantas páginas en blanco como se desee: Menú principal Archivo Nueva página. Haciendo doble clic en la ventana aparece el cuadro de diálogo de propiedades de la página, nos permite ponerle nombre. Al guardar la página pregunta si la queremos incluir en el proyecto. Podemos editar páginas de otros proyectos e incluirlas en el actual. Nombre de la página Objetos de la página. Podemos cambiar el nombre haciendo clic sobre él. Propiedades de las páginas 22 Propiedades de las páginas: doble clic sobre el fondo. Barra de Herramientas del editor de gráficos Prop. de la página Objetos Paleta de colores del fondo Título de la página Descripción Estilo del borde Tamaño de la página Posibilidad de poner una imagen de fondo 11
12 Puntos 23 Un punto es una variable interna de CX-Supervisor. Contienen datos de los dispositivos y / o procesos. Todos los puntos tienen un nombre, un grupo y un tipo asociados a ellos. Existe un editor de puntos para visualizar, crear, modificar y eliminar los puntos de la base de datos. Existen puntos de sistema predefinidos (su nombre empieza por $), que no pueden ser modificados (hora, día, alarmas, etc.). Tipos de puntos 24 Tipos de puntos según el valor que pueden almacenar BOOLEANOS 1/0, on/off, true/false... ENTEROS / REALES / TEXTO 255 caracteres máximo 12
13 25 Según la procedencia / localización de los datos Puntos internos o de memoria Sistema (Predefinidos) Usuario Puntos de E/S (distintas fuentes / orígenes) Hardware de proceso (PLCs OMRON) Editor de puntos 26 Editor de puntos Añadir Borrar Importar puntos de PLC de otro proyecto CX-Server Editar Filtros Información global Grupos Puntos 13
14 Editor de puntos 27 Editor de puntos Se pueden ordenar Se puede utilizar CTRL+c, CTRL+x, CTRL+v Se pueden ordenar (por tipo, por grupo...) Se pueden seleccionar varios puntos (manteniendo el SHIFT). Editor de puntos 28 Ventana para añadir un punto 14
15 Editor de puntos 29 Añadir un punto. Atributos generales Nombre (hasta 20 caracteres) MiPunto Este punto es un ejemplo de cómo introducir una descripción. Grupo Para añadir un nuevo grupo, escribir directamente sobre el cuadro de edición Descripción Editor de puntos 30 Añadir un punto. Tipo de punto y atributos Booleanos Enteros Reales Texto 15
16 Editor de puntos 31 Añadir un punto. Tipo de entada/salida Define el alcance de un punto. Puntos de Memoria son internos de CX- Supervisor Puntos de Entrada reciben información de una fuente externa (PLC) Puntos de Salida envían información a una fuente externa (PLC) Puntos de Entrada/Salida ofrecen ambas posibilidades Editor de puntos 32 Añadir un punto. Atributos en función de la entada/salida Puntos de memoria Se pueden crear arrays Puntos de Entrada, Salida o Entrada / Salida Al cambiar: Se actualiza cuando el valor cambia. A petición: Se actualiza cuando se hace una petición (script PLC). Con intervalo: Se actualiza regularmente en un periodo de tiempo. 16
17 Uso de los puntos 33 Asociación del valor de un punto a un control: Uso de los puntos 34 Visualización de un valor 17
18 Ejercicio 35 Diseñe una página con dos conmutadores de activar / desactivar que se modifiquen simultáneamente (cuando cambiemos uno el otro lo hará también) y un texto que indique si el conmutador está abierto o cerrado. Visualizar en otra ventana del mismo proyecto el valor de un punto de tipo entero que tenga como límites 0 y 100 de las siguientes formas: Como % de llenado de un rectángulo, con un medidor de CX_Supervisor, y con un control deslizante que nos permitirá modificar su valor. 18
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