e) En definitiva si cualquier personaje entra en la mesa mientras hay una Trampa del árbol, eventualmente acabará descartado.
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- Gabriel Ríos Mendoza
- hace 6 años
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1 CARTAS Y COMBINACIONES ESPECÍFICAS Trampa del árbol a) Puesto que la carta en ningún momento selecciona al personaje que entra en la mesa, es posible descartar a personajes Intocables con esta habilidad. b) Si por causa de algún efecto o suceso fueran a entrar varios personajes en la mesa al mismo tiempo (por ejemplo, Lucha de titanes o El pueblo contra el invasor) todos ellos serán descartados. Cada personaje desencadena el efecto de la Trampa del árbol y, aunque estos efectos se realizan en el orden en que el jugador que está en su turno lo decide, todos ellos han de efectuarse. El primero que se resuelva pondrá al personaje y a la trampa en el descarte de sus respectivos dueños, y los siguientes pondrán a cada personaje en el descarte de sus respectivos dueños aunque la trampa ya no esté en la mesa, puesto que hay que completar el efecto de la carta. c) Si el efecto desencadenado de un personaje al entrar en la mesa fuera a poner más personajes en mesa (por ejemplo El Rey, cuando entra en la mesa nos permite buscar una o dos tropas de valor sumado igual o inferior a 6) y el jugador decide que ese efecto se resuelve antes que el de la trampa, los personajes que entren en la mesa también serán descartados puesto que, al entrar, la Trampa del árbol sigue en la mesa y por lo tanto su efecto se desencadena, aunque hay que resolverlos en el orden en que se efectuaron. Así, primero descartaríamos El Rey y la trampa y, a continuación, el/los personajes que entraron en la mesa. Si, por el contrario, el jugador decide resolver primero la trampa y luego el efecto de búsqueda y puesta en la mesa de personajes, al entrar estos últimos después de que la trampa ya no esté en la mesa permanecerán en ella. d) Los efectos desencadenados de los personajes que entren en la mesa se resolverán igualmente, independientemente de si son descartados con la Trampa del árbol. El jugador del que sea el turno elige el orden en que estos dos efectos suceden (el de la Trampa del árbol y el del otro personaje). e) En definitiva si cualquier personaje entra en la mesa mientras hay una Trampa del árbol, eventualmente acabará descartado. Bravucón a) El Bravucón debe retar cada turno, pero habrá situaciones en las que no le será posible retar. Si se dan cualquiera de las siguientes situaciones, el Bravucón no podrá retar: no está en guardia; no está en la mesa porque ha sido descartado o mezclado; ha cambiado de controlador; o hay un efecto que impide que se pueda retar con él. b) Si alguna carta o efecto impide que el Bravucón pueda retar, ponerse en acción o permanecer en la mesa de manera condicional (por ejemplo, si un efecto nos impide retar con el Bravucón a menos que gastemos una cantidad de
2 maravedíes), no estamos obligados a cumplir esa condición para que el Bravucón pueda retar. En ese caso, el Bravucón no retaría y no se pondría en acción. Otra cosa es que retar con él no suponga ninguna condición pero pueda desencadenar algún efecto perjudicial (por ejemplo, si un personaje del rival dijese cuando un personaje rete, ganas 1 PV ); como el Bravucón puede retar, ha de hacerlo. c) El momento en que se comprueba si el Bravucón ha retado o no, es justo antes de que termine la parte del turno llamada de desarrollo. Antes de ese momento podemos realizar cualquier tipo de acción y efecto, sea cual sea su consecuencia con el Bravucón (Por ejemplo, podemos jugar Nueva lección y elegir ponerlo en acción para robar dos cartas, lo cual impedirá que pueda retar para el resto del turno). Si cuando vaya a terminar nuestra fase de desarrollo el Bravucón está en guardia, todavía no ha retado y puede retar, deberemos retar con él a menos que algún condicionante nos lo impida antes de pasar el turno a nuestro rival. d) No es obligatorio que el Bravucón rete a ningún personaje. Siempre se puede elegir retar un jugador, aunque no ganemos ningún PV con ello e) Si conseguimos ponerlo en guardia en nuestro turno después de que ya haya retado al menos una vez, el Bravucón no tendrá que volver a retar, ya que ya ha cumplido su efecto, que es retar. Arriero IMPORTANTE: ERRATA. El Arriero tiene una errata en su texto, su efecto debería decir Cuando el Arriero viaje, puedes gastar un maravedí para seleccionar otro personaje que controles, devolverlo a la villa y ponerlo en guardia. En la carta, debido a un error tipográfico, dice uno, de tal manera que un jugador podría seleccionar al propio Arriero con su efecto, pero desde la publicación de esta errata este texto corregido es el que prevalece. Pedimos disculpas por el error, que será subsanado físicamente en una próxima reedición del Arriero en futuros productos (expansiones, mazos, etc.). Por lo tanto, el Arriero no puede seleccionarse a sí mismo, ha de seleccionar otro personaje que controles. a) No es necesario cumplir todas las partes del efecto para poder seleccionar un personaje con el efecto desencadenado del Arriero. (Por ejemplo, si un personaje ya está en guardia, omitiremos esa parte y lo devolveremos a la villa de todos modos. De igual forma, si ese personaje ya está en la villa, se omitirá la parte de devolverlo y se pondrá en guardia igualmente). b) Podemos elegir exactamente el momento en que ponemos en guardia y devolvemos el personaje a la villa: puede ser tanto antes de resolver el efecto desencadenado del lugar al que viajamos (si lo tiene), como después, aunque recordamos que siempre hay que resolver todos los efectos que se desencadenen si es posible hacerlo.
3 Sátur a) El efecto de ponerlo en guardia después de su primer reto es opcional (contiene la palabra puedes ). Esto significa que podemos elegir no ponerlo en guardia y no devolverlo a la villa si no queremos. b) Si otro efecto nos permite poner en guardia a Sátur de otro modo, incluso si es también en el momento en el que este rete, podremos elegir resolver ese efecto y no así el propio de Sátur. De esta forma, podremos volver a retar con él, mientras que del otro modo no sería posible por la consecuencia de su propio efecto - que nos impide volver a retar. (Por ejemplo, si de alguna forma tuviésemos un Estado de excepción y a Sátur, quizá jugando una partida en la que hayamos decidido que los jugadores pueden incluir en su mazo cartas de todas las facciones. Como sea que ambos efectos se desencadenan al mismo tiempo, podemos aplicar solo uno de ellos para poner en guardia a Sátur. Sin embargo, aplicando el propio efecto de Sátur no podríamos volver a retar, mientras que con el de Estado de excepción no tendríamos ningún impedimento. La forma de solucionarlo es simple: Al ser opcional el efecto de Sátur, podremos omitirlo y resolver únicamente el de Estado de excepción, que lo pondrá en guardia y podremos seguir retando con él). Penitencia a) Se considera, a todos los efectos, que los personajes son descartados al mismo tiempo y sin orden determinado, pero si el hecho de que vayan al descarte desencadena algún otro efecto desencadenado, habrá que realizarlos uno a uno. (Por ejemplo, la carta Agustín nos hace ganar un PV cada vez que él mismo u otro personaje sean descartados de la mesa. Como sea que todos los personajes son descartados al mismo tiempo con Penitencia, ganaremos primero 1 PV por cada personaje descartado gracias a la Penitencia y a continuación resolveremos un efecto desencadenado de Agustín por cada personaje del clero descartado, ganando 1PV por cada uno). Dónde está el Rey? a) El momento en el que nuestro rival enseña su mano para ver si está o no una carta de El Rey en ella es justo después de que hayamos gastado los maravedíes necesarios para jugar el Suceso. En ningún podremos ver la mano del rival antes de decidir gastamos o no esos maravedíes para jugarlo. b) Lo que se tiene en cuenta es el Nombre de la carta y no su Título. Cualquier carta con la nomenclatura Personaje único: El Rey servirá para anular el efecto de Dónde está el Rey? c) En el caso de que una carta con Nombre de El Rey sea revelada, el Suceso perderá su efecto y será descartado automáticamente. No se recuperan los maravedíes gastados y la carta no tiene efecto.
4 Mensajero muerto a) El efecto desencadenado de poner una herida sobre el Mensajero muerto al acabar nuestro tuno se desencadena al final de cada uno de nuestros turnos. b) Incluso si conseguimos quitarle todas las heridas, tendremos que seguir poniendo una herida sobre el Mensajero muerto al final de cada uno de nuestros turnos. El Papa a) Su condición de Intocable (Relación con El Palio) es independiente de si viaja o no a este. Solo es necesario que ambos estén en la mesa para tener en cuenta la Relación. b) El Papa cuenta como cuatro personajes si viaja a El Palio. Esto significa que él mismo cumplirá con la capacidad necesaria requerida para viajar a El Palio, de modo que podrá viajar sin compañía a éste. Sin embargo, en ningún caso puede viajar con más personajes, pues él mismo cuenta ya como los cuatro personajes necesarios para viajar a El Palio. Último aliento a) La carta no puede seleccionar personajes con Intocable que controle nuestro rival, puesto que el propio texto del Suceso incluye la palabra selecciona, que es lo que determina si una carta está seleccionando o no a otra. Por otro lado, son las cartas las que seleccionan y no los jugadores, de modo es el Último aliento lo que selecciona al personaje. Esto es importante, puesto que la habilidad de Intocable especifica que no puede ser seleccionado por cartas de nuestro rival, independientemente de que seamos nosotros quienes tomemos la decisión de qué personaje descartamos. Cosaco a) La Relación del Cosaco nos permite descartarlo para poner 8 heridas sobre una carta de Águila Roja. Este es uno de los pocos casos en los que el efecto de una relación no se desencadena en un momento específico (Por ejemplo, cuando acabe nuestro turno, cuando empiece, cuando el personaje entre en la mesa, cuando viaje, etc.), si no que podremos utilizarlo en cualquier momento durante nuestro turno. Sin embargo, en todo momento hay que respetar la regla del paso a paso, en el sentido que no podremos activar este efecto en una situación en la que todavía estemos resolviendo otro efecto, jugando otra carta o realizando otra acción como por ejemplo retar (ver p.18 del Reglamento avanzado: Paso a paso) (Por ejemplo, no podemos retar con el Cosaco y usar su efecto de Relación antes de que termine el reto que hemos iniciado, s no que tendremos que esperar a que éste se resuelva por completo, poniendo las heridas necesarias sobre el Cosaco. Si después del reto, el Cosaco sigue en la
5 mesa, es entonces cuando podremos descartarlo para poner 8 heridas sobre una carta de Águila Roja, pero en ningún caso en el transcurso de éste. Lo mismo ocurre al viajar o en otras situaciones). No olvidemos que solo podemos hacer esto en nuestro turno.
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