DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO
|
|
|
- Manuel Luna Molina
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO TÍTULO Citas de un minuto Tipo de dinámica - Conocimiento Conocer más a fondo a todos los compañeros del grupo Entre 15 y 30 EDAD 10 años en adelante Una sala o al aire libre MATERIALES Sin materiales Colocados en un círculo interno y otro externo, los participantes del círculo interior se sentarán en frente de los del círculo exterior y durante un minuto les hablarán sobre ellos (gustos, aficiones, etc.), pasado el minuto rotarán hacia la derecha y empezarán a hablar otro minuto con esa persona, así hasta que los participantes del círculo interno hayan hablado con todos los participantes del círculo exterior. Después los que estaban en el círculo exterior se cambian y se ponen en el interior y serán ellos los que hablen. Los participantes del círculo exterior sólo se limitarán a escuchar, no pueden hablar ni hacer preguntas. En vez de hablar todos entre todos, se puede colocar a todos directamente por parejas y que hablen durante tres minutos uno y después tres minutos el otro. Después cada uno presentará al toda la clase al compañero que le ha tocado, diciendo cosas que él le ha contado durante esos tres minutos.
2 TÍTULO En busca de Tipo de dinámica - Conocimiento Conseguir que el grupo comience a comunicarse Crear una mayor cohesión del grupo 20 o más EDAD Una sala amplia A partir de 16 años MATERIALES Las fichas que repartirá el monitor, y bolígrafos. El coordinador reparte una ficha a cada uno y en ella hay varios recuadros en el que pone por ejemplo alguien que practique los mismo deportes que tú o alguien que sea del mismo equipo de fútbol que tú, y los niños deben encontrar a cuatro personas con las que compartan esas aficiones y gustos y firmarán el recuadro. Esta dinámica ayuda mucho a unir al grupo ya que van conociendo los gustos y aficiones que comparten con el resto de personas. Los participantes se colocan todos formando un círculo y una persona en el centro dice agruparnos por grupos de 4 personas que hayan hecho (y dice una acción)
3 TÍTULO La paella. Tipo de dinámica - Conocimiento Conseguir que los integrantes del grupo empiecen a conocer los nombres de cada uno a la vez que nos divertimos. Entre 8 y 30 EDAD 13 a 18 años Una sala amplia o al aire libre. MATERIALES No es necesario ningún material. Situados en círculo, cada miembro del grupo dice un ingrediente de una paella. Después cada uno irá diciendo Yo me llamo y me pica (el ingrediente que haya dicho). Puede parecer un juego simple, pero resulta muy gracioso decir que te pica el ingrediente que has dicho en algunos casos. Una variante de este juego sería El cocido, en el que el coordinador reparte una tarjeta a cada uno y en ella tendrán que escribir un ingrediente de un cocido que empiece por la misma letra que su nombre propio. Después el coordinador pegará en la pared todas las tarjetas con los ingredientes e irá diciendo los ingredientes en voz alta y los niños tienen que adivinar quién lo ha escrito.
4 TÍTULO Quién falta Tipo de dinámica - Conocimiento Conseguir que los miembros de un grupo se conozcan. A partir de 20 en adelante. Cuantos más mejor. EDAD Cualquier edad. Una sala amplia o al aire libre. MATERIALES Ningún material. Se divide al grupo en dos equipos y cada uno debe esconder a un miembro de su equipo (sin que el otro equipo lo vea). Cuando el coordinador diga ya, cada equipo tiene que adivinar qué persona es la que falta en el equipo contrario, ganando el primero que acierta. Hay que estar atento de que ninguno de los equipos intente hacer trampa mirando a que miembro esconde el equipo contrario. Para hacerlo algo más complicado, en vez de permitir que responda cualquier persona de cada equipo, sólo podrá intentar adivinarlo un integrante de cada equipo.
5 TÍTULO Quién soy Tipo de dinámica - Conocimiento Conseguir que los integrantes del grupo empiecen a conocer a sus compañeros por sus gustos y aficiones. Entre 8 y 30 EDAD De 10 años en adelante. Una sala amplia. MATERIALES Las fichas donde se escribirá la información. El coordinador repartirá una ficha a cada uno en la que tendrá que escribir cosas como su nombre y apellidos, que deportes practica, que hace cuando quiere relajarse, etc Después recogerá las fichas y dejará que todos observen y lean todas durante un rato. Luego las recogerá de nuevo e irá leyéndolas, pero sin decir los nombres y apellidos. Lo que deben hacer los niños es reconocer de quién es la ficha que está leyendo el coordinador. Esta dinámica es muy efectiva para conseguir una mayor cohesión del grupo ya que los chicos empezarán a conocer algunos gustos de los demás y ver qué cosas tienen en común. Sin variantes.
6 DINÁMICAS DE DISTENSIÓN TÍTULO Cerdito cerdito, tú que eres tan bonito Tipo de dinámica - Distensión Perder la vergüenza Entre 15 y 30 EDAD De 10 años en adelante En una sala amplia o al aire libre. MATERIALES Ninguno Situados en círculo, cada participante dirá una parte del cuerpo. Cuando todos hayan dicho una, cada uno irá diciéndole al de su derecha Cerdito cerdito, tú que eres tan bonito, te doy un besito en y besará la parte del cuerpo que haya dicho anteriormente. Intentar que no se repitan las partes del cuerpo para que haya más variedad y resulte más divertido. Una variante de este juego es hacer que después cada participante se ponga en el centro del círculo y dibuje su nombre en el aire con la parte del cuerpo que ha dicho anteriormente.
7 TÍTULO El baile de la fruta Tipo de dinámica - Distensión Divertir y conseguir que los participantes se vayan soltando y perdiendo la vergüenza. Entre 15 y 30 personas EDAD Todas las edades. Un espacio amplio o al aire libre. MATERIALES No precisa de ningún material. Nos ponemos todos formando una fila y vamos moviéndonos por el espacio cantando esto es el baile de la fruta, esto es el baile de la fruta, melocotón ton ton y así con todas las frutas que se nos ocurran y cada vez señalando una parte del cuerpo. Debemos tener en cuenta que dependerá de con las edades que tengamos podremos decir una cosas u otras por ejemplo con edades de 6-7 años no vamos a hacer esta dinámica tal como la hemos realizado en clase podríamos decir las frutas pero sin señalar ninguna parte del cuerpo. En vez de ponernos en fila nos ponemos en círculo y cada vez es uno el que dice una fruta y realiza un gesto.
8 TÍTULO El bum Tipo de dinámica - Distensión Desarrollar la agilidad. 15 o más EDAD Una sala o al aire libre Entre 10 y 20 años MATERIALES Sin material Todos los participantes se colocan formando un círculo, y la persona que dirige la actividad empieza indicando porque número jugamos. Por ejemplo 3 y múltiplos de 3, todos los participantes van diciendo números consecutivos, Cuando le toque 3 dice bum, o múltiplo de 3 por ejemplo 6 pues en vez de decir 6 dice bum. Empezamos por múltiplos sencillos y luego pondremos algunos más difíciles. La persona que se confunda pasara al centro y bailará el baile del bum que será inventado por él/ella.
9 TÍTULO El mercado de Chiní-Chinó Tipo de dinámica - Distensión Desarrollar la atención 15 en adelante EDAD En una sala o al aire libre. Cualquier edad MATERIALES Ningún material. Se sienta a los participantes en círculo. El coordinador dice "imaginaos que estamos en el mercado de Chiní-Chinó, que es un mercado en el cual se pueden comprar unas cosas y otras no, por ejemplo yo compraría una cama". Entonces los participantes van diciendo cosas que quieren comprar. Si las palabras llevan "i" u "o" no las pueden comprar, y si no llevan, sí las pueden comprar. Los participantes deben descubrir por qué pueden comprar las cosas. Sin variantes.
10 TÍTULO Presi, vice, secre. Tipo de dinámica - Distensión Desarrollar la atención y la coordinación 15 o más EDAD En una sala o al aire libre 10 años en adelante MATERIALES Sin materiales Todos los participantes se colocan en círculo. Tres jugadores consecutivos son presidente, vicepresidente y secretario. Los que siguen, se llamarán por su propio nombre. El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas, repetidamente. La llamada, que siempre inicia el presidente, es "Presi presi, Pablo Pablo", debiendo responder el jugador (Pablo), que llamará a otro: "Pablo Pablo, secre secre", y así, sucesivamente. Hay que intentar mantenerse el mayor tiempo de presidente. El juego debe desarrollarse con velocidad para hacerlo complicado y divertido.
11 Para hacer más competitiva esta dinámica se puede eliminar al jugador que no responda pronto, que se equivoque en la llamada, que pierda el ritmo o que llame a un jugador ya eliminado. TÍTULO Pumba de manos Tipo de dinámica - Distensión Mejorar la percepción y la coordinación Más de 15 EDAD Más de 10 años Una sala amplia o al aire libre MATERIALES No es necesario materiales Nos sentamos todos en circulo y uno golpea una vez con la mano y hay que seguir la cadena, si da dos golpes con la mano se cambia el sentido de la cadena y si da un puño saltamos a un compañero y sigue el otro quien falle se elimina hasta que queden pocas personas. El juego debe desarrollarse con velocidad para que sea complicado, no vale estar parado mucho tiempo pensando que te toca hacer.
12 Una variante de esta dinámica es en hacer que empiece una persona por un lado y otra por el lado contrario. Otra variante sería ir añadiendo diferentes tipos de golpes. TÍTULO Un clip y un clap Tipo de dinámica - Distensión Crear un clima de relajación dentro del grupo. Desarrollar la atención y la concentración. 20 personas o más. EDAD De 8 a 20 años. Una habitación grande, un gimnasio o al aire libre. MATERIALES Dos objetos pequeños (ejemplo: un bolígrafo) y unos bancos. Todos los participantes se sientan en círculo y uno de ellos con un objeto en la mano le dice al compañero de su derecha esto es un clip, y este debe preguntar Un qué?, a lo que el poseedor del objeto tiene que responder un clip y darle el objeto. Entonces tiene que repetir la misma acción con el compañero de su derecha, pero la pregunta Un qué? debe ir haciéndola cada uno a quien le pasó el objeto hasta llegar al compañero que empezó, que es quién responderá siempre Un clip, y la respuesta se irá diciendo de uno en uno hasta llegar al compañero que hizo la pregunta. A su vez, el mismo compañero que ha empezado u otro hace lo mismo con otro objeto, pero con el compañero de su izquierda y diciendo esto es un clap. Es un juego fácil y de sencillo, ya que apenas necesita material y además se puede jugar prácticamente en cualquier espacio.
13 En vez de decir esto es un clip, se puede decir tengo un boli con punta y capuchón, y el compañero debe preguntar Tiene punta?, a lo que responderá que sí, y el compañero volverá a preguntar Tiene capuchón?, y volverá a responder que sí, y el compañero cogerá el objeto. También se puede hacer diciendo esto es un abrazo al compañero de la derecha y esto es un beso al compañero de la izquierda. Otra forma de modificar el juego para hacerlo más gracioso sería poniendo normas, como hablar con la lengua pegada al paladar o mordiéndose la lengua. DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN TÍTULO El pistolero Tipo de dinámica - Presentación Aprender los nombres de los compañeros. Romper el hielo dentro de un grupo. 15 personas o más. EDAD Una habitación o un gimnasio. De 8 a 20 años. MATERIALES Una colchoneta u otro objeto que haga de muro. Se divide a los participantes en dos equipos y cada uno se coloca a un lado de la colchoneta puesta a modo de muro. Entonces irá saliendo una persona de cada grupo poniéndose el uno frente al otro haciendo que desenfundan sus pistolas y disparando el nombre del otro. El que primero diga el nombre gana un punto para su equipo. Es un juego que motiva a los participantes a aprender y recordar de forma más rápida los nombres de un grupo de personas que no se conocen de nada.
14 Todos van caminando con la cabeza agachada, y cuando dos se chocan desenfundan sus pistolas y disparan el nombre del otro. El que lo diga primero seguirá jugando mientras que el otro queda eliminado. TÍTULO Yo me llamo Y me pica Tipo de dinámica - Presentación Aprender los nombres de los compañeros de un grupo. 15 personas o más. EDAD Una habitación grande o al aire libre. De 8 en adelante. MATERIALES No precisa de ningún material. Los participantes se colocan formando un círculo, y uno de ellos comienza diciendo Me llamo, y me pica, diciendo una parte del cuerpo que le pique (nariz, brazo, espalda ) y rascándose dicha parte. A continuación el compañero de la derecha deberá repetir lo que ha dicho la primera persona Él se llama, y le pica. Después se presentará de la misma forma, pasando así la ronda de uno en uno repitiendo siempre el nombre y lo que le pica desde la persona que empezó el juego. Al principio parece un juego muy simple, pero a medida que aumenta el número de personas de las cuales hay que recordar el nombre y lo que le pica, aumenta la dificultad y la diversión.
15 Se puede cambiar la frase de presentación diciendo Me llamo, y me gusta, diciendo una acción que te guste mucho hacer y representándola gestualmente.
De 5 a 30 EDAD DESCRIPCIÓN OBSERVACIONES. Es un juego que crea duda al principio pero que se coge fácilmente. VARIANTES
Nombre: Disparar pulpo "Romper el hielo" con los alumnos para una posterior presentación. Nº JUGADORES De 5 a 30 EDAD A partir de 6 años Gimnasio, Parques, aulas... Ninguno El monitor se colocará la mano
ÍNDICE -DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN -DINÁMICAS DE DISTENSIÓN -DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO ALBERTO MARTÍN DIÉGUEZ FICHERO DINÁMICA DE GRUPOS 1
ÍNDICE -DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN -DINÁMICAS DE DISTENSIÓN -DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO ALBERTO MARTÍN DIÉGUEZ 1ºTAF 1 Tipo de dinámica PRESENTACIÓN EL PULPO Intentar que los componentes del grupo pierdan
FICHERO DE DINÁMICAS DE GRUPOS
FICHERO DE DINÁMICAS DE GRUPOS Adrián Monja Soto TAFAD 2014-2015 DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO DINÁMICAS DE DISTENSIÓN DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN Tipo de dinámica Presentación Nombre
Dinámica. David Villalba Moreno 1º TAFAD
Dinámica David Villalba Moreno 1º TAFAD 1 Tipo de dinámica - Presentación Aprender el nombre de un grupo de personas que no conoces de una forma divertida. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años Una colchoneta
FICHERO DE DINÁMICAS Y ANIMACIÓN DE GRUPOS
TAFAD 2014/15 Nº 20 FICHERO DE DINÁMICAS Y ANIMACIÓN DE GRUPOS DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN DINÁMICAS DE DISTENSIÓN DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO DINÁMICAS DE PRODUCIÓN GRUPAL 1 1º SESIÓN Tipo de dinámica Dinámica
DESCRIPCIÓN OBSERVACIONES
Tipo de dinámica - Distension Esto es un clip Mejorar la coordinación,y la agilidad mental Un circulo formado por los participantes Un bolígrafo La dinámica trata de usar un bolígrafo para indicar lo que
A mis padres, por el amor incalculable que me han dado, las oportunidades que me han ofrecido y el enorme esfuerzo realizado en educarme.
A mis padres, por el amor incalculable que me han dado, las oportunidades que me han ofrecido y el enorme esfuerzo realizado en educarme. A mis hermanos, Ansel, Montse, Jose, Ele y Raquel, por los valores
Horario Actividad Orientaciones Recursos RECESO: NIÑAS Y NIÑOS ACTIVOS
Eje: Vamos a Jugar. Proyecto: Juegos. DÍA: VIERNES. Horario: 9:00 a 13:00 horas. Nivel Educativo: Preescolar. Eje: Vamos a Jugar. Módulo: Juego y comparto. Propósito: Desarrollar habilidades de socialización
SALTAMONTES COGER LA CUERDA. Coordinación óculo - manual. Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie. Flexión / extensión de codo.
COGER LA CUERDA Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie saltos, desplazamientos Una cuerda por pareja Ilimitado Cualquiera 10 años Cada pareja tendrá una cuerda. Un componente la cogerá de un extremo
Juegos de cooperación MUNDUKO HIRITARROK
Juegos de cooperación Hockey Cartón Disfrutar del juego en equipo no-competitivo. Pelotas de ping pong, dos palos que harán de porterías y un cartón que hará de stick. Interior o exterior: Ambos, preferiblemente
MUEVO MI CUERPO MEJOR
MUEVO MI CUERPO MEJOR 1.- OBJETIVOS - Ejecutar saltos repetidos y rítmicos. - Apreciar la dirección y distancia respecto a la comba en movimiento. - Adaptar el movimiento al ritmo de la comba - Sincronizar
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado, domingo
Lección: Días de la semana General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Decir los días de la semana. "" lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado, domingo Usted tendrá
- Calentamiento con música. De forma libre al compás de la música.
Sesión nº 1 Material: Radio (música), gimnasio, cintas o CD s de aeróbic o relajación. Organización: individual, formación tipo damero. - Explicamos qué es el aeróbic. - Ritmo y coordinación. - Calentamiento
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: 40 minutos -1 hora Objetivos: Decir acciones con adverbios Estructuras: "Vamos ~" " Qué haremos?" Vocabulario: correr, rápidamente, caminar, lentamente, saltar, alto, agacharnos,
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: Review Vocab: 40 minutos -1 hora Hablar de lugares en la ciudad usando la estructura " A dónde vas?" y "Voy ~" " A dónde vas?" " A dónde vas
Lidia Haro López 3. Planificar una sesión de tecnificación de 90 minutos, calentamiento incluido.
Lidia Haro López 3. Planificar una sesión de tecnificación de 90 minutos, calentamiento incluido. En la siguiente tecnificación se pretenden trabajar las salidas. Continuamos orientando los ejercicios
JUEGOS PRESENTACIÓN. 1. Conociendo a mis compañeros Material necesario: Un balón. Desarrollo:
1. Conociendo a mis compañeros Material necesario: Un balón. JUEGOS PRESENTACIÓN La actividad es sencilla pero muy útil para cumplir el objetivo. Se necesita un balón. En este juego una de los niños (niño
1.1.-Terreno de juego
VOLEIBOL 1.-REGLAMENTO 1.1.-Terreno de juego La cancha de voleibol mide 18x9 m, dividiéndose en dos campos de 9x9 m. La zona de ataque parte desde la línea central hacia atrás y llega a la línea de ataque
Lidia Haro López. OBJETIVOS: controlar la intensidad de los botes (no se pueden hacer dobles). Ejercicio básico, para trabajar en una primera fase.
Lidia Haro López 1. Ejercicios sobre un mismo fundamento. Realizar 12 ejercicios para trabajar un fundamento especificando objetivos concretos, presentando un gráfico y descripción. Se pueden hacer variantes.
PASO A PASO Se debe proyectar el video con el vocabulario y realizar interacción Deteniendo el video, repitiéndolo, pausándolo y animándolos a repetir
NIVEL DE PROFUNDIDAD Introducción (memorización) Introducción introducción NOMBRE DE LA ACTIVIDAD 1. Explicación con el video 2. Emparejamiento Palabra a palabra o imagen a palabra 3. Canción o rima ingles
Canciones para Jugar a la Comba
El Cocherito, leré. La reina de los mares. Al pasar la Barca. María Carolina. Pluma, tintero y papel. Una, dola, tela, catola. Inés, Inés. El ocho. La cadena de tres. Tengo una muñeca vestida de azul.
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: 40 minutos a 1 hora Objetivos: Contar hasta el número 20 Estructuras: "1-20" " Cuántos..?" " Qué número es este?" Vocabulario: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Unidad 2. Sesión de P r i m a r i a
Unidad 2 4. de P r i m a r i a Nos preparamos jugando para el viaje - parte 2 Por cuánto tiempo más debemos hacer actividad física? Los juegos que ustedes suelen practicar, más los juegos que hemos ido
Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN
Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: FUNDAMENTOS TÉCNICOS/ASECTOS A CORREGIR Tiro después de pase en profundidad Juego osesión y Remate. DESCRICIÓN
JUEGOS POPULARES DE LA CULTURA BEREBER
JUEGOS POPULARES DE LA CULTURA BEREBER Los juegos que a continuación se detallan han sido extraídos de la obra Juegos populares de la cultura bereber de Granda Vera, J., Domínguez Saura, R. y El Quariachi
Sugerencias de actividades. Estructuración espacial
Análisis del movimiento. En un primer momento, ir con los niños y niñas a la sala de música y hacerles observar los movimientos que, jugando, hacen con el propio cuerpo. En otra ocasión, observar y analizar
EJERCICOS SEMANALES FECHA DEL 7 AL 13 DE MARZO EJERCICIOS DE EQUILIBRIO EJERCICIOS DE ATENCIÓN AUDITIVA EJERCICIOS DE ESTIMULACIÓN TÁCTIL
EJERCICIOS SEMANALES 4 AÑOS Los ejercicios están explicados tal y cómo los realizamos en el aula. Para poder hacerlos en casa usar objetos que tengáis para sustituir otros pertenecientes al cole. Por ejemplo,
Sesión de P r i m a r i a
1. de P r i m a r i a Juguemos con nuestro lado dominante y no dominante Recuerda que: Reconocer su lado dominante y no dominante será el primer paso para afianzar la lateralidad en los niños. ANTES DE
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Revisión de las partes del. Uso de números grandes (del 0 hasta más del 100). Uso de los adjetivos para describir medidas
Reglas básicas e inicio como jugador de poker
Reglas básicas e inicio como jugador de poker Hola a todos de nuevo! Como comentamos en el anterior artículo, la modalidad más popular hoy en día de poker es el Texas Hold em. En este artículo veremos
CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1
CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS Obtenidos de la revista SUMA 62 pp.51-54 JUEGO 1 OBJETIVOS: Trabajar el cálculo de divisores de un número. Número de jugadores:
1. TARJETAS NUMERADAS.
1. TARJETAS NUMERADAS. Alex y Bea tienen 10 tarjetas numeradas con los números 1, 2, 3,... 10. Juegan a un juego en el que uno de ellos debe usar tres tarjetas para obtener la suma que diga su compañero.
22. Juegos de cierre. Índice Un qué? p Por el ojo de buey p Eco-cesto p Me voy de viaje p. 5
Índice 22.1. Un qué? p. 2 22.2. Por el ojo de buey p. 3 22.4. Eco-cesto p. 4 22.4. Me voy de viaje p. 5 1 22.1. Un qué? A partir de 8 años 10-15 minutos Interior Poco movimiento Pasar abrazos y besos en
Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: 40 minutos 1 hora Objetivos: Contar los números del 1-10 Estructuras: "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" Vocabulario: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10, salta, date la vuelta, aplaude, patea, menéate
Etore Messina. Ventajas del stack. Dónde hacerlo y cómo deshacerlo.
Etore Messina. Ventajas del stack. Dónde hacerlo y cómo deshacerlo. El stack es una situación de bloqueo en la que un hombre pequeño y uno grande se sitúan cerca de la canasta. La posición del poste debe
ACTIVIDADES DE LECTURA
ACTIVIDADES DE LECTURA AGRUPACIÓN DE FIGURAS Esta actividad está destinada para niños de 3-4 años. (ACTIVIDAD PRE-LECTORA).La actividad consiste en la distinción de formas geométricas tales como: cuadrado,
TRABAJO REALIZADO POR: Claudia Torres A.
TRABAJO REALIZADO POR: Claudia Torres A. 1 OBJETO DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA IT- EQUIPO INFORMÁTICO- JUEGO DEL AHORCADO DURACIÓN PARA COMPLETAR ACTIVIDADES: 8 CLASES APLICACIÓN: ÁREA DE LENGUAJE, TECNOLOGÍAS
10. Juegos con paracaídas. Índice
Índice 10.21. Paraguas corredor p. 26 10.22. Oruga p. 27 10.23. Lanzamientos p. 28 10.24. Despedida p. 29 10.25. Una gran rueda p. 30 10.26. Formamos una estrella p. 31 25 10.21. Paraguas corredor A partir
DESCRIPCIÓN ACTIVIDADES EVENTOS
FUTBOL BURBUJA DESCRIPCIÓN ACTIVIDADES EVENTOS Se juega según las normas del fútbol actual con las diferencias de que aquí no existen las faltas La gran burbuja de aire que te envuelve te asegura salir
JUEGO: CARRITOS DE CARRERAS. ActionScript 2.0
JUEGO: CARRITOS DE CARRERAS ActionScript 2.0 CIRCUITO DE LA CARRERA Teclas a usar: Jugador 1 W A S D Jugador 2 Flechas 1 JUEGO: CARRITOS DE CARRERAS Paso 1: Creación del carro y movimiento Empezaremos
Taller de prevención de violencia de género y creación audiovisual IES Humanes Abril 2013 Humanes de Madrid
GUIÓN DEL CORTOMETRAJE: TODO EMPIEZA EN CASA SEC 1_ COCINA_INTERIOR_DIA La familia Rodríguez desayuna tranquilamente como una mañana más. TERESA (la madre) termina de preparar tostadas, mientras, y su
UNIDAD DIDÁCTICA Nº 3: ME ORIENTO EN LA NATURALEZA TERCER CICLO EDUCACIÓN PRIMARIA (ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA)
Sesión nº 1 LUGAR: PISTAS. MATERIAL: Planos del colegio, lápices, conos, picas, petos, pelotas blandas. Cuerpo a tierra (GG) Los jugadores corren por el espacio y cuando se oye la señal todos se echan
Manual Gran Hotel. En principio, una estacionalidad no tiene el fin marcado, puede ser válida para siempre.
2. Estacionalidad Una estacionalidad es el nombre que se le da a un grupo de tarifas, que se les reconocerá por el nombre, que podrá ser indefinida en el tiempo y que se dividirá a su vez en diferentes
JUEGOS Y EJERCICIOS DE MARCAJE
JUEGOS Y EJERCICIOS DE MARCAJE MD001 PASO Y DEFIENDO - Técnica defensiva. - Orientación - Centro de gravedad bajo. - Colocación de los brazos. - Colocarse entre el atacante su trayectoria lo antes posible.
22 Juegos para conocerse
22 Juegos para conocerse GENTE A GENTE Se divide el grupo en dos partes iguales. Se forman dos círculos concéntricos. Las personas del círculo interior miran hacia afuera y las del círculo exterior hacia
EN LA RECTA NUMÉRICA RECTA NUMÉRICA
EN LA RECTA NUMÉRICA 05 Observa y comprende elementos de la recta numérica y la utilización de esta para representar valores positivos y negativos de números naturales, fracciones y decimales. Debido a
Organización: IND. Material: CD y radio.
UD: QUÉ BIEN BAILO! Ciclo: PRIMERO Sesión Nº: 1 Instalación: GIMNASIO Material: CD y radio. 1. Observar los ejercicios con música como fuente de disfrute. 2. Respetar la elección acerca de los deportes
Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque.
DEPORTES DE RAQUETA CARACTERÍSTICAS COMUNES EN LOS DEPORTES DE RAQUETA Entendemos por deportes de raqueta, aquellos deportes de adversario en los que se golpea una pelota, con un instrumento o con la mano
Tema 6: DEPORTES DE RAQUETA: EL BÁDMINTON
Tema 6: DEPORTES DE RAQUETA: EL BÁDMINTON Introducción Partido de dobles mixtos (1) El origen de este deporte se encuentra en China donde comenzó a practicarse con dos palas de madera y una pelota redonda.
EL CUERPO HUMANO, UTILIZANDO AUMENTATIVA.
Seminario de Compensación Educativa e Interculturalidad en Educación Primaria. Región de Murcia. Curso 2009-2010 EL CUERPO HUMANO, UTILIZANDO AUMENTATIVA. Autora: FLORA A. MESEGUER MARTINEZ Centro: C.E.I.P.
EVALUACIÓN INDIVIDUALIZADA 3º DE EDUCACIÓN PRIMARIA 2015 PRUEBA DE COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
2ª SESIÓN EVALUACIÓN INDIVIDUALIZADA 3º DE EDUCACIÓN PRIMARIA 2015 PRUEBA DE COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA Centro Localidad Código Programa de educación bilingüe PEV/PIL Grupo 3º Núm. de lista
DOMINO DOBLE 15. Para dos o más jugadores.
DOMINO CUBANO 1. Para jugar dominó cubano se utilizan cincuenta y cinco fichas, las que están constituidas por diez valores o palos que van desde el blanco cero hasta el nueve, habiendo diez dobles correspondientes
Cómo hacer ejercicios con una insuficiencia cardiaca
Cómo hacer ejercicios con una insuficiencia cardiaca Por qué debe usted hacer ejercicios? Su corazón y su cuerpo necesitan ejercicios para mantenerse en forma. El ejercicio regular es una manera importante
DINAMICAS PARA CATEQUESIS. Adolfo Alamán
DINAMICAS PARA CATEQUESIS Adolfo Alamán Qué es ser cristiano? CREER QUE SOLO HAY UN DIOS PENSAR ESPECIALMENTE EN LOS DEMÁS DAR EJEMPLO CON MI CONDUCTA PREOCUPARSE Y ACTUAR POR LOS MAS NECESITADOS AYUDAR
Consejos generales para las actividades de aprendizaje
15 Capítulo 3 Consejos generales para las actividades de aprendizaje Este capítulo describe algunos de los consejos generales que les han sido útiles a muchos padres al ayudar a sus niños a adquirir nuevas
PROGRAMAS PARA LA CLASSPAD MANAGER.
PROGRAMAS PARA LA CLASSPAD MANAGER. BUSCA DIVISORES Vamos a preparar un programa sencillo, cuya misión es buscar los divisores de un número. Primero lo prepararemos con el Classpad Manager del ordenador,
Sesiones Unidad Cuarta Habilidades con Objetos
BLOQUE HABILIDADES Y DESREZAS BÁSICAS CICLO 2º UNIDAD Habilidades con objetos SESIÓN 1ª OBJEIVOS Ser capaz de lanzar objetos de diferentes tamaños y formas en distintas situaciones. Contribuir al desarrollo
MANCHA TACKLE. El juego tradicional de la mancha, pero en lugar de tocar se debe tacklear por debajo de la cintura.
MANCHA TACKLE El juego tradicional de la mancha, pero en lugar de tocar se debe tacklear por debajo de la cintura. VARIANTE: El jugador que es tackleado se convertirá en mancha junto con el anterior (
Estamos orgullosos de presentarles Romper el Hielo, un innovador juego de mesa que va a revolucionar el mercado.
Estamos orgullosos de presentarles Romper el Hielo, un innovador juego de mesa que va a revolucionar el mercado. La idea inicial de crear ROMPER EL HIELO surgió de una demanda personal, al no poder encontrar
HISTORIA: TÉCNICA DEL TENIS
HISTORIA: El tenis, también conocido como el deporte blanco, es un deporte universal practicado por verdaderos atletas, en donde la exigencia, no sólo física sino mental, es esencial para su desarrollo.
Nº1. Bote con dos balones:
Nº1. Bote con dos balones: 1. 1.bote simultáneo (los dos balones a la vez). 2. 2.bote alternativo (cuando una pelota sube la otra baja). 3. 3.hacer tres botes simultáneos y tres alternativos. 4. 4.bote
Video Training. 4 Rutinas para conseguir lo que. quieres y ser más feliz.
Video Training 4 Rutinas para conseguir lo que quieres y ser más feliz. Lo que haces normalmente Antes de empezar, vamos a repasar algunos de los hábitos más habituales: Tener pensamientos negativos a
JUEGOS COOPERATIVOS 1. Orden en el banco. 2. Paseo de narices. 3. Construir una máquina. 4. El aro. 5. La ere.
JUEGOS COOPERATIVOS 1. Orden en el banco. Se trata de conseguir ordenarse y cambiar de lugar a través de un espacio muy estrecho. El animador/a invita al grupo a montarse sobre el banco. Una vez todos/as
13. Deportes cooperativos. Índice
Índice 13.1. Que no caiga! (voleibol cooperativo) p. 2 13.2. Todo el grupo en un lado (voleibol cooperativo) p. 3 13.3. Puntuación al revés (deportes en equipo) p. 4 13.4. Béisbol Deacove p. 5 13.5. Voleibol
MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS
MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS Dossier de s MINIOLIMPIADA BALON-COLP Espacio 40 x 20 metros Material 4 porterías 1 pelota conos Situación jugada donde se enfrentan dos equipos de 6-8 jugadores cada uno.
Sesión de P r i m a r i a
1. de P r i m a r i a Juguemos con los alimentos saludables! Ahora utilizaremos nuestra coordinación en diferentes actividades de desplazamiento y la enlazaremos con lo que los niños conocen acerca de
ACTIVIDADES 1 LAS ACTIVIDADES Y SU ESTADO DE ÁNIMO
ACTIVIDADES 1 LAS ACTIVIDADES Y SU ESTADO DE ÁNIMO BOSQUEJO DE LA SESIÓN I. Dar la Bienvenida II. III. IV. IV. VI. VII. Las Reglas del Grupo Presentaciones Personales Repaso del Modelo Material Nuevo Cómo
El voleibol. Voleibol. El terreno Se juega en un terreno rectangular de 18 9 metros, dividido por una red en dos partes iguales.
Voleibol El voleibol El voleibol es un deporte colectivo que se puede jugar en un gimnasio, en el patio del colegio, en la playa, etc. El terreno de juego, más pequeño que el del resto de los deportes
Introducción. Objetivos del tema
Introducción El alto nivel de concentración que han de mantener los jugadores y la precisión de algunas jugadas hacen que en los partidos de voleibol se puedan ver acciones realmente espectaculares. Es
Cómo somos? Materiales o recursos a utilizar
primer GRADO - Unidad 2 - Sesión 03 Cómo somos? Para qué leer textos descriptivos? Para que los niños y las niñas aprendan como es una descripción y la puedan usar en diferentes situaciones de la vida
CÓMO PUEDO MEJORAR LA ATENCIÓN Y MEMORIA VISUAL DE MI HIJO/A?
CÓMO PUEDO MEJORAR LA ATENCIÓN Y MEMORIA VISUAL DE MI HIJO/A? Los juegos propuestos ayudarán al niñ@ a mejorar sus capacidades de atención y memoria, básicas para potenciar los logros escolares, al tiempo
Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E.
GUÍA DEL PROFESORADO UNIDAD a_04a Correlación con los Objetivos Generales de la L.O.C.E. c) Desarrollar hábitos de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, y actitudes de curiosidad e interés por el aprendizaje,
EDUARDO BURGOS. El baloncesto es un juego de espacios y ángulos
El baloncesto es un juego de espacios y ángulos Esta causa por su importancia requiere que nos centremos en ella y consideremos: -Un buen pasador crea espacios y busca buenos ángulos. -Un buen tirador
Fundamentos del futbolín Agosto FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN
FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN 1 CONTENIDOS PARTE 1 INTRODUCCIÓN Página 3 Objetivo del juego 3 Partidos 3 Habilidades 4 Beneficios 4 PARTE 2 LA MESA Página 5 Terminología de la mesa 5 Dónde situar la mesa 6
Estrella Redondo Arjones y María José Solomando Fiérrez. Repasar de forma lúdica las contrucciones temporales.
ficha introductoria nombre de la actividad BURRO autor/es Estrella Redondo Arjones y María José Solomando Fiérrez nivel y destinatarios A partir de B1 duración 20-30 minutos objetivos Repasar de forma
Descubrimos cómo ganar en la serpiente numérica
CUARTO Grado - Unidad 3 - Sesión 04 Descubrimos cómo ganar en la serpiente numérica En esta sesión jugaremos a la serpiente numérica, donde tendrán que descubrir qué estrategia utilizar para ganar el juego.
JUEGOS LA CULTURA JUDÍA E HINDÚ
JUEGOS POPULARES DE LA CULTURA JUDÍA E HINDÚ PERINOLA Israel Una perinola (podría ser construida por los alumnos) Pequeños grupos La perinola de cuatro lados es un juego tradicional judío que los niños
Lleve a casa lo juegos de matematicas a casa
Los juegos abajo solamente necesitan cartas, y los juegos son buenos para practicar practicar equipos de matematicas. Si tiene preguntas, puede mandar un email a [email protected]. JUEGO DE CARTAS
Acerca del proceso de creación de un videojuego
Página 1 de 5 Acerca del proceso de creación de un videojuego Crear un videojuego es una tarea apasionante en la que suele intervenir un equipo multidisciplinario. En el juego, cada componente se relaciona
Didáctica del salto de altura. Joan Rius i Sant
Didáctica del salto de altura Joan Rius i Sant DIDÁCTICA DEL SALTO DE ALTURA Joan Rius i Sant Aprendizaje del salto de altura Elementos básicos Carrera en curva Paso del listón de espaldas Batida vertical
TRABAJO DE PSICOMOTRICIDAD Y PREPARACIÓN FÍSICA DE BASE PARA LA ENSEÑANZA DE LOS FUNDAMENTOS EN MINIBASKET. RAFAEL NAVARRO 2008
TRABAJO DE PSICOMOTRICIDAD Y PREPARACIÓN FÍSICA DE BASE PARA LA ENSEÑANZA DE LOS FUNDAMENTOS EN MINIBASKET. RAFAEL NAVARRO 2008 Preparación física integrada en el entrenamiento POR QUÉ? Tenemos poco tiempo
ficha introductoria nombre de la actividad Gol de cabeza. autor/es Qiang ZHOU. nivel y destinatarios A1. duración 90 mins.
ficha introductoria nombre de la actividad Gol de cabeza. autor/es Qiang ZHOU. nivel y destinatarios A1. duración 90 mins. objetivos Aprender léxico relacionado con el cuerpo, uso de artículo y expresión
2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL
VOLEIBOL Dónde se juega? El voleibol se practica en un campo de 18 X 9 metros, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,30 m para las chicas. Cómo se juega? El objetivo
URL DEL VIDEO:
TÍTULO DEL VIDEO: Unydos. Cerca y lejos AUTOR/PRODUCCIÓN: producción: SIMU DURACIÓN: 01:31 GÉNERO: Entretenimiento AÑO: 2008 DESCRIPCIÓN: Este video nos permite trabajar de manera didáctica y entretenida
COMPETICIONES Y DUELOS
COMPETICIONES Y DUELOS ARREBATAR CON LA MANO Consigna de participación:uno de los contendientes sitúa la parte exterior de su pie contra la exterior del pie del otro competidor. Ambos se abrazan situando
Baloncesto para amigos
Baloncesto para amigos Botella o Campana Es el juego que en muchos lugares se llama, "bombilla", "botella" o "arriesgado". El juego consiste en ir haciendo tiros desde las posiciones con marcas (las marcas
Jugamos con regletas formando grupos iguales
TERCER Grado - Unidad 5 - Sesión 10 Jugamos con regletas formando grupos iguales En esta sesión, se espera que los niños y las niñas encuentren la relación entre la multiplicación y la división al participar
Poker Omaha Aprender a jugar
Poker Omaha Aprender a jugar El origen del Poker Omaha es un misterio, sólo se sabe que fue en el Golden Nuget, el famoso casino de la ciudad de Las Vegas, donde se jugó por primera vez de forma oficial
Los animales de la granja
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario 40 minutos -1 hora Decir los nombres de los animales de la granja y reproducir sus sonidos. " Qué animal es?" " Qué sonidos hace?" granja,
10 MANERAS DIVERTIDAS DE MEJORAR LA LECTURA Título
Lea en voz alta! Revistas, libros, textos escolares, correo (cartas), páginas de revistas cómicas. Leer en voz alta parece una tarea sencilla, pero para un niño con problemas de lectura puede ser difícil
ACTIVIDADES DE MOTRICIDAD GRUESA DE 3 A 4 AÑOS
ACTIVIDADES DE MOTRICIDAD GRUESA DE 3 A 4 AÑOS SESIÓN DE PSICOMOTRICIDAD Nº 1 GRUPO: Transportes ACTIVIDAD: Las cuerdas EDAD 3-4 años Nº NIÑOS 10 niños OBJETIVOS Desarrollar la motricidad gruesa Desarrollar
Nos reconocemos como personas valiosas
Nos reconocemos como personas valiosas En esta ocasión vamos a reconocernos como personas valiosas con habilidades y características físicas que nos hacen únicas y valiosas. Antes de la sesión Verifica
EDUCACIÓN FÍSICA. Colpbol. Unidad didáctica
Colpbol Unidad didáctica PÁGINA 1 DE 9 Colpbol Conocer la historia y el reglamento del Colpbol. Visualizar diferentes vídeos donde se dan a conocer aspectos técnicos-tácticos de este nuevo deporte. Establecer
INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY
INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY Página 2 de 15 Página 3 de 15 Ejecutando un Se produce el tocado El jugador debe detenerse El balón debe colocarse en la marca El portador balón lo planta
TEMA 5: EL FÚTBOL-SALA
TEMA 5: EL FÚTBOL-SALA DÓNDE SE JUEGA? El fútbol-sala se juega en una pista de 40x20 metros y la portería tiene unas medidas de 3x2 metros. CÓMO SE JUEGA? Jugadores: cada equipo lo forman un máximo de
edebé 8. LA MADRE DE JESÚS
edebé 8. LA MADRE DE JESÚS Nombre: edebé U: 8 F: 6 UNIDAD 8: LA MADRE DE JESÚS CONTENIDOS DE LA UNIDAD Cuento: Pirata al agua! Flores para la Madre de Jesús. La Madre de Jesús lo cuida. Dimensión espiritual:
