Esp. Alexis Olvany Torres ch. Datos de salida. Datos de salida. Datos de salida

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1 Tiempo de Ejecución fuente Descripción abstracta del comportamiento de un programa Máquina abstracta objeto Descripción del comportamiento de un programa independiente de máquina pero fácil de implementar (implementación interpretada) Máquina real objeto Descripción del comportamiento de un programa dependiente de máquina (implementación) Compiladores I ( /02/ :34) Con una máquina abstracta se define el ámbito de ejecución de los programas Recursos necesarios para ejecutar un programa Organización de la memoria Segmento de código Segmento de datos estático Pila Heap (memoria dinámica) Registros del procesador Contador del programa Apuntador a la pila Acumulador Instrucción del código máquina Control de flujo Operaciones aritméticas Comparaciones Guardar y recuperar datos de memoria Etc. Máquina Abstracta Es una maquina que existe solamente en nuestra mente o en papel. Esta definida como un conjunto de especificaciones que describen los comandos que la maquina obedece y lo que esta hace en respuesta a cada comando. Estas especificaciones también definen el conjunto de datos que la máquina acepta como, y la clase de s que proporciona.

2 Una máquina abstracta se usa cuando queremos decir lo que una máquina hace, sin mencionar absolutamente nada sobre la forma en que esta construida. Podemos imaginarnos una máquina abstracta como una Caja Negra, en la cual entran comandos y datos y desde la cual se puede obtener datos de. En particular una máquina abstracta puede se implementada bien sea por medio de Hardware solamente, o por una combinación de hardware y software. Máquina Física Cuando una máquina abstracta es implementada en hardware, sin la ayuda del software alguno, el resultado se llama máquina física. Un computador sin ningún tipo de software, es una máquina física. Máquina Virtual Cuando una máquina abstracta es implantada mediante la ejecución de un programa en un hardware dado, el resultado se denomina máquina virtual. Multiniveles de Maquinas La máquina sobre la cual se implanta una máquina virtual, la máquina subyacente, puede ser perfectamente otra maquina virtual, implementada mediante la ejecución de un programa en otra máquina subyacente, la cual a su vez puede ser una máquina virtual, y así sucesivamente. Es decir podemos imaginarnos una máquina complicada como una máquina estructurada en un número de niveles. Un ejemplo concreto se presenta en la figura 1 la cual muestra la estructura de niveles de un sistema de computación moderno. s de aplicación Lenguajes de programación Sistemas operativos Lenguaje Maquina Software escrito por el usuario Software del sistema Software del sistema Firmware ( microprograma) Maquina Microprogramada Hardware (Maquina física ) Figura 1 Los sistemas operativos y procesadores de lenguajes, implantan máquinas virtuales que sirven de "interface" a los usuarios del computador, sus funciones básicas pueden ser definidas como funciones de traducción. Estas máquinas virtuales sucesivamente convierten máquinas a niveles más altos, en sus equivalentes a niveles mas bajos, hasta que, eventualmente, se llega al computador real (máquina física). Ningún programa puede hacer tarea alguna sin una máquina subyacente (física o virtual) que lleve a cabo sus instrucciones. Los sistemas operativos y procesadores de lenguajes son esencialmente traductores, desde el punto de vista del usuario. En base a esto, la tarea mas importante de cualquier sistema es la de asistir a los usuarios del computador, en la solución de sus problemas. Podemos imaginarnos que cualquier programa que se ejecute en un computador es una definición de una máquina virtual. Los programas aceptan comandos y datos, cada comando lleva a cabo diferentes tipos de operaciones. Existen dos tipos de comandos que se pueden dar a una máquina cualquiera: 1. Comandos inmediatos. Llevados a cabo inmediatamente que son recibidos por la máquina, y cuyos resultados aparecen tan pronto como la máquina los obtiene. 2. Comandos de programa: son almacenados en forma de secuencia de comandos, a la cual se le llama programa. El programa completo es ejecutado, luego de haber sido recibido, en respuesta a un comando inmediato como Ejecute. El conjunto de comandos de una máquina dada, forma un lenguaje de programación. Un se escribe en un Lenguaje de programación. Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los lenguajes de programación y programadores son los escritores.

3 Conceptos básicos y terminología Software: consiste en los programas de instrucciones (datos), que definen para el hardware los algoritmos necesarios para la solución de problemas. Cuando un usuario se enfrenta a un computador lo está haciendo realmente con una maquina mucho mas compleja que la maquina física subyacente. Esta otra máquina la conforman los programas del sistema, hechos especialmente para hacer la comunicación hombre-máquina mas económica, facilitando así al usuario un uso mas eficiente del sistema. Cada vez que se ejecuta un programa en el PC, el comportamiento de este último varía presentándose como otra máquina, que puede proporcionar funciones y facilidades muy diferentes. Por lo tanto es conveniente acostumbrarnos a la idea de hablar de una máquina sin preocuparnos cómo esta construida. Lenguajes de programación Un lenguaje de programación es un sistema rotacional para describir operaciones con computadores. Los lenguajes que favorecen a los seres humanos se llaman de alto nivel, y aquellos orientados a la máquina, de bajo nivel. En este sentido existen varios tipos de lenguajes de programación: Lenguaje de máquina, ensambladores y de alto nivel. Interpretador El intérprete es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta. Es una máquina virtual en forma de programa, aceptando como los comandos inmediatos para esta maquina abstracta. El interpretador acepta el programa y los datos a ser procesados. La es el resultado de procesar los datos por el programa interpretado. Traductor (Compiladores) Un compilador es un programa que traduce los programas fuentes escritos en lenguajes de alto nivel, a lenguaje máquina. El traductor convierte un programa escrito en el lenguaje de una máquina abstracta en otro programa equivalente escrito en el lenguaje de máquina subyacente, en la cual se implanta aquélla. Sistema de Información Introducción: Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar. El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema. Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: Entrada, almacenamiento, procesamiento y de información. Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las s pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas. Las unidades típicas de de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM). Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de

4 los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de Información: La es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de al exterior. Las unidades típicas de son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la de un Sistema de Información puede constituir la a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interface automática de con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes. A continuación se muestran las diferentes actividades que puede realizar un Sistema de Información de Control de Clientes: Actividades que realiza un Sistema de Información: Entradas: Datos generales del cliente: nombre, dirección, tipo de cliente, etc. Políticas de créditos: límite de crédito, plazo de pago, etc. Facturas (interface automático). Pagos, depuraciones, etc. Proceso: Cálculo de antigüedad de saldos. Cálculo de intereses moratorios. Cálculo del saldo de un cliente. Almacenamiento: Movimientos del mes (pagos, depuraciones). Catálogo de clientes. Facturas. Salidas: Reporte de pagos. Estados de cuenta. Pólizas contables (interfase automática) Consultas de saldos en pantalla de una terminal. SISTEMA OPERATIVO Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa, es decir, administra todos los recursos de la unidad computacional y facilita la comunicación con el usuario. Además, cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretación de comandos, el manejo de y de información a través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administración de memoria y procesador, entre otros. El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con la computadora, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware, las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete. Si no existiera el sistema operativo, cada empresa desarrolladora de software tendría que crear su propio método para que las aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar textos y gráficos en la pantalla, enviar texto a la impresora e infinidad de funciones más.

5 Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun, NT, Vista, 2007, 2010 y superiores; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros. Software de aplicación Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se encargan de manipular la información que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión.

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