Mesmer - MvM Tacos Build

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1 Mesmer - MvM Tacos Build [ruslanmv.6309] Legión del Águila [MEX] Servidor - Declive de Yak Hola a todos los miembros de la guild [MEX], les comparto un build preliminar de MvM en donde nos enfocaremos al mayor daño posible dps sin ser tan glass. La bulid fue constuida usando las formulas matematicas de gw2 de wikipedia. Objetivo de la build Este build fue originalmente diseñado para hacer un maximo daño en la dungeon de Fractales FOTM para sobrevivir en el Fractal del Chaman de Fuego. Sin embargo estando en zergs con solo dos golpes a veces se mata a varias clases. Esta build fue constuida utilizando las formulas matematicas de Gw2. 1. Marco Teorico La base teórica principal es la siguiente ecuacion: Damage done = (weapon damage) * Power * (skill- specific coefficient) / (target's Armor) El tratamiento teorico ya fue hecho en varios posts viejos que hice y ahora solo presentare resultados. 2. Power vs Presicion Aquí viene lo mas interesante, que es mejor para un mesmer presicion o power. Vamos a suponer que nuestro objetivo es un personaje normal lvl 80 con full exotic y queremos dañarlo. Vamos a hacer el análisis con mi mandoble skill 1 y 2. Si vemos conforme aumentamos el power aumenta el daño sobre mi contricante. En la figura 1 muestro el golpe de mi espada ( de daño) a un moob lvl 80, usando el skill 1 o el primer golpe de la espada larga con 1900 de power el moob recibe un daño no critico de a 880 dependiendo de la profesion. Si tengo 2170 de power el golpe maximo es 768 a 1000 dependiendo de la profesion, ya que este Figura 1 Daño hecho conforme aumento power tiene asociado una costante llamada (skill- specific coefficient). Si aumentamos 1040 de power en el skill 1 solo se aumenta un daño de 140!!!!

2 Por ejemplo para un warrior El coeficiente de Chop es:800 = (952.5 este es el daño promedio para un arma de una mano ) * (power) * (Coefficient) / Si asumimos que se tiene un power de1900 para un moob lvl 80, decimos que: = (952.5)(1900)(coefficient) entonces = * (coefficient) = redondeado a Ahora si aumentamos el critical chance vemos que aumenta el daño. En la firgura 2 se hace un daño con el mandoble ( de daño) a un moob lvl 80, usando el skill 1 o el primer golpe de la espada larga, si tengo 20 de daño critico el moob recibe un daño critico de 1217) Si tengo 42 el maximo critico es de 1546 y asi sucesivamente. Esto nos dice que si aumentamos unpoquito solo 20 de daño critico aumenta 329!!!! de daño. Las figuras 2 y 3 quieren decir que si aumentaños el critical chance aumentara el daño considerablemente. Ademas la pendiente aumenta terriblemente de daño si aumentamos el critical chance. Verdicto Presicion vs Power : Eso nos dice que si aumentamos solo 20 de daño critico aumenta el daño a 329 y si aumentamos 1040 de power aumenta 140 de daño. Etonces la conclusón es aumentar a costa posible todo el critical chance disponible en el juego. Figura 2 Daño hecho conforme el critical damage y critical chance Forma de juego Hay dos builds que me voy a enfocar 1. Glass Cannon ( version modificada tacos) Este build tuve que arreglarlo para que sobreviva en fractales y en zergs. 2. Glass Cannon (version de soporte) Esta es la version noob! Si no sabes esquivar. Figura 3 Pendiente daño contra critical chance.

3 3. Armadura, accesorios y armas Todo el equipo es Zeker: Basado en a. Armadura: La armadura es de presicion power y potencia. Zerker. b. Runas: Todas son divinity. La clave para sobrevivir en los zergs o en los boss esta dado por lo siguiente: ESTO es lo MAS IMPORTANTE para un mesmer, al menos el que yo uso. Debemos de saber Esquivar a cada rato, mecanizado siempre!! Para vivir. Regla Nº 1 de Mesmer hacer Dodge! Se pude usar F4 para huir en emergencia y usar blink e invisiblidad veil para huir en caso que te sigan y tambien usar dos veces La clace para sobrevivir siendo mesmer es tener 4 como minimo de estas infuciones

4 c. Trinkets Son de Fractales i. Anillos ii. Accesorios iii. Amuleto y Back d. Infusiones: 4 infusiones de Resilent 2 infusiones de Precise 4x 2x

5 e. Arma Principal: Aquí depende el tipo de Batalla: Hay 2 tipos de batallas donde se requiere hacer MAXIMO DPS(Corriendo) Mandoble y Espada y Foco Mandoble : Modo de uso: Para hacer mas daño primero se usa el 2 y luego el 4 y si se te acerca usa el 5 y corres!. Con 25 stack de presicion usualemente con 1 o dos golpes matas a tu contricante. MAXIMO DPS(Parado) Espada(Cetro ) y foco: Aquí se usa para destuir puertas o carros de flechas O cualquier otro objeto que necesita mucho dps Aquí se acerca al objeto que este estatico, que no se mueva y apretas el skill 5 del foco el phantasmal warden.. Se usa el skill 4 para acelerar el ZERG Y se apreta 2 veces para jalar enemigos en las TORRES. El skill 1 de la espada sirve solo para hacer daño a corto alcance.. Cuerpo a cuerpo NO RECOMENDABLE en ZERG si no sabes hacer dondge o huir. Se aconseja mejor usar el cetro para aplicar condiciones con el poder 3.

6 SOPORTE Y DPS Staff y Cetro y Foco Este tipo de Batalla es el recomendable Para estar en batallas de ZERGS para aplicar combos MODO DE USO: 1 En el staff Usar el skill 5 para aplicar el campo Ethereal esto aydara ha hacer el combo de CHAOS ARMOR tan pronto termina hay que usar el skill ES MUY IMPORTAN USARLO en TUNELES y en las PAREDES de LAS TORRES ES muy util porque hace mucho daño. 2 Cuando se termina el efecto anterior se usa Null Field para quitar condiciones y continuar con el efecto de CHAOS ARMOR Repetir 1 y 2 TODO El tiempo hace que la zerg siempre tenga CHAOS ARMOR. 3 Cuando Haya batallas Intensas Se Usa el TIME WRAP y Null FIELD 4 Ademas cuando haya Rush Golems se usa el portal y hacer el el bombimg zerg. 5. Cuando SE hace ataque FULMINANTE SIEMPRE pero siempre se usa el VEIL

7 2. Rasgos Importante

8 Recomendado para mandoble Este es para Soporte Recomendado Este es opcional para swords! Excelente para crear clones y matar u usar F2 mete CONFUSION A TODOS!!!! Fundamental para revivir 3. Comentarios y Conclusiones El secreto de esta build es moverse constantemente y nunca estar cerca del enemigo. USAR los skills dependiendo del tipo de batalla. Nos vemos en el juego.

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