Nuestro primer juego en 3D. Reto # 5
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- Gabriel Suárez Navarrete
- hace 6 años
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1 Nuestro primer juego en 3D Reto # 5
2 Nuestro primer juego en 3D Para este reto deberán desarrollar un videojuego en tres dimensiones, usando la plataforma STARLOGO TNG con un protagonista y varios contrincantes. El objetivo es que el protagonista destruya a los contrincantes lanzándoles esferas.
3 Aprendiendo conceptos En el siguiente glosario busquen los siguientes términos y comprendan su significado: desarrollo de software, programación orientada a objetos, condicionales, ciclos, eventos de usuario, botones, archivo.sltng en STARLOGO TNG.
4 Pasos para desarrollar el reto 1 Definan los roles para su trabajo en equipo. Pueden tener roles para las diferentes actividades. Ejemplo de estos pueden ser: programación, diseño, investigación, generación de evidencias basado en la rúbrica, publicación de evidencias. Descarguen el programa STARLOGO TNG del siguiente enlace: http: //goo.gl/olygta. 2 Si tienen dudas, pueden seguir el siguiente tutorial que muestra cómo descargar el programa STARLOGO TNG:
5 Pasos para desarrollar el reto 3 Realicen los siguientes tutoriales paso a paso: En estas guías les enseñan cómo trabajar en STARLOGO TNG, creación de las clases protagonista, contrincante y esfera, la programación del control desde el teclado del protagonista y el movimiento autónomo de los contrincantes. Con estos tutoriales crearán el diseño inicial del reto: Juego en STARLOGO TNG Primera Parte: Juego en STARLOGO TNG Segunda Parte:
6 Pasos para desarrollar el reto Con base en el tutorial anterior, desarrollen las siguientes tareas: Cambien las imágenes de los objetos: Cambien la tortuga protagonista y las hormigas contrincantes por otros personajes diferentes (solo deben cambiar las imágenes, no modifiquen la programación). Creen otra clase de contrincantes: el tutorial les enseñó cómo programar la clase contrincante, y crearon 10 hormigas enemigas. Lo que van a hacer es crear una nueva clase de contrincantes diferentes, para que en total queden 5 hormigas de una clase (los que ya están programados) y 5 nuevos contrincantes que van a crear. Pueden programarlos de la misma forma que se programaron las hormigas. Añadan un sonido cuando la esfera sea lanzada y otro diferente cuando impacte un contrincante.
7 Pasos para desarrollar el reto 5 Adicionen los elementos de diseño y marca personal del club: 1. Añadan el logo del club en el escenario. 2. Añadan una foto del mapa del municipio en el escenario. 3. Cambien el relieve del escenario: construyan montañas, huecos, obstáculos que cambien el escenario plano y verde que viene por defecto.
8 Enlaces de ayudas para profundizar Personalizar escenario STARLOGO TNG: Imágenes de uso libre: No pueden utilizar fotografías o imágenes que estén protegidas por derechos de autor. Por ejemplo, no pueden incluir dentro de sus juegos a Mario Bross, porque estarían violando la propiedad de Nintendo. Para que sus juegos puedan ser publicados, les recomendamos utilizar imágenes de estos dos sitios. También pueden crearlas ustedes mismos: Opción 1: Opción 2:
9 A tener en cuenta 1 Recuerden guardar constantemente los cambios que realicen en el proyecto para evitar que se pierdan. 2 Verifiquen desde un principio los entregables, para que tomen las evidencias necesarias en el proceso. 3 Cuando finalicen el reto, deben enviarlo a través del sistema de entrega de retos que esta disponible en la red de clubes. Para acceder a él, sigan este enlace (deben estar logueados): antioquiadigital.edu.co/form/45-retos-clubes-antioquiadigital
10 Entregables para evaluar el reto Entregable 1 Un archivo de STARLOGO con el proyecto realizado (.sltng). Un video que contenga los siguientes elementos: 2 Dónde se sube Todos los miembros del club presentándose con su respectivo nombre y rol. Evidencias del proceso de elaboración del reto, tanto de la programación como del diseño. El producto final funcionando. En el sistema de entrega de retos. Para saber cómo subirlo, pueden consultar este tutorial: antioquiadigital.edu. co/informate/comoentregar-los-retos-en-el2015.html
11 Contacto Si tienen alguna duda con el reto pueden en escribirnos al correo electrónico en las redes sociales de Antioquia Digital o en el muro de la red de clubes:
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