Las Matemáticas en Secundaria con Software Libre. GeoGebra - Interacción con JavaScript. Daniel López Avellaneda
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- Irene Carrizo Cortés
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1 Las Matemáticas en Secundaria con Software Libre Daniel López Avellaneda GeoGebra - Interacción con JavaScript Manual para el curso organizado por: CEP Cuevas-Olula +CEP El Ejido +CEP Almería Marzo-Mayo de 2008
2 ÍNDICE #1/4 Índice 1. Introducción 2 2. Algo de HTML y JavaScript 2 3. Desde JavaScript a GeoGebra 4
3 2 ALGO DE HTML Y JAVASCRIPT #2/4 1 Introducción La verdadera potencia de GeoGebra reside en la creación de applets interactivos. Se trata de que el usuario no se limite a deslizar variables, sino que, mediante campos de entrada de texto, botones, etc. pueda introducir datos e interactuar con GeoGebra. Ello se consigue con JavaScript (lenguaje de programación que se ejecuta en el PC del cliente, en lugar de en el servidor de Internet). Para esta parte serían recomendables conocimientos de JavaScript y algo de HTML (sobre todo lo concerniente a formularios). Lo que pretendemos es crear pequeños objetos de aprendizaje mediante una página web en la habrá: texto explicativo un applet geogebra campos de entrada de texto y botones que nos permitan interactuar con GeoGebra. Mediante los formularios (campos de texto y botones) le enviaremos órdenes a GeoGebra del tipo: dibuja un punto, mueve un polígono, calcula un área, etc. 2 Algo de HTML y JavaScript Estamos acostumbrados a ver formularios en la web. Normalmente tienen una serie de campos de entrada de texto (donde tecleamos los datos solicitados) y suelen terminar con un botón 'Enviar Datos' que pulsamos cuando hemos completado el resto de campos. Cuando pulsamos 'Enviar', normalmente el servidor ejecuta algunas acciones o simplemente nuestros datos son enviados por . Sin embargo, también es posible ejecutar acciones en cliente, es decir sin que pase información al servidor donde está alojada la página. Para ello se suele usar JavaScript, que al ser un lenguaje interpretado en el lado del cliente, no necesita acceder al servidor para responder a nuestras acciones. Un simple botón se puede introducir con el siguiente código: <form> <input type="button" value="nombre" > Aparecerá un botón en la web, pero no hace nada al pulsarlo. Si queremos que haga algo al pulsarlo ponemos algo así: <form> <input type="button" value="nombre" onclick="mi_funcion();"> Le estamos diciendo que al hacer clic sobre el botón, ejecute las órdenes incluidas en mi_funcion(). Pero ¾qué es mi función y dónde está? mi_funcion() va a ser una función de JavaScript parecida a: <script type="text/javascript"> function mi_funcion() { alert (' hola '); } </script>
4 2 ALGO DE HTML Y JAVASCRIPT #3/4 Veamos ahora un ejemplo de formularios con javascript, donde le pasamos datos a través de un campo de texto del formulario. <form name=formu> Su nombre: <input type="text" name=nombre> <input type="button" value="enviar" onclick="mi_funcion2();"> Previamente debemos haber denido mi_funcion2(): <script type="text/javascript"> function mi_funcion2() { var nom=document.formu.nombre.value; alert ('Hola ' + nom); } </script> Almacenamos en la variable 'nom' el valor del campo de texto 'nombre'. Observe que las palabras 'formu' y 'nombre' son los nombres del formulario y del campo de texto.
5 3 DESDE JAVASCRIPT A GEOGEBRA #4/4 3 Desde JavaScript a GeoGebra Veamos como dar órdenes desde JavaScript a GeoGebra. Disponemos de un chero ggb (por ejemplo prueba.ggb en el que simplemente hemos dibujado un cuadrilátero) y del chero html generado automáticamente con GeoGebra. Después del applet introducimos el siguiente texto: Pretendemos que GeoGebra dibuje un Punto P=(x,y) después de que el usuario haya introducido las coordenadas x e y, mediante campos de texto de un formulario. En le formulario ponemos dos entradas de texto (una para x y otra para y) y botón para hecer clic una vez tecleadas ambas coordenadas. En la función de JavaScript almacenamos en applet geogebra en la variable geo y las coordenadas introducidas por el usuario en las variables x e y. Finalmente usamos la orden EvalCommand de GeoGebra. EvalCommand(lo_que_sea) hace lo mismo que si introducimos lo_que_sea desde la entrada algebraica de GeoGebra. Actividad: Genere una web con un applet geogebra que dibuje una parábola ax 2 +bx+c=0, donde los coecientes a, b y c deben ser introducidos por el usuario mediante campos de texto de un formulario.
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