ILUSTRACIÓN. Bacánika reúne y convoca a los ilustradores contemporáneos. contextualizar una sección específica de la revista.

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1 ÓSCAR ABRIL PROCESO EDITORIAL CRÓNICAS FIRMAS DISEÑO CULTURA Con la colaboracíon de Mario Mendoza D iagramación Bacánica juega con las reticulas dejando muchos espacios en blanco, definitivamente no le tienen miedo al blanco, es una diagramación simple, limpia atractiva y atrayente. les encanta jugar con formas geométricas y justificar los textos. Es un espacio para tratar los temas que les interesan a los jóvenes de una manera directa porque Bacánika llama las cosas por su nombre. Una revista hecha por jóvenes, para jóvenes, que se encuentra en el camino a clase de 44 universidades de diferentes ciudades del país, cada 15 días. Bacánika es cultura, viajes, deportes, salud, gastronomía, sexualidad, ecología, entretenimiento, memoria. Es una ILUSTRACIÓN Bacánika reúne y convoca a los ilustradores contemporáneos con el objetivo de contextualizar una sección específica de la revista. LA MIRADA INDISCRETA Cultura en el sentido más amplio de la palabra. Manifestaciones artísticas: música, literatura, cine, teatro, artes plásticas Guía de eventos recomendados. DEMENTE ABIERTA Tendencias de los jóvenes: desde la moda hasta las ideologías. Desde la manera de expresarse hasta sus ansias de independencia. Armando Mesías

2 JAIRO ARCOS Diseño en proyectos de animación integración en captura de movimiento y estereoscopía en proyectos de animación digital 3D 1 Desarrollo creativo: se hace el guion, personajes, look visual, planeacion, coronograma, presupuesto, etc... 2 Pre-producción: Modelado, texturizado, ilumniación, audio, utilería, etc. (se hacen las cosas) CAPTURA DE MOVIMIENTO 3 4 Producción: Animación, integración, sincronizacion, pruebas de audio (se juntan todos objetos y se animan) Post-producción: composicion, efectos visuales, diseño de sonido, edición, etc (detalles finales) 5 Mercadeo En animación, la captura de movimiento es una técnica para almacenar los movimientos digitalmente. Se basa en las técnicas de fotogrametría. Se la utiliza principalmente en la industria del entretenimiento, deportes, o con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. En zipaquirá queda el laboratorio de captura de movimiento. mi punto de vista ( Jairo Arcos) En Colombia hay mucho trabajo! el diseñador gráfico también puede profundizar todo su conocimiento en el área de animación y el que aún crean que no pueden trabajar en programación esta muy equivocado, es mi punto de vista.

3 PAPELES FINOS KIMBERLY RECICLART Marisol Salamanca RESPONSABILIDAD AMBIENTAL Reciklart es la nueva línea de papel elaborado 100% con materiales reciclados de Kimberly, en donde como principio utilizan fibra 100% reciclada como materia prima, procurando reducir la tala de árboles, el volumen de desechos, ahorrando agua y energía. Los papeles Reciklart son ideales para el desarrollo de aplicaciones tales como: brochures, volantes, libros, revistas, bolsas, portafolios de productos, entre muchas otras. Papeles reciclables: los papeles finos Kimberly son producidos con fibras reciclables inclusive depues de su utilización. Papeles libres de ácido: procupa la estabilidad y permanencia de las propiedades del papel a través del tiempo, teniendo un menor impacto en el ambiente. Uso de fibras de plantaciones Para la elaboración de los papels finos Kimberly se utilizan fibras de bosques industriales que son regenerados constantemente ayudando a la concervación del medio ambiente.

4 mapping Joaquín Darío Gutiérrez Normal mapping es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del bump mapping y se aplica en videojuegos, principalmente en detalles pequeños como arrugas o poros, así como en películas de animación o escenas 3D para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos. Mientras que el bump mapping sería un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, el normal mapping representa los tres ejes: X, Y, Z. Luego la información por píxel no se aplica en tonos de grises el cual representaría la altura, sino en colores RGB dando más fidelidad al original que se quiere imitar. Este efecto recrea el relieve de una malla detallada, aunque el observador al acercarse a dicho objeto perderá la sensación de relieve ya que se trata solo de un efecto visual creado por los pixel shader CÓMIC EN LÍNEA ÉSTE ES UN PORTAL PARA LOS AMANTES DE LOS CÓMICS Y VIDEOJUEGOS, DON- DE PODRÁS ENCONTRAR CUALQUIER CANTIDAD DE ELEMENTOS DE TU GUSTO. ÉSTA COMUNIDAD ESTÁ HECHA PARA APOYAR EL COMIC COLOMBI- ANO Y A LOS ARTISTAS QUE HACEN PARTE DE ÉSTE MOVIMIENTO. EN EL PORTAL PODRÁS ENCONTRAR LINKS RELACIONADOS CON EL CÓMIC, COMO HIS- TORIETAS, ARTÍCULOS DE TU INTERÉS, ENCI- CLOPEDIA EN LÍNEA, FOROS, JUEGOS Y MÁS.

5 CÓMIC Y CULTURA POP Ivan Osorio la cultura pop es movimiento cultural que nacio a fines delos años 60 de mano del artista plastico Andy Warhol, creador de innumerables obras de arte y sobre todo de la conocidisima lengua stone..el es el pionero de esta movida. el arte pop se caracteriza por el uso de muchos colores y de contrastes...(un ejemplo de ello es la pintura de marilyn monroe dividida en 4 subcuadros de diferentes colores y combinaciones) Se llama historieta o cómic a una «serie de dibujos que constituye un relato», «con texto o sin él», así como al medio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial.

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