Introducción al comando Manipulate en Mathematica
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- María Elena Cordero Arroyo
- hace 10 años
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1 Introducción al comando Manipulate en Mathematica José Luis Gómez-Muñoz Manipulando números Aquí se usa Manipulate para mostrar valores de x desde hasta 5. Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) la barra deslizadora In[1]:= x, x,, 5<D Out[1]= x. Aquí se usa Manipulate para evaluar x en valores de x desde hasta 5. Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) la barra deslizadora Oprime el signo + que está adentro de un cuadro para abrir controles de animación In[11]:= ManipulateAx, x,, 5<E Out[11]= x. ü Ejercicio 1 Utiliza Manipulate para evaluar la expresión 1- x para valores de x desde -1 hasta 1 Manipulando puntos (parejas de números) y vectores en gráficas Aquí se usa Manipulate para mostrar puntos (parejas de números) variando desde P(1,) hasta Q(11,9). Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) el punto de control en dos dimensiones
2 LAD1.nb In[7]:= p, p, 1, <, 11, 9<<D p Out[7]= 1, < Recordemos de la práctica anterior como se pueden dibujar vectores (flechas) en Mathematica. Graphics[ { Arrow[{{, }, {, 5}}], Arrow[{{, }, {, 3}}] }, Frame -> True] Observa que al seguir escribiendo después del "guión pequeño" y el "mayor que" ->, estos se convierten en una flecha Ø In[]:= Graphics@ Arrow@, <,, 5<<D, Arrow@, <,, 3<<D <, Frame TrueD 5 3 Out[]= 1 Ahora combinamos los dos ejemplos anteriores para producir una imagen donde podemos manipular con el ratón a uno de los vectores. Observa que la primera flecha se modificó, ahora es Arrow[{{,},p}], donde p es el punto que será manipulado. Observa también que este primer ejemplo no es del todo satisfactorio, porque cuando p es manipulado para ser un punto que está más a la derecha o más arriba que el punto P(,3), la escala de la gráfica comienza a cambiar para que quepan las dos flechas. Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) el punto de control en dos dimensiones. La primera flecha debe cambiar de tamaño y dirección.
3 LAD1.nb 3 In[9]:= Graphics@ Arrow@, <, p<d, Arrow@, <,, 3<<D <, Frame TrueD, p, 1, <, 11, 9<<D p Out[9]= Aquí está una posible mejora al ejemplo de arriba, añadiendo la opción PlotRange->11 adentro de Graphics. De está manera el dibujo siempre se muestra para P(x,y) desde P(-11,-11) hasta P(11,11):
4 LAD1.nb In[39]:= <, p<d, <,, 3<<D <, Frame True, PlotRange 11D, p, 1, <, 11, 9<<D p 1 5 Out[39]= La opcion PlotRange->{{xmin,xmax},{ymin,ymax}} permite escoger un mejor rango de valores para este dibujo:
5 LAD1.nb 5 In[3]:= Graphics@ Arrow@, <, p<d, Arrow@, <,, 3<<D <, Frame True, PlotRange, 11<,, 9<<D, p, 1, <, 11, 9<<D p Out[3]= 1 Ahora modificamos la segunda flecha Arrow[{p, p + {, 3}}] para que sea dibujada desde la punta de la primera flecha, como en la suma de vectores. Además se añaden colores y otras especificaciones (directivas) para el estilo de las flechas
6 LAD1.nb In[5]:= Thick, Blue, <, p<d, Dashed, p +, 3<<D <, Frame True, PlotRange, 11<,, 9<<D, p, 1, <, 11, 9<<D p Out[5]= 1 Para manipular las dos flechas, modificamos otra vez la segunda flecha Arrow[{p, p + q] y añadimos {q, {1, 1}, {, 3}} adentro del Manipulate:
7 LAD1.nb 7 In[99]:= Graphics@ Thick, Blue, Arrow@, <, p<d, Dashed, Darker@OrangeD, Arrow@p, p +q<d <, Frame True, PlotRange, 11<,, 9<<D, p, 1, <, 11, 9<<, q,, 1<,, 3<< D p q Out[99]= 1
8 LAD1.nb ü Ejercicio Usa Manipulate para dibujar tres flechas, representando dos vectores y el vector que resulta de sumarlos: Out[5]= Locator El comando Locator permite manipular la flecha oprimiendo con el ratón adentro del dibujo. Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) DIRECTAMENTE la punta de la flecha
9 LAD1.nb 9 In[73]:= Graphics@ Arrow@, <, p<d <, Frame True, PlotRange, 11<,, 9<<D, p, 1, <<, Locator<D Out[73]= 1 A continuación se usan dos locators para manipular ambas flechas, además se añadió una tercera flecha representando la suma vectorial de las dos primeras Usa el ratón para arrastrar (botón izquierdo oprimido) DIRECTAMENTE la puntas de la flechas
10 1 LAD1.nb In[]:= Thick, Blue, <, p<d, suma<d, Dashed, <, suma<d <, Frame True, PlotRange, 11<,, 9<<D, p,, 5<<, Locator<, suma,, 1<<, Locator< D Out[]= 1 ü Ejercicio 3 Haz una Manipulate con Locators para tres flechas, que cada flecha comienze donde terminó la anterior, y que también se dibje una cuarta flecha representando la suma vectorial de las tres:
11 LAD1.nb 11 Out[97]= 1 Flechas con "vida propia" La norma (magnitud) del vector (3,)=3i+j viene dada por: In[1]:= 3 + Out[1]= 5 Podemos obtener el mismo resultado con el comando Norm In[17]:= Norm@3, <D Out[17]= 5 Con los comandos If y Norm podemos construir una flecha que automaticamente reduce su tamaño un 99%, y lo continua reduciendo hasta tener una magnitud de 1. Usa el ratón para aumentar el tamaño de la flecha arrastrando (botón izquierdo oprimido) su punta, y observa como la flecha se vuelve a hacer pequeña cuando la "sueltas"
12 1 LAD1.nb In[119]:= >1, p =.99pD; Graphics@ Arrow@, <, p<d <, Frame True, PlotRange D, p, 1, <<, Locator<D Out[119]= Podemos extraer el primer elemento de un punto con el comand Part In[1]:= Part@3, <, 1D Out[1]= 3 Podemos extraer el segundo elemento de un punto con el comand Part In[115]:= Part@3, <, D Out[115]= Podemos extraer el segundo elemento de un punto con el comand Part
13 LAD1.nb 13 In[1]:= 97<, D Out[1]= 97 Con los comandos If y Part podemos construir una flecha que automaticamente cae a velocidad constante, y continua cayendo hasta el fondo del dibujo. Usa el ratón para aumentar el tamaño de la flecha arrastrando (botón izquierdo oprimido) su punta, y observa como la flecha "cae" cuando la "sueltas" NOTA: Si cae muy rápido, cambia el valor de.5 por un valor más pequeño para que caiga más despacio In[19]:= If@Part@p, D > 3.9, p =p,.5<d; Graphics@ Arrow@, <, p<d <, Frame True, PlotRange D, p, 1, <<, Locator<D Out[19]= ü Ejercicio Realiza un Manipulate de una flecha que puedas arrastrar hacia cualquier punto y cuando la sueltes flote solita hasta la parte superior del dibujo
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