Despega con nosotros. Una propuesta pedagógica para agudizar el ingenio

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1 Club Maker Despega con nosotros. Una propuesta pedagógica para agudizar el ingenio Academia OFICIAL para Club Maker:

2 Etapas del Club Maker El Club Maker está organizado en 5 etapas formativas. Trabajamos alineados con los contenidos curriculares del área de ciencias en cada etapa. Nuestros grupos tienen entre 10 y 16 alumnos y los alumnos trabajan siempre en parejas, compartiendo un Zum Box y un ordenador. Primaria Starters: dirigido a niños de 4º de Primaria. Flyers: dirigido a niños de 5º de Primaria. Explorers: dirigido a niños de 6º de Primaria. Secundaria Pioneers: dirigido a niños de 1º y 2º de ESO. Masters: dirigido a niños de 3º y 4º de ESO.

3 Club Maker Primaria. El Club Maker Primaria está dirigido a niños de 4º, 5º y 6º de Primaria. Esta es la mejor edad para despertar la vocaciones científicas y tecnológicas. En nuestro club comprenderán la lógica de la programación y conocerán de cerca la electrónica y sus posibilidades. Starters Crearán sus propios proyectos usando la tecnología, en concreto: la programación, la electrónica y la impresión 3D. Flyers Herramientas y programas Scratch Bitbloq Zum Kit Tinkercad Inkscape Explorers

4 Club Maker Primaria. Starters. El grupo Starters está orientado a niños de 4º de Primaria. Starters La tecnología y yo. Contenidos: i. Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos. ii. Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación. iii. Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch. iv. Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial.

5 Club Maker Primaria. Flyers. El grupo Flyers está dirigido a niños de 5º de Primaria. Flyers La tecnología y mi entorno. Contenidos: i. Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales. ii. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades. iii. Crea un proyecto para mejorar tu academia con electrónica y diseño 3D. iv. Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica.

6 Club Maker Primaria. Explorers. El grupo Explorers está orientado a niños de 6º de Primaria. Explorers Saca el inventor que hay en tí. Contenidos: i. Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades. ii. Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica. iii. Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.

7 Club Maker para alumnos de Secundaria. El Club Maker está dirigido a alumnos de Secundaria. Crearán sus propios proyectos programando y aprendiendo electrónica e impresión 3D, iniciándose en el mundo de la ingeniería de manera lúdica y creativa. Pioneers Este nuevo curso escolar presenta nuevos retos para los alumnos experimentados. Herramientas y programas App Inventor Inkscape Python Bitbloq Zum Kit Masters

8 Club Maker Secundaria. Pioneers. El grupo Pioneers está dirigido a alumnos de Secundaria de entre 12 y 14 años. Pioneers Las smart cities. Contenidos: i. Aprende con nuestro kit de robótica qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos. ii. Diseña y construye tu propia ciudad inteligente en 3D, incluyendo electrónica. iii. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir.

9 Club Maker Secundaria. Masters. El grupo Masters está dirigido a alumnos de Secundaria de entre 14 y 16 años. Masters Empieza a ser ingeniero ya. Contenidos: i. Diseña y programa tus propios videojuegos y compártelos con tus amigos. ii. Diseña tu robot en 3D con FreeCAD, prográmalo con Bitbloq y prepáralo para competir. iii. Adéntrate en el mundo web con Python.

10 Nuestras tarifas. El precio incluye: Notas trimestrales del participante. Información trimestral de los objetivos y las actividades a realizar a cada familia. Material de programación y robótica necesario para realizar la actividad. Un ordenador por cada niño Clases reducidas Club Maker Etapa Primaria Secundaria Duración 1 H/semana 1,5 H/semana PVP 42 euros 49 euros Información de los horarios en hi@ Prueba una clase gratuita!

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