CAPACIDADES DEL ÁREA. CorelDRAW X5

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1 CAPACIDADES DEL ÁREA Conocimiento y manejo de la información Aplicación de la Tecnología CorelDRAW X5 Guía de CorelDRAW X5 CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Qué es una imagen de mapa de bits? DESTREZAS Identificar Relacionar Observar Aplicar Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color. La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual. Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los píxeles. Prof. Giovanni García M. Página 1

2 Qué es una imagen vectorial? Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp. Ingresamos al CorelDRAW X5 Prof. Giovanni García M. Página 2

3 1. La Pantalla del CorelDRAW X5 Prof. Giovanni García M. Página 3

4 2. Caja de Herramientas 3. Elementos básicos en el trazado de objetos de CorelDRAW Prof. Giovanni García M. Página 4

5 4. Trazado de líneas: 4.1 Mano Alzada 4.2 Línea de 2 puntos 4.3 Bézier 4.4 Medios Artísticos Prof. Giovanni García M. Página 5

6 4.5 Pluma 4.6 B-Spline 4.7 Polilínea 4.8 Curva 3 puntos 4.9 Cotas paralelas 4.10 Cotas horizontales o verticales 4.11 Cotas angulares Prof. Giovanni García M. Página 6

7 4.12 Cotas de segmento Guía de CorelDRAW X Nota de 3 puntos 4.14 Conexión de línea recta 4.15 Conexión de ángulo recto 4.16 Conexión de ángulo recto redondeado 4.17 Editar anclaje 5. Dibujo de Formas: 5.1 Dibujando rectángulos y cuadrados: Prof. Giovanni García M. Página 7

8 5.2 Dibujando Círculos y Elipses: 5.3 Dibujando Polígonos y Estrellas: 5.4 Dibujando Papel Gráfico y Espirales: Prof. Giovanni García M. Página 8

9 5.5 Formas Básicas: 6. Trabajando Texto con CorelDraw 6.1 Texto Artístico Prof. Giovanni García M. Página 9

10 Procedimiento para Instalar Fuentes Nuevas: Buscar orígenes para instalar Fuentes Nuevas Copiarlos a la carpeta Usarlo en cualquier programa Nueva Fuente 6.2 Texto Tipo Párrafo: Prof. Giovanni García M. Página 10

11 Formato de Caracteres: Formato de Párrafo: Tabuladores Letra Capitular Insertar carácter Prof. Giovanni García M. Página 11

12 7. Líneas Guías Horizontales Verticales Diagonales 8. Alinear y Distribuir 9. Convertir a Curva (Ctrl + Q) 10. Transformaciones Prof. Giovanni García M. Página 12

13 10.1 Posición 10.2 Rotación 10.3 Escalar y Reflejar 10.4 Tamaño 10.4 Inclinación Prof. Giovanni García M. Página 13

14 11. Combinar y Dar Forma (Soldar, Recortar, Intersección) Guía de CorelDRAW X5 12. Contorno Prof. Giovanni García M. Página 14

15 13. Relleno Prof. Giovanni García M. Página 15

16 14. Texto / Adaptar texto a Trayecto 15. Herramientas Interactivas para Efectos Especiales 15.1 Mezcla Interactiva Prof. Giovanni García M. Página 16

17 15.2 Silueta Interactiva 15.3 Distorsión Interactiva 15.4 Sombra Interactiva Prof. Giovanni García M. Página 17

18 15.5 Envoltura Interactiva 15.6 Extrusión Interactiva 15.7 Transparencia Interactiva Prof. Giovanni García M. Página 18

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