SIMULACION CON SIMAN

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1 SIMULACION CON SIMAN El desarrollo de modelos de simulación se ha convertido en una herramienta extremadamente importante en los últimos tiempos para analizar complejos sistemas de manufactura. PROFESOR: DR. JORGE ACUÑA A. 1

2 SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA SOLA ESTACION Considere un sistema de manufactura como el ya visto con una sola estación de trabajo. El sistema consiste de un conjunto de partes que entran al proceso de producción para ser procesadas en una sola máquina, y luego abandonan el sistema de producción. C4/2

3 SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA SOLA ESTACION C4/3

4 SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA SOLA ESTACION Las partes entran al proceso una a la vez con un tiempo exponencial con media de 4.4 minutos. El tiempo combinado (preparación de máquina y maquinado) es una variable triangular con un mínimo de 3.2 minutos, un valor más probable de 4.2 minutos, y un máximo de 5.2 minutos. El sistema opera durante un turno de ocho horas de lunes a viernes. Cualquier inventario en proceso al final de un dia de trabajo, se consume en el siguiente día, por lo que el proceso continúa sin interrupción. C4/4

5 SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA SOLA ESTACION Medidas de rendimiento requeridas 1. Producción diaria promedio semanal (número de partes completadas por semana) (se considera la mas importante) 2. % de tiempo que la máquina está ocupada (utilización de la máquina) 3. Tiempo promedio que la parte tarda en el sistema 4. Máximo tiempo que la parte tarda esperando para ser procesada 5. Número promedio de partes esperando a ser procesadas C4/5

6 DESCRIPCION DEL PROCESO news Una vez que se definen las entidades del sistema, la siguiente tarea es describir el proceso a través del cual las entidades se mueven. Se pueden usar los siguientes pasos: Entrar al sistema. Esperar en línea (cola) hasta que la máquina esté ociosa. Tomar posición de la máquina. C4/6

7 DESCRIPCION DEL PROCESO news Mantener posición de la máquina por el tiempo necesario para preparar la máquina y maquinar la parte componente. Liberar la máquina para la próxima entidad que espera, si existe. Incrementar el contador del número de partes componentes, y abandonar el sistema. C4/7

8 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Introduciendo entidades al sistema. CREATE El bloque CREATE es uno de los mecanismos para introducir entidades en el modelo. Se usa para modelar el proceso de arribos, en el cual las entidades secuencialmente entran al modelo, de acuerdo con un patrón de comportamiento especificado. Usualmente los segmentos de bloque del modelo comienzan con el bloque CREATE. C4/8

9 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Para controlar el arribo de entidades en un bloque CREATE, deben de especificarse cuatro operandos: Batch Size Numero de entidades en cada uno de los lotes creados. El valor de entrada es una expresión truncada a un valor entero. El valor por defecto es 1. First Creation Tiempo simulado en el cual el primer lote creado debe entrar al sistema. El valor de entrada es una expresión. El valor por defecto es el tiempo de comienzo de la réplica con valor de cero. C4/9

10 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Interval Tiempo entre creaciones de lotes (Tiempo entre llegadas). El valor de entrada es una expresión. El valor por defecto es infinito. Maximum Batches Máximo número de lotes a ser creados. El valor de entrada es una expresión truncada a un entero. El default es infinito. C4/10

11 C4/11

12 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Espacio para las entidades que esperan: QUEUE El propósito inicial del bloque QUEUE es proveer espacio para las entidades cuyo movimiento a través del modelo ha sido suspendido basado en el estatus del sistema. Este tipo de demora se refiere en SIMAN al estatus de demora. Ejemplo: Parte componente esperando turno para ser procesada en una máquina ocupada. C4/12

13 C4/13

14 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES VARIABLES SIMAN proveé una variable especial que genera información acerca del número de entidades que residen en el bloque QUEUE. La variable NQ(QueueID) representa la longitud actual de la cola con identificador QueueID QUE ES EL NOMBRE DE LA COLA DE LA QUE SE QUIERE CONOCER SU TAMAÑO. C4/14

15 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES news Colocando recursos a las entidades: SEIZE El término genérico Recursos define uno o más objetos llamados unidades de recurso, los cuales sirven a una entidad. El número de unidades de recurso idénticas que corresponden a un recurso específico define la capacidad del recurso. C4/15

16 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Cada vez que una entidad se apodera de un recurso, el estatus del recurso cambia de ocioso a ocupado, y las entidades que llegan posteriormente tienen que hacer cola. Si no hay entidades esperando por el recurso, entonces el recurso permanece ocioso hasta que llegue alguna entidad. Los recursos en SIMAN se nombran y se enumeran. C4/16

17 C4/17

18 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES VARIABLES La variable NR(ResourceID) denota el número de unidades de recurso ocupadas del recurso identificado en la etiqueta ResourceID o nombre del recurso. La variable MR(ResourceID) denota el número de unidades de recurso ocupadas y ociosas en el modelo. En otras palabras, esta variable indica cuantos recursos están siendo ocupados por el sistema. El número, nombre y capacidad de cada uno de los recursos debe ser definido en el marco del experimento, usando el elemento RESOURCES. C4/18

19 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES Representando demoras de tiempo: DELAY Una vez que han sido colocados los recursos necesarios, debe de establecerse la duración de las actividades, tales como preparación de máquinas, maquinado, inspección, etc. La duración especifica la cantidad de tiempo que cada una de las actividades requieren para pasar a través del bloque DELAY. C4/19

20 C4/20

21 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES LIBERANDO RECURSOS: RELEASE Cuando una actividad que requiere recursos ha sido terminada, la entidad que posee el recurso lo libera para que este sea asignado a otras entidades que esperan por el. El bloque RELEASE proveé el mecanismo para la liberación del recurso. C4/21

22 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES El bloque RELEASE contiene dos operandos: El primer operando corresponde al nombre del recurso a ser liberado, ResName. El segundo operando corresponde a la cantidad de recursos a ser liberados, Qty. C4/22

23 C4/23

24 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES news CONTADOR DE EVENTOS: COUNT En simulación es necesario contar el número de ocurrencias de algún evento. Ejemplos: Número de partes que entran al sistema. Número de partes que salen del sistema Número de partes que son reprocesadas Algunas veces se puede usar este contador para controlar la corrida de simulación. Esta tarea se puede llevar a cabo cuando la longitud de la corrida alcanza algún valor pre-establecido. C4/24

25 C4/25

26 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES CONTADOR DE TIEMPO: TALLY news En simulación es necesario contabilizar el tiempo de ciclo u otros tiempos. Ejemplos: Se determina restando el valor de tiempo actual al tiempo registrado en el nacimiento de la entidad y que se encuentra en un atributo. C4/26

27 C4/27

28 SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES ELIMINACION DE ENTIDADES: DISPOSE En SIMAN es necesario eliminar las entidades una vez que estas han cumplido con su flujo modelado. Esta acción la lleva a cabo el bloque DISPOSE. Si este bloque no aparece se marcará un error. C4/28

29 C4/29

30 CONSTRUYENDO EL news DIAGRAMA DE BLOQUES DEL MODELO El siguiente conjunto de bloques combinados representa el diagrama de bloques para el modelo de manufactura de una sola estación. C4/30

31 C4/31

32 C4/32

33 ELEMENTOS DEL news EXPERIMENTO El diagrama de bloques desarrollado anteriormente representa únicamente la parte del modelo del programa. Ahora es necesario especificar las condiciones experimentales, tales como la longitud de corrida de la simulación, las características de los recursos y las colas, etc. El experimento se desarrolla usando registros especiales de datos llamados elementos. El editor de elementos automáticamente chequea errores y consistencia. C4/33

34 C4/34

35 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news DESCRIBIENDO LAS COLAS DE ESPERA: ELEMENTO QUEUES El elemento QUEUES define información acerca de las colas de espera del modelo. Esta información incluye los números de cola de espera, y las reglas de prioridad, las cuales determinan el orden en el cual las entidades que llegan esperan en la cola. C4/35

36 C4/36

37 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news DESCRIBIENDO LOS RECURSOS: ELEMENTO RESOURCES Se incluye el elemento Resources en el experimento cuando el modelo usa uno o más recursos. Este elemento provee información descriptiva acerca de los recursos del modelo, incluyendo el número del recurso y su capacidad. El valor por defecto de la capacidad es 1. La capacidad especifica el número de recursos idénticos e intercambiables que existen inicialmente para ese recurso. C4/37

38 C4/38

39 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news DESCRIBIENDO LOS CONTADORES: ELEMENTO COUNTERS El elemento Counters se incluye en el experimento cuando el modelo referencia uno o más contadores mediante el bloque COUNT. El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de los contadores del modelo. La información incluye el número del contador, el nombre, límite, opción de reinicialización C4/39

40 C4/40

41 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news DESCRIBIENDO LOS TIEMPOS: ELEMENTO TALLIES El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de los tallies del modelo. C4/41

42 C4/42

43 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news DESCRIBIENDO ESTADISTICAS: ELEMENTO DSTATS El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de las estadísticas del modelo. La información incluye el número del utlizaciones y tamaños de cola. C4/43

44 C4/44

45 ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO news CONTROLANDO LAS REPLICAS: ELEMENTO REPLICATE Si se desea, se puede incluir el elemento REPLICATE para controlar el número de réplicas a hacer, así como la longitud y las opciones de re-inicialización de cada réplica. C4/45

46 C4/46

47 ELEMENTOS DEL news EXPERIMENTO DESCRIBIENDO EL PROYECTO DE SIMULACION: ELEMENTO PROJECT El elemento PROJECT se usa para describir el proyecto de simulación usado por SIMAN en el SIMAN Summary Report. Cuando el elemento PROJECT se especifica en el experimento, SIMAN automáticamente genera un reporte resumen al final de cada una de las réplicas del experimento. C4/47

48 C4/48

49 C4/49

50 C4/50

51 C4/51

52 Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002 ARENA Simulation Results JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION Summary for Replication 1 of 1 Project:EJEMPLO Run execution date :12/22/2001 Replication ended at time : TALLY VARIABLES Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observ CICLO (Insuf) COLAS.WTime (Insuf) DISCRETE-CHANGE VARIABLES Identifier Average Half Width Minimum Maximum FinalVaL USO DE MAQUINA (Insuf) IP DE COLAS (Insuf) No.de piezas (Insuf) MAQ.Util (Insuf) COLAS.wip (Insuf) C4/52

53 Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002 ARENA Simulation Results JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION Summary for Replication 1 of 1 Project:EJEMPLO Run execution date :12/22/2001 Replication ended at time : COUNTERS Identifier Count Limit PIEZAS 105 Infinite OUTPUTS Identifier Value MAQUINA.TimesUsed MAQUINA.ScheduledUtiliz System.NumberOut Simulation run time: 0.00 minutes. Simulation run complete. C4/53

54 ASIGNACION DE VALORES A VARIABLES Y ATRIBUTOS BLOQUE DE ASIGNACION: ASSIGN Este bloque provee el mecanismo para asignar valores específicos a variables o atributos. Assign Nombre, valor C4/54

55 C4/55

56 BLOQUE DE DECISION BRANCH Este bloque provee el mecanismo para DIRECCIONAR ENTIDADES. Opciones: IF, ELSE para condiciones WITH para probabilidades C4/56

57 C4/57

58 VENTANA DEL MODELO news Es el espacio reservado para el modelo Pan with scroll bars or arrow keys Zoom in (down) con botón o la tecla + Zoom out (up) con botón o la tecla - Ver todo el modelo con botón o la tecla * Vistas especiales (Named views) Salvar una vista pan/zoom de una parte del modelo Asignar una tecla Hot key (sensitiva a mayúsculas) Accesar la vista via View/Named Views o Hot key Despliegue de grilla grid ( ), snap to grid ( ) toggles C4/58

59 MÓDULO DE CONECCIONES CONNECTIONS MODULE Si se indica en el área de abandono una conección, se debe decir dónde? Conección Visual Presione el botón Conectar con el mouse. en Arrange toolbar (o Module/Connect) Auto-connect se usa al colocar nuevos módulos Se puede dar una etiqueta Label La conección no se muestra en pantalla Se usa en SIMAN Muy útil cuando el modelo es complejo y tiene una lógica también compleja C4/59

60 COMO CORRER EL MODELO Del menú de corrida: Presione el botón la barra Run toolbar (es como VCRs o CD players) Primera vez o después de cambios: Check Run mode se puede ejecutar pero no editar de Mas velocidad de la animación (tecla >) o menos (tecla <) Al terminar, pregunta si se desea ver el resumen de resultados (via MS Notepad u otro editor de texto) Presione el botón para salir del modo de corrida Puede pausar la corrida con el botón Otros controles de corrida (chequear opciones) C4/60

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