ENTRENAMIENTO BÁSICO SIMULACIÓN DISCRETA
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- Andrés Márquez Olivares
- hace 5 años
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1 +investigación + valor + satisfacción Potenciamos la cadena de suministro, brindando conocimiento, innovación y soluciones efectivas. ENTRENAMIENTO BÁSICO SIMULACIÓN DISCRETA Bogotá, Colombia
2 Objetivo» Comprender los conceptos básicos de teoría de colas.» Entender el funcionamiento de Promodel y la construcción de modelos. Decisiones Logísticas 2
3 Sistema Un sistema es una estructura dinámica de personas, objetos y procedimientos organizados con el propósito de lograr ciertas funciones. Ej: El interior de una fabrica, un banco, un restaurante. Decisiones Logísticas 3
4 Teoría de Colas Introducción» En casi todos los sistemas podemos experimentar las consecuencias de la congestión en largas filas de espera, a la que los humanos o los objetos se ven enfrentados diariamente.» En sistemas de producción y logística las materias primas, productos en proceso y productos terminados tienen que hacer colas durante sus ciclos de vida. Decisiones Logísticas 4
5 Teoría de Colas Qué es una cola?» Una cola es el resultado de la interacción dinámica entre el proceso de arribos y el proceso de servicio. Proceso de Arribos? Proceso de Servicio Decisiones Logísticas 5
6 Teoría de Colas Proceso de Arribos» Cantidad de entidades que llegan Una a una Varias a la vez» Frecuencia de llegadas Una a una Varias a la vez t 4 t t t 2 1 t n : tiempo entre la llegada de la entidad n y n-1 Decisiones Logísticas 6
7 Teoría de olas Notación» Proceso de Arribos l : Tasa de arribos (entidades / unidad de tiempo) 1/l : Tiempo entre arribos (unidad de tiempo) Ejemplo: l = 30 entidades / hora ; 1/l = 2 minutos Decisiones Logísticas 7
8 Teoría de Colas Proceso de Servicio» Tiempo de Servicio» Regla de Servicio FCFS : First Come First Served (Fila) LCFS : Last Come First Served (Pila)» Número de Servidores FCFS LCFS t 3 t 2 t n : tiempo de servicio de la entidad n Decisiones Logísticas 8
9 Teoría de Colas Notación» Proceso de Servicio m : Tasa de servicio (entidades / unidad de tiempo) 1/m : Tiempo de servicio (unidad de tiempo) Ejemplo: m = 20 entidades / hora ; 1/m = 3 minutos Decisiones Logísticas 9
10 Teoría de Colas Tamaño de Cola» El tamaño de la cola esta sujeto a la naturaleza física del sistema. Sin embargo por simplicidad en la aproximación matemática del problema se puede asumir con una cola de tamaño infinito t 4 t 3 t 2 t n : tiempo en cola de la entidad n Decisiones Logísticas 10
11 Teoría de Colas Dinámica del proceso» Ejemplo Arribos unitarios. Arribos : l = 30 entidades / hora ; 1/l = 2 minutos. Servicio : m = 20 entidades / hora ; 1/m = 3 minutos. 1 Servidor con capacidad de atención 1 entidad. 5 entidades. x x x x x Decisiones Logísticas 11
12 Teoría de Colas Indicadores» Es de interés cuantificar unas variables de estado que permitan caracterizar el desempeño del sistema. ENTIDADES EN EL SISTEMA Entidades en el sistema: número de entidades que permanecen en el sistema. TIEMPO Tiempo en el sistema: tiempo total que permanece una entidad en el sistema. PRODUCTIVIDAD Tasa de salida de entidades: número de entidades que salen del sistema por unidad de tiempo. UTILIZACION Utilización del servidor: porcentaje de tiempo que permanece ocupado el servidor del tiempo total. CALIDAD Nivel de servicio - porcentaje de satisfacción: proporción de entidades que cumplen con un objetivo de servicio del total de entidades atendidas. Decisiones Logísticas 12
13 Teoría de Colas Indicadores - Entidades en el sistema» Entidades en el sistema: número de entidades que permanecen en el sistema. Número promedio de entidades en el sistema = Área bajo la curva = entidades x tiempo Tiempo total Intervalo Reloj Número de Entidades Longitud Intervalo (minutos) Longitud Intervalo x Número Entidades Suma Promedio Entidades en Sistema 1.47 Decisiones Logísticas 13
14 Teoría de Colas Indicadores - Tiempo en el sistema» Tiempo en el sistema: tiempo total que permanece una entidad en el sistema. Tiempo promedio en el sistema = Suma de tiempo de cada entidad en el sistema Número de entidades Arribo Salida Tiempo en el Sistema (minutos) Entidad Entidad Entidad Entidad Entidad Promedio Tiempo en Sistema 5 Decisiones Logísticas 14
15 Teoría de Colas Indicadores - Tasa de salida de entidades» Tasa de salida de entidades: número de entidades que salen del sistema por unidad de tiempo. Tasa de salida de entidades = Número de entidades que han salido del sistema Tiempo total que tardan en salir Tiempo Transcurrido (minutos) Entidades que han salido Tasa de Salida (entidades / hora) Decisiones Logísticas 15
16 Teoría de Colas Indicadores - Utilización del servidor» Utilización del servidor: porcentaje de tiempo que permanece ocupado el servidor del tiempo total. Utilización del servidor = Tiempo de ocupación del servidor Tiempo total X 100% Número de Entidades Tiempo de Servicio por entidad (minutos) Total Tiempo de Servicio (minutos) Tiempo Total (minutos) Utilización % Decisiones Logísticas 16
17 Teoría de Colas Indicadores - Nivel de servicio» Nivel de servicio - porcentaje de satisfacción: proporción de entidades que cumplen con un objetivo de servicio del total de entidades atendidas. Nivel de servicio = Número de entidades que cumplen con el objetivo de servicio Número total de entidades atendidas X 100% Tiempo Objetivo (minutos) Número de Entidades que cumplen el tiempo objetivo Número Total de Entidades % Satisfacción % 60% 40% % Satisfacción % Insatisfacción Decisiones Logísticas 17
18 Simulación Qué es simulación?» Técnica mediante la cual se construye un modelo en computador que representa un sistema real, el proceso de elaboración del modelo involucra un grado de abstracción y no necesariamente es una réplica exacta de la realidad, que permite entender la interacción de los componentes del sistema y evaluar diferentes alternativas. Sistema Real Modelo en Computador Decisiones Logísticas 18
19 Simulación Cuándo usar simulación?» Cuando existe un efecto combinado de variabilidad, incertidumbre y complejas interdependencias entre los elementos del sistema. Variabilidad Estadística Simulación Interdependencias Decisiones Logísticas 19
20 Simulación Aplicaciones de simulación» Diseño y análisis de sistemas de manufactura y logística. Control de producción, inventarios, capacidad, necesidad de equipos y/o recursos, diseño de procesos. Ej: líneas de producción, centros de distribución.» Diseño y análisis en empresas de servicios. Atención de oficinas, puntos de pago, procesos de back office. Ej: almacenes, oficinas de atención al público (bancos, centros de reclamos).» Diseño de sistemas de comunicación. Análisis de canales. Ej: Call Center.» Análisis de sistemas financieros y económicos. Ej: líneas de crédito, transacciones de divisas. Decisiones Logísticas 20
21 Simulación Aplicaciones de simulación:» La simulación no permite Optimizar el desempeño de un sistema; sólo describe resultados de los experimentos propuestos. Resolver problemas o dar soluciones; sólo provee información para inferir alternativas de solución. Dar resultados exactos si los datos son inexactos: la calidad de los resultados esta sujeta a la calidad de la información suministrada. Describir características del sistema que no han sido explícitamente modeladas. Dar respuestas fáciles o soluciones exactas a problemas complejos.» Ejemplos que no se pueden modelar Embalses Crecen (o disminuyen) permanentemente por el flujo de los ríos (consumo). Problemas organizacionales. Sistemas con interdependencias y relaciones de estado. Procesos de manufactura químicos. Eventos químicos como reacciones.» Algunos de estos sistemas se pueden discretizar para modelarlos!!!! Ej: Los procesos de manufactura química desde el punto de vista de producción industrial. Decisiones Logísticas 21
22 Pasos en un estudio de simulación Formulación del problema y planeación del estudio Definición del modelo y recolección de datos Válido? No Si Construcción del programa Pruebas Piloto Válido? Si No Decisiones Logísticas 22
23 Pasos en un estudio de simulación (...) Diseño de Experimentos Corridas del Modelo Análisis de Datos de Salida Conclusiones e implementación de resultados Decisiones Logísticas 23
24 Elementos Básicos» Para elaborar un modelo de estudio en ProModel es necesario definir los siguientes 4 elementos básicos. Locaciones : lugares fijos en el sistema que corresponden a áreas donde se desarrollan procesos ó actividades que involucran toma de decisiones, maquinaria, cajeros, despacho o recepción de mercancías, etc. Entidades : elementos que sufren transformaciones a lo largo de los diferentes procesos del sistema, piezas, cajas, pallets, personas, etc. Decisiones Logísticas 24
25 Elementos Básicos» Para elaborar un modelo de estudio en ProModel es necesario definir los siguientes 4 elementos básicos. Procesos : actividades que debe cumplir cada tipo de entidad en cada locación del sistema de acuerdo a una ruta específica, tornear, cortar, pegar, realizar consulta, girar cheque, empacar, etc. Arribos : llegada de nuevas entidades al sistema. Decisiones Logísticas 25
26 Elementos Básicos Poner orden en el sistema E Llegada de entidades Corte Pegado Pintura Salida de entidades EXIT Decisiones Logísticas 26
27 Pasos para construir un modelo 1. Pantalla de entrada a Promodel Área de despliegue de información y manejo de herramientas Área de trabajo Decisiones Logísticas 27
28 Pasos para construir un modelo 2. Generar el espacio del modelo: Build General Information Decisiones Logísticas 28
29 Pasos para construir un modelo Build General Information Title Digitar un título que describa el modelo. Model Notes... Descripción breve del modelo (documentación) Time / Distance Units Definir las unidades del modelo (tiempo y distancia) Graphic Library File Definir la biblioteca de gráficas(imágenes) a usar. Initialization / Termination Logic Definir rutinas para inicio o fin. (opcional) Decisiones Logísticas 29
30 Pasos para construir un modelo 3. Definir locaciones Decisiones Logísticas 30
31 Pasos para construir un modelo Build Locations» Al ingresar al módulo de Locaciones se abren tres ventanas que aparecen simultáneamente en la pantalla: Locations : tabla de registros. Layout : ventana del esquema. Graphics : ventana de gráficas. Decisiones Logísticas 31
32 Pasos para construir un modelo Build Locations» En la ventana de Gráficas, dar clic en la imagen que representará a la locación.» Mover el cursor a la ventana de Layout.» En la ventana de Layout, dar clic en donde se desea que se ubique la gráfica.» Se crea automáticamente el registro en la ventana Locations.» El registro puede editarse. Decisiones Logísticas 32
33 Pasos para construir un modelo Build Locations Icon Gráfica o imagen de representación utilizada Name Nombre de la locación Cap Número de entidades que puede servir o atender (capacidad) Units Número de unidades iguales a esta locación disponibles Decisiones Logísticas 33
34 Pasos para construir un modelo Build Locations DTs... Definición de paradas de la locación por: reloj, número de entradas, uso y configuración. Stats Estadísticas que se quieran registrar de la locación: ninguna, básicas, series de tiempo. Rules Reglas de operación: selección de entidades que entran y salen de la locación. Decisiones Logísticas 34
35 Pasos para construir un modelo Build Locations Units» Locaciones Multi-Unidad: se crean locaciones hijas, todas con las mismas características, no se puede enviar a una unidad específica, se repartirán las entidades según la regla de entrada a la locación. Decisiones Logísticas 35
36 Pasos para construir un modelo Ventana de gráficas de locaciones Botón NEW (Nuevo) contador calibrador texto luz de estado lugar de entidad región Decisiones Logísticas 36
37 Pasos para construir un modelo 4. Build Entities» Al ingresar al módulo de Entidades se abren tres ventanas que aparecen simultáneamente en la pantalla: Entities : tabla de registros. Graphics : ventana de gráficas. Layout : ventana del esquema. Decisiones Logísticas 37
38 Pasos para construir un modelo Build Entities» En la ventana de Gráficas, dar clic en la gráfica que representará a la entidad.» Se crea automáticamente el registro en la ventana Entities.» El registro de la entidad puede ser editado. Decisiones Logísticas 38
39 Pasos para construir un modelo Build Entities Icon Gráfica o imagen de representación utilizada Name Nombre de la Entidad Speed (---) Velocidad de movimiento de la entidad en el sistema, de acuerdo a unidades de tiempo y distancia definidas. Stats Estadísticas que se quieran registrar de la locación: ninguna, básicas, series de tiempo. Decisiones Logísticas 39
40 Pasos para construir un modelo 5. Build Processing» La lógica de Proceso define la operación y las rutas para cada tipo de entidad en cada locación en el sistema.» Cada vez que una ruta es definida para cada entidad, una flecha aparece en la ventana de Layout mostrando gráficamente dicha ruta.» A una locación pueden ingresar o salir varias rutas. Decisiones Logísticas 40
41 Pasos para construir un modelo Build Processing» En la ventana Process: Seleccionar la entidad (Entity...) que se va a procesar y locación (Location ) donde se va a realizar la operación. Definir la operación (Operation...) usando los comandos predefinidos de ProModel.» En la ventana Routing: Seleccionar la entidad transformada que sale de la locación (Output ) y la locación siguiente de la ruta de proceso (Destination ). Definir la regla (Rule ) de enrutamiento. Definir la lógica de movimiento (Move Logic).» Cada registro en la ventana Process tiene asociada UNA ventana Routing. Decisiones Logísticas 41
42 Pasos para construir un modelo 6. Build Arrivals» Los arribos determinan la manera como llegan las entidades al sistema. Entity Nombre de la entidad Location Locación a la que llega la entidad. Qty each... Cantidad de entidades que llegan en cada ocasión. First Time Momento del primer arribo. Ocurrences Número de arribos que se producen en una corrida, se puede dejar en INF. Frequency Tiempo entre arribos. Decisiones Logísticas 42
43 Para correr el modelo Opción 1: Simulación Save & Run» Esta opción permite al usuario guardar el modelo y luego ejecutarlo hasta que se acaben las entidades o hasta cumplir el número de horas definido en: Simulation Options opción Run Hours.» Al finalizar la simulación, ProModel preguntará si se desean recolectar estadísticas y observarlas, se debe responder afirmativamente a ambas preguntas para entrar al módulo de resultados. Decisiones Logísticas 43
44 EJECUTAR LA SIMULACIÓN Opción 2: Simulación Simulation Opctions» Ventana de diálogo de Opciones (Options)» F12 para grabar el modelo» F10 para ejecutar el modelo» Simulation/Run» Simulation/Save and Run Decisiones Logísticas 44
45 Subrutinas» Una subrutina es un comando definido por el usuario que puede ser llamada dentro de la programación para desarrollar un bloque lógico y opcionalmente retornar un valor. Las subrutinas pueden tener parámetros que actúan como variables locales dentro de la subrutina y recibir argumentos que son pasados a la subrutina.» Nótese que las subrutinas pueden utilizarse para reemplazar parte de un código de la programación que se repita muchas veces, con el fin de resumir el código y tener un mayor control de la programación realizada.» Para definir la subrutina acceda al menu Build Subrutinas. ID: nombre con el que será llamada la subrutina en la programación. Type: Tipo de valor numérico que va a retornar la subrutina. Si no retorna valor use None; use Real o Integer si retorna un valor numérico; Interactive para ser modificadas durante el tiempo de corrida. Parameters: Listado de los argumentos pasados a la subrutina especificando nombre y tipo a cada uno. Logic: código que se ejecuta cada vez que la subrutina es llamada. Si la subrutina retorna algún valor, debe utilizar el comando RETURN. Decisiones Logísticas 45
46 Tipo de retorno Nombre de la Subrutina Lógica o código Parámetos Decisiones Logísticas 46
47 Uso de subrutina Decisiones Logísticas 47
48 Simulación No terminal» Los sistemas no terminales son aquellos que continúan operando mientras se espere que sigan llegando entidades.» Las simulaciones no terminales necesitan un período de estabilización para superar el período donde la simulación pasa a estado estable.» Se utilizan los sistemas no terminales cuando se quiere observar un sistema en su estado estable. Ejemplos: Procesos de producción continuos. Procesos de distribución 24 hr. Decisiones Logísticas 48
49 Simulación terminal» Los sistemas terminales son aquellos cuyo estado natural es comenzar el día de trabajo en condición vacía, obtener y procesar trabajo durante el curso del día y después completar o abandonar el trabajo al final del día, de manera que al siguiente día comience también en estado vacío.» Se usan los sistemas terminales cuando se desea ver el comportamiento del sistema en un período particular de tiempo.» La simulación terminal no necesita un período de estabilización pero sí necesita múltiples réplicas y diferentes semillas para las distribuciones. Ejemplos: Oficinas bancarias o de servicio. Tiendas de servicio. Centros de distribución no 24 hr. Decisiones Logísticas 49
50 Replicas» Para la simulación terminal es importante determinar: Cuál debe ser el estado inicial del sistema? Cuál es el tiempo o evento de terminación? Cuál es el número de réplicas a correr?, éstas se determinan dependiendo de la precisión requerida en los resultados del modelo.» Las réplicas determinan el tamaño de la muestra que se utilizará para inferir las estadísticas de resultados del modelo de simulación.» A mayor número de réplicas mayor precisión, pero se debe tener en cuenta que un número muy grande de réplicas demora la simulación y puede no hacer mucha diferencia en la precisión deseada.» Forma para determinar el número de réplicas a correr: StatFit Decisiones Logísticas 50
51 Replicas con Stat::Fit del menú Tools Decisiones Logísticas 51
52 Usar el menú Utilities Replications y completar la información, como se hizo en el ejemplo anterior Número de réplicas Decisiones Logísticas 52
53 Replicas Período de estabilización» Para los sistemas no terminales es necesario determinar adecuadamente: Período de calentamiento o estabilización, Seleccionar la forma para obtener observaciones de muestra: por baches o por réplicas. Determinar la longitud de la corrida Convergencia Períodos (días) Decisiones Logísticas 53
54 ANEXO
55 Semillas» En ProModel las funciones de probabilidad tienen la opción de definir una semilla dentro de sus parámetros. Las distribuciones generan números aleatorios entre 0 y 1 que son usados para la distribución específica.» El valor inicial con el que se inicia esta generación de números es la semilla. ProModel genera para cada semilla (de 1-100) un grupo de números aleatorios (> ) que no se traslapa con otra semilla.» Esto permite que en cada función de probabilidad se genere un grupo diferente de números aleatorios y que éstos se recalculen con cada réplica del modelo. Decisiones Logísticas 55
56 Semillas Decisiones Logísticas 56
57 Semillas» Se debe crear la semilla, asignándole un identificador a través del cual será llamada en la función de distribución, podrá elegir si inicializar la semilla cada vez que hay una repetición para analizar varios comportamientos.» Durante la construcción de la función podrá elegir el stream a utilizar. Decisiones Logísticas 57
58 Comandos y funciones Comandos lógicos» IF THEN ELSE Sintaxis: If Var = 1 Then Begin End ELSE Begin End WAIT 1 HR Route 1 Route 2 Ejecuta los comandos si la condición se cumple» GOTO Sintaxis: GOTO Label1 Salta al la línea donde se encuentre la marquilla determinada Decisiones Logísticas 58
59 Comandos y funciones Comandos lógicos» WHILE DO Sintaxis: WHILE Var 1 < 10 DO Begin End Arreglo[Var1] = 0 INC Var 1, 1 Repite comandos continuamente mientras la condición sea verdadera.» DO UNTIL Sintaxis: DO Begin End INC Var2, 5 WAIT 5 sec UNTIL FreeCap(Loc1) > 5 Decisiones Logísticas 59
60 Comandos y funciones Elementos lógicos» Funciones del sistema Del sistema general: Información sobre la simulación CLOCK(HR) Devuelve el tiempo transcurrido de simulación en las unidades de tiempo definidas (Hr, Min, Día, Semana, etc.) CALDAY() Devuelve el día calendario de la semana correspondiente Relacionadas con las locaciones CAP(Location) Devuelve la capacidad definida para la locación seleccionada CONTENTS(Location, Entity) Devuelve el número de entidades en la locación seleccionada o el número de cierto tipo de entidades en especial. ENTRIES(Location) Devuelve el número de entradas en una locación. Decisiones Logísticas 60
61 Comandos y funciones Elementos lógicos FREECAP(Location) Devuelve la capacidad disponible en una locación. LOCSTATE(Location) Devuelve un entero que representa el estado de la locación según lo especificado en ProModel (1 = libre, 2 = en uso, 3 = bloqueado ver doc.) Relacionados con entidades o recursos ENTITY() Devuelve el nombre de la entidad RESOURCE() Devuelve el nombre del recurso que está siendo utilizado Matemáticas EXP(valor) Devuelve el exponencial de una expresión. LN(valor) Devuelve el logaritmo natural de una expresión. Decisiones Logísticas 61
62 Comandos y funciones Elementos lógicos RAND(valor) Devuelve un número aleatorio entre 0 y el valor especificado. SQRT(valor) Devuelve la raíz del número especificado Funciones de distribución Decisiones Logísticas 62
63 Comandos y funciones Funciones» ACCUM Sintaxis: ACCUM 10, ACCUM Var1 Detiene entidades en una locación hasta que la cantidad especificada se halla acumulado.» COMBINE Sintaxis: COMBINE 10, COMBINE Var1 Acumula y consolida una especifica cantidad de entidades en una sola entidad» JOIN Sintaxis: JOIN 5 EntA Une una cantidad especifica de cierta entidad (definida) a la entidad actual» GRUOP Sintaxis: GROUP 10 as EntB Consolida temporalmente una cantidad específica de cierto tipo de entidad (definida) en una única entidad que luego puede ser desagrupada. Decisiones Logísticas 63
64 Comandos y funciones Funciones» UNGROUP Sintaxis: UNGROUP Separa las entidades que fueron agrupadas con el comando GROUP» LOAD Sintaxis: LOAD 5, LOAD 5 IFF Attr1 = 1 Temporalmente une la cantidad específica de entidades a la entidad actual. Luego pueden ser separadas con el comando UNLOAD» UNLOAD Sintaxis: UNLOAD 10, UNLOAD 5 IFF Entity() = EntA Separa una cantidad específica de entidades que fueron unidas utilizando el comando LOAD. Se puede especificar una condición.» ANIMATE Sintaxis: ANIMATE 70 Define la velocidad de la simulación. Entre más grande sea el valor, más rápido será la velocidad de la simulación. Decisiones Logísticas 64
65 Comandos y funciones Funciones» ACTIVATE Sintaxis: ACTIVATE Sub1() Empieza una subrutina independiente. La lógica del sistema continua sin esperar a que la subrutina termine.» DISPLAY Sintaxis: DISPLAY Llegó producto 1 =, DISPLAY Llego =, EntA Para la simulación y emite un mensaje. La simulación retoma cuando el usuario hace click en OK» GRAPHIC Sintaxis: GRAPHIC 2 Cambia la grafica de la entidad que pasa.» INC Sintaxis: INC Var1, INC Arreglo[3], 10 Incrementa un arreglo, una variable, o un atributo en el valor especificado por el usuario (en 1 si no se especifica) Decisiones Logísticas 65
66 » DEC Sintaxis: DEC Var1, DEC Arreglo[3], 10 Comandos y funciones Funciones Decrementa un arreglo, una variable, o un atributo en el valor especificado por el usuario (en 1 si no se especifica)» CREATE Sintaxis: CREATE 2 As EntA Crea un número de entidades especificado por el usuario, copiando todos los atributos de la entidad original.» ORDER Sintaxis: ORDER 10 EntA To Loc2 Crea la cantidad de entidades especificada en la locación determinada.» GET Sintaxis: GET Res1 Captura uno o más recursos mientras estén disponibles.» FREE Sintaxis: FREE Res1 Libera el recursos especificado que tenía asignado la entidad actual. Decisiones Logísticas 66
67 Comandos y funciones Funciones» FREE ALL Sintaxis: FREE ALL Libera todos los recursos asignados a la entidad actual.» USE Sintaxis: USE Res2 For 2 Hr Captura, usa y luego libera el recurso(s) especificado por el tiempo determinado mientras el recurso esté disponible.» MOVE FOR Sintaxis: MOVE FOR 5 Hr Mueve la entidad a la siguiente locación demorándose el tiempo especificado.» WAIT Sintaxis: WAIT 10 Hr Hace que la entidad espere durante el tiempo especificado Decisiones Logísticas 67
68 Comandos y funciones Funciones» WAIT UNTIL Sintaxis: WAIT UNTIL Var1 > 3 Hace que la entidad espere hasta que la condición se cumpla» SEND Sintaxis: SEND 2 Ent! TO Loc2 Envía el número especificado de un tipo de entidad a la locación definida (la ruta debe existir).» MATCH Sintaxis: MATCH Attr1 Hace que la entidad espera hasta que llegue una entidad que tenga el mismo atributo que la que esta en espera. Decisiones Logísticas 68
69 Recomendaciones generales Pasos generales» Los pasos generales recomendados para un estudio de simulación son: Planeación del estudio Definición de objetivos Identificación de restricciones Especificaciones de la simulación Desarrollo de cronograma Definición del sistema Determinar requerimientos de información Usar las fuentes apropiadas de información Hacer suposiciones cuando sea necesario Convertir los datos a la forma apropiada Documentar y aprobar los datos Construcción del modelo Refinación progresiva Verificación y validación del modelo Corrida de experimentos Análisis de resultados Reporte de resultados Decisiones Logísticas 69
70 Recomendaciones generales Claves del modelo» Verificación del modelo Trabajar y depurar por módulo. Cambiar entradas: para diferentes niveles de llegada, son las salidas razonables?. Utilizar la función trace (rastreo): muestra qué paso está ocurriendo en el proceso de modelación en el tiempo exacto durante la corrida. Utilizar el depurador (debugger): se activa durante la corrida o sólo si cierta condición ocurre).» Validación del modelo Comparar con condiciones existentes. Examinar los resultados de salida. Para sistemas nuevos, recorrer la lógica estructurada. Proceso continuo: si es un modelo construido previamente, validar que las condiciones modeladas corresponden a las de la actualidad. Decisiones Logísticas 70
71 Muchas gracias por su atención! Luis Eduardo Quiñones Equipo Decisiones Logísticas
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