Las Bondades de la Función SPRINTF

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1 COMENTARIO TECNICO Mundo EDUKIT08 Por: Ing. Roberto Simone Ingeniero de aplicaciones Ing. Daniel Di Lella D.F.A.E (MDO_EDUKIT_019) Las Bondades de la Función SPRINTF A menudo, por no decir siempre, pretendemos que el lenguaje C nos proporcione la solución a nuestros problemas. No llegaremos tan lejos con este artículo pero sí brindaremos algunas ideas que nos ayudarán a la hora presentar información de variada naturaleza en un LCD. Todo empieza con prf... Quienes hemos programado en ensamblador, y lo seguimos haciendo, nos topamos con frecuencia con la tarea de presentar información en un LCD eligente. Esta información abarca un espectro muy amplio: textos fijos, valores provenientes de mediciones, que habitualmente deben pasar por algún cálculo o tabla de conversión. Solemos en estas ocasiones adoptar soluciones ad-hoc no siempre fáciles de reutilizar en otras aplicaciones. Con la promesa de mayor portabilidad escribimos código en lenguaje C, pero tratando de imitar los algoritmos del assembler arrastramos los mismos vicios de programación. No debemos perder de vista a la función prf al momento de encarar estos problemas. Por el momento dirigimos nuestra explicación al estudio de esta función aplicada en computadora personal, corriendo aplicaciones en modo texto. La explicación es más fácil así. Tengan paciencia, ya la aplicaremos a los microcontroladores.

2 El primer uso que se nos ocurre de la función prf es para mostrar texto fijos: prf( Hola mundo ); Resulta evidente que su ejecución provoca la aparición de la leyenda Hola mundo en pantalla. La función prf es una función de la biblioteca stdio.h, por lo que se requiere la directiva: #include<stdio.h> Valores númericos en el prf La riqueza de la función prf es su capacidad de presentar datos numéricos con poco esfuerzo de parte del programador. Por ejemplo, mostrar el contenido de una variable tipo en pantalla se hace así: var; var = 25; prf( %d, var); El conjunto de los símbolos % y d hacen saber a la función que se presentará un dato tipo. Este dato debe obtenerse de algún lado, precisamente de la variable var que indicamos como segundo parámetro de prf. Para el breve ejemplo propuesto lo que se espera que aparezca en pantalla será: 25 Algo notable del procedimiento anterior es que la ejecución de prf implicó una conversión de decimal (o binario, es lo mismo) a BCD. Más notable aún es la conversión de un número de punto flotante a BCD: float x; x = 13.4 prf( %f, x); La diferencia con el primer ejemplo radica en el primer parámetro, %f, que avisa a prf que tipo de dato a presentar es un valor de punto flotante. Demás está decir que ese número se obtiene del segundo parámetro, la variable x. Esta función es tan versátil que nos permite mostrar varios valores en pantalla: a; float b; a=3; b=4.2; prf( %d %f,a, b);

3 El resultado obtenido será: En este mostramos un dato y otro float, separados por un espacio, pues así se lo indicamos. El %d, puesto en primer lugar, se muestra en primer lugar, y este dato lo obtenemos del primer valor numérico dado como parámetro, o sea a. Lo propio se aplica al dato de punto flotante. Nada impide combinar texto y números: res; res=14; prf( resultado = %d, res); Aquí obtendríamos: resultado = 14 Cadenas de caracteres Los vectores del tipo son empleados para almacenar textos. Estos textos, terminados en NULL, son muy fáciles de presentar en pantalla con prf: tex[20] = Alo ; prf( %s, tex); de cuya ejecución resultará: Alo Para mostrarla aplicamos la función prf pero como tipo de datos no utilizamos ni %d ni %f sino %s, que como adivinarán la s corresponde a string. La variable de donde obtener la información es el vector de, llamado tex en el ejemplo. La única condición que se nos exige que la cadena esté terminada en NULL. La función sprf como nexo con los microcontroladores Existen muchas variantes de la función prf que no viene al caso explicar. Es la función sprf la que vale la pena explorar. Consideremos a la función prf como una rutina que genera un texto a partir de variables numéricas y de cadenas de caracteres, y ese texto lo presenta en pantalla.

4 Por otro lado, sprf, genera ese mismo texto, pero en lugar de mostrarlo en pantalla, lo almacena en una cadena de caracteres. O sea lo guarda en un vector de, en un buffer en memoria. Su uso podría ser: textos[20]; var; var = 1; sprf(textos, result = %d, var ); La ejecución del código anterior generaría el texto: result = 1 pero no sería mostrado en pantalla sino que se almacenaría en el vector textos. Una aplicación directa de sprf es la carga de un texto en un vector. De hecho en lenguaje C habremos estado tentados de escribir la sentencia: alfa[20]; alfa = hola a todos ; Código claramente incorrecto. Pero con sprf podemos implementarlo con sencillez: alfa[20]; sprf(alfa, hola a todos ); Integrando todo en un microcontrolador La pregunta del millón: Cómo se relaciona todo esto con un microcontrolador? Muy sencillo. Si nuestra ención es mostrar información en un formato complejo, como lo haríamos con prf: float var; var = 3.8; prf( Resultado = %f, var * 2); Lo haremos en su lugar con sprf y depositamos el resultado en una cadena de caracteres: texto[30]; float var; var = 3.8; sprf(texto, Resultado = %f, var * 2);

5 Lo que deseamos mostrar en, por ejemplo un LCD eligente, nos quedará almacenado en el vector texto. No es difícil mostrar este texto en un LCD con una función que recorra el vector y lo muestre en pantalla: void { } LCD_prf( *t) i; i = 0; while(t[i]!= 0) { LCD_Dato(t[i]); i++; } Siempre que dispongamos de una función LCD_Dato que muestre caracteres en el LCD. Conclusión Hemos explorado la función prf y como aplicarla al mundo de los microcontroladores. Una explicación exhaustiva de ella sería larga y tediosa, lo que no implica que no debamos leer la documentación de esta función, pues ella nos provee un enorme abanico de posibilidades para presentar información. Lo dicho hasta aquí nos muestra a esta función como la panacea, sin embargo tiene su costado negativo. Muchas de las operaciones que puede desplegar, como convertir un número de punto flotante a BCD, aplican algoritmos complejos que vuelven a la función muy demandante de recursos de ROM (Flash de programa). Como todo debe usarse con criterio. Nota de Radacción: El lector puede descargar este capítulo y capítulos anteriores desde la sección Artículos Técnicos ( Mundo EDUKIT08 ) en el sitio web de EduDevices ( )

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