Otros objetos básicos

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1 1. ARCOS, ELIPSES Y NUBES O tros objetos que podemos incorporar a un dibujo son arcos o trozos de circunferencias que puede dibujar de formas distintas, según los datos que introduzca. Para dibujar arcos, ejecute el comando ARCO pulsando el botón Arco en la cinta de opciones. También puede desplegar las opciones del botón Arco o acceder a las opciones Dibujo-Arco en la barra de menús para trazar un arco según los datos que tengamos para crearlo. Veamos cuáles son las formas de dibujar un arco: 3 Puntos: dadas las coordenadas de 3 puntos, AutoCAD adopta su forma para que los 3 puntos formen parte del arco. Inicio, Centro, Fin: se indican las coordenadas de los puntos inicial y final del arco y las del punto central. Inicio, Centro, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto central y el ángulo que describe el arco. Inicio, Centro, Longitud: coordenadas del punto inicial, las del punto central y la longitud del arco. Inicio, Fin, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el ángulo que describe el arco. Inicio, Fin, Dirección: coordenadas del punto inicial, las del punto final y la dirección de la tangente al arco. Inicio, Fin, Radio: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el radio del arco. Centro, Inicio, Fin: coordenadas de los puntos central, inicial y final. Centro, Inicio, Ángulo: coordenadas de los puntos central, inicial y del ángulo que describe el arco. Centro, Inicio, Longitud: coordenadas de los puntos central, inicial y la longitud del arco. Continuo: crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados. Puede utilizar la referencia a objetos para indicar el centro, el inicio o el fin del arco. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 1

2 Lo mismo ocurre para dibujar elipses en el área gráfica. Hay que indicar el punto inicial y final de sus dos ejes y la posición del centro de la elipse. Para dibujar una elipse, utilice el comando ELIPSE desplegando el botón Elipse o las opciones de Dibujo-Elipse en la barra de menús. Podemos crear una elipse de tres formas: Centro: indicando el centro y dos puntos para definir los dos ejes de la elipse. Ejes, Fin: indicando los dos extremos de un eje y el extremo del otro eje de la elipse. Arco elíptico: crea un arco elíptico indicando los dos extremos del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final. Al dibujar un arco elíptico, además del centro y ejes de la elipse, también deberá indicar el ángulo de comienzo y finalización del arco. Si se encarga de revisar dibujos, puede utilizar el comando NUBEREV para señalar o indicar zonas del dibujo que otros deben corregir. 2 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO

3 El comando NUBEREV dibuja una polilínea de arcos secuenciales para crear un objeto con forma de nube, llamada nube de revisión. Este comando puede ejecutarse desplegando el grupo Dibujo en la cinta de opciones y pulsando el botón Nube de revisión. Imagine que está revisando el dibujo que tiene en pantalla y encuentra algo que no es correcto. Entonces lo señalará con una nube de revisión para que posteriormente sea corregido. En el comando NUBEREV puede ajustar: Longitud de arco: establece la longitud entre los extremos de cada arco. Objeto: puede indicar un objeto (círculo, polilínea, etc.) para convertirlo en una nube de revisión. Estilo: indica si el tipo de arco se dibuja en línea normal o caligráfica. Pruebe a dibujar la nube de revisión. Si no se acopla al dibujo, deshágala, cambie los parámetros y vuelva a dibujarla. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 3

4 2. CURVAS SPLINE H asta ahora hemos visto cómo incluir en el dibujo varios tipos de objetos, como líneas, círculos, arcos, elipses, etc. Sin embargo, hay dibujos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de forma irregular. Esto podríamos hacerlo añadiendo arcos de diferente longitud y radio, pero sería muy engorroso. Para crear líneas que presenten varias curvaturas de forma irregular, AutoCAD dispone del comando SPLINE para crear curvas spline. Desplegando el grupo Dibujo de la cinta de opciones disponemos de dos botones para crear una spline de dos formas: Ajuste de Spline : La curva resultante pasa a través de los puntos de ajuste especificados. VC de Spline : Los vértices de control que indique muestran líneas temporales entre ellos que forman un polígono de control para determinar la forma de la spline. Otra forma de hacer lo mismo desde la barra de menús consiste en desplegar el menú Dibujo-Spline y seleccionar entre las opciones Puntos de ajuste o Vértices de control. También puede ejecutar el comando SPLINE en la línea de comandos y seleccionar la opción Método para elegir el tipo de spline. La ventaja de crear o modificar la forma de una spline mediante vértices de control es la alta precisión en el control de la forma que ofrece este método, permitiendo establecer con el parámetro Grado el nivel de complejidad pudiendo llegar hasta el grado 10. Si dibuja una spline utilizando puntos de ajuste, tiene que ir indicando cada uno de estos puntos a los que se ajustará la curva. La opción Iniciar tangencia permite que indiquemos la tangente al primer punto de la spline. Con la opción Finalizar tangencia podremos hacer lo mismo para establecer la tangente al último punto de la spline. 4 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO

5 El grado en que una curva spline se ajusta a sus puntos de ajuste puede regularse durante mientras esté dibujando la spline mediante la opción Tolerancia. Cuanto menor sea la tolerancia, más se ajustará la curva a los puntos de ajuste. Una vez indicados todos los puntos de ajuste de la curva, puede hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar. Según el número y posición de los puntos de ajuste, la tolerancia y las tangentes de los extremos de la curva, podrá crear una línea curva de forma irregular. Todos los segmentos curvos que forman parte de una curva spline constituyen un único objeto. Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de la carrocería de los automóviles. 3. DIBUJAR POLÍGONOS U n polígono es un objeto que viene a ser una polilínea cerrada que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma longitud. Si tenemos que dibujar polígonos de cuatro lados, como un cuadrado o un rectángulo, el comando adecuado es RECTANG. Para dibujar un rectángulo, pulse el botón Rectángulo y después marque dos de las esquinas opuestas. Comando: RECTANG Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Precise esquina opuesta o [área/cotas/rotación]: Parámetros del comando RECTANG: Chaflán: establece las distancias para aplanar las esquinas. Elevación: indica la distancia a la que se sitúa el rectángulo del plano XY. Empalme: para indicar el radio de las esquinas para hacerlas redondeadas. Altura de objeto: altura del rectángulo. Grosor: ancho de la polilínea que dibuja el rectángulo. Área: crea el rectángulo indicando una esquina, el área y la anchura o la longitud. Cotas: crea el rectángulo indicando una esquina, la anchura y la altura. Rotación: crea el rectángulo indicando una esquina, el ángulo de inclinación y la esquina opuesta. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 5

6 Para dibujar polígonos que no sean de 4 lados, ejecutaremos el comando POLIGONO en la línea de comandos, con la opción de la barra de menús Dibujo-Polígono o también desplegando el botón Rectángulo y seleccionando el botón Polígono. Tras ejecutar el comando POLIGONO, introduzca el número de lados del polígono. Para incluir el polígono en una posición determinada dentro del dibujo, podemos indicar las coordenadas de los extremos de uno de los lados con la opción Lado o el centro del polígono. A continuación hay que elegir entre la opción de inscrito o circunscrito para indicar el radio de una circunferencia imaginaria donde está inscrito o circunscrito el polígono. Si traza un polígono de unos 1000 lados, posiblemente no llegue a distinguirlo de una circunferencia. Según el dibujo que tengamos que realizar, utilizaremos líneas, círculos, arcos, elipses, arandelas, polilíneas, etc., modificándolos con comandos de edición, como RECORTA y otros que veremos más adelante. 4. BUSCAR Y ABRIR ARCHIVOS C uando tenga una gran cantidad de dibujos archivados en disco, a la hora de recuperar uno, le puede resultar difícil encontrarlo entre todos ellos. Para abrir un archivo de un dibujo, ejecute el comando ABRE, utilice la opción de la barra de menús Archivo-Abrir... o pulse el botón Abrir en la barra de herramientas de acceso rápido. Se muestra un cuadro de diálogo donde podrá elegir el archivo a abrir. Si conoce el nombre del archivo donde está el dibujo que quiere abrir, solo tiene que escribirlo en Nombre archivo o seleccionarlo en la lista y pulsar Abrir. También puede indicar el camino desplegando la lista Buscar en y seleccionar la unidad y el directorio donde se encuentra el archivo. En Archivos de tipo seleccionaremos el conjunto de archivos que aparecen en la lista de archivos. 6 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO

7 Si no recuerda dónde guarda el archivo del dibujo que desea abrir, seleccione los distintos archivos de la lista y podrá ver rápidamente una muestra reducida de su contenido en el cuadro Vista preliminar. No obstante, si hay una gran cantidad de archivos, utilizaremos otro sistema de búsqueda, que aparece al pulsar el botón Herramientas y seleccionar Buscar. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 7

8 En el cuadro Buscar puede localizar dibujos de dos formas: Nombre y ubicación: utiliza filtros para buscar el dibujo por el nombre del archivo o por el lugar donde se encuentra. Fecha de modificación: utiliza la fecha de creación o modificación del archivo para localizarlo. En Nombre se indica el nombre del archivo, bien completo o utilizando caracteres comodín. Para indicar el nombre de un archivo, puede escribirlo completo o solamente los caracteres que conozca, sustituyendo los otros por los siguientes caracteres comodín: Asterisco (*): equivale a una cadena de caracteres cualquiera. Interrogación (?): equivale o sustituye un carácter. Por ejemplo, si quiere buscar nombres que empiecen con ca, indicaremos ca* como nombre. No necesita incluir la extensión en el campo Nombre, ya que se especifica en la lista De tipo. En la lista Buscar en indicaremos el lugar en donde se debe buscar: unidad y directorio. 8 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO

9 En la ficha Fecha de modificación puede establecer que se busque en todos los archivos seleccionando Todos los archivos o en los creados o modificados en el periodo de meses o días, o entre las fechas que indique. Así aplicaremos un filtro de fecha para que la búsqueda se realice para los archivos creados entre unas fechas determinadas. Para iniciar la búsqueda, pulse Buscar ahora. Entonces en la lista de la parte inferior, aparecen los archivos de cada uno de los dibujos localizados que responden a las características especificadas. Junto al nombre se muestra el camino (carpeta) donde se halla, tamaño, tipo y fecha de modificación. El dibujo puede abrirse de varias formas, según lo que quiera hacer. Para ello, pulse el botón que está al lado del botón Abrir y seleccione una opción: Abrir: se abre el dibujo para trabajar con él. Abrir como sólo lectura: los cambios hechos en el dibujo no se podrán guardar en el archivo original. Abrir parcialmente: si el dibujo es muy grande, puede abrir solo las partes del dibujo en las que vaya a trabajar. Abrir parcialmente sólo lectura: abre una parte del dibujo y los cambios no se podrán guardar en el archivo original. Al elegir la opción Abrir parcialmente, aparece el siguiente cuadro de diálogo. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 9

10 En Geometría de vista a cargar, elija una vista con la que mostrar el dibujo. La vista por defecto es *Extensión*. En el panel de la derecha puede seleccionar las capas que quiera abrir. Aunque todos los objetos del dibujo están disponibles, solo podrá modificar los objetos que ha cargado. 5. CREAR PLANTILLAS C ada vez que inicia un nuevo dibujo tiene que fijar los límites, los intervalos de forzar cursor y de la rejilla, el tipo de unidades, la precisión de las coordenadas y otros parámetros. Si usted va a realizar dibujos con unos formatos determinados que, normalmente, siempre van a ser los mismos, es mejor que cree un dibujo con los parámetros establecidos para que sirva de modelo. Así podrá crear nuevos dibujos a partir de él, sin tener que volver cada vez a definir sus parámetros. Este dibujo será una plantilla. Una plantilla es un dibujo que sirve de modelo para, a partir de él, crear nuevos dibujos. Cualquier dibujo archivado puede utilizarse como plantilla. Antes de guardar el dibujo que vaya a utilizar como prototipo o plantilla, fije los parámetros que tendrán todos los dibujos que realice a partir de él. Para guardar el dibujo como plantilla, pulse Guardar como y, en el cuadro que aparece, despliegue la lista Archivos de tipo y seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) para que el archivo tenga la extensión.dwt, utilizada en los archivos de plantillas. Indique un nombre de archivo en Nombre de archivo que identifique a la plantilla y pulse Guardar. Aparece un cuadro donde puede escribir, en Descripción, una breve nota explicativa sobre el tipo de dibujos en los que se utilizará dicha plantilla. También puede seleccionar entre el sistema métrico o el inglés como sistema de Medida. 10 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO

11 Para crear un dibujo nuevo a partir de una plantilla, pulse el botón Nuevo. Dependiendo del valor de la variable STARTUP seleccionaremos la plantilla de una forma u otra. Si el valor de STARTUP es 0, aparece un cuadro donde seleccionar la plantilla y abrir un nuevo dibujo a partir de ella. En este cuadro, elija una de las plantillas y pulse Abrir para crear un nuevo dibujo basado en la plantilla seleccionada. Si el valor de STARTUP es 1, se muestra otro cuadro de diálogo donde debe pulsar el botón Utilizar una plantilla y elegir la plantilla para crear el dibujo. Cuando abre AutoCAD, por defecto se carga un dibujo en base a la plantilla Acadiso.dwt para el sistema métrico o Acad.dwt para el sistema imperial. Tras abrir un nuevo dibujo a partir de una plantilla, ya podemos trazar los objetos de nuestro dibujo. Las modificaciones efectuadas no alteran la plantilla, que siempre será la plantilla originaria para crear nuevos dibujos. Copyright Computer Aided Elearning, S.A. 11

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