Gines Hinojosa Marisol López López Marcela Pamela Pérez Cruz Juan Carlos Pérez Valencia Ubaldo

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1 Gines Hinojosa Marisol López López Marcela Pamela Pérez Cruz Juan Carlos Pérez Valencia Ubaldo

2 Lenguaje, desarrollado por Microsoft por un equipo dirigido por Andres Helsberj y Scott Wiltamuth, se diseño en específico para la plataforma.net como un lenguaje que permitiera a los programadores migrar con facilidad hacia.net. Tiene sus raíces en Java, C y C++; adapta las mejores características de cada uno de estos lenguajes y agrega características propias.

3 C# está orientado a objetos y contiene una poderosa bibiloteca de clases (FCL por sus siglas en Ingles; FrameWork Class Library), mejor conocida como Biblioteca de Clases de Framework, que consta de componentes preconstruidos que permiten a los programadores desarrollar aplicaciones con rapidez, además este lenguaje es apropiado para desarrollar apliaciones de escritorio (Windows Forms), asi como Smart Clients, Aplicaciones Web (ASP.Net), Aplicaciones Móviles, entre otras.

4 Interfaz normalizado de comunicación entre procesos utilizado inicialmente en la arquitectura TCP/IP. Es el extremo de una conexión entre procesos de aplicación que se ejecutan en una red TCP/IP. Cada extremo se direcciona mediante la dirección IP o nombre DNS de la maquina y un número de puerto (entre 1 y 65535). Objetivo: Permitir que un proceso pueda enviar o recibir datos a través de la red.

5

6 Para indicar que queremos trabajar con sockets, tenemos que agregar la siguientes lineas en el Using: using System.Net; using System.Net.Sockets; Asi le indicamos que trabajaramos con sockets. Para conseguir la direccion del IP se usa el IPAddress IPHostEntry iphostinfo = Dns.Resolve("host.contoso.com"); IPAddress ipaddress = iphostinfo.addresslist[0];

7 IPEndPoint Ep = new IPEndPoint(direccion, puerto); IPEndPoint Ep = new IPEndPoint(direc, 12345);

8 IPHostEntry iphostinfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()); IPAddress ipaddress = iphostinfo.addresslist[0]; IPEndPoint localendpoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); Crea un IPEndpoint para un servidor combinando la primera dirección IP devuelta por Dns para el equipo host con un número de puerto elegido entre el intervalo de números de puerto registrados.

9 Una vez determinado el extremo local, el Socket debe asociarse al extremo mediante el método Bind y se debe establecer en escucha en el extremo mediante el método Listen. Bind inicia una excepción si la combinación específica de dirección y puerto ya se está utilizando. listener.bind(localendpoint); listener.listen(100);

10 Lo siguiente es crear el socket con lo obtenido hasta ahora. Lo llamaremos así: Socket socket = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

11 INSTRUCCIONES DE ENVÍ O DE DATOS EN SERVIDOR **Recibimos los datos enviados y lo guardamos en cout: count = handler.receive(bytes); **Codificamos a cadena (ya que se envían como bytes) data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, count); **Mientras lo recibido no sea exit, hacemos comparación final. if (data!= "exit\n") **Mientras lo recibido no sea exit + Intro se continua el bucle, si recibimos exit + intro, salimos del bucle while (data!= "exit\n");

12 **Codificamos de string a byte el siguiente mensaje para que se pueda enviar al NetCat (Cliente) byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("\n\nFinalizada conexion con la aplicacion"); **Enviamos el mensaje al cliente handler.send(msg); **"Apagamos" los sockets handler.shutdown(socketshutdown.both); **Cerramos conexión handler.close();

13 CONEXIÓN CON EL CLIENTE **Conectamos try { socket.connect(ep); **Recibimos la respuesta en bloques de 255 bytes bytes=socket.receive(recvbytes,recvbytes.length,socketflags.none); **Codificamos la respuesta respuesta = Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes); **Si durante el procedimiento hay error salta aqui. catch (Exception error) **Leer consola Console.Read();

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