ARTE ELECTRÓNICO PROCESSING
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- David Figueroa Rodríguez
- hace 7 años
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1 ARTE ELECTRÓNICO PROCESSING Lenguaje de programación basado en Java. Código abierto (Open-Source): software distribuido y desarrollado libremente. Traduce expresiones matemáticas en gráficos. Desarrollo de gráficos y programación de visuales. Herramienta de boceto para imágenes, animaciones e interacciones. Comunicación con la máquina a través de instrucciones: CÓDIGO.
2 QUÉ ES PROGRAMAR?
3 POR QUÉ PROCESSING? - PROYECTO iniciado en (Ben Fry y Casey Reas en Mit Media Lab.) - Programación con fines artísticos y diseño - Código escrito como medio creativo. - Aprendizaje programación = proyecto complejo - Trabajamos con una interfaz y sintaxis muy simplificada. ORDEN Qué queremos hacer o con qué parámetros queremos experimentar? Sucesión lógica de acontecimientos Código con la sintaxis adecuada Ejecutar
4 COMENZANDO DESCARGA DEL PROGRAMA: LA INTERFAZ * RUN: ejecuta el código * STOP: para el programa * NEW: crea un proyecto nuevo o sketch * OPEN: abre un proyecto o sketch existente * SAVE: guarda un sketch con la extensión.pde.( save us ) * EXPORT: Sirve para preparar el sketch para ser ejecutado. * ESPACIO DE CÓDIGO Y CONSOLA
5 SISTEMA DE COORDENADAS La pantalla de visualización que creamos con Processing es un gráfico de píxeles cada uno de ellos registrado con una coordenada (X,Y) ej/ point (20,20); Centro de coordenadas: esquina superior izquierda del espacio de trabajo. Eje Y invertido. Unidad en la que trabajamos: pixel Canvas o lienzo: size (100,100)
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7 GRÁFICAS BÁSICAS O PRIMITIVAS line (0,0,50,50) - line (x, y, x2, y2) X= posición en el eje X donde inicia la línea Y= posición en el eje Y donde inicia la línea X2= posición en el eje X donde termina la línea Y2= posición en el eje Y donde termina la línea Práctica: línea horizontal, vertical, diagonal
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9 RECT (rectángulo) Rect (20,20,60,35) = rect (x,y,ancho,alto) x- posición inicial en el eje X y- posición inicial en el eje Y Ancho (width) del rectángulo Alto (height) del rectángulo rectmode(center); rectmode(corners)
10 RECT (rectángulo) Si quisiéramos pintar un rectángulo en la coordenada (30, 30) con un ancho de 50 y una altura de 20, la sintaxis sería la siguiente: rect(30,30,50,20); x- posición inicial en el eje X y- posición inicial en el eje Y Ancho (width) del rectángulo Alto (height) del rectángulo rectmode(center); Cuando dibujamos el rectángulo utilizando las coordenadas (x, y) como punto central y definimos el ancho y el alto, estamos utilizando el modo CENTER. rectmode(corners); Cuando dibujamos el rectángulo utilizando dos puntos; las coordenadas (x, y) del primer punto y las coordenadas (x, y) del segundo punto, estamos utilizando el modo CORNERS.
11 ELLIPSE (elipse)
12 PRÁCTICA
13 Cúal sería el código escrito en processing?
14 EL TRIÁNGULO: conecta tres puntos. triangle (0,90,45,45,70,70);
15 OTRAS FORMAS COMPLEJAS qué pasa si eliminamos el CLOSE?
16 EL COLOR RGB, HSB (Hue, Saturation y Brightness), CODIFICACIÓN HEXADESIMAL
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19 EL COLOR - Se representa por 3 canales = RGB (rojo, verde, azul). - Escala que va de 0 a Canal alfa o transparencia. COLORES PRIMARIOS RBG(255,0,0) = Rojo claro (o rojo brillante, o rojo intenso) RBG(0,255,0) = Verde claro (o verde brillante, o verde intenso) COLORES PRIMARIOS RBG(0,0,255) = Azul claro (o azul brillante, o azul intenso)
20 EL COLOR TONOS GRISES: se representan con tres valores iguales para sus 3 componentes rojo, verde y azul. RGB(0,0,0) = Negro RGB(128,128,128) = Gris oscuro RGB(192,192,192) = Gris claro RGB(255,255,255) = Blanco COLORES SECUNDARIOS: RBG(0,255,255) = Cian claro = verde claro + azul claro RBG(255,0,255) = Magenta claro = rojo claro + azul claro RBG(255,255,0) = Amarillo claro = rojo claro + verde claro
21 TRES FUNCIONES DEL COLOR * fill(); relleno de formas - nofill(); * background(); fondo * stroke(); línea de contorno. - nostroke(); * strokeweight(); grosor de línea **Se indica antes del dibujo a realizar Color y grises
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23 ORDEN DEL COLOR 4º parámetro de TRANSPARENCIA: * últimos parámetros
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25 size(300,300); background(255); fill(127,255,0); stroke(255,0,0); rect(50,50,200,200); PRÁCTICAS size(300,300); background(255); fill(0,0,255); stroke(255,0,0); ellipse(200,100,66,99); * Superponer y transparencia
26 PRÁCTICAS Actividad Integradora Realizar un dibujo libre utilizando las primitivas básicas y el color.
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