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1 Instructivo fonemas: Al abrir el curso se observará una pantalla en blanco que permite indicar el tipo de accesibilidad que se requiere, según sea que el alumno tenga alguna dificultad visual, motora o auditiva. Para ello hay que pinchar en alguna de las figuras que representan esta accesibilidad y esperar a que transcurra el tiempo para el inicio automático. En cualquier caso, se puede pinchar en el botón entrar para pasar a la primera pantalla de la Secuencia Didáctica. Una vez en la primera pantalla, encontraremos dos botones, uno para el acceso de los alumnos a los contenidos y actividades propuestos en la Secuencia Didáctica, y otro para el acceso a los Docentes a información complementaria (esta guía, fichas de actividades complementarias, fundamentación pedagógica).

2 Una vez que entremos al área de Alumnos, nos encontraremos con la pantalla de inicio de la Secuencia Didáctica, cuyo nombre se presentará en la barra roja de la parte superior. Junto a ella hay dos controles que permitirán al alumno avanzar y retroceder por las distintas pantallas. En la parte inferior se dispondrá de una barra de controles que ofrecen algunas opciones necesarias para la navegación y uso del contenido educativo: El botón INICIO estará disponible durante toda la Secuencia Didáctica y al pinchar en él se produce el regreso a la primera pantalla del curso.

3 El botón tema, mostrará una ventana con el detalle de los diferentes objetos de aprendizaje incluidos en la Secuencia Didáctica, de manera que pinchando en alguno de ellos, se podrá pasar directamente al comienzo de esa sección. El botón ACTIVIDADES muestra una ventana con el detalle de las distintas actividades incluidas en el Objeto de Aprendizaje elegido, de manera que pinchando en alguna de ellas, se pasa directamente a esa actividad. En el caso de que aún no se haya entrado a un objeto de aprendizaje, mostrará primero los temas disponibles para luego poder elegir una actividad de las existentes para ese tema. El botón AUDIO provoca que se silencie el audio que se está reproduciendo en ese momento. Cualquier audio que aparezca posteriormente deberá ser silenciado de la misma manera. El botón IMPRIMIR produce la impresión de la pantalla actual a través de la impresora conectada al ordenador. Este control funciona únicamente si es accionado con el ratón.

4 El botón SALIR produce el cierre de la aplicación. Algunas pantallas contienen una secuencia de explicación de contenidos que requieren que se pinche en el botón Comenzar Explicación, de este modo, se inicia la presentación de estos contenidos, con animaciones y audio. En cualquier momento puede pincharse en el botón Repetir Explicación (que ha reemplazado al anterior), que produce que la animación comience nuevamente. Cuando se elige la actividad los fonemas, aparece la siguiente imagen:

5 Si pinchas en esta imagen empezará una breve explicación del juego y en que consiste Luego se procede a pinchar en cada fonema del tablero para saber cuáles son las palabras que lo contienen. Cuando se elige la actividad los sinfones aparece la siguiente imagen:

6 Posteriormente se elige el sinfone correspondiente y aparecerá la actividad en donde hay que pinchar los audios para que el menor identifique el sonido con la imagen correspondiente. Cuando elegimos la actividad articulación aparace la siguiente imagen, la cual va a ayudar al menor a decir palabras con las partes de la boca y a tomar conciencia de la articulación.

7 Luego se juega con los sonidos según el tipo ya sea labiales, palatales, velares, dentales, etc. Se pincha en el icono del sonido y luego el menor debe poner el dibujo en la casilla correspondiente. Cuando se elige el ejercicio de rehabilitación aparece la siguiente imagen: Se pone el cursor encima de cada dibujo para escuchar la palabra y luego repetirla, luego se une con una flecha el dibujo que empieze con el mismo sonido.

8 Cuando se elige el ejercicio de silabas inversas aparece la siguiente imagen: Hay que juntar todas las silabas que son iguales mediante una flecha y luego apretar el botón corregir. El segundo ejercicio consta de escuchar los sonidos pinchando en el icono del parlante y poner la imagen en la casilla correspondiente.

9 En el tercer ejercicio de rehabilitación aparece la siguiente imagen: Se pone el cursor encima de cada dibujo y luego se juntan las imágenes que tienen las silabas invertidas. El último ejercicio se unen las silabas pero ahora están en distinto lugar de la palabra.

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