Curso de CorelDraw Nivel 2 CorelDRAW brinda al usuario la capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes. Con este programa el alumno desarrollará la capacidad de dibujar con vectores, incorporar texto, color e imágenes y la posibilidad de editarlos, para aplicarlos en una pieza de diseño formal o preparar el mismo para exportarlo a otro programa. Aprenderá a crear carteles, tarjetas, etiquetas, diseños para estampados, logotipos, controlar la tipografía, la publicación en papel y aplicar efectos variados que son posibles gracias a su manejo sencillo e intuitivo y a la gran variedad de herramientas potentes que contiene. En necesario haber realizado el curso del Nivel 1. Dirigido a: Personas relacionadas con la Publicidad, Diseñadores gráficos, Diseñadores Web, Ilustradores, Dibujantes, Delineantes, Personas relacionadas con Imprentas, Artistas, Personas relacionadas con el diseño que deseen aprender un programa de dibujo vectorial, que aporta herramientas de diseño fáciles de utilizar y permiten realizar trabajos con un acabado perfecto. PROGRAMA DEL CURSO Curso de CorelDraw: 1.-Efectos Especiales Al finalizar la unidad seremos capaces de aplicar a los distintos objetos de nuestro gráfico multitud de vistosos efectos que los dotarán de un acabado profesional: extrusiones, biselados, sombras, mezclas entre varios objetos, envolturas, transparencias, lentes, etc. 1. Efectos Especiales 1. Perspectivas 2. Mezcla 1. Control con el ratón sobre la mezcla 2. Control desde la Barra de Propiedades 3. Control desde la Ventana Acoplable Mezcla 4. Mezclas múltiples 5. Mezclas y sombras 3. Silueta 1. Ventana Acoplable Siluetas 4. Distorsión 1. Empujar y Tirar 2. Cremallera 3. Torbellino 5. Sombra
1. Opacidad 2. Fundido 3. Dirección 4. Bordes 5. Color 6. Opciones adicionales 6. Envoltura 1. Modelos de envoltura 2. Modos de asignación 3. Copiar envolturas 4. Adaptar texto a una forma 5. Ventana Acoplable Envoltura 7. Extrusión 1. Tipos de extrusión 2. Profundidad de la extrusión 3. Punto de fuga 4. Rotación 5. Iluminar 6. Los colores 7. Extrusiones biseladas 8. Otras operaciones con el efecto extrusión 9. Ventana Acoplable Extrusión 8. Transparencia 9. Powerclip 1. Editar un Powerclip 2. Editar el contenido de un Powerclip 10. Lente 1. Brillo 2. Añadir color 3. Filtro de color 4. Mapa de colores personalizados 5. Ojo de pez 6. Mapa de calor 7. Invertir 8. Aumento 9. Escala de grises tintados 10. Transparencia 11. Dibujo de líneas Curso de CorelDraw: 2.-Textos El objetivo de esta Unidad es aprender a manejar la Herramienta Texto en toda su amplitud: texto artístico, texto de párrafo, y la forma de aplicar a los mismos de multitud de efectos y herramientas ya estudiados en unidades anteriores.
1. Textos 1. Texto Artístico 1. Opciones de la Barra de Propiedades 2. Ventana Acoplable Formato de Caracteres 3. Efectos de Caracteres 4. Desplazamiento de Caracteres 5. Ajustes con la Herramienta Forma 6. Alinear y enderezar 7. Adaptar texto a trayecto 8. Separar texto del trayecto 2. Texto de Párrafo 1. Formato de caracteres 2. Ventana Acoplable Formato de Párrafo 3. Tabuladores 4. Columnas 5. Marcas 6. Letra Capital 7. Editar Texto 8. Insertar carácter 9. Propiedades de la Caja Delimitadora 10. Flujos de Texto 11. Ajustar el Marco de Texto a una forma 12. Ajustar objetos a marcos de texto Curso de CorelDraw: 3.-Mapas de Bits I El objetivo de esta Unidad es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos. 1. Trabajar con Mapas de Bits 1. Introducción a los Mapas de Bits 1. Conceptos fundamentales 2. Operaciones básicas 2. Efectos en mapas de bits 3. Efectos 3D 1. Rotación 2. Cilindro 3. Relieve 4. Plegado de Esquina 5. Perspectiva
6. Apretar / Golpear 7. Esfera 4. Trazos artísticos 1. Carboncillo 2. Cera Conté 3. Cera 4. Cubista 5. Impresionista 6. Espátula 7. Pasteles 8. Pluma y tinta 9. Puntillista 10. Raspador 11. Tableta de Esbozo 12. Acuarela 13. Marcador de agua 14. Papel ondulado 5. Desenfoque 1. Suavizado direccional 2. Gaussiano 3. Motear 4. Paso Bajo 5. Movimiento 6. Radial 7. Suavizar 8. Apagar 9. Zoom 6. Ruido difuso 7. Transformación de Color 1. Planos de bits 2. Medios tonos 3. Psicodélico 4. Solarizar 8. Silueta 1. Detectar bordes 2. Buscar bordes 3. Vectorizar silueta 9. Creativos 1. Manualidades 2. Cristalizar 3. Tela 4. Marco 5. Bloque de cristal 6. Juego de niños 7. Azulejo 8. Partículas 9. Dispersión 10. Cristal ahumado
11. Vidriera 12. Viñeta 13. Vórtice 14. Tiempo Curso de CorelDraw: 4.-Mapas de Bits II El objetivo de esta Unidad es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos. 1. Mapas de Bits II 1. Distorsión 1. Bloques 2. Desplazar 3. Descentrar 4. Pixelar 5. Rizado 6. Remolino 7. Mosaico 8. Pintura húmeda 9. Torbellino 10. Viento 2. Ruido 1. Añadir ruido 2. Ruido máximo, mínimo y medio 3. Quitar muaré 4. Quitar ruido 3. Perfilado 1. Desperfilado adaptable 2. Perfilado direccional 3. Paso alto 4. Perfilar 5. Desperfilar máscara 4. Edición de Mapas de bits 1. Convertir los Mapas de Bits 5. Muestrear la Imagen 6. Vectorizar 7. Convertir a Mapa de Bits 8. Máscara de color 9. Efectos de ajuste 1. Ajuste automático 2. Laboratorio de Ajuste
3. Efectos de color y tono Curso de CorelDraw: 5.-Imprimir Se tratarán en esta Unidad las distintas posibilidades de impresión de nuestros trabajos, configurando correctamente los parámetros necesarios para su representación en papel, transparencias, diapositivas, película, etc. 1. 12 - Imprimir y Publicar 1. Imprimir 1. Configuración General 2. Diseño 3. Separaciones 4. Preimpresión 5. Varios 6. Comprobaciones previas 2. Presentación preliminar 1. Barra de Herramientas 2. Barra Estándar 3. Barra de Propiedades 4. Barra de Estado 3. Imprimir en Mosaico 4. Imprimir varias páginas en una 5. Convertir a PDF 1. Publicar como PDF 6. Diseño para Internet 1. Vínculos e hipervínculos 2. Marcadores 3. Insertar Objeto Internet 4. Optimizar imagen para web 5. Rollover 7. Publicación en la Web 1. Html 2. Flash Duración del curso: 6 clases de dos horas cada una. Vacantes limitadas: solo 6 alumnos.