CAPÍTULO 7 Efectos especiales
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- Jesús Quintero Molina
- hace 10 años
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1 CAPÍTULO 7 Efectos especiales En este capítulo dedicado a los efectos especiales veremos uno de los puntos más fuertes de CorelDRAW 9: series de efectos sobre elementos vectoriales. Algunos son nuevos y otros tienen nuevas características. En la Paleta de Herramientas están: Mezcla, Silueta, Distorsiones, Envoltura, Extrusión, Sombras, Transparencias, Relleno interactivo, Relleno interactivo de malla. En el menú Efectos están los comandos: Lente, Perspectiva y Powerclip y en el menú Herramientas, el comando Corel Script y el comando Administrador de guiones y preestablecidos. 7
2 MANUAL DE COREL DRAW 9 Novedades 199 Efectos desde Paleta de Herramientas 199 Efectos desde menúes 227 Perspectiva 236 Grabación y reproducción de secuencias 237 Servicio de Atención al Lector (011) [email protected]
3 Novedades/Efectos desde Paleta de Herramientas Novedades Efectos desde la Paleta de Herramientas Mezcla. Silueta. Distorsiones. Envoltura. Volúmenes, extrusión. Sombras. Transparencias. Relleno interactivo. Relleno interactivo de malla. Efectos desde menúes Powerclip, con 5 niveles de inclusión simultánea. Lentes. Perspectivas. Efectos especiales 7 Efectos desde Paleta de Herramientas Mezcla interactiva Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un objeto (A) a otro objeto (B) mediante objetos (n) intermedios. A los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos de control. Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno diferentes, con- EFECTOS SON LOS DE AHORA CorelDRAW 9 recicla toda la gama de efectos de las versiones anteriores y les da una vuelta más de rosca. Basta mencionar como ejemplo de esto que en la mezcla interactiva (Blend), los objetos in termedios pueden participar de nuevas mezclas -previa aplicación del comando Dividir. Además, cada objeto de control puede tener muchas mezclas. 199
4 MANUAL DE COREL DRAW 9 tornos diferentes, posiciones diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas intermedias, colores de relleno intermedios, contornos intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B). Es posible también hacer una mezcla múltiple en la que intervengan más de 2 objetos de control. Esta mezcla puede incluir submezclas desde los objetos de control de los extremos como así también definir cualquier objeto (n) intermedio como nuevo objeto de control interactivo capaz de intervenir en una nueva mezcla. Se podrá imaginar entonces que el resultado de una serie de mezclas relacionadas entre sí puede dar como resultado una maraña de mezclas unidas por múltiples objetos de control, conformando un enorme macro-objeto complejo. Mezcla simple y recta Mezclas entre dos objetos PASO A PASO Dibuje un cuadrado y píntelo de azul (objeto de control A). Dibuje un círculo y píntelo de rojo (objeto de control B). Seleccione la herramienta Mezcla. Coloque el cursor en el objeto A y haga clic y arrastre hasta el objeto B. Notará que el camino de A a B se ha poblado de objetos que en su conjunto realizan una transición de forma y de color. Deseleccione. Seleccione con la herramienta Selección el cuadrado azul (o el objeto que haya creado en último lugar). Mueva el cuadrado azul hasta otra posición. Note que la mezcla se reacomoda en función al movimiento de uno de sus objetos de control. DOS O MÁS OBJETOS Las mezclas pueden hacerse entre 2 objetos o también entre 2 grupos de objetos o tipografía en modo Artístico. 200
5 Efectos desde Paleta de Herramientas Mezcla entre un cuadrado azul y un círculo rojo en 9 etapas. Manejador del objeto de control A. Manejador del objeto de control B. Línea de desarrollo de la mezcla. Doble flecha que indica el punto medio de la mezcla (movible). Cuando se selecciona una Mezcla, en la Paleta de Propiedades se despliegan los siguientes botones: Efectos especiales 7 GUÍA VISUAL Nº 1 Coordenada horizontal del objeto seleccionado. Coordenada vertical del objeto seleccionado. Ancho del objeto seleccionado. Altura del objeto seleccionado. Número de objetos n. Espacio entre objetos (no recomendado). Ángulo de giro del conjunto de objetos n. Al ángulo especificado en el punto (7) le agrega otros 360º (un giro completo). 201
6 MANUAL DE COREL DRAW 9 Mezcla directa de colores. Mezcla con pasaje por el círculo cromático. Mezcla con pasaje por el círculo cromático n en sentido antihorario. Desbalanceo de los objetos n hacia el objeto A o el objeto B. Este botón es un modificador de la función del punto (12): deseleccionado, hace que la modificación de desbalanceo del tamaño de la aceleración sea menor; seleccionado hace que el cambio sea mayor. Este otro botón también es un modificador de la función del punto (12): seleccionado hace que los dos deslizadores Aceleración de objeto y Aceleración de color vayan unidos; deseleccionado hace que vayan por separado. Este botón despliega una paleta con las siguientes funciones: Botón Designar nodos. Sirve para seleccionar un determinado nodo del objeto A y un determinado nodo del objeto B con el fin de reencaminar toda la mezcla. Botón Dividir. Sirve para definir a cualquier objeto n intermedio como nuevo objeto intermedio de control. Una vez seleccionado este botón, haga clic sobre un objeto n y -para no perderlo de vista- elija Organizar/Orden/Hacia delante. Luego -si lo desea- puede comenzar desde este nuevo objeto de control una nueva mezcla con cualquier otro objeto de este tipo (incluidos los que le dieron origen). En realidad puede tomar ese nuevo objeto de control -al igual que los demás- como comienzo de muchas mezclas con otros objetos, no solamente una (sólo con clic y arrastre). Este botón es para definir un nuevo comienzo o un nuevo final (no recomendado, use clic y arrastre). Este botón sirve para hacer que la mezcla recorra un determinado trayecto abierto, haga primero el trayecto -preferentemente sin contorno- con las herramientas Bézier. Seleccione la mezcla, luego este botón y por último el trayecto. Este botón también incluye la función Separar trayecto. Sirve para copiar las características de rotación y de cambio de color de otra mezcla. Se usa para deshacer una mezcla (borra los objetos n). 202
7 Efectos desde Paleta de Herramientas Silueta interactiva El efecto especial Silueta consiste en el agregado de múltiples formas concéntricas o etapas que se generan hacia el interior o el exterior de los límites del objeto seleccionado. Se puede aplicar este efecto a cualquier objeto vectorial puro, e inclusive al texto artístico. Efecto especial silueta PASO A PASO Dibuje un objeto o escriba un texto (una sola palabra). Píntelo con un degradé. Seleccione la herramienta Silueta. Note que la Paleta de Propiedades muestra los botones del efecto Silueta. Coloque el cursor en el borde del objeto. Haga clic y arrastre. Note que en el medio del lado izquierdo aparecen los tres manejadores de la silueta. GUÍA VISUAL Nº 2 Efectos especiales 7 Tipografía en modo Artístico sin convertir a curvas, con relleno en degradé cónico con el efecto Silueta. 203
8 MANUAL DE COREL DRAW 9 Rombo, borde del comienzo del efecto. Cuadrado, borde final del efecto. Línea horizontal, de desarrollo del efecto. Manejador de la cantidad de pasos del efecto. Flecha indicadora de la dirección del recorrido del efecto. Objeto con el efecto Silueta, seleccionado (muestra las líneas auxiliares de las etapas) Objeto con el efecto Silueta, deseleccionado (muestra el efecto completo y sin líneas auxiliares). Práctico Nº 52 CD-ROM Las características de una silueta pueden ser copiadas y aplicadas a otro objeto. Cuando se selecciona un objeto y luego la herramienta Silueta, la Paleta de Propiedades adopta la siguiente botonera: GUÍA VISUAL Nº 3 En esta botonera están contenidas todas las opciones de la silueta. Coordenada horizontal del objeto seleccionado. Coordenada vertical del objeto seleccionado. Ancho del objeto seleccionado. Alto del objeto seleccionado. Efecto Silueta, variante hacia el centro. Sale del borde y llega al centro aunque sea en un solo paso. Efecto Silueta, variante hacia adentro. Realiza los pasos concéntricos indicados, a la distancia indicada, sin llegar necesariamente al centro. Efecto Silueta, variante hacia fuera. Realiza los pasos concéntricos indicados y a la distancia indicada, pero para afuera. Cantidad de pasos concéntricos. Distancia entre pasos concéntricos. Mezcla lineal de colores del objeto y el color de la silueta. 204
9 Efectos desde Paleta de Herramientas Mezcla de ambos colores pero recorriendo el círculo cromático. Mezcla de ambos colores, recorriendo el círculo cromático en sentido antihorario. Color del contorno de la silueta (se mezcla con el color del contorno del objeto). Color de relleno de la silueta, se mezcla con el color de relleno del objeto. Color final del degradado, se mezcla con el color del relleno si éste es un degradé. Copiar características de otra silueta. Borrar efecto Silueta. Distorsión interactiva La herramienta Distorsión interactiva consta de 3 distorsiones diferentes: Empujar y tirar. Cremallera. Torbellino. Empujar y tirar Produce una distorsión basada en un desplazamiento de los nodos, alejándolos del centro de la distorsión (segmentos puntiagudos) o acercándolos hacia el centro de ella (segmentos redondeados), según se haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha. Distorsión / Empujar y tirar PASO A PASO Efectos especiales 7 Seleccione el objeto al que le desea aplicar el efecto Distorsión -objetos vectoriales o texto en modo Artístico, no fotos-. Seleccione la herramienta Distorsión de la Paleta de Herramientas. Note que la Paleta de Propiedades muestra una serie de botones asociados al efecto Distorsión. Haga clic y arrastre en el objeto. 205
10 MANUAL DE COREL DRAW 9 GUÍA VISUAL Nº 4 Distorsiones Empujar y tirar de texto en modo Artístico -sin convertir a curvas-. Distorsión variante Empujar y tirar. Botón para dar por finalizada una distorsión -aplicando los valores seleccionadosy comenzar otra distorsión en el mismo objeto. Valor de amplitud de la distorsión. Botón para ubicar el centro de la distorsión en el centro del objeto. Botón para convertir a curvas el objeto distorsionado. Botón para copiar la distorsión de otro objeto (primero haga clic en este botón, note que el cursor cambia a una flecha horizontal y luego haga clic en el otro objeto distorsionado). Botón para borrar la distorsión de un objeto distorsionado. Rombo que indica y controla el centro de la distorsión. Cuadrado que indica y controla el valor de amplitud de la distorsión. Cremallera Realiza una distorsión basada en la división de los subtrayectos en pequeños zig-zag. Distorsión / Cremallera PASO A PASO Seleccione el objeto al que desea aplicar el efecto Distorsión -objetos vectoriales o texto en modo artístico, no fotos-. 206
11 Efectos desde Paleta de Herramientas Seleccione la herramienta Distorsión de la Paleta de Herramientas. Note que la Paleta de Propiedades muestra una serie de botones asociados al efecto distorsión. Haga clic y arrastre en el objeto. GUÍA VISUAL Nº 5 Efectos especiales 7 Distorsiones Cremallera de texto en modo Artístico -sin convertir a curvas-. Distorsión variante Cremallera. Valor de la amplitud de la distorsión cremallera. Valor de la frecuencia de la distorsión cremallera. Botón para seleccionar el modo aleatorio. Botón para seleccionar el modo Suave -no excluyente-. Botón para seleccionar el modo Local -no excluyente-. Botón para ubicar el centro de la distorsión en el centro del objeto. Botón para convertir a curvas el objeto distorsionado. Botón para copiar la distorsión de otro objeto (primero haga clic en este botón, note que el cursor cambia a una flecha horizontal y luego haga clic en el otro objeto distorsionado). Botón para borrar la distorsión de un objeto distorsionado. Rombo que indica y controla el centro de la distorsión. Cuadrado que indica y controla el valor de amplitud de la distorsión. 207
12 MANUAL DE COREL DRAW 9 Torbellino Efecto de Distorsión basado en el giro o rotación a modo de remolino. Distorsión / Torbellino PASO A PASO Seleccione el objeto al que le desea aplicar el efecto Distorsión -objetos vectoriales o texto en modo artístico, no fotos-. Seleccione la herramienta Distorsión de la Paleta de Herramientas. Note que la Paleta de Propiedades muestra una serie de botones asociados al efecto Distorsión. Haga clic y arrastre en el objeto. GUÍA VISUAL Nº 6 Distorsiones Torbellino de texto en modo Artístico -sin convertir a curvas-. Distorsión variante Torbellino. Rotación en sentido horario. Rotación en sentido antihorario. Cantidad de giros completos. Cantidad de grados suplementarios de giro. 208
13 Efectos desde Paleta de Herramientas Botón para ubicar el centro de la distorsión en el centro del objeto. Botón para convertir a curvas el objeto distorsionado. Botón para copiar la distorsión de otro objeto (primero haga clic en este botón, note que el cursor cambia a una flecha horizontal y luego haga clic en el otro objeto distorsionado). Botón para borrar la distorsión de un objeto distorsionado. Rombo que indica y controla el centro de la distorsión. Octógono que indica y controla el giro, la cantidad de giros y el valor de amplitud de la distorsión. Envoltura interactiva El conjunto de funciones comprendidas en la herramienta Envoltura podrían describirse de la siguiente manera: todos los objetos vectoriales están inscriptos en un rectángulo virtual (bounding box). Al cambiar la forma de éste, cambia proporcionalmente el objeto o grupo de objetos contenidos en él. Todas las variantes de la herramienta Envoltura se encuentran en la Paleta de Propiedades. Envoltura interactiva PASO A PASO Seleccione el objeto o grupo de objetos a los que desea aplicar el efecto. Efectos especiales 7 Elija la herramienta Envoltura. Note que la Paleta de Propiedades despliega botones asociados a la herramienta Envoltura. Note también que el objeto muestra su rectángulo virtual y en vez de manejadores comunes, muestra manejadores de envoltura, como si fueran los nodos del rectángulo. En la Paleta de Herramientas elija el botón modo Envoltura de línea recta. Haga clic y arrastre en los nodos del rectángulo virtual. Note que el rectángulo virtual cambia de forma manteniendo sus vértices a modo de Nodo recto. Note que al modificar la forma del rectángulo se modifica el objeto contenido en él. 209
14 MANUAL DE COREL DRAW 9 GUÍA VISUAL Nº 7 Envolturas de línea recta con modo de Asignación vertical. Texto en modo Artístico. Rectángulo virtual del texto. Botón modo Envoltura de línea recta. Rectángulo virtual modificado con la herramienta Envoltura. Nodo del rectángulo virtual. Objeto modificado con la herramienta Envoltura. Listado de los modos de asignación en la opción Vertical. Esta herramienta tiene -además del botón Envoltura en línea recta y del modo de asignación Vertical- otros 3 botones de modos opcionales y otras 3 variantes combinables de modo en el listado. Veamos: 210
15 Efectos desde Paleta de Herramientas GUÍA VISUAL Nº 8 Botón modo Envoltura de arco único. Botón modo Envoltura de arco doble. Botón modo Envoltura sin restricciones. En este modo el rectángulo virtual puede modificarse como si fuera un objeto vectorial puro. Botón Añadir nueva envoltura. Sirve para dar por finalizada la envoltura actual y comenzar otra envoltura agregada la previa. Listado de envolturas con formas preestablecidas. Modo de asignación horizontal: estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones del rectángulo virtual y lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura. Modo de asignación Original: asigna los nodos de las esquinas del rectángulo virtual a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del rectángulo virtual. Durante la asignación, se tienen en cuenta los puntos de control de los nodos. Modo de asignación Modelable: asigna sólo los nodos de las esquinas del rectángulo virtual a los nodos de las esquinas de la envoltura. El resto de los nodos se ignoran. Modo de asignación Vertical: estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones del rectángulo virtual y lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura. Botón para hacer que las líneas rectas tomen curvatura (deseleccionado) o que se mantengan rectas (seleccionado), cuando el uso de la herramienta Envoltura produce la modificación del ángulo. Botón para convertir a curvas el objeto seleccionado. Botón para copiar la envoltura de otro objeto. Botón para eliminar la envoltura (elimina el efecto, no el objeto). Efectos especiales 7 211
16 MANUAL DE COREL DRAW 9 Botón para agregar un nuevo nodo en el rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para eliminar un nodo del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para convertir en recta una curva del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para convertir en curva una recta del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para convertir en asimétrico un nodo del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para convertir en uniforme un nodo del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Botón para convertir en simétrico un nodo del rectángulo virtual (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Ejemplos de envolturas en modo Envoltura de arco único. Ejemplos de envolturas en modo Envoltura de arco doble. Ejemplos de envolturas en modo Envoltura sin restricciones. Nodos del rectángulo virtual, (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Manejadores de nodo curvo del rectángulo virtual, (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). Segmentos curvos del rectángulo virtual, (sólo para el modo Envoltura sin restricciones). 212
17 Efectos desde Paleta de Herramientas Volumen, 3D, extrusión Dentro de CorelDRAW es posible convertir cualquier objeto vectorial -incluido texto en modo Artístico- en un objeto 3D. Se le puede adjudicar un determinado valor de profundidad o un bisel. También aplicar luces de intensidad variable, manipular la perspectiva arrastrando el punto de fuga y rotar en los 3 planos x, y y z. Este efecto puede realizarse en 2 modalidades diferentes: Extrusión en modo Vector. Extrusión en modo Mapa de bits. Extrusión en modo Vector Extrusión en modo Vector PASO A PASO Haga un dibujo o escriba un texto en modo Artístico. Seleccione la herramienta Extrusión. Coloque el cursor en el objeto que desea convertir en 3D. Haga clic y arrastre. Efectos especiales 7 Note que el objeto asume una determinada profundidad, según el desplazamiento del arrastre. Todas las herramientas para modificar las características del efecto Extrusión en modo Vector se encuentran en la Paleta de Propiedades. Veamos: 213
18 MANUAL DE COREL DRAW 9 GUÍA VISUAL Nº 9 Dos ejemplos de 3D Extrusión en modo Vector sobre texto en modo Artístico. Práctico Nº 53 CD-ROM Botón para seleccionar el modo Extrusión en modo Mapa de bits (se detalla luego de este punto Extrusión en modo Vector). Botón para seleccionar la Extrusión en modo Vector. Coordenadas x e y de la posición del objeto seleccionado. Selección del tipo de extrusión. Perspectiva con punto de fuga central hacia adelante. Perspectiva con punto de fuga central hacia atrás. Perspectiva con punto de fuga central en el observador. Perspectiva con punto de fuga central con cambio de frente y fondo. Perspectiva ortogonal o paralela. Perspectiva ortogonal o paralela con cambio de frente y fondo. 214
19 Efectos desde Paleta de Herramientas Valor de la profundidad. Coordenadas del punto de fuga. Opciones de bloqueo del punto de fuga. Posicionamiento del punto de fuga en relación con el origen de la página. Posicionamiento del punto de fuga en relación con el centro del objeto. Rotación de la extrusión en grados en los tres planos x, y y z (también puede rotar la extrusión haciendo doble clic en la extrusión y luego clic y arrastre). Botón para restablecer la rotación anterior. Despliega la paleta para aplicar colores a la extrusión. Usar el color del relleno del objeto. Usar un color del listado de colores. Usar un degradé entre dos colores del listado. Primer color del degradé del listado. Segundo color del degradé del listado. Utiliza el modo Tapiz junto con la opción Botón para que pinte el bisel con el mismo color de la extrusión (si está desactivado se habilita el listado 12.8). Listado de colores para pintar el bisel. Efectos especiales 7 Botón que despliega la paleta Bisel de la extrusión. Casillero para que tenga -o no- bisel. Casillero para que muestre sólo el bisel (y no la extrusión completa). 215
20 MANUAL DE COREL DRAW 9 Cuadrado para darle medida y ángulo al bisel con clic y arrastre. Previsualización del bisel. Ancho del bisel. Ángulo del bisel. Botón que despliega la paleta de iluminación de la extrusión. Botón que coloca la primera luz. Botón que coloca la segunda luz. Botón que coloca la tercera luz. Cubo virtual en el cual se reposicionan las luces. Deslizador para ajustar la intensidad de las luces por separado. Casillero para usar el rango completo de color (activado es iluminación más realista). Botón para copiar la extrusión de otro objeto. Botón para borrar el efecto extrusión de un objeto. Extrusión en el modo Mapa de bits Este otro tipo de extrusión no implica el uso de una foto digital. Se llama así porque todo el efecto se resuelve convirtiendo automáticamente el objeto y la extrusión en un mapa de bits. Todas las opciones de esta otra modalidad de extrusión también están en la Paleta de Propiedades. Veamos: BISEL SOLO Se puede hacer una extrusión con bisel y luego al borrar el efecto de extrusión y mantener como efecto sólo el bisel. EXTRUSIÓN EN OBJETOS SIMPLES Recuerde que la extrusión sólo puede aplicarse a trayectos vectoriales o textos en modo Artístico. No funciona ni con fotos ni con texto en modo Párrafo ni con otras extrusiones. 216
21 Efectos desde Paleta de Herramientas GUÍA VISUAL Nº 10 Dos ejemplos de 3D Extrusión en modo Vector sobre texto en modo Artístico. Práctico Nº 54 CD-ROM Efectos especiales 7 Texto en modo Artístico convertido en Extrusión en modo Bitmap. Botón para seleccionar la Extrusión en modo Bitmap. Seleccione el objeto, seleccione la herramienta Extrusión y luego haga clic en este botón. Coordenadas x e y de la posición del objeto. Escala del objeto (con cada cambio resetea a 100). Profundidad de la extrusión. Tipo de bisel frontal. Tipo de bisel trasero. Textura. Rotación de la extrusión. Luz ambiental. Tamaño y ángulo del bisel. Iluminación con luces deireccionales de colores con intensidad variable (más de 3). Objeto con bisel vectorial, sin extrusión (vea el punto anterior, Extrusión en modo vector ). 217
22 MANUAL DE COREL DRAW 9 Sombras Con CorelDRAW se puede hacer multiplicidad de sombras y ajustar características tales como distancia, ángulo, color, opacidad, difuminación, tamaño. Para crear una sombra hay que hacer primero un objeto que será el que proyecte dicha sombra. Puede tratarse de un trayecto abierto, una figura cerrada, un texto en modo Artístico, un texto en modo Párrafo, una imagen pixelar y -comando Separar mediante- puede aplicarse sombra a otra sombra. Luego seleccione la herramienta Sombra y después haga clic y arrastre en el objeto. GUÍA VISUAL Nº 11 Objeto sin sombra (izquierda) y el mismo objeto con sombra (derecha). Desplazamiento horizontal de la sombra. Desplazamiento vertical de la sombra. Opacidad de la sombra. SOMBRAS CON CLIC Y ARRASTRE Las características de Dirección, Desplazamiento y Perspectiva, pueden manipularse con clic y arrastre. 218
23 Efectos desde Paleta de Herramientas Difuminación de la sombra. Despliega una paleta que permite elegir la dirección del fundido (Dentro, Media, Fuera y Medio. La opción Fuera incluye un multiplicación multidireccional de la sombra. Botón para modificar los bordes del fundido de la sombra. Puede ser Lineal, Cuadrado, Cuadrado invertido y Sencillo. Botón para modificar la perspectiva de la sombra. Puede ser Sencillo (plano), Inferior, Superior, Izquierda y Derecha. Ángulo de la sombra. Fundido de la sombra. Estirar sombra. Color de la sombra. Copiar sombra de otro objeto. Borrar sombra. Cuadrado del comienzo de la sombra. Cuadrado manejador del desplazamiento de la sombra. Dirección de la sombra. Deslizador para manipulación de la opacidad de la sombra. Transparencias Es posible aplicar el efecto Transparencias a objetos vectoriales puros, a texto en modo Artístico y a fotografías pixelares. Para aplicar la Transparencias, seleccione primero el objeto que desea transparentar, seleccione la herramienta Transparencias y luego haga clic y arrastre en el objeto. Para modificar las características de las transparencias encontrará las opciones en la Paleta de Propiedades. La Transparencias puede ser de 4 modalidades diferentes. Efectos especiales 7 Uniforme. Degradada. Patrón. Textura. 219
24 MANUAL DE COREL DRAW 9 Transparencia uniforme GUÍA VISUAL Nº 12 Foto de abajo, sin transparencia. Foto de arriba, con transparencia uniforme. Botón para editar transparencia (no recomendado). Listado de los 4 tipos de transparencias y de la opción Ninguna (sin transparencia). Valor de la transparencia (100 es invisible, 0 es opaco). Listado de modos de aplicación del color de la transparencia. Éstos consisten en operaciones de interacción del color de la transparencia con el color del objeto que se encuentra por debajo. Congelar. Convierte el objeto con transparencia en un mapa de bits. Copiar transparencia de otro objeto. Borrar el efecto de transparencia. 220
25 Efectos desde Paleta de Herramientas Transparencia degradada GUÍA VISUAL Nº 13 Foto sin transparencia. Foto con transparencia degradada. Cuadrado de comienzo del degradado de transparencia. Deslizador para definir la intensidad de la transparencia. Cuadrado de final del degradado de transparencia. Listado de modos de transparencia. (Modo seleccionado: Degradada). Transparencia degradada lineal. Transparencia degradada radial. Transparencia degradada cónica. Transparencia degradada cuadrada. Deslizador para indicar el punto medio de la transparencia. Ángulo de inclinación de la transparencia. Ancho del borde de la transparencia. Listado desplegable de los modos de aplicación del color de la transparencia. Éstos modos consisten en operaciones de interacción del color de la transparencia con el color del objeto que se encuentra por debajo. Congelar. Convierte el objeto con transparencia en un mapa de bits. Copiar transparencia de otro objeto. Borrar el efecto de Transparencia. Efectos especiales 7 221
26 MANUAL DE COREL DRAW 9 Transparencia de patrón y de textura GUÍA VISUAL Nº 14 Foto de abajo, sin transparencia. Foto de arriba, con transparencia de patrón. Listado de modos de transparencia (seleccionado el modo Patrón). Selección de listado de patrones de mapa de bits de 2 colores. Selección de listado de patrones de mapa de bits a todo color. Selección de listado de patrones de mapa de bits de texturas. Listado de patrones disponibles, según se seleccione (4), (5) o (6). Transparencia inicial. Transparencia final. Listado desplegable de los modos de aplicación del color de la transparencia. Éstos consisten en operaciones de interacción del color de la transparencia con el color del objeto que se encuentra por debajo. Congelar. Convierte el objeto con transparencia en un mapa de bits. Copiar transparencia de otro objeto. Borrar el efecto de Transparencia. Manejador de la posición del patrón. Manejador de inclinación del patrón. Manejador del tamaño y la inclinación del patrón. Parte visible de la foto combinado con el patrón usado. 222
27 Efectos desde Paleta de Herramientas Relleno Interactivo Esta herramienta hace que todas las modalidades de Relleno (ver Capítulo 3), estén disponibles de manera interactiva en la Paleta de Propiedades: Relleno uniforme. Relleno degradado. Relleno de patrón. Relleno de textura. Relleno de textura PostScript. Relleno uniforme Efectos especiales 7 Paleta de Propiedades con la opción Relleno uniforme. RELLENOS A MANO Con esta nueva ubicación de los rellenos se hace mucho más fácil pintar ya que los botones interactúan directamente con el objeto seleccionado (en las paletas tradicionales hay que hacer clic en el botón Aceptar). 223
28 MANUAL DE COREL DRAW 9 Relleno degradado Paleta de Propiedades con la opción Relleno degradado. Relleno de patrón Paleta de Propiedades con la opción Relleno de patrón. 224
29 Relleno interactivo Relleno de textura Paleta de Propiedades con la opción Relleno de textura. Relleno de textura PostScript Efectos especiales 7 Paleta de Propiedades con la opción Relleno de textura PostScript. 225
30 MANUAL DE COREL DRAW 9 Relleno interactivo de malla Esta nueva herramienta sirve para realizar una función completamente novedosa en CorelDRAW y se trata de una subdivisión interna del objeto al sólo efecto de poder aplicarle colores por partes. Esta herramienta se puede utilizar en objetos vectoriales (recomendado) o en mapas de bits (no recomendado) y es posible hacer una subdivisión de hasta 50 x 50. Una vez hecha la subdivisión, las porciones se comportan y se manipulan como segmentos y nodos comunes pero en vez de servir para modificar la forma sirven para cambiar el color. Para aplicar color, es necesario previamente seleccionar los nodos de las porciones que desea modificar y luego seleccionar el nuevo color. GUÍA VISUAL Nº 15 Objeto vectorial pintado con Relleno interactivo de malla. Texto convertido a curvas y pintado por partes con la herramienta Relleno interactivo de malla, deseleccionado. El mismo objeto seleccionado muestra la subdivisión de las porciones 15 x 19. Note que las líneas de recorrido de las porciones acompañan la forma del objeto. Porción plana de la malla comprendida entre nodos. Se puede seleccionar y pintar. Nodo de la malla. Se puede seleccionar, pintar, mover, editar, borrar (si es borrado, desaparece toda la fila y toda la columna de nodos de la malla). 226
31 Efectos desde menúes Segmento de la malla. Puede seleccionarse, agregar nodos, editarse. No puede ser cortado. Según cómo sea la forma del objeto, la malla podrá continuar -en algunas partespor fuera del objeto, a los efectos de mantener una coherencia estructural. En esas partes no recibe color. Cantidad de columnas de la malla. Cantidad de filas de la malla. Botones para edición de nodos (son los mismos de la herramienta Forma, vea el Capítulo 2: Herramienta Forma ). Botón Copiar malla de otro objeto. Botón Eliminar malla. Efectos desde menúes Máscara Powerclip Esta función puede entenderse como la creación de una ventana vectorial o máscara, (M) dentro de la cual se pueden colocar objetos vectoriales (A) o mapas de bits (B), de modo tal que la máscara M, aunque tenga color propio, tiene una superficie determinada dentro de la cual se ven los objetos A y B. Las partes de A y B que queden por fuera de la superficie de M no serán visibles ni para la pantalla ni parar la impresora, y en las partes en que los objetos A y B no cubran la superficie de M, se verá el color de relleno de M. Efectos especiales 7 Máscara Powerclip PASO A PASO Escriba un texto en modo Artístico o haga un dibujo con la herramienta Bézier, (éste será el objeto M). Importe un mapa de bits (éste será el objeto B). Seleccione el objeto B. Elija Efectos/Powerclip/Situar dentro del contenedor. CINCO NIVELES Se pueden incluir máscaras dentro de otras máscaras, objetos M dentro de otros objetos M, hasta un total de 5 niveles simultáneos. Además es posible incluir cualquiera de las funciones y efectos propios de CorelDRAW y exportarse correctamente. 227
32 MANUAL DE COREL DRAW 9 Note que el cursor es ahora una flecha horizontal. Haga clic en el texto (objeto M). Note que la foto (objeto B) se ha colocado dentro del texto (dentro del objeto M), como enmascarada, como en el interior de una ventana. Note que por fuera de la ventana no sobresale ninguna parte visible de la foto. Edición de la Máscara Powerclip Edición de la Máscara Powerclip PASO A PASO Si quiere modificar la posición de los objetos contenidos dentro de la máscara, selecciónela y elija Efectos/Powerclip/Editar contenido. Notará que en la pantalla sólo quedan visibles -y editables- los objetos contenidos dentro de la máscara. Puede hacerles las modificaciones que desee. Una vez finalizados los cambios del contenido de la máscara, elija Efectos- /Powerclip/Terminar edición de este nivel. Notará que la máscara actualiza los cambios realizados en el paso 3. Si quiere modificar las características de la máscara en su conjunto -contenedor y contenido-, hágalo directamente sobre el objeto M contenedor y notará que los cambios afectan también a los objetos A y B contenidos. Para que los objetos contenidos dentro de la máscara dejen de estarlo y queden fuera de ella, seleccione la máscara y elija Efectos/Powerclip/Extraer contenido. Notará que los objetos que estaban dentro de la máscara, son colocados afuera de la misma. 228
33 Efectos desde menúes Texto en modo Artístico. Imagen pixelar. Máscara Powerclip realizada con los objetos y. Texto en modo Artístico. Imagen pixelar. Máscara Powerclip realizada con los objetos y. Efectos especiales 7 Lentes La función Lente consiste en asignar a un objeto vectorial la capacidad de comportarse como un cristal que modifica la percepción visual de los objetos que se encuentran por debajo de él. Esta modificación de la percepción visual puede tratarse de la característica cromática, del tamaño, del ángulo focal o de la transparencia. Los objetos modificados -por debajo del objeto Lente- pueden ser inclusive fotos o textos. 229
34 MANUAL DE COREL DRAW 9 Un dibujo vectorial y una foto sin lente. En los siguientes ejemplos veremos cómo funcionan las 11 variantes de Lente, aplicadas sobre el mismo ejemplo. Aclarar Produce en los objetos situados por debajo de la lente una aclaración de los colores. 230
35 Efectos desde menúes Añadir color Produce en los objetos situados por debajo de la lente una adición del color seleccionado para la lente. Límite de color Efectos especiales 7 En esta variante el objeto de Lente excluye todos los colores, excepto el negro y el color seleccionado para la lente. 231
36 MANUAL DE COREL DRAW 9 Mapa de color personalizado En sus opciones Paleta directa o Espectro completo atrás, produce 2 tipos de bicromía entre los colores personalizados. En su opción Invertir espectro completo produce un efecto de inversión de colores. Ojo de pez Produce un cambio en la visualización del tipo lente ojo de pescado. 232
37 Efectos desde menúes Mapa de color Produce un reemplazo de cada área de color por otro color, con un determinado valor de giro del círculo cromático. Invertir Efectos especiales 7 Reemplaza cada color de los objetos vectoriales y de los mapas de bits por su opuesto complementario 233
38 MANUAL DE COREL DRAW 9 Aumentar (Tamaño) Cambia la escala de visualización de los objetos. Escala de grises tintados Reemplaza los colores de los objetos vectoriales y de las fotos por una monocromía del color seleccionado. 234
39 Efectos desde menúes Transparencia Aplica el color seleccionado con un valor de transparencia. Líneas de dibujo Efectos especiales 7 Reemplaza los colores de relleno y de contorno de los objetos vectoriales por los colores seleccionados. 235
40 MANUAL DE COREL DRAW 9 Perspectiva En el menú Efectos encontramos el comando Añadir perspectiva. Éste permite aplicar sobre el objeto seleccionado (de a uno por vez), una perspectiva de 1 o 2 puntos de fuga. Perspectivar un dibujo o texto PASO A PASO Seleccione un objeto vectorial o texto en modo Artístico. Seleccione el Efectos/Añadir perspectiva. Haga clic y arrastre desde los vértices del rectángulo virtual del objeto seleccionado. Note que el objeto adquiere características de perspectiva. Si luego desea modificar las características de la perspectiva, seleccione la herramienta Forma y haga clic y arrastre sobre los vértices del objeto perspectivado o bien sobre el punto de fuga. Rectángulo perspectivado. Vértice del rectángulo virtual. Punto de fuga. 236
41 Grabación y reproducción de secuencias Grabación y reproducción de secuencias Se pueden grabar secuencias de funciones sobre unos objetos para luego reproducirlas automáticamente sobre otros objetos. Grabar y reproducir secuencias PASO A PASO Haga un dibujo vectorial simple: un cuadrado o un círculo. Seleccione el Herramientas/Corel Script/Administrador de Guiones y Preestablecidos. Note que se despliega la ventana acoplable Administrador de Guiones y Preestablecidos. Efectos especiales 7 Ventana acoplable Administrador de Guiones y Preestablecidos. Haga clic en el botón. Esto indica que comienza la grabación de pasos. Realice cambios en el objeto (de color, de forma, de posición, de tamaño, ángulo, sombra, de deformación). Una vez terminadas las transformaciones, haga clic en el botón el final de la secuencia.. Esto indica Note que se despliega la ventana Guardar la grabación. Seleccione una carpeta y asígnele un nombre (el formato de grabación será csc): Haga clic en el botón Guardar. 237
42 MANUAL DE COREL DRAW 9 Note que luego de grabarlo el mismo aparece con ícono y nombre en el interior de la ventana. Para aplicar la secuencia de pasos grabados, haga otro objeto, selecciónelo, elija el ícono de la secuencia grabada y por último haga clic en el botón. Note que la secuencia de pasos se aplica sobre el nuevo objeto. 238
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