CARRERA EN ILUSTRACIÓN_

Documentos relacionados
Máster Profesional en Arte Digital y Concept Art_ DURACIÓN: 600 HORAS

CARRERA EN ILUSTRACIÓN_

Máster PROFESIONAL en Ilustración_ DURACIÓN: 600 HORAS

máster en Arte Digital_

Carrera en Ilustración_

Curso de Arte Digital_

CARRERA EN ILUSTRACIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

máster PROFeSIONAL en diseño y creación de personajes_ DURACIÓN: 600 HORAS

Máster Profesional en Diseño y Animación 2D con Toon Boom_ DURACIÓN: 600 HORAS

Máster en Ilustración_

Máster en Ilustración_

CURSO DE ARTE DIGITAL_

máster en Concept Art 3D_

MÁSTER PROFESIONAL EN ILUSTRACIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN ILUSTRACIÓN_

CURSO DE ILUSTRACIÓN_

CARRERA EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN ANIMACIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Master Profesional en Diseño de Videojuegos_ DURACIÓN: 600 HORAS

CARRERA EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN 3D CON AUTODESK MAYA. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Máster profesional en Videojuegos_ DURACIÓN: 600 HORAS

máster ONLINE en Videojuegos_ Duración: 100 sesiones aprox. (300 horas lectivas)

CARRERA EN DISEÑO GRÁFICO. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Carrera en Diseño de Videojuegos_ DURACIÓN: 900 HORAS

Carrera en ANIMACIón_

Máster Profesional en Diseño de Videojuegos. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Curso de Ilustración_

CARRERA EN DISEÑO GRÁFICO. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Carrera en Animación Avanzada_ DURACIÓN: 900 HORAS

CARRERA EN POSTPRODUCCIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CARRERA EN EFECTOS VISUALES. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

MÁSTER PROFESIONAL EN DIRECCIÓN DE ARTE. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

TITULO SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS

CARRERA EN MOTION GRAPHICS. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

MÁster Profesional en Animación_ DURACIÓN: 600 HORAS

Curso de Concept Art 3D_

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

GRADO GRADO PROFESIONAL DE ILUSTRACIÓN TRADICIONAL Y DIGITAL. C/Raimundo Lulio 9. Madrid - Tlfn

MÁSTER SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN Y CONCEPT ART

CURSO ONLINE DE CONCEPT ART

Fundamentos y técnicas Dibujo Digital

Máster Profesional en Animación Avanzada_ DURACIÓN: 600 HORAS

temario Diplomatura: privada Titulación: Infografista 3D Horarios:Tres días por semana. ( Lunes, Miércoles y Viernes ) Tardes de 16:00 a 19:30 horas

Keyframe. Escuela de Animación de Personajes 3D

MÁSTER online EN Diseño Gráfico_

Grado Profesional de Ilustración Tradicional y Digital

MÁSTER PROFESIONAL EN POSTPRODUCCIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Máster en 3D Avanzado con Autodesk Maya_

MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

A.edu.uy. diseño gráfico

MÁSTER EN CONCEPT ART

MÁSTER EN CONCEPT ART

Máster Profesional en Efectos Visuales. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Máster Profesional en Cine Digital. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Máster en Diseño Gráfico_ DURACIÓN: 300 HORAS

MÁSTER EN Dirección de Arte_ DURACIÓN: 300 HORAS

Carrera en Animación_

CURSO ILUSTRACIÓN PROFESIONAL

MÁster Profesional en 3D con Autodesk Maya_ DURACIÓN: 600 HORAS

MÁster en 3D con Autodesk Maya_ DURACIÓN: 300 HORAS

CURSO DE DISEÑO GRÁFICO_ INICIO: 3 DE OCTUBRE DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS

Máster Profesional en Animación AVANZADA_ DURACIÓN: 600 HORAS

Cómic CURSOS DE UN AÑO. Diplomatura Un año Dos horas diarias

MÁSTER PROFESIONAL EN CINE DIGITAL_ DURACIÓN: 600 HORAS

CREACIÓN DE PERSONAJES 3D EN ZBRUSH, ANIMACIÓN CON MOTION CAPTURE

Zbrush CHARACTER SCULPTING

MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN AVANZADA. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

MÁSTER PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Curso de Adobe After Effects_ DURACIÓN: 150 HORAS

máster ONLINE en MOTION GRAPHICS_ Duración: 100 sesiones aprox. (300 horas lectivas)

PRODUCCIÓN DIGITAL 2D. Technical Program. Authorized Partner

Carrera en Animación_

MÁSTER PROFESIONAL EN 3D CON AUTODESK MAYA. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

máster en Animación_ DURACIÓN: 300 HORAS

MÁSTER PROFESIONAL EN DISEÑO PUBLICITARIO. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

máster en Efectos Visuales_

Curso Monográfico de Ilustración Digital

MASTER PROFESIONAL EN 3D Y VFX CON MAYA Y HOUDINI. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

Carrera en Videojuegos_

MÁSTER EN UX / UI. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

CONCEPTO Y CREACIÓN PERSONAJES 3D EN ALTA DEFINICIÓN. Creación Personajes.

MÁSTER en DISEÑO GRÁFICO Y WEB_

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

CARRERA EN DISEÑO WEB FULL STACK DEVELOPER. Información académica. Cuesta de San Vicente, Madrid Telf:

DISEÑO GRÁFICO 640 H. (6 MESES) BOOTCAMP DE

Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos_ DURACIÓN: HORAS

Transcripción:

CARRERA EN ILUSTRACIÓN_ DURACIÓN: 900 HORAS

Carrera en Ilustración_ Pensar en ilustración es pensar automáticamente en un artista, un auténtico experto capaz de sacar lo mejor de sus habilidades con el dibujo y el color para concebir verdaderas obras de arte del cómic, el concept art o el arte editorial. Por eso, si tu talento no conoce fronteras y quieres dominar cada uno de estos campos, ahora tienes una ocasión única con nuestra Carrera en Ilustración, con la que te formarás en Arte Digital, Ilustración Editorial y Publicitaria y Concept Art. Además, queremos que cuentes con la mejor carta de presentación de cara a tu inserción en el mundo laboral. Por ello, al finalizar la carrera, dispondrás de tres meses para presentar tu Trabajo Fin de Carrera, el cual, previa solicitud, podrás desarrollar en los puestos libres de nuestras aulas. Así mismo contarás con hasta cuatro sesiones: una sesión de planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final donde un profesor te guiará y asesorará en lo que necesites. Y como la confianza lo es todo, la Carrera en Ilustración viene avalada por la garantía de calidad que ofrece la certificación oficial como centro autorizado de Autodesk, Adobe y Pixologic.

Carrera en Ilustración_ La escuela ha sido certificada como centro homologado Authorised Training Centre para todas las herramientas que componen la suite de software de Autodesk, garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica. Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos. Dos décadas de experiencia no son poca cosa. Pixologic, desarrolladora del principal programa de modelado y escultura digital 3D, Zbrush, ha demostrado con creces su capacidad para la creación de las mejores herramientas de síntesis 2D y 3D, ofreciendo un control intuitivo y visual de las imágenes creadas.

MÓDULO ARTE DIGITAL_ En este primer módulo te adentrarás en los conceptos clave de la ilustración 2D, aproximándote tanto a la historia como a los diferentes tipos de estilos, métodos de trabajo o aplicaciones de la disciplina: diseño de personajes, animales, escenarios y props. Da rienda suelta a tu mayor talento perfeccionando las técnicas de dibujo, coloreado y bocetado más avanzadas.

TEMARIO_ 01/ Introducción al arte digital. Historia de la ilustración y marco laboral. Concept Art y Visual Development para videojuegos y animación. Ilustración editorial: lenguajes y medios. Estilos gráficos: del realismo al cartoon. Métodos de trabajo. 02/ Ilustración con Adobe Photoshop. Interfaz. Formatos de resolución y modos de color RGB / CYMK. Herramientas y menús. Crear y personalizar pinceles. Capas y modos de fusión. Crear volúmenes, iluminación y composición. Color directo y color a partir de grisalla. Filtros, tratamiento final de la imagen. 03/ Diseño de personajes. Introducción. Artistas y referencias. Emblocar figuras humanas mediante formas geométricas. Anatomía humana: esqueleto y masas musculares. Análisis de anatomía femenina y masculina. V ariantes en la morfología corporal. Línea de acción y poses en movimiento. Retrato y cuerpo: estilo realista y cartoon. Expresiones y psicologías faciales y corporales. Diseño de vestimentas y accesorios. Diseño de peinados. Roles y morfología. Personajes secundarios y NPCS. Colorear personajes: estilos. Paletas y armonías. 04/ Diseño de animales y criaturas fantásticas. Anatomía animal: proporción y volumen según las especies. Plantígrados, digitígrados, ungulados, nadadores y voladores. Texturas y efectos de pelaje, plumas y escamas. Lenguaje corporal, movimiento y psicología animal. Criaturas fantásticas híbridas y antropomórficas. Monstruos y grandes criaturas mitológicas. Pequeñas criaturas adorables y mascotas. Técnica de silueta para diseño de criaturas fantásticas. 05/ Diseño de escenarios. Perspectiva cónica y puntos de fuga. Perspectiva atmosférica. Perspectiva isométrica. Thumbnails: tipos de composición y planos de profundidad. Tipos de iluminación. Tipos de escenarios arquitectónicos. Tipos de escenarios naturales. Psicología del color y percepción en entornos.

TEMARIO_ 06/ Diseño de props. Props y objetos cotidianos. Diseño de armas y armaduras. Diseño de vehículos terrestres, acuáticos y voladores. Textura y realismo en los objetos. Cartoonizar objetos inanimados. Hibridar elementos orgánicos e inorgánicos. 07/ Narrativa visual. Introducción a narrativa y guión. Storyboard. Color script. Composición y maquetación en la narrativa visual.

MÓDULO ILUSTRACIÓN EDITORIAL Y PUBLICITARIA_ Aprende las técnicas del dibujo digital empleadas en ilustración editorial y publicitaria. Para ello hemos elaborado un programa específicamente dirigido a formarte en todos sus aspectos: desde el diseño de portadas, álbumes, ilustración para prensa, cartelería, packaging, infografías, y mucho más. Saca al ilustrador multimedia, artista visual o dibujante de cómics que llevas dentro.

TEMARIO_ 01/ Dibujo con Photoshop. Familiarizarse con la interfaz. Herramientas Generales Capas y Máscaras. Degradado, Opacidad y Volumen. Modos de fusión. Creación de Pinceles. Texturas y Efectos. Edición final. Brillo, Saturación, Niveles etc. Tipos de Formatos. Perfiles de Color. 02/ Introducción a la Ilustración. La labor del Ilustrador. Historia de la Ilustración. Personajes. Fisonomías y Morfologías. Psicología del personaje para nuestra historia. Ilustración natural y artificial. Animales, Plantas, Escenarios y Objetos. Todo lo que rodea a los protagonistas de nuestra obra. Uso del Color, el dibujo y la Composición para transmitir ideas. 03/ Publicaciones Editoriales. Ilustración Científica. El dibujo al servicio del conocimiento. Libro de Texto. Pedagogía y Didáctica. Prensa. El artículo de Opinión. La abstracción en la Ilustración. Narrativa visual. Desarrollar historias partiendo de una idea. El Álbum Ilustrado. Descubriendo el mundo. El Juego de Mesa. Protagonista en tu propia Historia. La Novela Gráfica y el Cómic. Narrar en viñetas. Ilustración Juvenil y Adulta. Portadas. El primer contacto del espectador con la obra. 04/ Introducción a la ilustración publicitaria. El papel del ilustrador en la industria del diseño gráfico. Historia de la ilustración publicitaria y proyección profesional. Estilos gráficos: ilustración vectorial realista y cartoon. 05/ Cartelería, panfletos e infografías. Tipos de composición y narrativa visual. Organizar imagen y texto: jerarquías de la información. Carteles barrocos vs Carteles minimalistas Lettering e ilustración. Diseño de flyers y panfletos ilustrados. Infografías ilustradas. 06/ Ilustración de producto. Ilustración de estampados textiles. Diseño de discos para el sector audiovisual. Ilustración para packaging. Diseño de personajes y mascotas publicitarias. 07/ Ilustración con Adobe Illustrator. Interfaz. Creación y edición de formas. Uso de las herramientas vectoriales. Transformaciones y perspectivas. Modos de color y creación de paletas. Pinceles y edición del trazo. Aplicación de valores cromáticos. Tipografía y herramientas de texto.

MÓDULO CONCEPT ART_ Rompe los límites de la perspectiva con la técnica de ilustración híbrida. Diseña personajes, vehículos, props y entornos aplicando las diferentes técnicas gráficas, tanto 2D como 3D, aplicando las bases teóricas y prácticas del dibujo, la pintura y la escultura digital. Más viva que nunca, con esta disciplina te prepararás para desarrollar el arte conceptual que compone la base de buena parte de los proyectos digitales de nuestros días.

TEMARIO_ 01/ Personajes. Documentación y referencias: Ejemplos y artistas. Thumbnails. Siluetas. Ritmo de poses y proporciones. Línea y detalle. Anatomía humana avanzada. Ropa. Armaduras. Partes mecánicas. Armas diferentes estilos. Técnica del blanco y negro. Aplicación del color. Detalles. Texturas. Photobashing. 02/ Animales y Criaturas fantásticas. Documentación y artistas. Thumbnails. Siluetas. Ritmo de poses y proporciones. Líneas y detalle. Variaciones humanas: aliens y seres mitológicos. Anatomía animal avanzada. Exoanatomía. Criaturas fantásticas. Texturas y pelajes. Creación de la paleta de color. Limitar paletas. Aplicación directa del Color. Photobashing. 03/ Modelado Orgánico con Zbrush Ejemplos y artistas. Técnicas de Sculpting. Dynamesh Pinceles y máscaras Polygroups y subtools. Retopologia. Poses y acabado: Posado zspheres. Render en Keyshot. Técnica de overpaint en Photoshop. 04/ Hardsurface. Documentación y referencias: Vehículos y naves Panel loops. Imm brushes. Zmodeler. Live booleans. Render en keyshot Overpaint.

TEMARIO_ 05/ Entornos con 3dsMax. Referencias y artistas Teoría de la perspectiva. Composición. El color en los entornos. Iluminación y atmósfera. Mundos fantásticos. Uso de custom shapes y selecciones en photoshop. Primitivas 3d y shapes 2d. Editable poly. Cámaras. Tipos de luz 3dsMax. Flujo de trabajo con Zbrush para detalle. Decimation. Texturas. Render. Overpaint 3d en Photoshop.

TRABAJO FIN DE CARRERA Ya tienes los conocimientos, ahora toca demostrar todo lo que has aprendido. Al finalizar tu carrera desarrollarás durante tres meses tu propio proyecto creativo a través del Trabajo Fin de Carrera (TFC), poniendo para ello a tu disposición el puesto de trabajo que se encuentre libre en nuestras aulas a cualquier hora. Además, contarás con cuatro sesiones (una de planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final) donde tu tutor de TFC te guiará y asesorará en todo lo que necesites. Como premio a la excelencia, podrás participar con tu TFC en los premios Trazos Awards, de modo que los autores de los mejores proyectos de cada categoría recibirán una beca para una formación de 300 horas.