Zbrush CHARACTER SCULPTING
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- Ignacio Santiago Carmona Franco
- hace 9 años
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1 Zbrush CHARACTER SCULPTING
2 ZBrush CHARACTER SCULPTING Aprende desde cero el software por excelencia para la realización de personajes 3d y de objetos tanto para la industria del cine como para la de los videojuegos. Unete al grupo selecto de compañías que hacen uso de este software para realizar los personajes y objetos de sus producciones.
3 Módulo 1: Introducción a Zbrush Interface y manejo de archivos Orientación y manejo de objetos. Creación de geometría. Trabajo con brochas. Creación de geometría 2. Trabajo con brochas 2. Interaccion entre múltiples objetos. Trabajo con alphas. Optimización de trabajo. Trabajo con patrones. Optimización del archivo. Aplicación de lo aprendido. Presentación de un modelo. Módulo 2: Escultura de un busto Anatomía del torso. Anatomía de brazos. Rostro. Cabello. Manos. Iluminación y Render. Módulo 3: Presentación e Ilustración Colores en los modelos. Uso de texturas. Creación de materiales. Pose. Render. Keyshot.
4 Módulo 1 Introducción a Zbrush Al finalizar el modulo, el alumno tendrá los conocimientos necesarios del Programa Zbrush y podrá construir objetos 3D complejos a base de formas geométricas. Interface del programa y manejo de archivos Interacción del software y lugar en una producción. Versiones del software y fuente de información. Tipos de archivos en zbrush. Interface y menú, pestañas y secciones. Organización de archivos. Orientación y manejo de objetos Tipos de geometría (editable/ configurable). Opciones particulares de cada una. Uso de varios objetos a la vez y como ubicarlos Creación de geometría Importación de geometría desde otra fuente. Primitivas nativas del zbrush. Subdivisiones y suavizado. Deformaciones, máscaras y selección. Uso de simetría. Trabajo con brochas Partes de una brocha. Diferencia entre los tipos de brocha. Creación de detalle en una geometría. Prevención de errores. Creación de geometría 2 Uso de Dynamesh. Extracción de geometría. Uso de shadowbox Effects. Ejercicio de integración. Uso de brochas 2 Brochas de recorte y planas. Re-uso de brochas. Brochas tipo curva. Menú stroke y sus funciones. Interacción entre múltiples objetos Creación de poligrupos. Unión de objetos entre varios archivos. Separación y unión de geometría. Proyección de detalle. Operaciones de suma y resta entre objetos.
5 Trabajo con Alphas Creación de patrones. Integración con la herramienta shadowbox. Deformación basada en una superficie. Repetición de patrones y estampado de diseños. Optimización de trabajo Uso de brochas de inserción. Creación de brochas curva. Repetición de geometría. Retrato de personaje Conversión a RAW y retoque. Retoque no destructivo. Añadiendo color al fondo. Añadiendo una luz de proyector. Coincidencia de color de primer plano y fondo Iluminando el cigarro. Textura de efecto pictórico. Trabajo con patrones Uso de capas. Uso de la pestaña surface. Uso de uvmaster para dirigir los detalles. Optimización del archivo Uso del DecimationMaster. Límite usado por el programa y cómo optimizarlo. Uso de escultura HD. Trabajo con patrones Uso de capas. Uso de la pestaña surface. Uso de uvmaster para dirigir los detalles. Optimización del archivo Uso del decimationmaster. Límite usado por el programa y cómo optimizarlo. Uso de escultura HD. Aplicación de lo aprendido Análisis de proporciones. Creación de una base para escultura. Uso de brochas para lograr formas definidas. Presentación de un modelo Creación de películas tipo timelapse. Tamaño de Documento y formato de video. Muestra de portafolios y comunidades en donde exhibir los trabajos. Uso del menú movie y la linea de tiempo.
6 Módulo 2 Escultura de un busto Al finalizar el modulo, el alumno tendrá conocimientos avanzados sobre anatomía y podrá realizar personajes 3D de alta calidad y detalle. Anatomía del torso Proporciones generales. Estudio de músculos. Estudio de volúmenes. Errores comunes. Anatomía de los brazos Proporciones generales. Flujo de músculos. Precisión en la musculatura. Interconecciones musculares. Errores comunes. Rostro Proporciones generales. Estudio de formas. Errores comunes. Atributos de cada persona. Estudio de ojos, nariz, labios y orejas. Errores comunes. Cabello Uso de grupos. Organización de mechones. Atributos generales. Brochas útiles. Estudio de flujo y forma. Optimización. Manos Proporciones y zonas de la palma. Método rápido para dedos. Iluminación y render Luces dentro del Zbrush. Uso de imágenes para iluminación.
7 Módulo 3 Presentación e Ilustración Al finalizar el módulo, el alumno tendrá la capacidad de realizar y renderizar composiciones de escenas o personajes en la mejor calidad para sus futuros proyectos personales y laborales. Colores en los modelos Uso de máscaras para pintado. Uso de cavidades y sombras. Uso de recursos comunes para pintar. Uso de texturas Uso de la herramienta Spotlight. Creación de galerías custom. Uso de las texturas para generar detalle. Creación de materiales Creación de Matcaps. Materiales standart. Diferencias entre tipos de materiales. Pose Uso de la herrramienta transposemaster. Crea un esqueleto con la herramienta zsphere. Corrección y re-escultura. Render Uso de passes para mejoramiento del render. Creación de efectos a través del proceso de renderizado. Diferencias entre tipos de render. Keyshot keyshot para presentación rápida. Manejo de la herramienta keyshot. Uso de materiales base. Iluminación a base de imágenes. Tiempos estimados de producción. Materiales con texturas.
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